Guía de Guerrero Armas en WoW Forever

DañoCuerpo a cuerpo

Desde Classic, talentos nuevos: 2, renombrados o rediseñados: 2, cambiados: 3, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Golpe mortal.

21
Armas
21 puntos · configuración de nivel 30
10152025303540
2/3
3/3
5/5
2/2
1/1
3/3
1/1
1/3
2/2
1/1

«Guerrero Armas» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Armas. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.

Configuración de la comunidad

Armas

Nivel 30 · 21 de 21 puntos en el árbol Armas

Armas 21

Los talentos que elige

  • Golpe heroico mejorado2/3
  • Desgarrar mejorado3/3
  • Maestría táctica mejorada5/5
  • Abrumar mejorado2/2
  • Control de furia1/1
  • Heridas profundas3/3
  • Lanzazo1/1
  • Especialización en armas de dos manos1/3
  • Clavar2/2
  • Golpes de barrido1/1

Los 21 puntos en Armas, hasta Golpes de barrido: tus cinco siguientes ataques cuerpo a cuerpo golpean también a un segundo enemigo. Por el camino, Desgarrar mejorado y Heridas profundas por los sangrados, Abrumar mejorado y Clavar por los golpes críticos, y Control de furia para un goteo constante de ira. Cinco puntos en Maestría táctica mejorada, el antiguo talento Maestría táctica con otro nombre, conservan 15 p. de ira más al cambiar de actitud, y Lanzazo, nuevo en Forever, es un ataque que golpea mucho más fuerte a gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. El último punto empieza Especialización en armas de dos manos.

Publicada por shoop en Wowhead, el .

Talento de 31 puntos · nivel 40

Golpe mortal

Facultades clave

  • 4
  • 12
  • 20
  • 24

Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Armas

Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.

Guerrero Armas: subir del nivel 1 al 60

El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Armas, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.

  1. Niveles 1 a 9

    1. 4
    2. 8
      Martillo de matorral
  2. Niveles 10 a 19

    1. 10
      Primer punto de talentoGolpe heroico mejorado
    2. 12
      Desgarrar mejoradoAbrumarPartetroncos
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Se abre la fila 2Maestría táctica mejoradaMazmorra: Ruinas de Lordaeron
    6. 16
      Rebanarrocas
    7. 18
      Martillo poderoso de acometida
  3. Niveles 20 a 29

    1. 20
      Se abre la fila 3Abrumar mejoradoEmbate
    2. 22
      Control de furiaEl hacha de extirpación
    3. 23
      Heridas profundas
    4. 24
      Ejecutar
    5. 25
      Se abre la fila 4
    6. 26
      LanzazoGolpe de la hidraMazmorra: Excavación: Los Humedales
    7. 27
      Especialización en armas de dos manos
    8. 28
  4. Niveles 30 a 39

    1. 30
      Se abre la fila 5Golpes de barrido
    2. 32
      Brazo izquierdo de Termochufe
    3. 35
    4. 39
      Poderío de Mograine
  5. Niveles 40 a 49

    1. 40
    2. 44
      El machacador de rocas
    3. 48
      Hacha BocaimánMazmorra: Prisión de Alcaz
  6. Niveles 50 a 60

    1. 52
      Arma de asta de torio
    2. 55
    3. 56
      Puño de Omokk
    4. 58
    5. 60
      Poderío de MenethilLas tres primeras bandasLos 51 puntos están gastados

Guerrero Armas: las facultades clave

Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.

  • DesgarrarNivel 4
  • AbrumarNivel 12
  • EmbateNivel 20 Cambiada
  • EjecutarNivel 24

Guerrero Armas: armas por nivel

La mejor arma del estilo de juego «Dos manos» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.

  1. Niveles 1 a 10

  2. Niveles 11 a 20

    • Martillo poderoso de acometida19,7 de daño por segundo · Nv. 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
  3. Niveles 21 a 30

    • Manual de Muchedumbre de Puñetazos29 de daño por segundo · Nv. 29Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
  4. Niveles 31 a 40

  5. Niveles 41 a 50

    • Maza suprema de torio47,4 de daño por segundo · Nv. 50NuevaFabricada Herrería
  6. Niveles 51 a 60

    • Poderío de Menethil95,3 de daño por segundo · Nv. 60Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Ver cada nivel en el planificador de armas (Dos manos) →

Guerrero Armas: qué raza elegir

Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Armas, y por qué.

  • HumanoAlianza
    • Especialización en espadaSe combina con Heridas profundas Clavar

      cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.

    • Especialización en espadaSe combina con Maestro de armas

      Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.

  • EnanoAlianza
    • Especialización en mazasSe combina con Heridas profundas Clavar

      cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.

    • Especialización en mazasSe combina con Maestro de armas

      Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.

  • OrcoHorda
    • Especialización en hachasSe combina con Heridas profundas Clavar

      cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.

    • Especialización en hachasSe combina con Maestro de armas

      Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.

  • Elfo de la nocheAlianza
    • Luz de EluneSe combina con Heridas profundas Clavar

      cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.

Armas: Forever y Classic

17 talentos en Forever, 18 en Classic.

Nuevos 2

  • Lanzazo
  • Fragor de la sangre

Renombrados o rediseñados 2

  • Maestría táctica mejoradaAntes Maestría táctica
  • Maestro de armasRediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta

Cambiados 3

  • Abrumar mejoradoViene de la fila 3
  • Especialización en armas de dos manosRango máximo 5 → 3
  • Embate mejoradoViene de Furia; Rango máximo 5 → 2

Eliminados 0

Ninguno

Conservados de otra forma 5

  • Especialización en espadaAhora Maestro de armas
  • Especialización con mazasAhora Maestro de armas
  • Especialización en hachasAhora Maestro de armas
  • Especialización en armas de astaAhora Maestro de armas
  • Maestría tácticaAhora Maestría táctica mejorada

Por confirmar

  • Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
  • Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
  • Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes