Guía de Guerrero Armas en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 2, renombrados o rediseñados: 2, cambiados: 3, eliminados: 0; el talento de 31 puntos sigue siendo Golpe mortal.
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
2/3Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
3/3Aumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
5/5Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
2/2Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
1/1Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
3/3Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
1/1Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/3Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
2/2Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
1/1Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Da a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
«Guerrero Armas» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Armas. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Armas
Armas 21
Los talentos que elige
- Golpe heroico mejoradoGolpe heroico mejoradoArmas · fila 1 · rango máximo 3
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
2/3 - Desgarrar mejoradoDesgarrar mejoradoArmas · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
3/3 - Maestría táctica mejoradaMaestría táctica mejoradaArmas · fila 2 · rango máximo 5Antes Maestría táctica
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
5/5 - Abrumar mejoradoAbrumar mejoradoArmas · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
2/2 - Control de furiaControl de furiaArmas · fila 3 · rango máximo 1
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
1/1 - Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
3/3 - LanzazoLanzazoArmas · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
1/1 - Especialización en armas de dos manosEspecialización en armas de dos manosArmas · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/3 - ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
2/2 - Golpes de barridoGolpes de barridoArmas · fila 5 · rango máximo 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
1/1
Los 21 puntos en Armas, hasta Golpes de barrido: tus cinco siguientes ataques cuerpo a cuerpo golpean también a un segundo enemigo. Por el camino, Desgarrar mejorado y Heridas profundas por los sangrados, Abrumar mejorado y Clavar por los golpes críticos, y Control de furia para un goteo constante de ira. Cinco puntos en Maestría táctica mejorada, el antiguo talento Maestría táctica con otro nombre, conservan 15 p. de ira más al cambiar de actitud, y Lanzazo, nuevo en Forever, es un ataque que golpea mucho más fuerte a gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. El último punto empieza Especialización en armas de dos manos.
Publicada por shoop en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Golpe mortalUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Facultades clave
- Desgarrar4
- Abrumar12
- EmbateRango 1 · nivel 20Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 18 s
Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
20 - Ejecutar24
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Armas
- Armas para subir de nivelArmas 7Furia 4nivel 20 · shoop · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Guerrero Armas: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Armas, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
- 4DesgarrarDesgarrarMarra de maderaMarra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Marra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20Marra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo de matorralMartillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)Martillo de matorral
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoGolpe heroico mejoradoGolpe heroico mejoradoArmas · fila 1 · rango máximo 3
Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
Espada claymoreEspada claymoreNivel de objeto 15Dos manosEspada23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10 - 12Desgarrar mejoradoDesgarrar mejoradoArmas · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
AbrumarAbrumarPartetroncosPartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguantePartetroncosEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
PartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguanteEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2Maestría táctica mejoradaMaestría táctica mejoradaArmas · fila 2 · rango máximo 5Antes Maestría táctica
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16RebanarrocasRebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16Rebanarrocas
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16RebanarrocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 18Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometida
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Martillo poderoso de acometidaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Abrumar mejoradoAbrumar mejoradoArmas · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
EmbateEmbateRango 1 · nivel 20Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 18 sEmbiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
- 22Control de furiaControl de furiaArmas · fila 3 · rango máximo 1
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
El hacha de extirpaciónEl hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El hacha de extirpaciónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El hacha de extirpaciónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 23Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- 24EjecutarEjecutar
- 25Se abre la fila 4
- 26LanzazoLanzazoArmas · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
Golpe de la hidraGolpe de la hidraNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 26Golpe de la hidraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Golpe de la hidraNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 26Golpe de la hidraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Golpe de la hidraNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 26Mazmorra: Excavación: Los HumedalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 27Especialización en armas de dos manosEspecialización en armas de dos manosArmas · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- 28ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2
Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Mazmorra: Ciudad de Dalaran
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Golpes de barridoGolpes de barridoArmas · fila 5 · rango máximo 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- 32Brazo izquierdo de TermochufeBrazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de Termochufe
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de TermochufeEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosGolpe mortalGolpe mortalArmas · fila 7 · rango máximo 1
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 44El machacador de rocasEl machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocas
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 48Hacha BocaimánHacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha Bocaimán
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha BocaimánEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Arma de asta de torioArma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52
- 55
- 56Puño de OmokkPuño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de Omokk
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de OmokkEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de Menethil
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Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de MenethilEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Guerrero Armas: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- DesgarrarDesgarrar
- AbrumarAbrumar
- EmbateEmbateRango 1 · nivel 20Coste 150 de iraTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 18 s
Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p.
- EjecutarEjecutar
Guerrero Armas: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Dos manos» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada claymoreVendedor Ciudad de Ventormenta · +7Espada claymoreNivel de objeto 15Dos manosEspada23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10
- Espada claymore
Niveles 11 a 20
- Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18Mazmorra Minas de la Muerte · Don Mamporro · 20 %
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- Martillo poderoso de acometida
Niveles 21 a 30
- Manual de Muchedumbre de PuñetazosManual de Muchedumbre de PuñetazosNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosMaza46 - 70 DañoVelocidad 2,00(29,0 daño por segundo)+16 p. de fuerza+5 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 29Usar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s. (Tiempo de reutilización: 3 min)Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
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- Manual de Muchedumbre de Puñetazos
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
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- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Maza suprema de torioFabricada HerreríaMaza suprema de torioNivel de objeto 55Se liga al recogerloDos manosMaza136 - 205 DañoVelocidad 3,60(47,4 daño por segundo)+21 p. de fuerza+23 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 50
- Maza suprema de torio
Niveles 51 a 60
- Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Menethil
Guerrero Armas: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Armas, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con Maestro de armasMaestro de armasArmas · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de astaTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.
- Especialización en espada
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Especialización en mazas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza; Petraforma.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con Maestro de armasMaestro de armasArmas · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de astaTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.
- Especialización en mazas
- OrcoHordaOrcoHorda
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; Firmeza acorta los aturdimientos.
- Especialización en hachasEspecialización en hachas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Se combina con Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en hachasEspecialización en hachas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Se combina con Maestro de armasMaestro de armasArmas · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de astaTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Maestro de armas premia el mismo tipo de arma: más probabilidad de golpe crítico con hachas, armadura ignorada con mazas y ataques extra con espadas.
- Especialización en hachas
- Elfo de la nocheAlianzaElfo de la nocheAlianza
Luz de Elune; Prontitud da un 1 % de esquiva.
- Luz de EluneLuz de Elune
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Se combina con Heridas profundasHeridas profundasArmas · fila 3 · rango máximo 3Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
ClavarClavarArmas · fila 4 · rango máximo 2Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Luz de Elune
Armas: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 18 en Classic.
Nuevos 2
- LanzazoLanzazoArmas · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Un ataque brutal que inflige un 40% del daño del arma. Inflige un 80% adicional del daño del arma a gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados quedan desmontados.
- Fragor de la sangreFragor de la sangreArmas · fila 5 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Tus ataques cuerpo a cuerpo con la mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar sobre el objetivo. Dura 6 s.
Renombrados o rediseñados 2
- Maestría táctica mejoradaMaestría táctica mejoradaArmas · fila 2 · rango máximo 5Antes Maestría táctica
Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
Antes Maestría táctica - Maestro de armasMaestro de armasArmas · fila 5 · rango máximo 5Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Rediseño de Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta
Cambiados 3
- Abrumar mejoradoAbrumar mejoradoArmas · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
Viene de la fila 3 - Especialización en armas de dos manosEspecialización en armas de dos manosArmas · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango máximo 5 → 3 - Embate mejoradoEmbate mejoradoArmas · fila 6 · rango máximo 2
Reduce 0,25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Viene de Furia; Rango máximo 5 → 2
Eliminados 0
Ninguno
Conservados de otra forma 5
- Especialización en espadaEspecialización en espadaFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Maestro de armas
Ahora Maestro de armas - Especialización con mazasEspecialización con mazasFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Maestro de armas
Ahora Maestro de armas - Especialización en hachasEspecialización en hachasFila 5 en Classic · rango máximo 5
Ahora Maestro de armas
Ahora Maestro de armas - Especialización en armas de astaEspecialización en armas de astaFila 6 en Classic · rango máximo 5
Ahora Maestro de armas
Ahora Maestro de armas - Maestría tácticaMaestría tácticaFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ahora Maestría táctica mejorada
Ahora Maestría táctica mejorada
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
