Los humanos pueden ser cazadores en Forever, Tiro de puntería ya no es un talento, y los árboles de Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Esta página muestra lo que cambia para la clase, sus tres árboles de talentos y qué raza conviene ahora que han desaparecido los rasgos raciales de armas a distancia.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
50
46 en Classic
Talentos nuevos
12
con otro nombre o rediseñados: 6 · eliminados: 1
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Dominio de bestias · Puntería · Supervivencia
Razas
7
nuevas en Forever: 2
01 Cazador: ¿es la clase para ti?
El Cazador combate a distancia mientras su mascota sujeta al enemigo: en Classic eso lo convertía en la clase más fácil de subir de nivel y la que más cosas hacía en solitario. Forever lo cambia más que a la mayoría de las clases: Tiro de puntería la aprenden todos con el instructor de clase, Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Puntería puede prescindir por completo de la mascota con Lobo solitario, y Supervivencia pasa a ser un árbol de cuerpo a cuerpo de verdad. Los humanos pueden ser cazadores por primera vez.
Es para ti si
Quieres un segundo cuerpo en cada combate: la mascota tanquea mientras disparas, y un cazador rara vez tiene que comer entre dos pulls.
Quieres elegir si juegas con mascota o sin ella. Lobo solitario (Puntería) te premia cuando se queda en el establo; Dominio de bestias se apoya del todo en ella.
Te gusta el kiteo. Entre paso y paso te detienes el medio segundo de lanzamiento de Tiro automático; la pausa mucho más corta de la beta es un error que Blizzard va a corregir.
Quieres hacer en solitario lo que a otros les pide un grupo: Fingir muerte, las trampas y una mascota siguen permitiendo sobrevivir a pulls difíciles.
Piénsatelo si
Odias la zona muerta. Según quienes jugaron la demo, el hueco entre el alcance cuerpo a cuerpo y el de disparo sigue ahí.
Quieres poner trampas en serie. En el cliente de la beta, el tiempo de reutilización de Trampa congelante, Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación y Trampa explosiva se duplica, de 15 a 30 segundos.
Quieres una bonificación racial para tu arma: las de los enanos con armas de fuego y de los trols con arcos han desaparecido, y el orco pierde Comandar.
Qué esperan de ti los grupos
Trampa congelante sobre el enemigo de más que el tanque no puede aguantar, porque un tanque solo aguanta tres o cuatro a la vez.
Los pulls, con Fingir muerte para dejarle el enemigo al tanque, y Disparo tranquilizante contra jefes enfurecidos en el nivel 60.
Marca del cazador, que aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que atacan al objetivo.
Aspecto salvaje contra el daño de Naturaleza y Aura de disparo certero cuando hay un cazador de Puntería en el grupo.
En solitario, y el oro
En solitario, el Cazador manda por delante a su mascota, deja que acumule amenaza, abre con Aguijón de serpiente, Tiro Arcano y Tiro automático, y recurre a Cortar alas y Separación si el enemigo acaba yendo a por él. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, es la mascota la que encaja los golpes y la que le ahorra al cazador más pausas que a casi cualquier otra clase.
En Classic, el oro se iba en munición y en comida para la mascota, gastos que no tienen un guerrero ni un mago, y Blizzard no ha anunciado ningún cambio. Desollando y Peletería encajan con una clase que se pasa el día matando bestias, y el objeto de campamento Tienda de campamento (Peletería, en inglés) da bonificación de descanso en el campamento.
02 Cazador: los tres árboles de talentos
Los talentos del Cazador cambian más que los de la mayoría de las clases: Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Tiro de puntería sale de los árboles y Supervivencia se va al cuerpo a cuerpo. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Cazador; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Dominio de bestias
Daño a través de la mascota · el árbol para subir de nivel
Dominio de bestias conserva Ira de bestias a los 31 puntos y recibe Invocar halcón: un halcón que se lanza sobre tu objetivo durante 18 segundos. Puede haber dos halcones activos como máximo, y la facultad comparte tiempo de reutilización con Tiro Arcano: cada vez es una decisión, no daño regalado. Fuego enfocado aumenta tu daño y el de la mascota mientras esté fuera.
Aspectos letales da a Aspecto del halcón la probabilidad de acelerar tus disparos con Tiro automático, y a Aspecto de la bestia la de acelerar tus ataques con los golpes cuerpo a cuerpo. Pellejo grueso se ha fundido en Entrenamiento en aguante, y Ojos de la bestia mejorado forma parte ahora de la facultad básica. Para subir de nivel, Dominio de bestias sigue siendo la opción segura: la mascota es el tanque.
Talentos de Forever que conviene conocer
Invocar halcón
Dominio de bestias · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. valor de referencia a nivel 60
Invocar halcón
Fuego enfocado
Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Rango 2: Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
Fuego enfocado
Aspectos letales
Dominio de bestias · fila 1 · rango máximo 5
Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Rango 5: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.
Aspectos letales
Ira de bestias
Dominio de bestias · fila 7 · rango máximo 1
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Ira de bestias
Puntería
Daño a distancia · con mascota o sin ella
Puntería termina en Disparo de francotirador en lugar de Aura de disparo certero. Tiro de puntería ya no es un talento ahí, porque todos los cazadores aprenden la facultad en el nivel 20, pero Aluvión sigue aumentando su daño. Lobo solitario aumenta todo tu daño mientras no haya una mascota activa: es el árbol en el que despedir a la mascota es una opción real, en banda o cuando te estorba.
Afinar la puntería convierte intelecto en poder de ataque y da así a la armadura con intelecto una utilidad que no tenía en Classic. Matanza rápida acorta el tiempo de reutilización de Fuego rápido y refuerza tu siguiente disparo después de matar a un enemigo, y Recuperación rápida mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos en cuanto Aguijón de serpiente está sobre el objetivo: una respuesta a los cazadores de Classic que se quedaban sin maná.
Talentos de Forever que conviene conocer
Disparo de francotirador
Puntería · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Disparo de francotirador
Lobo solitario
Puntería · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Lobo solitario
Afinar la puntería
Puntería · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Afinar la puntería
Matanza rápida
Puntería · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Matanza rápida
Recuperación rápida
Puntería · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Rango 2: Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Recuperación rápida
Supervivencia
Cuerpo a cuerpo y trampas · el gran cambio
En Classic, Supervivencia era un árbol de agilidad y utilidad; en Forever combate cuerpo a cuerpo. Filo de depredador aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y el daño de tu arma de la mano secundaria, Patada de zancudo es una patada que inflige todo el daño del arma y te acelera un 30 % durante 3 segundos, Exponer presa hace que los ataques contra un objetivo con Marca del cazador desbloqueen Mordedura de mangosta, y Golpes lacerantes, el nuevo talento de 31 puntos, hace sangrar al objetivo de Mordedura de mangosta. Todos los cazadores aprenden además en el nivel 30 Lacerar, un sangrado.
En cuanto a las trampas, Disciplina de superviviente acorta el tiempo de reutilización de las trampas y de Disuasión, y Ingenio abarata mucho las trampas y los ataques cuerpo a cuerpo: una compensación por el tiempo de reutilización duplicado de las trampas en el cliente de la beta. Aguijón de dracoleón se ha fundido en Ingenio, y Matanza de humanoides y Matanza de monstruo, en Rastreo mejorado. Nadie sabe todavía cuánto vale Supervivencia cuerpo a cuerpo en el nivel 60 frente a los árboles a distancia.
Talentos de Forever que conviene conocer
Golpes lacerantes
Supervivencia · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Golpes lacerantes
Filo de depredador
Supervivencia · fila 4 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Rango 5: Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Filo de depredador
Patada de zancudo
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Patada de zancudo
Exponer presa
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Rango 2: Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Exponer presa
Disciplina de superviviente
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Rango 2: Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Disciplina de superviviente
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Cazador: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Dominio de bestias
Ira de bestias
Dominio de bestias · fila 7 · rango máximo 1
Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.
Ira de bestias
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 2
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 2
Fuego enfocado
Dominio de bestias · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 1% mientras tu mascota está activa.
Rango 2: Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.
Invocar halcón
Dominio de bestias · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 32 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano. valor de referencia a nivel 60
Puntería Nuevo
Disparo de francotirador
Puntería · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Disparo de francotirador
Sustituye a Aura de disparo certero
Nuevos: 5
Con otro nombre o rediseñados: 2
Eliminados: 1
Cambiados de lugar: 5
Afinar la puntería
Puntería · fila 2 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta tu poder de ataque un 20% de tu intelecto.
Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.
Matanza rápida
Puntería · fila 3 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 10% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu facultad Fuego rápido. Además, obtienes Matanza rápida cuando matas a un enemigo no trivial o este muere mientras sufre el efecto de tu Picadura de serpiente, lo que aumenta un 20% el daño de la siguiente facultad de disparo que uses en 20 s.
Lobo solitario
Puntería · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.
Recuperación rápida
Puntería · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 25% y consumir Matanza rápida te otorga un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Rango 2: Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura de serpiente te otorga un 50% y consumir Matanza rápida te otorga un 100% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s.
Disparo de francotirador
Puntería · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Un disparo de largo alcance que inflige el daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s.
Supervivencia Nuevo
Golpes lacerantes
Supervivencia · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Golpes lacerantes
Sustituye a Aguijón de dracoleón
Nuevos: 5
Con otro nombre o rediseñados: 3
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 4
Filo de depredador
Supervivencia · fila 4 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 6% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Rango 5: Aumenta un 30% tu daño de golpe crítico cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de la mano secundaria.
Exponer presa
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 5% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Rango 2: Tus ataques contra objetivos con Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordedura de mangosta durante 10 s.
Disciplina de superviviente
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Rango 2: Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus trampas y de tu facultad Disuasión.
Patada de zancudo
Supervivencia · fila 5 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Golpes lacerantes
Supervivencia · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Tu Mordedura de mangosta también hace sangrar al objetivo, lo que le inflige un daño igual al 40% del daño infligido por Mordedura de mangosta durante 21 s.
Domas tu primera mascota en el nivel 10; antes, todo es Golpe de raptor, Aguijón de serpiente y Tiro Arcano. Desde el nivel 10, la mascota sujeta al enemigo y tú guardas la distancia; Tiro de puntería llega en el nivel 20 para cualquier árbol y comparte tiempo de reutilización con Multidisparo.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones; la guía de las mazmorras de WoW Forever (en inglés) ordena las 9 nuevas por nivel. La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Cazador: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Cazador; cada icono tiene su descripción.
Aguijón de serpiente
Aguijón de serpiente
Rango 1 · nivel 4
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Nuevo en el nivel 4: 2
Aspecto del mono
Aspecto del mono
Nivel 4
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aguijón de serpiente
Aguijón de serpiente
Rango 1 · nivel 4
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiro Arcano
Tiro Arcano
Rango 1 · nivel 6
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
Marca del cazador
Marca del cazador
Rango 1 · nivel 6
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nuevo en el nivel 6: 2
Tiro Arcano
Tiro Arcano
Rango 1 · nivel 6
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
Marca del cazador
Marca del cazador
Rango 1 · nivel 6
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Aspecto del halcón
Aspecto del halcón
Rango 1 · nivel 10
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Domesticar bestia
Domesticar bestia
Nuevo en el nivel 10: 7
Aspecto del halcón
Aspecto del halcón
Rango 1 · nivel 10
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Llamar a mascota
Llamar a mascota
Retirar mascota
Retirar mascota
Alimentar mascota
Alimentar mascota
Revivir mascota
Revivir mascota
Domesticar bestia
Domesticar bestia
Rastrear humanoides
Rastrear humanoides
Mordedura de mangosta
Mordedura de mangosta
Rango 1 · nivel 16
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nuevo en el nivel 16: 2
Trampa de inmolación
Trampa de inmolación
Rango 1 · nivel 16
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Mordedura de mangosta
Mordedura de mangosta
Rango 1 · nivel 16
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Multidisparo
Multidisparo
Nivel 18
Coste 13,9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 6 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Nuevo en el nivel 18: 2
Multidisparo
Multidisparo
Nivel 18
Coste 13,9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 6 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Rastrear no-muertos
Rastrear no-muertos
Tiro de punteríaUn talento en Classic
Tiro de puntería
Rango 1 · nivel 20
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Separación
Separación
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Trampa congelante
Trampa congelante
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nuevo en el nivel 20: 4
Tiro de punteríaUn talento en Classic
Tiro de puntería
Rango 1 · nivel 20
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Aspecto del guepardo
Aspecto del guepardo
Separación
Separación
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Trampa congelante
Trampa congelante
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Fuego rápido
Fuego rápido
Nivel 26
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Nuevo en el nivel 26: 2
Fuego rápido
Fuego rápido
Nivel 26
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Rastrear elementales
Rastrear elementales
Fingir muerte
Fingir muerte
Nivel 30
Coste 80 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 30
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nuevo en el nivel 30: 3
Aspecto de la bestia
Aspecto de la bestia
Rango 1 · nivel 30
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Fingir muerte
Fingir muerte
Nivel 30
Coste 80 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 30
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Picadura de víbora
Picadura de víbora
Rango 1 · nivel 36
Coste 135 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 15 s
Nuevo en el nivel 36: 1
Picadura de víbora
Picadura de víbora
Rango 1 · nivel 36
Coste 135 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 15 s
Lluvia
Lluvia
Rango 1 · nivel 40
Coste 350 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Nuevo en el nivel 40: 3
Aspecto de la manada
Aspecto de la manada
Rastrear gigantes
Rastrear gigantes
Lluvia
Lluvia
Rango 1 · nivel 40
Coste 350 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 8
Tiro automático
Tiro automático
Golpe de raptor
Golpe de raptor
Rango 1 · nivel 1
Coste 10 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 6 s
Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.
Rastrear bestias
Rastrear bestias
Aspecto del mono
Aspecto del mono
Nivel 4
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aguijón de serpiente
Aguijón de serpiente
Rango 1 · nivel 4
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiro Arcano
Tiro Arcano
Rango 1 · nivel 6
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
Marca del cazador
Marca del cazador
Rango 1 · nivel 6
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Disparo de concusión
Disparo de concusión
Nuevo en los niveles 10 a 19: 17
Aspecto del halcón
Aspecto del halcón
Rango 1 · nivel 10
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Llamar a mascota
Llamar a mascota
Retirar mascota
Retirar mascota
Alimentar mascota
Alimentar mascota
Revivir mascota
Revivir mascota
Domesticar bestia
Domesticar bestia
Rastrear humanoides
Rastrear humanoides
Disparo de distracción
Disparo de distracción
Sanar mascota
Sanar mascota
Cortar alas
Cortar alas
Ojo de águila
Ojo de águila
Ojos de la bestia
Ojos de la bestia
Nivel 14
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
Bestia temible
Bestia temible
Trampa de inmolación
Trampa de inmolación
Rango 1 · nivel 16
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.
Mordedura de mangosta
Mordedura de mangosta
Rango 1 · nivel 16
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Multidisparo
Multidisparo
Nivel 18
Coste 13,9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 6 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Rastrear no-muertos
Rastrear no-muertos
Nuevo en los niveles 20 a 29: 10
Tiro de punteríaUn talento en Classic
Tiro de puntería
Rango 1 · nivel 20
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Aspecto del guepardo
Aspecto del guepardo
Separación
Separación
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Trampa congelante
Trampa congelante
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Aguijón de escorpido
Aguijón de escorpido
Nivel 22
Coste 9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.
Tradición de bestias
Tradición de bestias
Rastrear lo oculto
Rastrear lo oculto
Fuego rápido
Fuego rápido
Nivel 26
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Rastrear elementales
Rastrear elementales
Trampa de Escarcha
Trampa de Escarcha
Nivel 28
Coste 60 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nuevo en los niveles 30 a 39: 7
Aspecto de la bestia
Aspecto de la bestia
Rango 1 · nivel 30
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Fingir muerte
Fingir muerte
Nivel 30
Coste 80 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 30
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Bengala
Bengala
Rastrear demonios
Rastrear demonios
Trampa explosiva
Trampa explosiva
Rango 1 · nivel 34
Coste 275 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.
Picadura de víbora
Picadura de víbora
Rango 1 · nivel 36
Coste 135 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 15 s
Nuevo en los niveles 40 a 49: 4
Aspecto de la manada
Aspecto de la manada
Rastrear gigantes
Rastrear gigantes
Lluvia
Lluvia
Rango 1 · nivel 40
Coste 350 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Aspecto salvaje
Aspecto salvaje
Rango 1 · nivel 46
Coste 90 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 3
Flecha negra
Flecha negra
Rastrear dragonantes
Rastrear dragonantes
Disparo tranquilizante
Disparo tranquilizante
Cazador: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Cazador, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Aguijón de serpiente
Aguijón de serpiente
Rango 1 · nivel 4
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Nivel 49 rangos, niveles 4 a 60
Números del texto cambiados (8 rangos)
Tu daño en el tiempo para abrir; Picaduras mejoradas y Recuperación rápida (Puntería) se apoyan en él.
Tiro Arcano
Tiro Arcano
Rango 1 · nivel 6
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.
Nivel 68 rangos, niveles 6 a 60
Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño instantáneo en movimiento. Invocar halcón (Dominio de bestias) comparte su tiempo de reutilización.
Marca del cazador
Marca del cazador
Rango 1 · nivel 6
Coste 15 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Nivel 64 rangos, niveles 6 a 58
Números del texto cambiados (4 rangos)
Aumenta el poder de ataque a distancia de todos sobre el objetivo, y Exponer presa (Supervivencia) depende de ella.
Aspecto del halcón
Aspecto del halcón
Rango 1 · nivel 10
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 107 rangos, niveles 10 a 60
Números del texto cambiados
Tu aspecto de poder de ataque a distancia; Aspectos letales (Dominio de bestias) le añade un efecto de celeridad.
Domesticar bestia
Domesticar bestia
Nivel 10
Sin cambios
Tu primera mascota, en el nivel 10: desde entonces sujeta al enemigo mientras disparas.
Mordedura de mangosta
Mordedura de mangosta
Rango 1 · nivel 16
Coste 30 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.
Nivel 164 rangos, niveles 16 a 58
Números del texto cambiados (4 rangos)
Después de esquivar. Exponer presa y Golpes lacerantes (Supervivencia) lo convierten en un ataque habitual.
Multidisparo
Multidisparo
Nivel 18
Coste 13,9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 0,5 s
Tiempo de reutilización 6 s
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Nivel 18
Coste: 100 de maná → 13,9 % del maná base
Tiempo de lanzamiento: instantáneo → 0,5 s
Tiempo de reutilización: 10 s → 6 s
Texto redactado de nuevo
4 rangos de Classic eliminados: niveles 30, 42, 54 y 60
Tiempo de reutilización más corto y un lanzamiento breve en el cliente de la beta; cuesta una parte del maná base en lugar de una cantidad fija.
Tiro de punteríaUn talento en Classic
Tiro de puntería
Rango 1 · nivel 20
Coste 75 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Tiempo de reutilización 6 s
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Nivel 206 rangos, niveles 20 a 60
Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Ahora se aprende con el instructor de clase y ya no es un talento de Puntería; comparte tiempo de reutilización con Multidisparo.
Trampa congelante
Trampa congelante
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.
Nivel 203 rangos, niveles 20 a 60
Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s (3 rangos)
Texto redactado de nuevo (3 rangos)
El control para el enemigo de más; su tiempo de reutilización se duplica a 30 segundos en el cliente de la beta.
Separación
Separación
Rango 1 · nivel 20
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 s
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.
Nivel 203 rangos, niveles 20 a 48
Texto redactado de nuevo (3 rangos)
Reduce tu amenaza para que la mascota o el tanque se queden con el enemigo.
Fuego rápido
Fuego rápido
Nivel 26
Coste 100 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.
Nivel 26
Texto redactado de nuevo
Tu momento de más daño a distancia; Matanza rápida (Puntería) acorta su tiempo de reutilización.
Fingir muerte
Fingir muerte
Nivel 30
Coste 80 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 30 s
Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.
Nivel 30
Números del texto cambiados
Suelta la amenaza y corta un pull; sigue siendo la salida de emergencia del Cazador cuando un combate se tuerce.
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 30
Coste 40 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 304 rangos, niveles 30 a 60
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)
Un sangrado nuevo que todos los cazadores aprenden en el nivel 30, no solo los de Supervivencia.
Picadura de víbora
Picadura de víbora
Rango 1 · nivel 36
Coste 135 de maná
Tiempo de lanzamiento velocidad del arma
Tiempo de reutilización 15 s
Nivel 363 rangos, niveles 36 a 56
Tiempo de reutilización: ninguno → 15 s (3 rangos)
Drena maná a un lanzador de hechizos; en el cliente de la beta tiene un tiempo de reutilización que no existía en Classic.
Lluvia
Lluvia
Rango 1 · nivel 40
Coste 350 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
Nivel 403 rangos, niveles 40 a 58
Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
Aumento por nivel: ninguno → +0,3 por nivel (3 rangos)
Números del texto cambiados (3 rangos)
Daño en área que pierde su tiempo de reutilización en el cliente de la beta.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los cazadores, leído del cliente de la beta: Facultades de Cazador en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
Ninguna raza tiene ya una bonificación racial para armas a distancia: Especialización en armas de fuego de los enanos, Especialización en arcos de los trols y Comandar de los orcos (daño de la mascota) han desaparecido. Elige la raza de tu cazador por lo que aporta en combate. En el elfo de la noche, Luz de Elune da un tramo de probabilidad de golpe crítico y Fusión de las Sombras te saca de un combate; en el trol, Iracundia aumenta la velocidad de ataque; en el orco, Furia sangrienta da poder de ataque.
Enanos y trols hacen más daño a las bestias, una buena parte de lo que mata un cazador al subir de nivel, y los enanos tienen Petraforma. En el tauren, Correr planicies da velocidad mientras sigas en movimiento, lo que va bien con el kiteo. El nuevo cazador humano no tiene bonificación racial a distancia, pero sí Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos y Percepción contra enemigos en sigilo, dos herramientas de JcJ. Los cielonatos aportan en las dos facciones algo de celeridad con Bendición del viento.
Razas para los cazadores
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Cazador) en Forever y lo que cada una le aporta.
Nueva en ForeverCeleridad con Bendición del viento; Perspicacia elemental contra elementales.
05 Si vienes de Classic
Tres cosas le resultarán raras a un cazador de Classic. Tiro de puntería ya no es el motivo para jugar Puntería, porque la tienen todos, y ahora comparte tiempo de reutilización con Multidisparo: una cosa o la otra. En el cliente de la beta, las trampas vuelven la mitad de a menudo: Trampa congelante pasa a ser algo que planificas, no una rueda de repuesto. Y con Puntería la mascota es opcional: Lobo solitario te premia por prescindir de ella.
Los jugadores encontraron en la beta un tiempo de lanzamiento oculto mucho más corto para Tiro automático y las varitas, pero Blizzard dice que es un error: el medio segundo de lanzamiento se queda, y la corrección está prevista para una de las próximas compilaciones de la beta; la zona muerta sigue ahí, según los jugadores. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Cazador en WoW Forever.
Qué cambia para los cazadores
Datos del juego
Tiro de puntería ya no es un talento, pero Aluvión sigue aumentando su daño.
Datos del juego
Dominio de bestias recibe Invocar halcón, y Puntería, Lobo solitario.
Datos del juego
Según la descripción de Invocar halcón, solo puede haber dos halcones activos a la vez.
Jugadores
La zona muerta entre el alcance cuerpo a cuerpo y el alcance a distancia sigue existiendo, dicen quienes jugaron la demo.
Blizzard
El tiempo de lanzamiento oculto más corto de Tiro automático y de las varitas que los jugadores encontraron en la beta es un error: según Blizzard, los 0,5 segundos deben mantenerse, y la corrección llegará en una de las próximas compilaciones de la beta.
Blizzard
Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas, y la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos es una sola estadística.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: las mascotas recuperan el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.
Blizzard
Disparo de francotirador tiene 45 metros de alcance y da 10 metros más a tus 3 siguientes disparos durante 10 segundos; Desvío da entre un 1 % y un 5 % de parada (antes, entre un 2 % y un 10 %).
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que están previstos más huecos de establo y formas de desbloquearlos, y que el ritmo de Tiro automático tiene errores y se va a corregir; la zona muerta se queda.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: la reducción de amenaza de Separación se ha duplicado, como preveían las notas anteriores. Furia desatada aumenta ahora el daño de tu mascota, Disparo de concusión mejorado y Cortar alas mejorado se activan con la probabilidad indicada, Exponer presa dura 10 segundos en lugar de 5, y Atrapamiento tiene rendimiento decreciente y solo se activa la primera vez que salta Trampa de Escarcha. Las mascotas ya no regeneran salud de forma permanente cuando tienen poca.
06 Antes de empezar
Decide lo de la mascota antes que el árbol de talentos. Dominio de bestias y Supervivencia cuentan con ella; Puntería, con Lobo solitario, puede prescindir de ella. La calculadora de talentos de WoW Forever muestra hasta dónde llega cada configuración en el nivel 40.
Elige la raza por sus herramientas, no por tu arma. Ahora que no hay bonificaciones raciales para armas a distancia, las diferencias de verdad se ven en la página de las razas de WoW Forever.
Reserva oro para munición y para comida de la mascota, como en Classic: nada de lo anunciado para Forever elimina esos gastos.
¿Hardcore? Fingir muerte y una mascota que tanquea siguen haciendo del Cazador una de las clases más seguras.
¿JcJ? Las trampas con más tiempo de reutilización cambian al Cazador en JcJ (la pausa más corta de Tiro automático en la beta es un error que se va a corregir); los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Cazador en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los humanos ser cazadores en WoW Forever?
Sí. Cazador es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase.
¿Ha desaparecido la zona muerta de los cazadores en WoW Forever?
No. Los jugadores la encontraron en la demo de la BlizzCon, y en el pódcast de WoW Forever (episodio 2, 1 de octubre) los desarrolladores dijeron que la zona muerta se queda: es la debilidad de la clase, y el árbol de Supervivencia es el camino para quien no la quiera.
¿Qué razas pueden jugar la clase Cazador en WoW Forever?
Humano, Enano, Elfo de la noche, Orco, Tauren, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Humano y Cielonato.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Cazador en WoW Forever?
Dominio de bestias: Ira de bestias; Puntería: Disparo de francotirador (nuevo, en lugar de Aura de disparo certero); Supervivencia: Golpes lacerantes (nuevo, en lugar de Aguijón de dracoleón).
¿Sigue siendo Tiro de puntería un talento en WoW Forever?
No. En el cliente de la beta, todos los cazadores aprenden Tiro de puntería en el nivel 20 con el instructor de clase, y la facultad comparte tiempo de reutilización con Multidisparo. Aluvión sigue aumentando su daño.
¿Es Supervivencia un árbol de cuerpo a cuerpo en WoW Forever?
En gran parte, sí. Los talentos nuevos son de cuerpo a cuerpo (Filo de depredador, Patada de zancudo, Exponer presa), y el nuevo talento de 31 puntos, Golpes lacerantes, hace sangrar al objetivo de Mordedura de mangosta. Cuánto vale el árbol en el nivel 60 no se ha probado.
¿Se puede jugar un Cazador sin mascota en WoW Forever?
Sí, con Puntería: Lobo solitario aumenta todo tu daño mientras no haya una mascota activa.
Aún sin confirmar
La zona muerta entre el alcance cuerpo a cuerpo y el alcance a distancia sigue existiendo, dicen quienes jugaron la demo.
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento