Cazador en WoW Forever

Los humanos pueden ser cazadores en Forever, Tiro de puntería ya no es un talento, y los árboles de Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos. Esta página muestra lo que cambia para la clase, sus tres árboles de talentos y qué raza conviene ahora que han desaparecido los rasgos raciales de armas a distancia.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
50
46 en Classic
Talentos nuevos
12
con otro nombre o rediseñados: 6 · eliminados: 1
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Dominio de bestias · Puntería · Supervivencia
Razas
7
nuevas en Forever: 2

01 Cazador: ¿es la clase para ti?

El Cazador combate a distancia mientras su mascota sujeta al enemigo: en Classic eso lo convertía en la clase más fácil de subir de nivel y la que más cosas hacía en solitario. Forever lo cambia más que a la mayoría de las clases: Tiro de puntería la aprenden todos con el instructor de clase, Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Puntería puede prescindir por completo de la mascota con Lobo solitario, y Supervivencia pasa a ser un árbol de cuerpo a cuerpo de verdad. Los humanos pueden ser cazadores por primera vez.

Es para ti si

  • Quieres un segundo cuerpo en cada combate: la mascota tanquea mientras disparas, y un cazador rara vez tiene que comer entre dos pulls.
  • Quieres elegir si juegas con mascota o sin ella. Lobo solitario (Puntería) te premia cuando se queda en el establo; Dominio de bestias se apoya del todo en ella.
  • Te gusta el kiteo. Entre paso y paso te detienes el medio segundo de lanzamiento de Tiro automático; la pausa mucho más corta de la beta es un error que Blizzard va a corregir.
  • Quieres hacer en solitario lo que a otros les pide un grupo: Fingir muerte, las trampas y una mascota siguen permitiendo sobrevivir a pulls difíciles.

Piénsatelo si

  • Odias la zona muerta. Según quienes jugaron la demo, el hueco entre el alcance cuerpo a cuerpo y el de disparo sigue ahí.
  • Quieres poner trampas en serie. En el cliente de la beta, el tiempo de reutilización de Trampa congelante, Trampa de Escarcha, Trampa de inmolación y Trampa explosiva se duplica, de 15 a 30 segundos.
  • Quieres una bonificación racial para tu arma: las de los enanos con armas de fuego y de los trols con arcos han desaparecido, y el orco pierde Comandar.

Qué esperan de ti los grupos

  • Trampa congelante sobre el enemigo de más que el tanque no puede aguantar, porque un tanque solo aguanta tres o cuatro a la vez.
  • Los pulls, con Fingir muerte para dejarle el enemigo al tanque, y Disparo tranquilizante contra jefes enfurecidos en el nivel 60.
  • Marca del cazador, que aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que atacan al objetivo.
  • Aspecto salvaje contra el daño de Naturaleza y Aura de disparo certero cuando hay un cazador de Puntería en el grupo.

En solitario, y el oro

En solitario, el Cazador manda por delante a su mascota, deja que acumule amenaza, abre con Aguijón de serpiente, Tiro Arcano y Tiro automático, y recurre a Cortar alas y Separación si el enemigo acaba yendo a por él. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, es la mascota la que encaja los golpes y la que le ahorra al cazador más pausas que a casi cualquier otra clase.

En Classic, el oro se iba en munición y en comida para la mascota, gastos que no tienen un guerrero ni un mago, y Blizzard no ha anunciado ningún cambio. Desollando y Peletería encajan con una clase que se pasa el día matando bestias, y el objeto de campamento Tienda de campamento (Peletería, en inglés) da bonificación de descanso en el campamento.

02 Cazador: los tres árboles de talentos

Los talentos del Cazador cambian más que los de la mayoría de las clases: Puntería y Supervivencia terminan en talentos de 31 puntos nuevos, Tiro de puntería sale de los árboles y Supervivencia se va al cuerpo a cuerpo. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Cazador; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Dominio de bestias

Daño a través de la mascota · el árbol para subir de nivel

Dominio de bestias conserva Ira de bestias a los 31 puntos y recibe Invocar halcón: un halcón que se lanza sobre tu objetivo durante 18 segundos. Puede haber dos halcones activos como máximo, y la facultad comparte tiempo de reutilización con Tiro Arcano: cada vez es una decisión, no daño regalado. Fuego enfocado aumenta tu daño y el de la mascota mientras esté fuera.

Aspectos letales da a Aspecto del halcón la probabilidad de acelerar tus disparos con Tiro automático, y a Aspecto de la bestia la de acelerar tus ataques con los golpes cuerpo a cuerpo. Pellejo grueso se ha fundido en Entrenamiento en aguante, y Ojos de la bestia mejorado forma parte ahora de la facultad básica. Para subir de nivel, Dominio de bestias sigue siendo la opción segura: la mascota es el tanque.

Talentos de Forever que conviene conocerInvocar halcónFuego enfocadoAspectos letalesIra de bestias

Puntería

Daño a distancia · con mascota o sin ella

Puntería termina en Disparo de francotirador en lugar de Aura de disparo certero. Tiro de puntería ya no es un talento ahí, porque todos los cazadores aprenden la facultad en el nivel 20, pero Aluvión sigue aumentando su daño. Lobo solitario aumenta todo tu daño mientras no haya una mascota activa: es el árbol en el que despedir a la mascota es una opción real, en banda o cuando te estorba.

Afinar la puntería convierte intelecto en poder de ataque y da así a la armadura con intelecto una utilidad que no tenía en Classic. Matanza rápida acorta el tiempo de reutilización de Fuego rápido y refuerza tu siguiente disparo después de matar a un enemigo, y Recuperación rápida mantiene parte de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos en cuanto Aguijón de serpiente está sobre el objetivo: una respuesta a los cazadores de Classic que se quedaban sin maná.

Talentos de Forever que conviene conocerDisparo de francotiradorLobo solitarioAfinar la punteríaMatanza rápidaRecuperación rápida

Supervivencia

Cuerpo a cuerpo y trampas · el gran cambio

En Classic, Supervivencia era un árbol de agilidad y utilidad; en Forever combate cuerpo a cuerpo. Filo de depredador aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y el daño de tu arma de la mano secundaria, Patada de zancudo es una patada que inflige todo el daño del arma y te acelera un 30 % durante 3 segundos, Exponer presa hace que los ataques contra un objetivo con Marca del cazador desbloqueen Mordedura de mangosta, y Golpes lacerantes, el nuevo talento de 31 puntos, hace sangrar al objetivo de Mordedura de mangosta. Todos los cazadores aprenden además en el nivel 30 Lacerar, un sangrado.

En cuanto a las trampas, Disciplina de superviviente acorta el tiempo de reutilización de las trampas y de Disuasión, y Ingenio abarata mucho las trampas y los ataques cuerpo a cuerpo: una compensación por el tiempo de reutilización duplicado de las trampas en el cliente de la beta. Aguijón de dracoleón se ha fundido en Ingenio, y Matanza de humanoides y Matanza de monstruo, en Rastreo mejorado. Nadie sabe todavía cuánto vale Supervivencia cuerpo a cuerpo en el nivel 60 frente a los árboles a distancia.

Talentos de Forever que conviene conocerGolpes lacerantesFilo de depredadorPatada de zancudoExponer presaDisciplina de superviviente

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Cazador: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Dominio de bestias

Ira de bestias

Mismo talento de 31 puntos que en Classic

  • Nuevos: 2
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 2

Puntería Nuevo

Disparo de francotirador

Sustituye a Aura de disparo certero

  • Nuevos: 5
  • Con otro nombre o rediseñados: 2
  • Eliminados: 1
  • Cambiados de lugar: 5

Supervivencia Nuevo

Golpes lacerantes

Sustituye a Aguijón de dracoleón

  • Nuevos: 5
  • Con otro nombre o rediseñados: 3
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 4

Abrir la calculadora de talentos de Cazador →

03 Cazador: el camino hasta el nivel 60

Domas tu primera mascota en el nivel 10; antes, todo es Golpe de raptor, Aguijón de serpiente y Tiro Arcano. Desde el nivel 10, la mascota sujeta al enemigo y tú guardas la distancia; Tiro de puntería llega en el nivel 20 para cualquier árbol y comparte tiempo de reutilización con Multidisparo.

En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más: haz cada mazmorra una vez, con sus misiones; la guía de las mazmorras de WoW Forever (en inglés) ordena las 9 nuevas por nivel. La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Cazador: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Cazador; cada icono tiene su descripción.

  1. Aguijón de serpiente

    Nuevo en el nivel 4: 2

    Aspecto del monoAguijón de serpiente
  2. Tiro ArcanoMarca del cazador
  3. Aspecto del halcónDomesticar bestia
  4. Mordedura de mangosta
  5. Multidisparo
  6. Tiro de punteríaUn talento en ClassicSeparaciónTrampa congelante
  7. Fuego rápido
  8. Fingir muerteLacerar
  9. Picadura de víbora
  10. Lluvia

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 8

Tiro automáticoGolpe de raptorRastrear bestiasAspecto del monoAguijón de serpienteTiro ArcanoMarca del cazadorDisparo de concusión

Cazador: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Cazador, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
Aguijón de serpienteNivel 49 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
Tu daño en el tiempo para abrir; Picaduras mejoradas y Recuperación rápida (Puntería) se apoyan en él.
Tiro ArcanoNivel 68 rangos, niveles 6 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
Daño instantáneo en movimiento. Invocar halcón (Dominio de bestias) comparte su tiempo de reutilización.
Marca del cazadorNivel 64 rangos, niveles 6 a 58
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
Aumenta el poder de ataque a distancia de todos sobre el objetivo, y Exponer presa (Supervivencia) depende de ella.
Aspecto del halcónNivel 107 rangos, niveles 10 a 60
  • Números del texto cambiados
Tu aspecto de poder de ataque a distancia; Aspectos letales (Dominio de bestias) le añade un efecto de celeridad.
Domesticar bestiaNivel 10

Sin cambios

Tu primera mascota, en el nivel 10: desde entonces sujeta al enemigo mientras disparas.
Mordedura de mangostaNivel 164 rangos, niveles 16 a 58
  • Números del texto cambiados (4 rangos)
Después de esquivar. Exponer presa y Golpes lacerantes (Supervivencia) lo convierten en un ataque habitual.
MultidisparoNivel 18
  • Coste: 100 de maná → 13,9 % del maná base
  • Tiempo de lanzamiento: instantáneo → 0,5 s
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 6 s
  • Texto redactado de nuevo
  • 4 rangos de Classic eliminados: niveles 30, 42, 54 y 60
Tiempo de reutilización más corto y un lanzamiento breve en el cliente de la beta; cuesta una parte del maná base en lugar de una cantidad fija.
Tiro de punteríaUn talento en ClassicNivel 206 rangos, niveles 20 a 60

Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Ahora se aprende con el instructor de clase y ya no es un talento de Puntería; comparte tiempo de reutilización con Multidisparo.
Trampa congelanteNivel 203 rangos, niveles 20 a 60
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s (3 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)
El control para el enemigo de más; su tiempo de reutilización se duplica a 30 segundos en el cliente de la beta.
SeparaciónNivel 203 rangos, niveles 20 a 48
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)
Reduce tu amenaza para que la mascota o el tanque se queden con el enemigo.
Fuego rápidoNivel 26
  • Texto redactado de nuevo
Tu momento de más daño a distancia; Matanza rápida (Puntería) acorta su tiempo de reutilización.
Fingir muerteNivel 30
  • Números del texto cambiados
Suelta la amenaza y corta un pull; sigue siendo la salida de emergencia del Cazador cuando un combate se tuerce.
LacerarNivel 304 rangos, niveles 30 a 60

Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Un sangrado nuevo que todos los cazadores aprenden en el nivel 30, no solo los de Supervivencia.
Picadura de víboraNivel 363 rangos, niveles 36 a 56
  • Tiempo de reutilización: ninguno → 15 s (3 rangos)
Drena maná a un lanzador de hechizos; en el cliente de la beta tiene un tiempo de reutilización que no existía en Classic.
LluviaNivel 403 rangos, niveles 40 a 58
  • Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
  • Aumento por nivel: ninguno → +0,3 por nivel (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)
Daño en área que pierde su tiempo de reutilización en el cliente de la beta.

04 ¿Qué raza elegir?

Ninguna raza tiene ya una bonificación racial para armas a distancia: Especialización en armas de fuego de los enanos, Especialización en arcos de los trols y Comandar de los orcos (daño de la mascota) han desaparecido. Elige la raza de tu cazador por lo que aporta en combate. En el elfo de la noche, Luz de Elune da un tramo de probabilidad de golpe crítico y Fusión de las Sombras te saca de un combate; en el trol, Iracundia aumenta la velocidad de ataque; en el orco, Furia sangrienta da poder de ataque.

Enanos y trols hacen más daño a las bestias, una buena parte de lo que mata un cazador al subir de nivel, y los enanos tienen Petraforma. En el tauren, Correr planicies da velocidad mientras sigas en movimiento, lo que va bien con el kiteo. El nuevo cazador humano no tiene bonificación racial a distancia, pero sí Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos y Percepción contra enemigos en sigilo, dos herramientas de JcJ. Los cielonatos aportan en las dos facciones algo de celeridad con Bendición del viento.

Razas para los cazadores

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Cazador) en Forever y lo que cada una le aporta.

HumanoAlianzaNueva en Forever Voluntad de supervivencia y Percepción; ningún rasgo racial para armas a distancia.
EnanoAlianza Caza mayor aumenta el daño contra bestias.
Elfo de la nocheAlianza Luz de Elune; Fusión de las Sombras.
OrcoHorda Furia sangrienta; Comandar, la bonificación al daño de la mascota, ya no es un rasgo racial.
TaurenHorda Correr planicies.
TrolHorda Iracundia; Especialización en arcos ya no es un rasgo racial.
CielonatoAlianza · HordaNueva en Forever Celeridad con Bendición del viento; Perspicacia elemental contra elementales.

05 Si vienes de Classic

Tres cosas le resultarán raras a un cazador de Classic. Tiro de puntería ya no es el motivo para jugar Puntería, porque la tienen todos, y ahora comparte tiempo de reutilización con Multidisparo: una cosa o la otra. En el cliente de la beta, las trampas vuelven la mitad de a menudo: Trampa congelante pasa a ser algo que planificas, no una rueda de repuesto. Y con Puntería la mascota es opcional: Lobo solitario te premia por prescindir de ella.

Los jugadores encontraron en la beta un tiempo de lanzamiento oculto mucho más corto para Tiro automático y las varitas, pero Blizzard dice que es un error: el medio segundo de lanzamiento se queda, y la corrección está prevista para una de las próximas compilaciones de la beta; la zona muerta sigue ahí, según los jugadores. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Cazador en WoW Forever.

Qué cambia para los cazadores

  • Datos del juego

    Tiro de puntería ya no es un talento, pero Aluvión sigue aumentando su daño.

  • Datos del juego

    Dominio de bestias recibe Invocar halcón, y Puntería, Lobo solitario.

  • Datos del juego

    Según la descripción de Invocar halcón, solo puede haber dos halcones activos a la vez.

  • Jugadores

    La zona muerta entre el alcance cuerpo a cuerpo y el alcance a distancia sigue existiendo, dicen quienes jugaron la demo.

  • Blizzard

    El tiempo de lanzamiento oculto más corto de Tiro automático y de las varitas que los jugadores encontraron en la beta es un error: según Blizzard, los 0,5 segundos deben mantenerse, y la corrección llegará en una de las próximas compilaciones de la beta.

  • Blizzard

    Las bonificaciones de armas de las razas dan probabilidad de golpe crítico en lugar de habilidad con armas, y la probabilidad de golpe cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos es una sola estadística.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: las mascotas recuperan el modo agresivo, en la pestaña de mascota del libro de hechizos.

  • Blizzard

    Disparo de francotirador tiene 45 metros de alcance y da 10 metros más a tus 3 siguientes disparos durante 10 segundos; Desvío da entre un 1 % y un 5 % de parada (antes, entre un 2 % y un 10 %).

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores dijeron que están previstos más huecos de establo y formas de desbloquearlos, y que el ritmo de Tiro automático tiene errores y se va a corregir; la zona muerta se queda.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 8 de octubre: la reducción de amenaza de Separación se ha duplicado, como preveían las notas anteriores. Furia desatada aumenta ahora el daño de tu mascota, Disparo de concusión mejorado y Cortar alas mejorado se activan con la probabilidad indicada, Exponer presa dura 10 segundos en lugar de 5, y Atrapamiento tiene rendimiento decreciente y solo se activa la primera vez que salta Trampa de Escarcha. Las mascotas ya no regeneran salud de forma permanente cuando tienen poca.

06 Antes de empezar

  • Decide lo de la mascota antes que el árbol de talentos. Dominio de bestias y Supervivencia cuentan con ella; Puntería, con Lobo solitario, puede prescindir de ella. La calculadora de talentos de WoW Forever muestra hasta dónde llega cada configuración en el nivel 40.
  • Elige la raza por sus herramientas, no por tu arma. Ahora que no hay bonificaciones raciales para armas a distancia, las diferencias de verdad se ven en la página de las razas de WoW Forever.
  • Reserva oro para munición y para comida de la mascota, como en Classic: nada de lo anunciado para Forever elimina esos gastos.
  • ¿Hardcore? Fingir muerte y una mascota que tanquea siguen haciendo del Cazador una de las clases más seguras.
  • ¿JcJ? Las trampas con más tiempo de reutilización cambian al Cazador en JcJ (la pausa más corta de Tiro automático en la beta es un error que se va a corregir); los rangos de honor y el campo de batalla Islas Lanza Negra están en la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).

Cazador en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los humanos ser cazadores en WoW Forever?

Sí. Cazador es una de las seis nuevas combinaciones de raza y clase.

¿Ha desaparecido la zona muerta de los cazadores en WoW Forever?

No. Los jugadores la encontraron en la demo de la BlizzCon, y en el pódcast de WoW Forever (episodio 2, 1 de octubre) los desarrolladores dijeron que la zona muerta se queda: es la debilidad de la clase, y el árbol de Supervivencia es el camino para quien no la quiera.

¿Qué razas pueden jugar la clase Cazador en WoW Forever?

Humano, Enano, Elfo de la noche, Orco, Tauren, Trol y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Humano y Cielonato.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Cazador en WoW Forever?

Dominio de bestias: Ira de bestias; Puntería: Disparo de francotirador (nuevo, en lugar de Aura de disparo certero); Supervivencia: Golpes lacerantes (nuevo, en lugar de Aguijón de dracoleón).

¿Sigue siendo Tiro de puntería un talento en WoW Forever?

No. En el cliente de la beta, todos los cazadores aprenden Tiro de puntería en el nivel 20 con el instructor de clase, y la facultad comparte tiempo de reutilización con Multidisparo. Aluvión sigue aumentando su daño.

¿Es Supervivencia un árbol de cuerpo a cuerpo en WoW Forever?

En gran parte, sí. Los talentos nuevos son de cuerpo a cuerpo (Filo de depredador, Patada de zancudo, Exponer presa), y el nuevo talento de 31 puntos, Golpes lacerantes, hace sangrar al objetivo de Mordedura de mangosta. Cuánto vale el árbol en el nivel 60 no se ha probado.

¿Se puede jugar un Cazador sin mascota en WoW Forever?

Sí, con Puntería: Lobo solitario aumenta todo tu daño mientras no haya una mascota activa.