


Isla de Zephras
Islas flotantes en el plano elemental
- Niveles 1–12
- Zona inicial de los cielonatos
Hace milenios, unos rebeldes Altonatos huyeron de Eldre’Thalas tras la Guerra de los Ancestros, sellaron un pacto con los espíritus de viento y levantaron una civilización en el Muro Celeste. Blizzard recuerda que «Trueno furioso, espada bendita del Hijo del Viento» y el príncipe Thunderaan fueron en Classic las primeras pistas de estos poderes elementales.
Hoy los espíritus del aire que protegían las islas han desaparecido, los pilares que sostienen Zephras están fallando y partes de la isla se hunden en la ruina y la oscuridad. Los cielonatos están divididos: unos buscan respuestas en los espíritus de viento, otros quieren recuperar las tradiciones arcanas de sus ancestros y otros se han vuelto hacia poderes más oscuros.
- La experiencia de inicio de los cielonatos, del nivel 1 al 12
- Los Formavientos, la Orden Eminente y los Al’Aketh luchan por el control de la isla
- Un cielonato se une a la Horda como chamán o a la Alianza como mago, y en los dos bandos puede ser guerrero, cazador, pícaro o druida
- Para jugar con un cielonato necesitas el pack Heroic de los célicos o una edición superior
- Guía de la Isla de Zephras: las tres facciones, cómo llegar y qué enseña el cliente de la beta
