


Île de Zéphras
Des îles flottantes dans le plan élémentaire
- Niveaux 1–12
- Zone de départ des Éolides
Il y a des milliers d’années, des Bien-nés en exil, qui avaient fui Eldre’Thalas après la guerre des Anciens, ont conclu un pacte avec les esprits du vent et bâti une civilisation à Mur-Céleste. Blizzard rappelle que Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent et le prince Thunderaan étaient, dans Classic, les premiers indices de ces puissances élémentaires.
Aujourd’hui, les esprits de l’air qui protégeaient les îles ont disparu, les pylônes qui maintiennent Zéphras cèdent, et certaines parties de l’île sombrent dans la ruine et les ténèbres. Les Éolides sont divisés : les uns cherchent des réponses auprès des esprits du vent, d’autres veulent retrouver les traditions arcaniques de leurs ancêtres, d’autres encore se sont tournés vers des puissances plus sombres.
- L’expérience de départ des Éolides, du niveau 1 au niveau 12
- Les Sculpte-vents, l’Ordre suprême et les Al’Aketh se disputent le contrôle de l’île
- Un Éolide rejoint la Horde comme Chaman ou l’Alliance comme Mage, et les deux camps peuvent jouer Guerrier, Chasseur, Voleur ou Druide
- Jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure
- Guide de l’île de Zéphras : les trois groupes, comment s’y rendre et ce que montre le client de la bêta
