Zones WoW Forever

World of Warcraft: Forever ouvre quatre nouvelles zones, des recoins d’Azeroth que les joueurs de Classic ne pouvaient que regarder jusqu’à l’île flottante des Éolides, la nouvelle race, et ajoute plus de 1 000 nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 60.

D’après la vidéo de la conférence « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et les récapitulatifs de cette conférence et de « Photos retrouvées de World of Warcraft: Forever », avec une interview de développeurs là où c’est indiqué. Les captures viennent de la partie du second récapitulatif consacrée à chaque zone. Dernière vérification : .

Nouvelles zones
4
du niveau 1 à la fin du leveling
Nouvelles quêtes
1 000+
du niveau 1 au niveau 60
Rives Claires
~200
quêtes pour les deux factions
Liaisons maritimes
3
nouvelles, entre les continents
Les quatre nouvelles zones en bref
ZoneOùNiveauxCe qu’on y trouve
Île de ZéphrasLes îles flottantes des Éolides1–12L’expérience de départ des Éolides
Rives ClairesRoyaumes de l’est, côte estEntre les niveaux 35 et 45Port de Poudremèche, bastion Krol’dok
Shen’dralasKalimdor, au sud de DésolaceNon annoncésL’histoire des Shen’dralar, les tribus de centaures
Mont HyjalKalimdorFin du levelingLe raid du sommet d’Hyjal, une entrée des profondeurs des Saisons

Les 4 nouvelles zones de WoW Forever

Un voilier volant au-dessus de forêts embrumées, de flèches blanches et de toits recourbés, sur l’île de Zéphras
Tiré de la partie « L’île de Zéphras et l’inattendu » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Île de Zéphras

Des îles flottantes dans le plan élémentaire

  • Niveaux 1–12
  • Zone de départ des Éolides

Il y a des milliers d’années, des Bien-nés en exil, qui avaient fui Eldre’Thalas après la guerre des Anciens, ont conclu un pacte avec les esprits du vent et bâti une civilisation à Mur-Céleste. Blizzard rappelle que Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent et le prince Thunderaan étaient, dans Classic, les premiers indices de ces puissances élémentaires.

Aujourd’hui, les esprits de l’air qui protégeaient les îles ont disparu, les pylônes qui maintiennent Zéphras cèdent, et certaines parties de l’île sombrent dans la ruine et les ténèbres. Les Éolides sont divisés : les uns cherchent des réponses auprès des esprits du vent, d’autres veulent retrouver les traditions arcaniques de leurs ancêtres, d’autres encore se sont tournés vers des puissances plus sombres.

  • L’expérience de départ des Éolides, du niveau 1 au niveau 12
  • Les Sculpte-vents, l’Ordre suprême et les Al’Aketh se disputent le contrôle de l’île
  • Un Éolide rejoint la Horde comme Chaman ou l’Alliance comme Mage, et les deux camps peuvent jouer Guerrier, Chasseur, Voleur ou Druide
  • Jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure
  • Guide de l’île de Zéphras : les trois groupes, comment s’y rendre et ce que montre le client de la bêta
Une vallée verte avec une rivière, des bâtiments aux toits rouges, une tour et des collines rocheuses
Tiré de la partie « Les rives Claires et les chemins qui les relient » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Rives Claires

La côte est des royaumes de l’est

  • Entre les niveaux 35 et 45
  • Près de 200 quêtes
  • Horde et Alliance

Il y a longtemps, des troupes humaines ont poursuivi des orcs en retraite jusque dans cette région. Les secours ne sont jamais venus : les colons sont restés et ont bâti leur vie sur la frontière, et leurs descendants tiennent encore, des générations plus tard. Blizzard le résume ainsi : une histoire où l’on vit en Azeroth, pas une histoire où on la sauve.

C’est une vaste contrée sauvage de rivières, de prairies et de routes commerciales, à peu près aussi grande que la vallée de Strangleronce, entre les Carmines, les steppes ardentes, les terres ingrates et le marais des Chagrins. Humains, orcs, ogres, gnolls, gobelins et murlocs s’y disputent leur survie.

  • Le port de Poudremèche, un port gobelin neutre au bout de la nouvelle liaison du cartel Gentepression depuis Tanaris
  • Les gobelins de Poudremèche, le Marteau du crépuscule et la Confrérie du cheval, plus des camps gnolls et des menaces ogres
  • Le bastion Krol’dok, un immense donjon ogre en plein air pour les niveaux 40–45
  • De nouvelles réputations et récompenses
  • Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs ont indiqué que la zone contient des références à Warcraft I, comme une ville en ruine nommée Clairsoleil
  • Guide des rives Claires : les deux accès, les habitants et les quêtes

Shen’dralas

Au sud de Désolace, au-delà de la vallée des Ossements

  • Kalimdor

Si vous avez déjà pris le vol entre Mulgore et Désolace, vous êtes passé au-dessus d’un ensemble de ruines anciennes, loin en contrebas. Shen’dralas fait de ce détail une zone consacrée aux Shen’dralar, les elfes de la nuit dont l’histoire passe par Eldre’Thalas, la cité de Hache-tripes, et par le prince Tortheldrin lui-même.

Les histoires des tribus de centaures Gelkis et Magram s’y poursuivent, et la zone donne de nouvelles raisons de retourner à Maraudon et aux souilles de Tranchebauge.

  • On y accède par le sud de Désolace, au-delà de la vallée des Ossements
  • Les quêtes des factions centaures de Désolace reçoivent elles aussi du contenu et des récompenses de faction supplémentaires
  • Blizzard n’a pas encore donné sa tranche de niveaux
  • Guide de Shen’dralas : l’histoire, l’accès et ce qui manque encore
Des sommets couverts de pins sous un ciel violet, et au loin une haute silhouette qui s’élève dans les nuages
Tiré de la partie « Le mont Hyjal » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Mont Hyjal

Kalimdor

  • Fin de la montée en niveau

Un lieu qui intrigue les joueurs depuis plus de vingt ans. Forever reprend après la défaite d’Archimonde : comment les forêts guérissent de la corruption, ce que la bataille sur la montagne a fait aux dieux sauvages, et quels dangers subsistent.

C’est une nouvelle zone pour la fin du leveling, avec de nouvelles histoires, réputations et récompenses, du contenu solo comme de groupe, et les joueurs peuvent enfin traverser la gorge du Sombre murmure.

  • Le sommet d’Hyjal, un raid à 20 joueurs qui ouvre le 9 décembre
  • L’une des trois entrées des profondeurs des Saisons, un raid à 10 joueurs
  • De nouvelles factions à rencontrer et avec lesquelles s’allier
  • Guide du mont Hyjal : l’entrée, les deux raids et ce que l’on y gagne

Les nouvelles liaisons maritimes

Trois nouvelles liaisons maritimes permettent de retrouver plus facilement ses amis à travers le monde, sans perdre l’impression d’un long voyage. Le récapitulatif français de Blizzard appelle Southshore « Austrivage » ; le client français garde le nom d’origine.

KalimdorRoyaumes de l’estAuberdineTanarisSouthshorePort de MenethilPort de HurleventPort de Poudremèche
Les nouvelles liaisons maritimes. Un schéma, pas à l’échelle ; les escales sont dans l’ordre donné par Blizzard.
  • Port de Hurlevent – Auberdine : une traversée entre les continents, disponible tôt
  • Port de Menethil – Southshore – Auberdine : un second itinéraire, qui laisse plus de liberté pendant le leveling
  • Tanaris – Port de Poudremèche : le navire du cartel Gentepression vers les rives Claires
Un voilier en bois amarré à un quai sur une eau verte et calme
Tiré de la partie « De nouvelles façons de voyager » du récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Ce qui change dans les zones d’origine

Zones de départ

Du nouveau dès le niveau 1

La vallée des épreuves, Sombrevallon et les autres zones de départ reçoivent des PNJ, des quêtes, des activités liées aux métiers et des recettes.

Les Paluns

De nouvelles quêtes

Les les Paluns gagnent des quêtes qui prolongent leurs personnages et leurs intrigues, et un nouveau donjon sur un site de fouilles.

Désolace

Les factions centaures

Les quêtes des factions centaures reçoivent du contenu et des récompenses de faction supplémentaires.

Voyage

Pas de monture volante

Pas de montures volantes ni d’échelonnage de niveau : le monde reste vaste et dangereux.

Les neuf nouveaux donjons et leur emplacement : donjons de WoW Forever.

Questions fréquentes sur les zones de WoW Forever

Combien de nouvelles zones y a-t-il dans WoW Forever ?

Quatre : l’île de Zéphras, les rives Claires, Shen’dralas et le mont Hyjal, plus de nouvelles quêtes dans les zones d’origine.

Où se trouvent les rives Claires ?

Sur la côte est des royaumes de l’est, entre les Carmines, les steppes ardentes, les terres ingrates et le marais des Chagrins. Un navire du cartel Gentepression relie Tanaris à son port de Poudremèche.

Quel est le niveau des rives Claires ?

Le récapitulatif français de Blizzard parle d’« une grande partie de votre progression entre les niveaux 35 et 45 ».

Quelle est l’histoire des rives Claires ?

Des troupes humaines y ont jadis poursuivi des orcs en retraite. Les colons restés sur place ont bâti une société de frontière qui tient toujours, au milieu des ogres, des gnolls, des gobelins et des murlocs. Les développeurs ont dit à Sportskeeda que la zone fait aussi des clins d’œil à Warcraft I, par exemple avec la ville en ruine de Clairsoleil.

Qui sont les Éolides ?

Un peuple dont l’histoire commence avec des Bien-nés en exil qui ont conclu un pacte avec les esprits du vent à Mur-Céleste. Leur foyer, l’île de Zéphras, est en crise, et ils sont divisés sur leur avenir.

Faut-il payer pour l’île de Zéphras ?

L’île de Zéphras est la zone de départ des Éolides, et jouer un Éolide demande le pack héroïque des Éolides ou une édition supérieure.

Où se trouve Shen’dralas ?

Au sud de Désolace, au-delà de la vallée des Ossements. Ce sont les ruines que l’on apercevait pendant le vol entre Mulgore et Désolace.

Peut-on aller au mont Hyjal dans WoW Forever ?

Oui. Le mont Hyjal est une nouvelle zone pour la fin de la montée en niveau, avec la gorge du Sombre murmure et le raid du sommet d’Hyjal.

Quels donjons et raids se trouvent dans les nouvelles zones ?

Le bastion Krol’dok (niveaux 40–45) est aux rives Claires. Le mont Hyjal abrite le raid du sommet d’Hyjal et l’une des trois entrées des profondeurs des Saisons.

Combien de nouvelles quêtes WoW Forever ajoute-t-il ?

Plus de 1 000 du niveau 1 au niveau 60, dont près de 200 rien qu’aux rives Claires.

Y a-t-il des montures volantes dans WoW Forever ?

Non. Blizzard a écarté les montures volantes et l’échelonnage de niveau.

Gilnéas sera-t-elle dans WoW Forever ?

Ce n’est pas annoncé. Blizzard a cité Gilnéas, Uldum et le Rêve d’émeraude parmi les histoires inachevées d’Azeroth, sans les annoncer comme zones.