| Guerrier | 52 → 53 | 11 | 2 | 3 | Aucun, les trois sont conservés | Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée, Spécialisation Arme d'hast → Maître d’armesMaître d’armes Armes · palier 5 · rang maximum 5 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. | Maîtrise tactiqueMaîtrise tactique Appris chez le maître de classe · niveau 14 Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture. |
| Paladin | 44 → 51 | 20 | 1 | 7 | Vigile de LumièreVigile de Lumière Sacré · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 325 à 344 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. référence niveau 60 Serment du bouclierSerment du bouclier Protection · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 4 sec le temps de recharge de Frappe sacrée. Cette technique frappe désormais avec votre bouclier et déclenche vos talents actifs Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge ni déclencher leur temps de recharge. Vous pouvez également bloquer les sorts pendant 6 sec. Courroux descelléCourroux descellé Vindicte · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation. | — | Bénédiction des roisBénédiction des rois Appris chez le maître de classe · niveau 20 Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. ConsécrationConsécration Appris chez le maître de classe · niveau 20 Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 16 points de dégâts du sacré en 8 sec aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 32 points de dégâts supplémentaires en 8 sec. |
| Chasseur | 46 → 50 | 12 | 6 | 1 | Tir de précisionTir de précision Précision · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Un tir à longue portée qui inflige les dégâts de l’arme à distance plus 320 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Frappes lacérantesFrappes lacérantes Survie · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec. | Peau épaisse → Entraînement à l'EnduranceEntraînement à l'Endurance Maîtrise des bêtes · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 3 % les points de vie et l’armure de vos familiers. Rang 5 : Augmente de 15 % les points de vie et l’armure de vos familiers. Tueur de monstres, Tueur d'humanoïdes → Pistage amélioréPistage amélioré Survie · palier 1 · rang maximum 5 Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %. Rang 5 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %. Piqûre de wyverne, Instinct du tueur, Feindre la mort amélioré → IngéniositéIngéniosité Survie · palier 5 · rang maximum 2 Réduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec. Rang 2 : Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec. | ViséeVisée Appris chez le maître de classe · niveau 20 Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 40. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. |
| Voleur | 51 → 54 | 11 | 3 | 5 | EstropierEstropier Assassinat · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo. Marque de mortMarque de mort Finesse · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique: 1 point: 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165.; 2 points: 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267; 3 points: 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369.; 4 points: 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471.; 5 points: 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573. référence niveau 60 | Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée, Spécialisation Arme de pugilat → Taillader et trancherTaillader et trancher Combat · palier 5 · rang maximum 5 Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible. Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse: vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible. | — |
| Prêtre | 47 → 52 | 14 | 1 | 6 | Prière de guérisonPrière de guérison Sacré · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 sec après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois. référence niveau 60 | Volonté inflexible → Résolution silencieuseRésolution silencieuse Discipline · palier 2 · rang maximum 3 Réduit le niveau de menace généré par vos sorts de 10 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 5 %. Rang 3 : Réduit le niveau de menace généré par vos sorts de 30 % et réduit la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous sont infligés de 15 %. | Esprit divinEsprit divin Appris chez le maître de classe · niveau 30 La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 1 h. Puits de lumièrePuits de lumière Appris chez le maître de classe · niveau 40 Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 sec. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations. |
| Chaman | 46 → 50 | 12 | 5 | 3 | Rage long-voyanteRage long-voyante Amélioration · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec. RemousRemous Restauration · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Rend 445 points de vie à une cible alliée en 15 sec, et augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60 | — | — |
| Mage | 49 → 53 | 9 | 4 | 4 | Aucun, les trois sont conservés | — | — |
| Démoniste | 50 → 52 | 18 | 3 | 16 | CalvaireCalvaire Affliction · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Déchire la cible de l’intérieur pendant 6 s, ce qui lui inflige 60 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s. Lorsque vous canalisez ce sort, la vitesse des dégâts périodiques des effets de vos sorts Siphon de vie, Corruption et Plaie d’agonie sur la cible augmente de 100 %. référence niveau 60 Pacte démoniaquePacte démoniaque Démonologie · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié. IncinérerIncinérer Destruction · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Inflige 99 à 115 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation. référence niveau 60 | — | — |
| Druide | 47 → 52 | 16 | 2 | 2 | Morsure primordialeMorsure primordiale Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace. Puissance fluctuantePuissance fluctuante Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Aucun texte pour ce rang dans le client du jeu. Croissance sauvageCroissance sauvage Restauration · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60 | Fureur primitive → Frénésie sanglanteFrénésie sanglante Combat farouche · palier 4 · rang maximum 2 Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. Toucher guérisseur amélioré, Armes naturelles → NaturalisteNaturaliste Restauration · palier 2 · rang maximum 5 Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %. Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %. | Emprise de la natureEmprise de la nature Appris chez le maître de classe · niveau 10 Les prochaines attaques en mêlée qui touchent le lanceur ou la lanceuse infligent Sarments (rang 1) au personnage attaquant (1 fois). Ce sort peut être lancé sous une autre forme. Dure 45 sec. Augure de clartéAugure de clarté Appris chez le maître de classe · niveau 20 Vos sorts et attaques ont une chance de vous octroyer Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégâts ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive. L’état Idées claires n’est consommé ni par Colère ni par les sorts ou capacités qui ne coûtent aucune ressource. |