Paladin WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, le Paladin reçoit la plus grosse refonte de toutes les classes : un sceau de tank, Consécration pour tous les Paladins, un peu de soin de groupe et une Vindicte entièrement revue. Les Morts-vivants peuvent être Paladins pour la première fois, avec une histoire et une quête de monture épique rien qu’à eux.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
50
44 dans Classic
Nouveaux talents
19
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Sacré · Protection · Vindicte
Races
3
nouvelles dans Forever : 1

01 Le Paladin est-il fait pour vous ?

Le Paladin de Classic était d’abord un soigneur : la Vindicte montait à coups blancs avec un sceau, et la Protection ne tenait qu’un ennemi à la fois. Forever refond cette classe plus que toute autre. Le Paladin reçoit enfin un bouton à presser en mêlée (Frappe sacrée), un sceau de tank (Sceau de fureur), Consécration pour tous, un Jugement qui ne consomme plus le sceau, un peu de soin de groupe et, dans le client de la bêta, une attaque de zone au niveau 40 : Marteau du vertueux. Les Morts-vivants peuvent être Paladins pour la première fois, avec leur propre histoire.

Fait pour vous

  • Vous voulez un hybride qui tanke vraiment : Sceau de fureur donne une provocation à Jugement, et Consécration comme Marteau du vertueux tiennent plusieurs ennemis.
  • Vous aimez la plaque, les soins et la bulle : avec Bouclier divin et Imposition des mains, le Paladin reste la classe la plus difficile à tuer par accident.
  • Vous voulez être celui qui buffe le groupe : les bénédictions durent une heure dans le client de la bêta, et Bénédiction des rois s’apprend chez le maître de classe pour tous les Paladins.
  • Vous voulez vivre la nouvelle histoire des paladins réprouvés dans les clairières de Tirisfal, et leur destrier placé sous le signe de la vindicte au niveau 60.

Moins fait pour vous

  • Vous voulez interrompre les lanceurs de sorts. Blizzard le dit : le Paladin n’a toujours aucune interruption.
  • Vous voulez des outils à distance. En dehors des morts-vivants et des démons, que Exorcisme et Colère divine punissent toujours, le Paladin n’a presque rien à lancer de loin.
  • Vous voulez une provocation sur son propre bouton : dans Forever, le Paladin provoque par Sceau de fureur et Jugement, pas par un sort à part.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Les bénédictions : Bénédiction de puissance, Bénédiction de sagesse, Bénédiction des rois, Bénédiction de salut et Bénédiction de lumière, une heure chacune dans le client de la bêta.
  • Des soins en Sacré, avec désormais un peu de soin de groupe grâce à Vigile de Lumière.
  • Un tank avec Sceau de fureur, Consécration et Marteau du vertueux, pour trois ou quatre ennemis comme tous les tanks de Forever.
  • Epuration, Bénédiction de protection et une aura pour le groupe.

En solo, et côté or

En solo, le Paladin garde un sceau actif, le juge en début de combat (il reste désormais en place) et comble les trous avec Frappe sacrée, une attaque à l’arme qui inflige des dégâts du Sacré, avec 10 secondes de recharge. À partir du niveau 20, Consécration ajoute des dégâts sur tout ce qui vous entoure. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, le Paladin se soigne entre deux pulls au lieu de manger, et Sceau de lumière ou un Eclair lumineux suffisent pour la plupart des combats.

Plaque et arme à deux mains riment avec Minage et Forge, comme pour le Guerrier : la Lodestone du Minage et la Sharpening Wheel de la Forge (noms du client anglais, pages en anglais) ajoutent de la puissance d’attaque en mêlée et de la Force au campement. Dans le client de la bêta, les montures du Paladin ne sont plus des sorts du maître de classe : elles sont rangées avec vos autres montures ; la monture épique des Réprouvés vient de sa propre quête.

02 Les trois spécialisations du Paladin

Le Sacré et la Vindicte se terminent par de nouveaux talents à 31 points, Vigile de Lumière et Effet de lumière ; la Protection garde Bouclier sacré. Horion sacré remonte au palier des 21 points et Faveur divine à celui des 16 points : les sorts emblématiques du Sacré arrivent plus tôt. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Paladin ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Sacré

Soigneur · un peu de soin de groupe

Vigile de Lumière marque une cible : votre prochain Horion sacré sur elle ne déclenche pas de temps de recharge et, au choix, soigne tout son groupe ou inflige des dégâts supplémentaires et vous rend du mana. Voilà le soin de groupe promis par Blizzard : modeste, et construit autour de Horion sacré, dont le temps de recharge est désormais de 10 secondes. Avec Imprégnation de lumière, les coups critiques de Horion sacré et d’Eclair lumineux raccourcissent votre prochaine Lumière sacrée.

Révérence maintient une partie de votre régénération de mana pendant que vous incantez, Voix de la vérité est une courte immunité au silence et aux interruptions, et Précision divine ajoute du toucher aux sorts du Sacré : un Paladin Sacré peut lancer Horion sacré et Exorcisme en attaque sans rater. Avec Terre consacrée, les sorts du Sacré frappent plus fort les ennemis qui se tiennent dans votre Consécration.

Talents de Forever à connaîtreVigile de LumièreImprégnation de lumièreRévérenceVoix de la véritéPrécision divine

Protection

Tank · la refonte

La Protection repose sur Sceau de fureur, le nouveau sceau de tank : vos attaques de mêlée infligent des dégâts du Sacré supplémentaires et, avec un bouclier, chaque coup ajoute une petite absorption. Le juger provoque la cible et, d’après les notes de Wowhead sur la présentation, cette provocation porte à 10 mètres. Sceau de fureur amélioré rend du mana quand cette absorption est consommée, Jugement rapide réinitialise le temps de recharge de Jugement, et Credo de fer ajoute de la menace à Frappe sacrée puis, avec Fureur vertueuse, réduit les dégâts que vous subissez ensuite.

Rempart de templier est un bouclier d’urgence qui vaut votre maximum de points de vie pendant quelques secondes, et Devoir sacré ajoute de l’Endurance et raccourcit Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier. Bouclier sacré reste en bas de l’arbre. Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire quittent l’arbre.

Talents de Forever à connaîtreRempart de templierCredo de ferJugement rapideSceau de fureur amélioréDevoir sacré

Vindicte

Dégâts en mêlée · le seal twisting intégré

Effet de lumière remplace Repentir à 31 points : quand vous passez de Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice à un autre sceau, votre prochaine attaque de mêlée applique encore l’ancien. Les joueurs de Classic alternaient les sceaux (le « seal twisting ») à force de timing ; le talent le fait désormais pour vous. Avec Sentence sacrée, Frappe sacrée frappe 20 % plus fort et renouvelle les effets de votre Jugement sur la cible : elle fait partie de la rotation, ce n’est pas du remplissage.

Champion de la lumière convertit l’Intelligence en dégâts des sorts (jusqu’à 60 % depuis le build 1.60.1.70170 ; il n’a jamais ajouté de soins), Conduit sacré réduit le coût de Consécration, Exorcisme, Colère divine et Marteau de courroux, et Instrument de la loi accélère Marteau de courroux. Wowhead note aussi qu’un Paladin Vindicte peut se passer de Effet de lumière et aller chercher Horion sacré dans l’arbre Sacré.

Talents de Forever à connaîtreEffet de lumièreSentence sacréeChampion de la lumièreConduit sacréInstrument de la loi

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Paladin en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Sacré Nouveau

Vigile de Lumière

Remplace Horion sacré

  • Nouveaux : 8
  • Retirés : 5
  • Déplacés : 4

Protection

Bouclier sacré

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 5
  • Retirés : 4
  • Déplacés : 4

Vindicte Nouveau

Effet de lumière

Remplace Repentir

  • Nouveaux : 6
  • Retirés : 4
  • Déplacés : 4

Ouvrir le calculateur de talents du Paladin →

03 Le leveling du Paladin jusqu’au niveau 60

Dans Forever, le Paladin a quelque chose à presser dès le niveau 6 : Frappe sacrée rejoint Sceau de piété et Jugement, et comme Jugement ne consomme plus le sceau, vous jugez dès que le temps de recharge le permet au lieu de relancer le sceau à chaque fois. Sceau de fureur, au niveau 10, permet de tanker tôt, et Consécration, au niveau 20, fait passer le leveling d’un ennemi à la fois aux petits groupes.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : un Paladin qui peut tanker ou soigner trouve donc facilement un groupe pour le premier passage dans chaque donjon ; le guide des donjons de WoW Forever (en anglais) classe les 9 nouveaux par niveau. L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Paladin

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Paladin à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. Sceau de piété

    Nouveau au niveau 1 : 3

    Aura de dévotionLumière sacréeHumain et Nain uniquementSceau de piété
  2. Bénédiction de puissanceJugement
  3. Frappe sacrée
  4. Marteau de la justice
  5. Imposition des mainsSceau de fureur
  6. Fureur vertueuse
  7. Bénédiction des roisUn talent dans ClassicConsécrationUn talent dans ClassicExorcismeEclair lumineux
  8. Bouclier divin
  9. Marteau du vertueux
  10. Marteau de courroux

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 10

Aura de dévotionLumière sacréeHumain et Nain uniquementSceau de piétéBénédiction de puissanceJugementProtection divineFrappe sacréeSceau du CroiséMarteau de la justicePurification

Sorts du Paladin par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Paladin, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
Sceau de piétéNiveau 19 rangs, niveaux 1 à 58
  • Chiffres du texte modifiés
Votre premier sceau : des dégâts du Sacré en plus à chaque coup, davantage avec une arme lente.
Bénédiction de puissanceNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
  • Durée : 5 min → 1 h (7 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
De la puissance d’attaque pour vous ou un allié de mêlée, pendant une heure dans le client de la bêta au lieu de 5 minutes.
JugementNiveau 4
  • Texte reformulé
Libère l’énergie de votre sceau, désormais sans le consommer.
Frappe sacréeNiveau 68 rangs, niveaux 6 à 60

Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.

Nouveau au niveau 6 : une attaque à l’arme instantanée qui inflige des dégâts du Sacré, le bouton que le Paladin de Classic n’a jamais eu.
Marteau de la justiceNiveau 84 rangs, niveaux 8 à 54

Sans changement

Votre étourdissement : ce que le Paladin a de plus proche d’une interruption.
Sceau de fureurNiveau 107 rangs, niveaux 10 à 58

Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Le nouveau sceau de tank, au niveau 10 : dégâts du Sacré, petite absorption avec un bouclier, et le juger provoque la cible.
Imposition des mainsNiveau 103 rangs, niveaux 10 à 50
  • Recharge : 1 h → 20 min (3 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)
Un soin complet, avec un temps de recharge bien plus court que dans Classic (20 minutes dans le client de la bêta).
Fureur vertueuseNiveau 16

Sans changement

Plus de menace pour les dégâts du Sacré ; un tank la garde active, un Paladin Vindicte s’en passe pour Instrument de la loi.
ConsécrationUn talent dans ClassicNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 60

Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

S’apprend désormais chez le maître de classe au niveau 20, ce n’est plus un talent Sacré ; les quatre premiers ennemis subissent le plus de dégâts.
Bénédiction des roisUn talent dans ClassicNiveau 20

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Un talent Protection dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20 par tous les Paladins.
ExorcismeNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
De gros dégâts sur les morts-vivants et les démons, et toujours l’une des rares attaques à distance du Paladin.
Eclair lumineuxNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des soins rapides et peu coûteux entre deux pulls et en donjon.
Bouclier divinNiveau 342 rangs, niveaux 34 à 50
  • Chiffres du texte modifiés (2 rangs)
L’immunité quand tout tourne mal ; Devoir sacré (Protection) raccourcit son temps de recharge.
Marteau du vertueuxNiveau 40

Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.

Nouveau au niveau 40 dans le client de la bêta : frappe votre cible et jusqu’à trois autres à proximité.
Marteau de courrouxNiveau 443 rangs, niveaux 44 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Achève les ennemis sous 20 % de points de vie ; Instrument de la loi (Vindicte) le rend plus rapide.

04 Quelle race choisir ?

Seules trois races peuvent être Paladins. Les bonus raciaux d’arme de l’Humain et du Nain donnent désormais des chances de coup critique aux sorts aussi, tant que l’arme est équipée : un Humain à l’épée ou un Nain à la masse a du critique sur Horion sacré et sur ses soins autant que sur ses coups. L’Humain brise en plus les étourdissements avec Volonté de survie, et le Nain retire poisons, maladies et saignements avec Forme de pierre.

Les Morts-vivants découvrent la classe et sont les seuls Paladins de la Horde. Volonté des Réprouvés brise la peur, le charme et le sommeil, ce qui compte en PvP, et Toucher du tombeau draine un peu de vie à chaque attaque. Leur parcours commence à la forteresse de Bandarion, dans les clairières de Tirisfal, et se termine par une quête de monture épique rien qu’à eux ; leur histoire est racontée plus bas.

Les races pour les Paladins

Toutes les races qui peuvent jouer Paladin dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

HumainAlliance Volonté de survie brise les étourdissements ; avec une épée, le critique de Spécialisation Epée vaut aussi pour les sorts.
NainAlliance Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.
Mort-vivantHordeNouveau dans Forever Volonté des Réprouvés ; Toucher du tombeau.

05 Si vous venez de Classic

Quatre choses changent la façon de jouer d’un Paladin de Classic. Jugement ne consomme plus votre sceau : la boucle de Classic (sceau, jugement, sceau à nouveau) devient un sceau posé une fois et un jugement dès que possible. Frappe sacrée ajoute un bouton actif en mêlée. Bénédiction des rois et Consécration s’apprennent chez le maître de classe : toutes les spécialisations les ont. Et la Protection devient une vraie spé de tank, avec un sceau qui provoque et de la menace de zone grâce à Consécration puis, au niveau 40, à Marteau du vertueux.

Les faiblesses que Blizzard a gardées exprès : aucune interruption, peu d’attaques à distance, une provocation qui passe par un sceau et Jugement. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Paladin dans WoW Forever.

Ce qui change pour les Paladins

  • Blizzard

    Frappe sacrée au niveau 6 : une attaque à l’arme instantanée qui inflige des dégâts du Sacré, avec 10 secondes de recharge (12 secondes avant le build de la bêta du 24 septembre).

  • Blizzard

    Sceau de fureur est le sceau de tank de la Protection : fait pour les armes rapides, il ajoute une petite absorption et donne une provocation à Jugement.

  • Blizzard

    Consécration devient un sort de base au niveau 20 : de gros dégâts et beaucoup de menace sur les quatre premiers ennemis, moins sur les suivants.

  • Blizzard

    Jugement ne consomme plus votre sceau, et Horion sacré a un temps de recharge de 10 secondes.

  • Blizzard

    Bénédiction des rois n’est plus un talent : tous les Paladins l’ont.

  • Blizzard

    Avec Vigile de Lumière (Sacré), votre prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et ajoute des dégâts ou un soin de groupe ; Effet de lumière (Vindicte) rend le seal twisting possible sans add-on.

  • Blizzard

    Toujours aucune interruption, peu d’outils à distance et une provocation qui passe par un sceau et Jugement, mais une classe forte contre les morts-vivants et les démons.

  • Retours de joueurs

    D’après les joueurs, les bénédictions durent 60 minutes.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : Redoute donne 4/8/12/16/20 % de chances de bloquer (6 à 30 % avant) et Bouclier sacré 30 % (20 % avant).

  • Blizzard

    Champion de la lumière convertit 20/40/60 % de l’Intelligence en dégâts des sorts (33/66/100 % avant) et n’annonce plus de bonus aux soins.

  • Blizzard

    Problème connu de ce build : Aura de vindicte utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin.

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que Imposition des mains passe d’une heure à 20 minutes de recharge et coûte toujours tout votre mana, et qu’un build autour de Horion sacré est pensé comme l’alternative de la Vindicte à Effet de lumière.

La fenêtre de talents du Paladin (client anglais), avec les arbres Sacré, Protection et Vindicte, un onglet principal et un onglet secondaire verrouillé
La fenêtre de talents du Paladin, tirée du récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Les paladins réprouvés

L’histoire des Paladins morts-vivants reprend là où s’arrête Forsaken Kingdom, la nouvelle campagne de Warcraft III. Ces anciens paladins inspirent une profonde méfiance aux autres Réprouvés et apprennent encore ce que signifie canaliser la Lumière dans la non-mort.

Leur parcours tourne autour de la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal : un combat local pour se faire accepter et trouver un but. Au niveau 60, ils ont leur propre quête de monture épique : les Paladins de l’Alliance obtiennent leur destrier au nom de la rédemption, les paladins réprouvés chevauchent au nom de la vindicte.

06 Avant de vous lancer

  • Un Paladin mort-vivant ? Uniquement dans la Horde, avec sa propre histoire de départ : lisez la section sur les paladins réprouvés plus haut et la page des Morts-vivants.
  • Prévoyez de tanker dès le niveau 10. Sceau de fureur et un bouclier suffisent pour les premiers donjons ; comparez Protection et Vindicte dans le calculateur de talents WoW Forever.
  • Si vous buffez des raids, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, les bénédictions supérieures consomment un composant vendu par les marchands ; cet avantage supprime les composants des sorts de classe.
  • En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Bouclier divin et Imposition des mains font du Paladin une classe qui pardonne.
  • En PvP ? Toujours pas d’interruption, mais Frappe sacrée, Effet de lumière et des bénédictions d’une heure changent la Vindicte en champ de bataille : voir la page PvP de WoW Forever (en anglais).

FAQ du Paladin WoW Forever

Le Paladin peut-il tanker dans WoW Forever ?

Oui. Sceau de fureur est un sceau de tank qui ajoute une petite absorption et donne une provocation à Jugement, et Consécration devient un sort de base au niveau 20.

Les Morts-vivants peuvent-ils être Paladins dans WoW Forever ?

Oui. Les paladins réprouvés commencent sous le regard méfiant des autres Réprouvés, avec une histoire centrée sur la forteresse de Bandarion, dans les clairières de Tirisfal, et leur propre quête de monture épique au niveau 60.

Le Paladin a-t-il une interruption dans WoW Forever ?

Non. Blizzard a dit que le Paladin n’a toujours aucune interruption.

Que fait Effet de lumière ?

C’est le nouveau talent à 31 points de la Vindicte : quand vous remplacez Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, votre prochaine attaque de mêlée applique encore celui que vous venez de remplacer ; le seal twisting fonctionne donc sans add-on.

Quelles races peuvent jouer Paladin dans WoW Forever ?

Humain, Nain et Mort-vivant. Nouveau pour la classe dans Forever : Mort-vivant.

Quels sont les talents à 31 points du Paladin dans WoW Forever ?

Sacré : Vigile de Lumière (nouveau, à la place de Horion sacré) ; Protection : Bouclier sacré ; Vindicte : Effet de lumière (nouveau, à la place de Repentir).

Le Paladin est-il bon en leveling dans WoW Forever ?

Bien meilleur que dans Classic sur le papier : Frappe sacrée dès le niveau 6, un Jugement qui ne consomme plus le sceau, Consécration pour tous les Paladins au niveau 20 et Marteau du vertueux au niveau 40 dans le client de la bêta. Il n’a toujours aucune interruption et peu d’attaques à distance.

Que fait Marteau du vertueux dans WoW Forever ?

C’est un sort appris chez le maître de classe au niveau 40 dans le client de la bêta : il frappe votre cible et jusqu’à trois ennemis proches, avec des dégâts du Sacré calculés sur votre arme en main droite.

Combien de temps durent les bénédictions du Paladin dans WoW Forever ?

Une heure dans le client de la bêta, pour les bénédictions simples comme pour les bénédictions supérieures, au lieu de 5 et 15 minutes dans Classic. Les joueurs de la démo rapportaient la même chose.