Dans World of Warcraft: Forever, le Paladin reçoit la plus grosse refonte de toutes les classes : un sceau de tank, Consécration pour tous les Paladins, un peu de soin de groupe et une Vindicte entièrement revue. Les Morts-vivants peuvent être Paladins pour la première fois, avec une histoire et une quête de monture épique rien qu’à eux.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
50
44 dans Classic
Nouveaux talents
19
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Sacré · Protection · Vindicte
Races
3
nouvelles dans Forever : 1
01 Le Paladin est-il fait pour vous ?
Le Paladin de Classic était d’abord un soigneur : la Vindicte montait à coups blancs avec un sceau, et la Protection ne tenait qu’un ennemi à la fois. Forever refond cette classe plus que toute autre. Le Paladin reçoit enfin un bouton à presser en mêlée (Frappe sacrée), un sceau de tank (Sceau de fureur), Consécration pour tous, un Jugement qui ne consomme plus le sceau, un peu de soin de groupe et, dans le client de la bêta, une attaque de zone au niveau 40 : Marteau du vertueux. Les Morts-vivants peuvent être Paladins pour la première fois, avec leur propre histoire.
Fait pour vous
Vous voulez un hybride qui tanke vraiment : Sceau de fureur donne une provocation à Jugement, et Consécration comme Marteau du vertueux tiennent plusieurs ennemis.
Vous aimez la plaque, les soins et la bulle : avec Bouclier divin et Imposition des mains, le Paladin reste la classe la plus difficile à tuer par accident.
Vous voulez être celui qui buffe le groupe : les bénédictions durent une heure dans le client de la bêta, et Bénédiction des rois s’apprend chez le maître de classe pour tous les Paladins.
Vous voulez vivre la nouvelle histoire des paladins réprouvés dans les clairières de Tirisfal, et leur destrier placé sous le signe de la vindicte au niveau 60.
Moins fait pour vous
Vous voulez interrompre les lanceurs de sorts. Blizzard le dit : le Paladin n’a toujours aucune interruption.
Vous voulez des outils à distance. En dehors des morts-vivants et des démons, que Exorcisme et Colère divine punissent toujours, le Paladin n’a presque rien à lancer de loin.
Vous voulez une provocation sur son propre bouton : dans Forever, le Paladin provoque par Sceau de fureur et Jugement, pas par un sort à part.
Ce que les groupes attendent de vous
Les bénédictions : Bénédiction de puissance, Bénédiction de sagesse, Bénédiction des rois, Bénédiction de salut et Bénédiction de lumière, une heure chacune dans le client de la bêta.
Des soins en Sacré, avec désormais un peu de soin de groupe grâce à Vigile de Lumière.
Un tank avec Sceau de fureur, Consécration et Marteau du vertueux, pour trois ou quatre ennemis comme tous les tanks de Forever.
Epuration, Bénédiction de protection et une aura pour le groupe.
En solo, et côté or
En solo, le Paladin garde un sceau actif, le juge en début de combat (il reste désormais en place) et comble les trous avec Frappe sacrée, une attaque à l’arme qui inflige des dégâts du Sacré, avec 10 secondes de recharge. À partir du niveau 20, Consécration ajoute des dégâts sur tout ce qui vous entoure. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, le Paladin se soigne entre deux pulls au lieu de manger, et Sceau de lumière ou un Eclair lumineux suffisent pour la plupart des combats.
Plaque et arme à deux mains riment avec Minage et Forge, comme pour le Guerrier : la Lodestone du Minage et la Sharpening Wheel de la Forge (noms du client anglais, pages en anglais) ajoutent de la puissance d’attaque en mêlée et de la Force au campement. Dans le client de la bêta, les montures du Paladin ne sont plus des sorts du maître de classe : elles sont rangées avec vos autres montures ; la monture épique des Réprouvés vient de sa propre quête.
02 Les trois spécialisations du Paladin
Le Sacré et la Vindicte se terminent par de nouveaux talents à 31 points, Vigile de Lumière et Effet de lumière ; la Protection garde Bouclier sacré. Horion sacré remonte au palier des 21 points et Faveur divine à celui des 16 points : les sorts emblématiques du Sacré arrivent plus tôt. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Paladin ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Sacré
Soigneur · un peu de soin de groupe
Vigile de Lumière marque une cible : votre prochain Horion sacré sur elle ne déclenche pas de temps de recharge et, au choix, soigne tout son groupe ou inflige des dégâts supplémentaires et vous rend du mana. Voilà le soin de groupe promis par Blizzard : modeste, et construit autour de Horion sacré, dont le temps de recharge est désormais de 10 secondes. Avec Imprégnation de lumière, les coups critiques de Horion sacré et d’Eclair lumineux raccourcissent votre prochaine Lumière sacrée.
Révérence maintient une partie de votre régénération de mana pendant que vous incantez, Voix de la vérité est une courte immunité au silence et aux interruptions, et Précision divine ajoute du toucher aux sorts du Sacré : un Paladin Sacré peut lancer Horion sacré et Exorcisme en attaque sans rater. Avec Terre consacrée, les sorts du Sacré frappent plus fort les ennemis qui se tiennent dans votre Consécration.
Talents de Forever à connaître
Vigile de Lumière
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 344 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe. référence niveau 60
Vigile de Lumière
Imprégnation de lumière
Sacré · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Rang 2 : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Imprégnation de lumière
Révérence
Sacré · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Révérence
Voix de la vérité
Sacré · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Voix de la vérité
Précision divine
Sacré · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 3 : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Précision divine
Protection
Tank · la refonte
La Protection repose sur Sceau de fureur, le nouveau sceau de tank : vos attaques de mêlée infligent des dégâts du Sacré supplémentaires et, avec un bouclier, chaque coup ajoute une petite absorption. Le juger provoque la cible et, d’après les notes de Wowhead sur la présentation, cette provocation porte à 10 mètres. Sceau de fureur amélioré rend du mana quand cette absorption est consommée, Jugement rapide réinitialise le temps de recharge de Jugement, et Credo de fer ajoute de la menace à Frappe sacrée puis, avec Fureur vertueuse, réduit les dégâts que vous subissez ensuite.
Rempart de templier est un bouclier d’urgence qui vaut votre maximum de points de vie pendant quelques secondes, et Devoir sacré ajoute de l’Endurance et raccourcit Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier. Bouclier sacré reste en bas de l’arbre. Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire quittent l’arbre.
Talents de Forever à connaître
Rempart de templier
Protection · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rempart de templier
Credo de fer
Protection · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
Rang 5 : Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
Credo de fer
Jugement rapide
Protection · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Jugement rapide
Sceau de fureur amélioré
Protection · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %. référence niveau 60
Sceau de fureur amélioré
Devoir sacré
Protection · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
Rang 2 : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Devoir sacré
Vindicte
Dégâts en mêlée · le seal twisting intégré
Effet de lumière remplace Repentir à 31 points : quand vous passez de Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice à un autre sceau, votre prochaine attaque de mêlée applique encore l’ancien. Les joueurs de Classic alternaient les sceaux (le « seal twisting ») à force de timing ; le talent le fait désormais pour vous. Avec Sentence sacrée, Frappe sacrée frappe 20 % plus fort et renouvelle les effets de votre Jugement sur la cible : elle fait partie de la rotation, ce n’est pas du remplissage.
Champion de la lumière convertit l’Intelligence en dégâts des sorts (jusqu’à 60 % depuis le build 1.60.1.70170 ; il n’a jamais ajouté de soins), Conduit sacré réduit le coût de Consécration, Exorcisme, Colère divine et Marteau de courroux, et Instrument de la loi accélère Marteau de courroux. Wowhead note aussi qu’un Paladin Vindicte peut se passer de Effet de lumière et aller chercher Horion sacré dans l’arbre Sacré.
Talents de Forever à connaître
Effet de lumière
Vindicte · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Effet de lumière
Sentence sacrée
Vindicte · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Sentence sacrée
Champion de la lumière
Vindicte · palier 6 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre intelligence.
Champion de la lumière
Conduit sacré
Vindicte · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Rang 2 : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conduit sacré
Instrument de la loi
Vindicte · palier 6 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Instrument de la loi
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Paladin en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Sacré Nouveau
Vigile de Lumière
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 344 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe. référence niveau 60
Vigile de Lumière
Remplace Horion sacré
Nouveaux : 8
Retirés : 5
Déplacés : 4
Sceaux améliorés
Sacré · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Voix de la vérité
Sacré · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Révérence
Sacré · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante
Sacré · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2 : Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumière
Sacré · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Rang 2 : Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Précision divine
Sacré · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 3 : Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Terre consacrée
Sacré · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Rang 2 : Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Vigile de Lumière
Sacré · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Applique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 344 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe. référence niveau 60
Protection
Bouclier sacré
Protection · palier 7 · rang maximum 1
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. référence niveau 60
Bouclier sacré
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 5
Retirés : 4
Déplacés : 4
Sceau de fureur amélioré
Protection · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %. référence niveau 60
Devoir sacré
Protection · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
Rang 2 : Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapide
Protection · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Rempart de templier
Protection · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Credo de fer
Protection · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
Rang 5 : Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 sec.
Vindicte Nouveau
Effet de lumière
Vindicte · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Effet de lumière
Remplace Repentir
Nouveaux : 6
Retirés : 4
Déplacés : 4
Conduit sacré
Vindicte · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Rang 2 : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Jugement sanctifié
Vindicte · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Rang 3 : Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sentence sacrée
Vindicte · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Champion de la lumière
Vindicte · palier 6 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre intelligence.
Instrument de la loi
Vindicte · palier 6 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumière
Vindicte · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Dans Forever, le Paladin a quelque chose à presser dès le niveau 6 : Frappe sacrée rejoint Sceau de piété et Jugement, et comme Jugement ne consomme plus le sceau, vous jugez dès que le temps de recharge le permet au lieu de relancer le sceau à chaque fois. Sceau de fureur, au niveau 10, permet de tanker tôt, et Consécration, au niveau 20, fait passer le leveling d’un ennemi à la fois aux petits groupes.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : un Paladin qui peut tanker ou soigner trouve donc facilement un groupe pour le premier passage dans chaque donjon ; le guide des donjons de WoW Forever (en anglais) classe les 9 nouveaux par niveau. L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Paladin
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Paladin à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Sceau de piété
Sceau de piété
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
Nouveau au niveau 1 : 3
Aura de dévotion
Aura de dévotion
Lumière sacréeHumain et Nain uniquement
Lumière sacrée
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.
Sceau de piété
Sceau de piété
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
Bénédiction de puissance
Bénédiction de puissance
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Jugement
Jugement
Niveau 4
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Nouveau au niveau 4 : 2
Bénédiction de puissance
Bénédiction de puissance
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Jugement
Jugement
Niveau 4
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Frappe sacrée
Frappe sacrée
Rang 1 · niveau 6
Coût 5 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Nouveau au niveau 6 : 3
Protection divine
Protection divine
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Frappe sacrée
Frappe sacrée
Rang 1 · niveau 6
Coût 5 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Sceau du Croisé
Sceau du Croisé
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Marteau de la justice
Marteau de la justice
Nouveau au niveau 8 : 2
Marteau de la justice
Marteau de la justice
Purification
Purification
Imposition des mains
Imposition des mains
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 20 min
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sceau de fureur
Sceau de fureur
Rang 1 · niveau 10
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Nouveau au niveau 10 : 3
Bénédiction de protection
Bénédiction de protection
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Imposition des mains
Imposition des mains
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 20 min
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sceau de fureur
Sceau de fureur
Rang 1 · niveau 10
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Fureur vertueuse
Fureur vertueuse
Nouveau au niveau 16 : 2
Aura de vindicte
Aura de vindicte
Rang 1 · niveau 16
Incantation instantané
Inflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Fureur vertueuse
Fureur vertueuse
Bénédiction des roisUn talent dans Classic
Bénédiction des rois
Niveau 20
Coût 8 % du mana de base
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationUn talent dans Classic
Consécration
Rang 1 · niveau 20
Coût 135 points de mana
Incantation instantané
Recharge 8 s
Exorcisme
Exorcisme
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Eclair lumineux
Eclair lumineux
Rang 1 · niveau 20
Coût 35 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.
Nouveau au niveau 20 : 5
Bénédiction des roisUn talent dans Classic
Bénédiction des rois
Niveau 20
Coût 8 % du mana de base
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationUn talent dans Classic
Consécration
Rang 1 · niveau 20
Coût 135 points de mana
Incantation instantané
Recharge 8 s
Exorcisme
Exorcisme
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Eclair lumineux
Eclair lumineux
Rang 1 · niveau 20
Coût 35 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.
Détection des morts-vivantsAlliance uniquement
Détection des morts-vivants
Niveau 20
Incantation instantané
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Bouclier divin
Bouclier divin
Rang 1 · niveau 34
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Nouveau au niveau 34 : 1
Bouclier divin
Bouclier divin
Rang 1 · niveau 34
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Marteau du vertueux
Marteau du vertueux
Niveau 40
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 6 s
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Nouveau au niveau 40 : 2
Bénédiction de lumière
Bénédiction de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau du vertueux
Marteau du vertueux
Niveau 40
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 6 s
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Marteau de courroux
Marteau de courroux
Rang 1 · niveau 44
Coût 295 points de mana
Incantation 1 s
Recharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Nouveau au niveau 44 : 1
Marteau de courroux
Marteau de courroux
Rang 1 · niveau 44
Coût 295 points de mana
Incantation 1 s
Recharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 10
Aura de dévotion
Aura de dévotion
Lumière sacréeHumain et Nain uniquement
Lumière sacrée
Rang 1 · niveau 1
Coût 35 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 39 à 47 points de vie à une cible alliée.
Sceau de piété
Sceau de piété
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
Bénédiction de puissance
Bénédiction de puissance
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Jugement
Jugement
Niveau 4
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Protection divine
Protection divine
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 sec. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Frappe sacrée
Frappe sacrée
Rang 1 · niveau 6
Coût 5 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Sceau du Croisé
Sceau du Croisé
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 sec. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 31. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Marteau de la justice
Marteau de la justice
Purification
Purification
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 8
Bénédiction de protection
Bénédiction de protection
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 sec, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Imposition des mains
Imposition des mains
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 20 min
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Sceau de fureur
Sceau de fureur
Rang 1 · niveau 10
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Rédemption
Rédemption
Bénédiction de sagesse
Bénédiction de sagesse
Rang 1 · niveau 14
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Aura de vindicte
Aura de vindicte
Rang 1 · niveau 16
Incantation instantané
Inflige 7 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Fureur vertueuse
Fureur vertueuse
Bénédiction de liberté
Bénédiction de liberté
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 10
Bénédiction des roisUn talent dans Classic
Bénédiction des rois
Niveau 20
Coût 8 % du mana de base
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
ConsécrationUn talent dans Classic
Consécration
Rang 1 · niveau 20
Coût 135 points de mana
Incantation instantané
Recharge 8 s
Exorcisme
Exorcisme
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Eclair lumineux
Eclair lumineux
Rang 1 · niveau 20
Coût 35 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.
Détection des morts-vivantsAlliance uniquement
Détection des morts-vivants
Niveau 20
Incantation instantané
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Aura de concentration
Aura de concentration
Sceau de justice
Sceau de justice
Renvoi des morts-vivants
Renvoi des morts-vivants
Bénédiction de salut
Bénédiction de salut
Niveau 26
Coût 8 % du mana de base
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Aura de résistance à l'Ombre
Aura de résistance à l'Ombre
Rang 1 · niveau 28
Incantation instantané
Augmente de 30 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 6
Intervention divine
Intervention divine
Sceau de lumière
Sceau de lumière
Rang 1 · niveau 30
Coût 110 points de mana
Incantation instantané
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Aura de résistance au Givre
Aura de résistance au Givre
Rang 1 · niveau 32
Incantation instantané
Augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Bouclier divin
Bouclier divin
Rang 1 · niveau 34
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Aura de résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Rang 1 · niveau 36
Incantation instantané
Augmente de 30 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Sceau de sagesse
Sceau de sagesse
Rang 1 · niveau 38
Coût 135 points de mana
Incantation instantané
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 sec. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 sec; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 5
Bénédiction de lumière
Bénédiction de lumière
Rang 1 · niveau 40
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 1 h. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Marteau du vertueux
Marteau du vertueux
Niveau 40
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 6 s
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Epuration
Epuration
Marteau de courroux
Marteau de courroux
Rang 1 · niveau 44
Coût 295 points de mana
Incantation 1 s
Recharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Bénédiction de sacrifice
Bénédiction de sacrifice
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 6
Colère divine
Colère divine
Rang 1 · niveau 50
Coût 645 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 1 min
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 362 à 428 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 sec.
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Rang 1 · niveau 52
Coût 220 points de mana
Incantation instantané
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 112 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de sagesse supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Rang 1 · niveau 54
Coût 230 points de mana
Incantation instantané
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 36 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction des rois supérieure
Niveau 60
Coût 150 points de mana
Incantation instantané
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de lumière supérieure
Bénédiction de lumière supérieure
Niveau 60
Coût 260 points de mana
Incantation instantané
Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Bénédiction de salut supérieure
Bénédiction de salut supérieure
Niveau 60
Coût 16 % du mana de base
Incantation instantané
Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Sorts du Paladin par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Paladin, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Sceau de piété
Sceau de piété
Rang 1 · niveau 1
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
Niveau 19 rangs, niveaux 1 à 58
Chiffres du texte modifiés
Votre premier sceau : des dégâts du Sacré en plus à chaque coup, davantage avec une arme lente.
Bénédiction de puissance
Bénédiction de puissance
Rang 1 · niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 14 pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Niveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
Durée : 5 min → 1 h (7 rangs)
Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
De la puissance d’attaque pour vous ou un allié de mêlée, pendant une heure dans le client de la bêta au lieu de 5 minutes.
Jugement
Jugement
Niveau 4
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Niveau 4
Texte reformulé
Libère l’énergie de votre sceau, désormais sans le consommer.
Frappe sacrée
Frappe sacrée
Rang 1 · niveau 6
Coût 5 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Niveau 68 rangs, niveaux 6 à 60
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Nouveau au niveau 6 : une attaque à l’arme instantanée qui inflige des dégâts du Sacré, le bouton que le Paladin de Classic n’a jamais eu.
Marteau de la justice
Marteau de la justice
Niveau 84 rangs, niveaux 8 à 54
Sans changement
Votre étourdissement : ce que le Paladin a de plus proche d’une interruption.
Sceau de fureur
Sceau de fureur
Rang 1 · niveau 10
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Niveau 107 rangs, niveaux 10 à 58
Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)
Le nouveau sceau de tank, au niveau 10 : dégâts du Sacré, petite absorption avec un bouclier, et le juger provoque la cible.
Imposition des mains
Imposition des mains
Rang 1 · niveau 10
Incantation instantané
Recharge 20 min
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Niveau 103 rangs, niveaux 10 à 50
Recharge : 1 h → 20 min (3 rangs)
Texte reformulé (3 rangs)
Un soin complet, avec un temps de recharge bien plus court que dans Classic (20 minutes dans le client de la bêta).
Fureur vertueuse
Fureur vertueuse
Niveau 16
Sans changement
Plus de menace pour les dégâts du Sacré ; un tank la garde active, un Paladin Vindicte s’en passe pour Instrument de la loi.
ConsécrationUn talent dans Classic
Consécration
Rang 1 · niveau 20
Coût 135 points de mana
Incantation instantané
Recharge 8 s
Niveau 205 rangs, niveaux 20 à 60
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)
S’apprend désormais chez le maître de classe au niveau 20, ce n’est plus un talent Sacré ; les quatre premiers ennemis subissent le plus de dégâts.
Bénédiction des roisUn talent dans Classic
Bénédiction des rois
Niveau 20
Coût 8 % du mana de base
Incantation instantané
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Niveau 20
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 1 h. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Un talent Protection dans Classic, désormais appris chez le maître de classe au niveau 20 par tous les Paladins.
Exorcisme
Exorcisme
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
De gros dégâts sur les morts-vivants et les démons, et toujours l’une des rares attaques à distance du Paladin.
Eclair lumineux
Eclair lumineux
Rang 1 · niveau 20
Coût 35 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 43 à 49 points de vie à une cible alliée.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 58
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des soins rapides et peu coûteux entre deux pulls et en donjon.
Bouclier divin
Bouclier divin
Rang 1 · niveau 34
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 sec, mais réduit tous les dégâts qu’il inflige de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Niveau 342 rangs, niveaux 34 à 50
Chiffres du texte modifiés (2 rangs)
L’immunité quand tout tourne mal ; Devoir sacré (Protection) raccourcit son temps de recharge.
Marteau du vertueux
Marteau du vertueux
Niveau 40
Coût 6 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 6 s
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Niveau 40
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
Nouveau au niveau 40 dans le client de la bêta : frappe votre cible et jusqu’à trois autres à proximité.
Marteau de courroux
Marteau de courroux
Rang 1 · niveau 44
Coût 295 points de mana
Incantation 1 s
Recharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Niveau 443 rangs, niveaux 44 à 60
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Achève les ennemis sous 20 % de points de vie ; Instrument de la loi (Vindicte) le rend plus rapide.
Seules trois races peuvent être Paladins. Les bonus raciaux d’arme de l’Humain et du Nain donnent désormais des chances de coup critique aux sorts aussi, tant que l’arme est équipée : un Humain à l’épée ou un Nain à la masse a du critique sur Horion sacré et sur ses soins autant que sur ses coups. L’Humain brise en plus les étourdissements avec Volonté de survie, et le Nain retire poisons, maladies et saignements avec Forme de pierre.
Les Morts-vivants découvrent la classe et sont les seuls Paladins de la Horde. Volonté des Réprouvés brise la peur, le charme et le sommeil, ce qui compte en PvP, et Toucher du tombeau draine un peu de vie à chaque attaque. Leur parcours commence à la forteresse de Bandarion, dans les clairières de Tirisfal, et se termine par une quête de monture épique rien qu’à eux ; leur histoire est racontée plus bas.
Les races pour les Paladins
Toutes les races qui peuvent jouer Paladin dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverVolonté des Réprouvés ; Toucher du tombeau.
05 Si vous venez de Classic
Quatre choses changent la façon de jouer d’un Paladin de Classic. Jugement ne consomme plus votre sceau : la boucle de Classic (sceau, jugement, sceau à nouveau) devient un sceau posé une fois et un jugement dès que possible. Frappe sacrée ajoute un bouton actif en mêlée. Bénédiction des rois et Consécration s’apprennent chez le maître de classe : toutes les spécialisations les ont. Et la Protection devient une vraie spé de tank, avec un sceau qui provoque et de la menace de zone grâce à Consécration puis, au niveau 40, à Marteau du vertueux.
Les faiblesses que Blizzard a gardées exprès : aucune interruption, peu d’attaques à distance, une provocation qui passe par un sceau et Jugement. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Paladin dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Paladins
Blizzard
Frappe sacrée au niveau 6 : une attaque à l’arme instantanée qui inflige des dégâts du Sacré, avec 10 secondes de recharge (12 secondes avant le build de la bêta du 24 septembre).
Blizzard
Sceau de fureur est le sceau de tank de la Protection : fait pour les armes rapides, il ajoute une petite absorption et donne une provocation à Jugement.
Blizzard
Consécration devient un sort de base au niveau 20 : de gros dégâts et beaucoup de menace sur les quatre premiers ennemis, moins sur les suivants.
Blizzard
Jugement ne consomme plus votre sceau, et Horion sacré a un temps de recharge de 10 secondes.
Blizzard
Bénédiction des rois n’est plus un talent : tous les Paladins l’ont.
Blizzard
Avec Vigile de Lumière (Sacré), votre prochain Horion sacré sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et ajoute des dégâts ou un soin de groupe ; Effet de lumière (Vindicte) rend le seal twisting possible sans add-on.
Blizzard
Toujours aucune interruption, peu d’outils à distance et une provocation qui passe par un sceau et Jugement, mais une classe forte contre les morts-vivants et les démons.
Retours de joueurs
D’après les joueurs, les bénédictions durent 60 minutes.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Redoute donne 4/8/12/16/20 % de chances de bloquer (6 à 30 % avant) et Bouclier sacré 30 % (20 % avant).
Blizzard
Champion de la lumière convertit 20/40/60 % de l’Intelligence en dégâts des sorts (33/66/100 % avant) et n’annonce plus de bonus aux soins.
Blizzard
Problème connu de ce build : Aura de vindicte utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que Imposition des mains passe d’une heure à 20 minutes de recharge et coûte toujours tout votre mana, et qu’un build autour de Horion sacré est pensé comme l’alternative de la Vindicte à Effet de lumière.
La fenêtre de talents du Paladin, tirée du récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.
Les paladins réprouvés
L’histoire des Paladins morts-vivants reprend là où s’arrête Forsaken Kingdom, la nouvelle campagne de Warcraft III. Ces anciens paladins inspirent une profonde méfiance aux autres Réprouvés et apprennent encore ce que signifie canaliser la Lumière dans la non-mort.
Leur parcours tourne autour de la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal : un combat local pour se faire accepter et trouver un but. Au niveau 60, ils ont leur propre quête de monture épique : les Paladins de l’Alliance obtiennent leur destrier au nom de la rédemption, les paladins réprouvés chevauchent au nom de la vindicte.
Images de la partie consacrée aux paladins réprouvés dans le récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.
06 Avant de vous lancer
Un Paladin mort-vivant ? Uniquement dans la Horde, avec sa propre histoire de départ : lisez la section sur les paladins réprouvés plus haut et la page des Morts-vivants.
Prévoyez de tanker dès le niveau 10. Sceau de fureur et un bouclier suffisent pour les premiers donjons ; comparez Protection et Vindicte dans le calculateur de talents WoW Forever.
Si vous buffez des raids, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, les bénédictions supérieures consomment un composant vendu par les marchands ; cet avantage supprime les composants des sorts de classe.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Bouclier divin et Imposition des mains font du Paladin une classe qui pardonne.
En PvP ? Toujours pas d’interruption, mais Frappe sacrée, Effet de lumière et des bénédictions d’une heure changent la Vindicte en champ de bataille : voir la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Paladin WoW Forever
Le Paladin peut-il tanker dans WoW Forever ?
Oui. Sceau de fureur est un sceau de tank qui ajoute une petite absorption et donne une provocation à Jugement, et Consécration devient un sort de base au niveau 20.
Les Morts-vivants peuvent-ils être Paladins dans WoW Forever ?
Oui. Les paladins réprouvés commencent sous le regard méfiant des autres Réprouvés, avec une histoire centrée sur la forteresse de Bandarion, dans les clairières de Tirisfal, et leur propre quête de monture épique au niveau 60.
Le Paladin a-t-il une interruption dans WoW Forever ?
Non. Blizzard a dit que le Paladin n’a toujours aucune interruption.
Que fait Effet de lumière ?
C’est le nouveau talent à 31 points de la Vindicte : quand vous remplacez Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, votre prochaine attaque de mêlée applique encore celui que vous venez de remplacer ; le seal twisting fonctionne donc sans add-on.
Quelles races peuvent jouer Paladin dans WoW Forever ?
Humain, Nain et Mort-vivant. Nouveau pour la classe dans Forever : Mort-vivant.
Quels sont les talents à 31 points du Paladin dans WoW Forever ?
Sacré : Vigile de Lumière (nouveau, à la place de Horion sacré) ; Protection : Bouclier sacré ; Vindicte : Effet de lumière (nouveau, à la place de Repentir).
Le Paladin est-il bon en leveling dans WoW Forever ?
Bien meilleur que dans Classic sur le papier : Frappe sacrée dès le niveau 6, un Jugement qui ne consomme plus le sceau, Consécration pour tous les Paladins au niveau 20 et Marteau du vertueux au niveau 40 dans le client de la bêta. Il n’a toujours aucune interruption et peu d’attaques à distance.
Que fait Marteau du vertueux dans WoW Forever ?
C’est un sort appris chez le maître de classe au niveau 40 dans le client de la bêta : il frappe votre cible et jusqu’à trois ennemis proches, avec des dégâts du Sacré calculés sur votre arme en main droite.
Combien de temps durent les bénédictions du Paladin dans WoW Forever ?
Une heure dans le client de la bêta, pour les bénédictions simples comme pour les bénédictions supérieures, au lieu de 5 et 15 minutes dans Classic. Les joueurs de la démo rapportaient la même chose.
Encore à confirmer
D’après les joueurs, les bénédictions durent 60 minutes.
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie