Chaman WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, les Nains et, côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents peuvent être Chamans, et les trois arbres du Chaman se terminent par de nouveaux talents à 31 points : Explosion de lave, Rage long-voyante et Remous.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
50
46 dans Classic
Nouveaux talents
17
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
3 sur 3
Élémentaire · Amélioration · Restauration
Races
5
nouvelles dans Forever : 2

01 Le Chaman est-il fait pour vous ?

Le Chaman fait un peu de tout : il soigne, lance des sorts, se bat en mêlée et pose des totems pour le groupe. Dans Classic, il était réservé à la Horde et demandait beaucoup d’entretien de totems. Dans Forever, les Nains l’apportent à l’Alliance, les Éolides des Sculpte-vents le rejoignent côté Horde, les trois arbres se terminent par de nouveaux talents à 31 points (Explosion de lave, Rage long-voyante, Remous), et dans le client de la bêta les totems durent cinq minutes, avec une barre de totems qui en pose quatre d’un coup.

Fait pour vous

  • Vous voulez tenir tous les rôles : soigner un donjon, puis passer aux dégâts, avec le même grimoire.
  • Vous aimez buffer votre groupe depuis le sol : Totem Furie-des-vents, Totem de Force de la Terre et Totem Fontaine de mana façonnent toujours un groupe.
  • Vous voulez moins de corvée de totems : ils durent cinq minutes dans le client de la bêta, Appel des éléments en pose jusqu’à quatre d’un coup et Projection totémique les déplace.
  • Vous voulez tromper la mort : Réincarnation vous ramène toujours à la vie tout seul.

Moins fait pour vous

  • Vous voulez exceller dans une seule chose : la force du Chaman est de combler les trous, et chaque spé s’appuie sur les outils des deux autres.
  • Le mana vous préoccupe : l’Amélioration se bat en mêlée, mais paie ses horions, ses totems et ses soins avec une barre de mana.
  • Vous teniez à Maîtrise élémentaire ou à Parade de l’arbre Amélioration : les deux talents de Classic ont disparu.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Des totems pour le groupe : Totem Furie-des-vents ou Totem de Force de la Terre pour la mêlée, Totem Fontaine de mana pour les lanceurs de sorts, Totem de Séisme contre la peur.
  • Des soins avec Salve de guérison et, à 31 points en Restauration, Remous.
  • Expiation et Horion de terre, qui interrompt, sur les pulls de lanceurs de sorts.
  • Totem de lien terrestre pour ralentir, ou immobiliser avec Lien terrestre (Élémentaire), les ennemis en trop que le tank ne peut pas tenir.

En solo, et côté or

En solo, le Chaman lance Eclair pendant que l’ennemi approche, puis se bat en mêlée avec une arme imprégnée, des horions et un totem ou deux, et se soigne au besoin. Dans le client de la bêta, Eclair s’incante une demi-seconde plus vite et coûte moins cher : ouvrir avec deux éclairs devient réaliste. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, ce sont les soins sur soi qui limitent les temps morts du Chaman.

L’armure de mailles et une barre de mana vont bien avec le Minage et l’Ingénierie, ou avec l’Herboristerie et l’Alchimie. Le Mana Well, objet de campement de l’Alchimie (nom du client anglais, page en anglais), rend du mana au campement.

02 Les trois spécialisations du Chaman

Les trois arbres du Chaman se terminent par de nouveaux talents à 31 points. Maîtrise élémentaire, Parade, Haches et masses à deux mains, Maîtrise totémique et plusieurs talents de totems ont disparu. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Chaman ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Élémentaire

Dégâts à distance

Explosion de lave remplace Maîtrise élémentaire à 31 points et frappe plus fort une cible qui porte votre Horion de flammes : la rotation devient Horion de flammes, Explosion de lave, puis Eclair. Surcharge de foudre donne à Eclair et à Chaîne d'éclairs une chance de lancer gratuitement une copie à demi-dégâts, et Empressement élémentaire raccourcit Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave, en plus des sorts déjà plus rapides chez le maître de classe.

Allonge élémentaire ajoute de la portée à vos éclairs, et bien davantage à Horion de flammes, et Lien terrestre fait que Totem de lien terrestre immobilise les ennemis proches quand vous le posez : une vraie échappatoire pour un lanceur de sorts. Dans Classic, l’Élémentaire était une spé de burst vite à court de mana ; Forever lui donne une vraie rotation.

Talents de Forever à connaîtreExplosion de laveSurcharge de foudreEmpressement élémentaireAllonge élémentaireLien terrestre

Amélioration

Mêlée et sorts à la fois

Avec Arme du Maelström, vos coups de mêlée cumulent un effet qui raccourcit votre prochain Eclair et en réduit le coût, jusqu’à cinq fois : l’Amélioration se bat en mêlée et glisse des éclairs entre deux coups. Rage long-voyante, le nouveau talent à 31 points, accélère vos attaques de 30 % (mais plus vos incantations, depuis le build 1.60.1.70009 de la bêta). Dextérité mentale convertit l’Intelligence en puissance d’attaque et Rapidité mentale en dégâts des sorts et en soins : les mailles avec de l’Intelligence sont désormais de l’équipement d’Amélioration.

Frappe-tempête amélioré maintient la régénération de mana après Courroux naturel et la relance sur une esquive ou une parade. Armes spirituelles ajoute des chances de parer et modifie votre menace selon Arme Croque-roc ; le talent est dans le client de la bêta, mais un journaliste de Kotaku qui a joué à la démo ne l’a pas vu : il date peut-être d’après la BlizzCon. Haches et masses à deux mains n’est plus un talent, et on ne sait pas si les armes à deux mains en ont encore besoin.

Talents de Forever à connaîtreArme du MaelströmRage long-voyanteDextérité mentaleRapidité mentaleFrappe-tempête amélioréArmes spirituelles

Restauration

Soigneur

Remous est un soin instantané suivi d’un soin sur la durée, qui renforce aussi votre prochaine Salve de guérison sur cette cible : en Restauration, chaque Salve de guérison commence par Remous. Bouclier d’eau vous entoure de globes qui rendent du mana quand vous êtes touché ou quand vous réussissez un soin critique, et Pleine conscience maintient une partie de votre régénération de mana pendant l’incantation.

Grâce naturelle réduit la menace de vos sorts. Maîtrise totémique, Soutien de la nature et Grâce guérisseuse ont disparu ; Totem de Vague de mana est toujours dans l’arbre, mais plus tout en bas.

Talents de Forever à connaîtreRemousBouclier d’eauPleine conscienceGrâce naturelle

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Chaman en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Élémentaire Nouveau

Explosion de lave

Remplace Maîtrise élémentaire

  • Nouveaux : 6
  • Retirés : 4
  • Déplacés : 6

Amélioration Nouveau

Rage long-voyante

Remplace Courroux naturel

  • Nouveaux : 7
  • Retirés : 6
  • Déplacés : 6

Restauration Nouveau

Remous

Remplace Totem de Vague de mana

  • Nouveaux : 4
  • Retirés : 3
  • Déplacés : 7

Ouvrir le calculateur de talents du Chaman →

03 Le leveling du Chaman jusqu’au niveau 60

Jusqu’au niveau 10, le Chaman, c’est Eclair, Vague de soins, Arme Croque-roc et Horion de terre. Horion de flammes et vos premiers totems de Feu arrivent au niveau 10, et Nova de feu, au niveau 12, est désormais un sort qui fait exploser votre totem de Feu actif, et non plus un totem à part. Au niveau 20, le client de la bêta ajoute Appel des éléments et Rappel totémique ; au niveau 22, Projection totémique. Dans Classic, les Chamans obtenaient leurs totems par des quêtes de classe ; Blizzard n’a pas dit si ces quêtes restent.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus ; un Chaman qui soigne trouve vite un groupe (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Chaman

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Chaman à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. Vague de soinsEclairArme Croque-roc

    Nouveau au niveau 1 : 3

    Vague de soinsEclairArme Croque-roc
  2. Horion de terre
  3. Horion de flammesTotem de Force de la Terre
  4. Nova de feu
  5. Appel des élémentsLoup fantômeRappel totémique
  6. Projection totémique
  7. RéincarnationArme Furie-des-vents
  8. Chaîne d'éclairs
  9. Salve de guérison

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 8

Vague de soinsEclairArme Croque-rocHorion de terreTotem de Peau de pierreTotem de lien terrestreBouclier de foudreTotem de Griffes de pierre

Sorts du Chaman par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Chaman, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
EclairNiveau 110 rangs, niveaux 1 à 56
  • Coût : modifié sur 7 rangs
  • Incantation : 3 s → 2,5 s (7 rangs)
  • Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
S’incante en 2,5 secondes au lieu de 3 et coûte moins cher dans le client de la bêta ; votre ouverture dans toutes les spés.
Vague de soinsNiveau 110 rangs, niveaux 1 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Votre premier soin, et ce qui limite les temps morts en solo.
Arme Croque-rocNiveau 17 rangs, niveaux 1 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Votre première arme imprégnée ; avec Armes spirituelles (Amélioration), elle augmente aussi votre menace.
Horion de terreNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
Des dégâts instantanés qui interrompent les incantations.
Horion de flammesNiveau 106 rangs, niveaux 10 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Brûle la cible pour que Explosion de lave (Élémentaire) lui inflige plus de dégâts.
Totem de Force de la TerreNiveau 105 rangs, niveaux 10 à 60
  • Durée : 2 min → 5 min (5 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
De la Force pour la mêlée ; les totems durent cinq minutes dans le client de la bêta.
Nova de feuNiveau 125 rangs, niveaux 12 à 52

Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.

Désormais un sort qui fait exploser votre totem de Feu actif ; il remplace Totem Nova de feu.
Loup fantômeNiveau 20

Sans changement

Pour voyager plus vite ; Loup fantôme amélioré (Amélioration) le rend utilisable en intérieur.
Appel des élémentsNiveau 20

Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.

Nouveau : pose d’un coup jusqu’à quatre totems de votre barre de totems.
Rappel totémiqueNiveau 20

Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.

Nouveau : rappelle vos totems et rend une partie de leur mana.
Projection totémiqueNiveau 22

Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.

Nouveau : déplace vos totems actifs à l’endroit choisi.
Arme Furie-des-ventsNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Des attaques supplémentaires sur l’arme, la base de l’Amélioration.
RéincarnationNiveau 30
  • Durée : jusqu’à annulation → aucun
Vous ramène à la vie tout seul, comme dans Classic.
Chaîne d'éclairsNiveau 324 rangs, niveaux 32 à 56
  • Coût : modifié sur 4 rangs
  • Incantation : 2,5 s → 2 s (4 rangs)
  • Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
S’incante en 2 secondes au lieu de 2,5 et coûte moins cher dans le client de la bêta.
Salve de guérisonNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Votre soin de groupe ; Remous le renforce sur sa cible.

04 Quelle race choisir ?

Les Nains sont les seuls Chamans de l’Alliance. Avec une masse, Spécialisation Masse leur donne du coup critique sur les sorts comme sur les attaques, ce qui convient autant à l’Amélioration à la masse qu’à l’Élémentaire, et Forme de pierre retire poisons, maladies et saignements. Les Orcs ont le même genre de critique des sorts avec une hache, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts : un temps de recharge utile à toutes les spés.

Chez les Taurens, Endurance ajoute du toucher en plus des points de vie, et Choc martial étourdit autour de vous ; les Trolls ont Berserker pour la vitesse d’attaque et d’incantation. Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents sont aussi de nouveaux Chamans : Vue céleste ajoute de la vitesse de course et Bénédiction du vent un peu de Hâte.

Les races pour les Chamans

Toutes les races qui peuvent jouer Chaman dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

NainAllianceNouveau dans Forever Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.
OrcHorde Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts ; avec une hache, le critique de Spécialisation Hache vaut aussi pour les sorts.
TaurenHorde Endurance ajoute +1 % de toucher.
TrollHorde Berserker.
ÉolideHordeNouveau dans Forever Sculpte-vents uniquement : la vitesse de Vue céleste ; la Hâte de Bénédiction du vent.

05 Si vous venez de Classic

Le plus gros changement, c’est l’entretien des totems. Dans le client de la bêta, la plupart durent cinq minutes au lieu d’une ou deux, Appel des éléments et ses deux sorts jumeaux en posent quatre d’un coup depuis une barre de totems, Rappel totémique rembourse du mana et Projection totémique déplace les totems au lieu de les relancer. Eclair et Chaîne d'éclairs s’incantent plus vite et coûtent moins cher. Mis bout à bout, une bonne part du mana et des temps de recharge globaux de Classic redeviennent des dégâts et des soins.

Les joueurs de l’Alliance peuvent jouer Chaman en Nain, alors que la classe était réservée à la Horde dans Classic. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Chaman dans WoW Forever.

Ce qui change pour les Chamans

  • Données du jeu

    Les trois talents à 31 points sont nouveaux : Explosion de lave, Rage long-voyante et Remous.

  • Données du jeu

    Bouclier d’eau et Arme du Maelström apparaissent dans les arbres.

  • Blizzard

    Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents suivent les traditions élémentaires et peuvent être Chamans.

  • Données du jeu

    Le talent Amélioration Loup fantôme amélioré permet d’utiliser Loup fantôme en intérieur.

  • Blizzard

    La puissance des soins ajoute aussi un tiers de sa valeur aux dégâts, et le toucher comme le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : Rappel totémique rend bien du mana, comme prévu, et Totem de Purification des maladies dure ses 5 minutes complètes.

  • Blizzard

    Loup fantôme se voit mieux dans les endroits bien éclairés.

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs confirment que le totem twisting a disparu pour de bon et que Arme du Maelström reste réservée à Eclair ; étendre Chef de la meute et l’aura de la forme de sélénien à tout le raid est en discussion.

06 Avant de vous lancer

  • Dans l’Alliance ? Le Nain est votre seule race de Chaman ; dans la Horde, comparez l’Orc, le Tauren, le Troll et l’Éolide des Sculpte-vents dans les cartes de race plus haut.
  • Préparez tôt votre barre de totems. Appel des éléments s’en sert dès le niveau 20 ; décidez quels quatre totems vous voulez en solo et en groupe.
  • Si vous comptez sur Réincarnation, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, le sort demandait une ankh ; cet avantage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands.
  • Si vous voulez des groupes, choisissez une spé pour soigner. Comparez Restauration et Amélioration dans le calculateur de talents WoW Forever.
  • En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Les soins sur soi, Totem de lien terrestre et Loup fantôme offrent au Chaman plusieurs issues à un mauvais pull ; lisez les règles sur la page du mode Hardcore de WoW Forever (en anglais) avant de compter sur Réincarnation.

FAQ du Chaman WoW Forever

Peut-on jouer Chaman dans l’Alliance dans WoW Forever ?

Oui, en Nain. Les Chamans éolides sont réservés à la Horde : dans l’Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême sont Mages à la place.

Loup fantôme peut-il s’utiliser en intérieur ?

Avec le talent Amélioration Loup fantôme amélioré, oui : il permet de l’utiliser en intérieur et raccourcit son incantation. Les joueurs qui ont essayé la démo rapportaient la même chose.

Quelles races peuvent jouer Chaman dans WoW Forever ?

Nain, Orc, Tauren, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Nain et Éolide.

Quels sont les talents à 31 points du Chaman dans WoW Forever ?

Élémentaire : Explosion de lave (nouveau, à la place de Maîtrise élémentaire) ; Amélioration : Rage long-voyante (nouveau, à la place de Courroux naturel) ; Restauration : Remous (nouveau, à la place de Totem de Vague de mana).

Peut-on jouer Chaman dans l’Alliance dans WoW Forever ?

Oui, en Nain. Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents peuvent aussi être Chamans ; les Éolides de l’Ordre suprême, côté Alliance, ne le peuvent pas.

Les totems du Chaman durent-ils plus longtemps dans WoW Forever ?

Oui : dans le client de la bêta, la plupart des totems durent cinq minutes au lieu d’une ou deux, et de nouveaux sorts en posent jusqu’à quatre d’un coup (Appel des éléments), les remboursent (Rappel totémique) et les déplacent (Projection totémique).

Qu’est-ce qui remplace Totem Nova de feu dans WoW Forever ?

Nova de feu est un sort appris au niveau 12 dans le client de la bêta : il inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches de votre totem de Feu actif. Nova de feu améliorée (Élémentaire) augmente ses dégâts et raccourcit son temps de recharge.