Dans World of Warcraft: Forever, les Nains et, côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents peuvent être Chamans, et les trois arbres du Chaman se terminent par de nouveaux talents à 31 points : Explosion de lave, Rage long-voyante et Remous.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
50
46 dans Classic
Nouveaux talents
17
retirés : 13
Nouveaux talents à 31 points
3 sur 3
Élémentaire · Amélioration · Restauration
Races
5
nouvelles dans Forever : 2
01 Le Chaman est-il fait pour vous ?
Le Chaman fait un peu de tout : il soigne, lance des sorts, se bat en mêlée et pose des totems pour le groupe. Dans Classic, il était réservé à la Horde et demandait beaucoup d’entretien de totems. Dans Forever, les Nains l’apportent à l’Alliance, les Éolides des Sculpte-vents le rejoignent côté Horde, les trois arbres se terminent par de nouveaux talents à 31 points (Explosion de lave, Rage long-voyante, Remous), et dans le client de la bêta les totems durent cinq minutes, avec une barre de totems qui en pose quatre d’un coup.
Fait pour vous
Vous voulez tenir tous les rôles : soigner un donjon, puis passer aux dégâts, avec le même grimoire.
Vous aimez buffer votre groupe depuis le sol : Totem Furie-des-vents, Totem de Force de la Terre et Totem Fontaine de mana façonnent toujours un groupe.
Vous voulez moins de corvée de totems : ils durent cinq minutes dans le client de la bêta, Appel des éléments en pose jusqu’à quatre d’un coup et Projection totémique les déplace.
Vous voulez tromper la mort : Réincarnation vous ramène toujours à la vie tout seul.
Moins fait pour vous
Vous voulez exceller dans une seule chose : la force du Chaman est de combler les trous, et chaque spé s’appuie sur les outils des deux autres.
Le mana vous préoccupe : l’Amélioration se bat en mêlée, mais paie ses horions, ses totems et ses soins avec une barre de mana.
Vous teniez à Maîtrise élémentaire ou à Parade de l’arbre Amélioration : les deux talents de Classic ont disparu.
Ce que les groupes attendent de vous
Des totems pour le groupe : Totem Furie-des-vents ou Totem de Force de la Terre pour la mêlée, Totem Fontaine de mana pour les lanceurs de sorts, Totem de Séisme contre la peur.
Des soins avec Salve de guérison et, à 31 points en Restauration, Remous.
Expiation et Horion de terre, qui interrompt, sur les pulls de lanceurs de sorts.
Totem de lien terrestre pour ralentir, ou immobiliser avec Lien terrestre (Élémentaire), les ennemis en trop que le tank ne peut pas tenir.
En solo, et côté or
En solo, le Chaman lance Eclair pendant que l’ennemi approche, puis se bat en mêlée avec une arme imprégnée, des horions et un totem ou deux, et se soigne au besoin. Dans le client de la bêta, Eclair s’incante une demi-seconde plus vite et coûte moins cher : ouvrir avec deux éclairs devient réaliste. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, ce sont les soins sur soi qui limitent les temps morts du Chaman.
L’armure de mailles et une barre de mana vont bien avec le Minage et l’Ingénierie, ou avec l’Herboristerie et l’Alchimie. Le Mana Well, objet de campement de l’Alchimie (nom du client anglais, page en anglais), rend du mana au campement.
02 Les trois spécialisations du Chaman
Les trois arbres du Chaman se terminent par de nouveaux talents à 31 points. Maîtrise élémentaire, Parade, Haches et masses à deux mains, Maîtrise totémique et plusieurs talents de totems ont disparu. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Chaman ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Élémentaire
Dégâts à distance
Explosion de lave remplace Maîtrise élémentaire à 31 points et frappe plus fort une cible qui porte votre Horion de flammes : la rotation devient Horion de flammes, Explosion de lave, puis Eclair. Surcharge de foudre donne à Eclair et à Chaîne d'éclairs une chance de lancer gratuitement une copie à demi-dégâts, et Empressement élémentaire raccourcit Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave, en plus des sorts déjà plus rapides chez le maître de classe.
Allonge élémentaire ajoute de la portée à vos éclairs, et bien davantage à Horion de flammes, et Lien terrestre fait que Totem de lien terrestre immobilise les ennemis proches quand vous le posez : une vraie échappatoire pour un lanceur de sorts. Dans Classic, l’Élémentaire était une spé de burst vite à court de mana ; Forever lui donne une vraie rotation.
Talents de Forever à connaître
Explosion de lave
Élémentaire · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Explosion de lave
Surcharge de foudre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Surcharge de foudre
Empressement élémentaire
Élémentaire · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Empressement élémentaire
Allonge élémentaire
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
Rang 2 : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
Allonge élémentaire
Lien terrestre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Lien terrestre
Amélioration
Mêlée et sorts à la fois
Avec Arme du Maelström, vos coups de mêlée cumulent un effet qui raccourcit votre prochain Eclair et en réduit le coût, jusqu’à cinq fois : l’Amélioration se bat en mêlée et glisse des éclairs entre deux coups. Rage long-voyante, le nouveau talent à 31 points, accélère vos attaques de 30 % (mais plus vos incantations, depuis le build 1.60.1.70009 de la bêta). Dextérité mentale convertit l’Intelligence en puissance d’attaque et Rapidité mentale en dégâts des sorts et en soins : les mailles avec de l’Intelligence sont désormais de l’équipement d’Amélioration.
Frappe-tempête amélioré maintient la régénération de mana après Courroux naturel et la relance sur une esquive ou une parade. Armes spirituelles ajoute des chances de parer et modifie votre menace selon Arme Croque-roc ; le talent est dans le client de la bêta, mais un journaliste de Kotaku qui a joué à la démo ne l’a pas vu : il date peut-être d’après la BlizzCon. Haches et masses à deux mains n’est plus un talent, et on ne sait pas si les armes à deux mains en ont encore besoin.
Talents de Forever à connaître
Arme du Maelström
Amélioration · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rang 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Arme du Maelström
Rage long-voyante
Amélioration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Rage long-voyante
Dextérité mentale
Amélioration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Dextérité mentale
Rapidité mentale
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Rang 2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Rapidité mentale
Frappe-tempête amélioré
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Frappe-tempête amélioré
Armes spirituelles
Amélioration · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Armes spirituelles
Restauration
Soigneur
Remous est un soin instantané suivi d’un soin sur la durée, qui renforce aussi votre prochaine Salve de guérison sur cette cible : en Restauration, chaque Salve de guérison commence par Remous. Bouclier d’eau vous entoure de globes qui rendent du mana quand vous êtes touché ou quand vous réussissez un soin critique, et Pleine conscience maintient une partie de votre régénération de mana pendant l’incantation.
Grâce naturelle réduit la menace de vos sorts. Maîtrise totémique, Soutien de la nature et Grâce guérisseuse ont disparu ; Totem de Vague de mana est toujours dans l’arbre, mais plus tout en bas.
Talents de Forever à connaître
Remous
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Remous
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Bouclier d’eau
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Pleine conscience
Grâce naturelle
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Grâce naturelle
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Chaman en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Élémentaire Nouveau
Explosion de lave
Élémentaire · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Explosion de lave
Remplace Maîtrise élémentaire
Nouveaux : 6
Retirés : 4
Déplacés : 6
Empressement élémentaire
Élémentaire · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Nova de feu améliorée
Élémentaire · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
Rang 2 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
Allonge élémentaire
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
Rang 2 : Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
Surcharge de foudre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Lien terrestre
Élémentaire · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Explosion de lave
Élémentaire · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Amélioration Nouveau
Rage long-voyante
Amélioration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Rage long-voyante
Remplace Courroux naturel
Nouveaux : 7
Retirés : 6
Déplacés : 6
Dextérité mentale
Amélioration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Focalisation chamanique
Amélioration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Armes spirituelles
Amélioration · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentale
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Rang 2 : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioré
Amélioration · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 2 : Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 sec lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du Maelström
Amélioration · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rang 5 : Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 sec.
Rage long-voyante
Amélioration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 sec.
Restauration Nouveau
Remous
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Remous
Remplace Totem de Vague de mana
Nouveaux : 4
Retirés : 3
Déplacés : 7
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelle
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Rang 3 : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Remous
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Jusqu’au niveau 10, le Chaman, c’est Eclair, Vague de soins, Arme Croque-roc et Horion de terre. Horion de flammes et vos premiers totems de Feu arrivent au niveau 10, et Nova de feu, au niveau 12, est désormais un sort qui fait exploser votre totem de Feu actif, et non plus un totem à part. Au niveau 20, le client de la bêta ajoute Appel des éléments et Rappel totémique ; au niveau 22, Projection totémique. Dans Classic, les Chamans obtenaient leurs totems par des quêtes de classe ; Blizzard n’a pas dit si ces quêtes restent.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus ; un Chaman qui soigne trouve vite un groupe (le guide des donjons de WoW Forever, en anglais, recense les 9). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Chaman
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Chaman à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Vague de soins
Vague de soins
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
Eclair
Eclair
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
Arme Croque-roc
Arme Croque-roc
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Nouveau au niveau 1 : 3
Vague de soins
Vague de soins
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
Eclair
Eclair
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
Arme Croque-roc
Arme Croque-roc
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Horion de terre
Horion de terre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Nouveau au niveau 4 : 2
Horion de terre
Horion de terre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de Peau de pierre
Totem de Peau de pierre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
Horion de flammes
Horion de flammes
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Totem de Force de la Terre
Totem de Force de la Terre
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.
Nouveau au niveau 10 : 4
Horion de flammes
Horion de flammes
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Arme Langue de feu
Arme Langue de feu
Rang 1 · niveau 10
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Totem incendiaire
Totem incendiaire
Totem de Force de la Terre
Totem de Force de la Terre
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.
Nova de feu
Nova de feu
Rang 1 · niveau 12
Coût 95 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Nouveau au niveau 12 : 3
Esprit ancestral
Esprit ancestral
Nova de feu
Nova de feu
Rang 1 · niveau 12
Coût 95 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Expiation
Expiation
Appel des éléments
Appel des éléments
Niveau 20
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Loup fantôme
Loup fantôme
Rappel totémique
Rappel totémique
Niveau 20
Incantation instantané
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Nouveau au niveau 20 : 7
Appel des éléments
Appel des éléments
Niveau 20
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Horion de givre
Horion de givre
Rang 1 · niveau 20
Coût 115 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.
Arme de givre
Arme de givre
Rang 1 · niveau 20
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.
Loup fantôme
Loup fantôme
Totem guérisseur
Totem guérisseur
Rang 1 · niveau 20
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Vague de soins inférieurs
Vague de soins inférieurs
Rang 1 · niveau 20
Coût 105 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.
Rappel totémique
Rappel totémique
Niveau 20
Incantation instantané
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Projection totémique
Projection totémique
Niveau 22
Coût 25 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 1 min
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Nouveau au niveau 22 : 4
Guérison des maladies
Guérison des maladies
Totem de Purification du poison
Totem de Purification du poison
Niveau 22
Coût 10 % du mana de base
Incantation instantané
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Projection totémique
Projection totémique
Niveau 22
Coût 25 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 1 min
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Respiration aquatique
Respiration aquatique
Réincarnation
Réincarnation
Niveau 30
Incantation instantané
Recharge 1 h
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Arme Furie-des-vents
Arme Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 30
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Nouveau au niveau 30 : 6
Rappel astral
Rappel astral
Appel des ancêtres
Appel des ancêtres
Niveau 30
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Totem de Glèbe
Totem de Glèbe
Totem de résistance à la Nature
Totem de résistance à la Nature
Rang 1 · niveau 30
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Réincarnation
Réincarnation
Niveau 30
Incantation instantané
Recharge 1 h
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Arme Furie-des-vents
Arme Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 30
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Chaîne d'éclairs
Chaîne d'éclairs
Rang 1 · niveau 32
Coût 225 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Nouveau au niveau 32 : 2
Chaîne d'éclairs
Chaîne d'éclairs
Rang 1 · niveau 32
Coût 225 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Totem Furie-des-vents
Totem Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 32
Coût 115 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 95 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.
Salve de guérison
Salve de guérison
Rang 1 · niveau 40
Coût 260 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Nouveau au niveau 40 : 2
Appel des esprits
Appel des esprits
Niveau 40
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Salve de guérison
Salve de guérison
Rang 1 · niveau 40
Coût 260 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 8
Vague de soins
Vague de soins
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
Eclair
Eclair
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
Arme Croque-roc
Arme Croque-roc
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Horion de terre
Horion de terre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Totem de Peau de pierre
Totem de Peau de pierre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
Totem de lien terrestre
Totem de lien terrestre
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
Rang 1 · niveau 8
Coût 45 points de mana
Incantation instantané
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Totem de Griffes de pierre
Totem de Griffes de pierre
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 9
Horion de flammes
Horion de flammes
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Arme Langue de feu
Arme Langue de feu
Rang 1 · niveau 10
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Totem incendiaire
Totem incendiaire
Totem de Force de la Terre
Totem de Force de la Terre
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.
Esprit ancestral
Esprit ancestral
Nova de feu
Nova de feu
Rang 1 · niveau 12
Coût 95 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Expiation
Expiation
Guérison du poison
Guérison du poison
Totem de Séisme
Totem de Séisme
Niveau 18
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 18
Appel des éléments
Appel des éléments
Niveau 20
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Horion de givre
Horion de givre
Rang 1 · niveau 20
Coût 115 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 64 à 68 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 sec.
Arme de givre
Arme de givre
Rang 1 · niveau 20
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 32 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 sec. Dure 60 minutes.
Loup fantôme
Loup fantôme
Totem guérisseur
Totem guérisseur
Rang 1 · niveau 20
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Vague de soins inférieurs
Vague de soins inférieurs
Rang 1 · niveau 20
Coût 105 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.
Rappel totémique
Rappel totémique
Niveau 20
Incantation instantané
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Guérison des maladies
Guérison des maladies
Totem de Purification du poison
Totem de Purification du poison
Niveau 22
Coût 10 % du mana de base
Incantation instantané
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Projection totémique
Projection totémique
Niveau 22
Coût 25 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 1 min
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Respiration aquatique
Respiration aquatique
Totem de résistance au Givre
Totem de résistance au Givre
Rang 1 · niveau 24
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Double vue
Double vue
Totem de Magma
Totem de Magma
Rang 1 · niveau 26
Coût 230 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 sec, il dispose de 5 points de vie et inflige 20 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Totem Fontaine de mana
Totem Fontaine de mana
Rang 1 · niveau 26
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Totem de résistance au Feu
Totem de résistance au Feu
Rang 1 · niveau 28
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 5 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres.
Totem Langue de feu
Totem Langue de feu
Rang 1 · niveau 28
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem Langue de feu aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et imprègne de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe à moins de 30 m. Chaque coup inflige de 6 à 22 points de dégâts de feu supplémentaires en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Dure 5 min.
Marche sur l’eau
Marche sur l’eau
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 11
Rappel astral
Rappel astral
Appel des ancêtres
Appel des ancêtres
Niveau 30
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Totem de Glèbe
Totem de Glèbe
Totem de résistance à la Nature
Totem de résistance à la Nature
Rang 1 · niveau 30
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Réincarnation
Réincarnation
Niveau 30
Incantation instantané
Recharge 1 h
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Arme Furie-des-vents
Arme Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 30
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Chaîne d'éclairs
Chaîne d'éclairs
Rang 1 · niveau 32
Coût 225 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Totem Furie-des-vents
Totem Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 32
Coût 115 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur. Il dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe à moins de 30 m de lui. Chaque coup porté avec votre arme principale a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 95 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 5 min.
Totem Sentinelle
Totem Sentinelle
Totem de Mur des vents
Totem de Mur des vents
Rang 1 · niveau 36
Coût 115 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Totem de Purification des maladies
Totem de Purification des maladies
Niveau 38
Coût 10 % du mana de base
Incantation instantané
Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 3
Appel des esprits
Appel des esprits
Niveau 40
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Salve de guérison
Salve de guérison
Rang 1 · niveau 40
Coût 260 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Totem de Grâce aérienne
Totem de Grâce aérienne
Rang 1 · niveau 42
Coût 155 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 49 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 0
Sorts du Chaman par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Chaman, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Eclair
Eclair
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
Niveau 110 rangs, niveaux 1 à 56
Coût : modifié sur 7 rangs
Incantation : 3 s → 2,5 s (7 rangs)
Gain par niveau : modifié sur 8 rangs
Chiffres du texte modifiés (9 rangs)
S’incante en 2,5 secondes au lieu de 3 et coûte moins cher dans le client de la bêta ; votre ouverture dans toutes les spés.
Vague de soins
Vague de soins
Rang 1 · niveau 1
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
Niveau 110 rangs, niveaux 1 à 60
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Votre premier soin, et ce qui limite les temps morts en solo.
Arme Croque-roc
Arme Croque-roc
Rang 1 · niveau 1
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 29 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Niveau 17 rangs, niveaux 1 à 54
Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Votre première arme imprégnée ; avec Armes spirituelles (Amélioration), elle augmente aussi votre menace.
Horion de terre
Horion de terre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 17 à 19 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 sec. Génère un niveau élevé de menace.
Niveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
Des dégâts instantanés qui interrompent les incantations.
Horion de flammes
Horion de flammes
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
Niveau 106 rangs, niveaux 10 à 60
Gain par niveau : modifié sur 5 rangs
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Brûle la cible pour que Explosion de lave (Élémentaire) lui inflige plus de dégâts.
Totem de Force de la Terre
Totem de Force de la Terre
Rang 1 · niveau 10
Coût 25 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 7 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon autour de lui. Dure 5 min.
Niveau 105 rangs, niveaux 10 à 60
Durée : 2 min → 5 min (5 rangs)
Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
De la Force pour la mêlée ; les totems durent cinq minutes dans le client de la bêta.
Nova de feu
Nova de feu
Rang 1 · niveau 12
Coût 95 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Niveau 125 rangs, niveaux 12 à 52
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Désormais un sort qui fait exploser votre totem de Feu actif ; il remplace Totem Nova de feu.
Loup fantôme
Loup fantôme
Niveau 20
Sans changement
Pour voyager plus vite ; Loup fantôme amélioré (Amélioration) le rend utilisable en intérieur.
Appel des éléments
Appel des éléments
Niveau 20
Incantation 3 s
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Niveau 20
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
Nouveau : pose d’un coup jusqu’à quatre totems de votre barre de totems.
Rappel totémique
Rappel totémique
Niveau 20
Incantation instantané
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Niveau 20
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
Nouveau : rappelle vos totems et rend une partie de leur mana.
Projection totémique
Projection totémique
Niveau 22
Coût 25 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 1 min
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Niveau 22
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Nouveau : déplace vos totems actifs à l’endroit choisi.
Arme Furie-des-vents
Arme Furie-des-vents
Rang 1 · niveau 30
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 46 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Niveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Des attaques supplémentaires sur l’arme, la base de l’Amélioration.
Réincarnation
Réincarnation
Niveau 30
Incantation instantané
Recharge 1 h
Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.
Niveau 30
Durée : jusqu’à annulation → aucun
Vous ramène à la vie tout seul, comme dans Classic.
Chaîne d'éclairs
Chaîne d'éclairs
Rang 1 · niveau 32
Coût 225 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Niveau 324 rangs, niveaux 32 à 56
Coût : modifié sur 4 rangs
Incantation : 2,5 s → 2 s (4 rangs)
Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
S’incante en 2 secondes au lieu de 2,5 et coûte moins cher dans le client de la bêta.
Salve de guérison
Salve de guérison
Rang 1 · niveau 40
Coût 260 points de mana
Incantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Niveau 403 rangs, niveaux 40 à 54
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Votre soin de groupe ; Remous le renforce sur sa cible.
Les Nains sont les seuls Chamans de l’Alliance. Avec une masse, Spécialisation Masse leur donne du coup critique sur les sorts comme sur les attaques, ce qui convient autant à l’Amélioration à la masse qu’à l’Élémentaire, et Forme de pierre retire poisons, maladies et saignements. Les Orcs ont le même genre de critique des sorts avec une hache, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts : un temps de recharge utile à toutes les spés.
Chez les Taurens, Endurance ajoute du toucher en plus des points de vie, et Choc martial étourdit autour de vous ; les Trolls ont Berserker pour la vitesse d’attaque et d’incantation. Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents sont aussi de nouveaux Chamans : Vue céleste ajoute de la vitesse de course et Bénédiction du vent un peu de Hâte.
Les races pour les Chamans
Toutes les races qui peuvent jouer Chaman dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverSculpte-vents uniquement : la vitesse de Vue céleste ; la Hâte de Bénédiction du vent.
05 Si vous venez de Classic
Le plus gros changement, c’est l’entretien des totems. Dans le client de la bêta, la plupart durent cinq minutes au lieu d’une ou deux, Appel des éléments et ses deux sorts jumeaux en posent quatre d’un coup depuis une barre de totems, Rappel totémique rembourse du mana et Projection totémique déplace les totems au lieu de les relancer. Eclair et Chaîne d'éclairs s’incantent plus vite et coûtent moins cher. Mis bout à bout, une bonne part du mana et des temps de recharge globaux de Classic redeviennent des dégâts et des soins.
Les joueurs de l’Alliance peuvent jouer Chaman en Nain, alors que la classe était réservée à la Horde dans Classic. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Chaman dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Chamans
Données du jeu
Les trois talents à 31 points sont nouveaux : Explosion de lave, Rage long-voyante et Remous.
Données du jeu
Bouclier d’eau et Arme du Maelström apparaissent dans les arbres.
Blizzard
Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents suivent les traditions élémentaires et peuvent être Chamans.
Données du jeu
Le talent Amélioration Loup fantôme amélioré permet d’utiliser Loup fantôme en intérieur.
Blizzard
La puissance des soins ajoute aussi un tiers de sa valeur aux dégâts, et le toucher comme le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Rappel totémique rend bien du mana, comme prévu, et Totem de Purification des maladies dure ses 5 minutes complètes.
Blizzard
Loup fantôme se voit mieux dans les endroits bien éclairés.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs confirment que le totem twisting a disparu pour de bon et que Arme du Maelström reste réservée à Eclair ; étendre Chef de la meute et l’aura de la forme de sélénien à tout le raid est en discussion.
06 Avant de vous lancer
Dans l’Alliance ? Le Nain est votre seule race de Chaman ; dans la Horde, comparez l’Orc, le Tauren, le Troll et l’Éolide des Sculpte-vents dans les cartes de race plus haut.
Préparez tôt votre barre de totems. Appel des éléments s’en sert dès le niveau 20 ; décidez quels quatre totems vous voulez en solo et en groupe.
Si vous comptez sur Réincarnation, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Dans Classic, le sort demandait une ankh ; cet avantage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands.
Si vous voulez des groupes, choisissez une spé pour soigner. Comparez Restauration et Amélioration dans le calculateur de talents WoW Forever.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Les soins sur soi, Totem de lien terrestre et Loup fantôme offrent au Chaman plusieurs issues à un mauvais pull ; lisez les règles sur la page du mode Hardcore de WoW Forever (en anglais) avant de compter sur Réincarnation.
FAQ du Chaman WoW Forever
Peut-on jouer Chaman dans l’Alliance dans WoW Forever ?
Oui, en Nain. Les Chamans éolides sont réservés à la Horde : dans l’Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême sont Mages à la place.
Loup fantôme peut-il s’utiliser en intérieur ?
Avec le talent Amélioration Loup fantôme amélioré, oui : il permet de l’utiliser en intérieur et raccourcit son incantation. Les joueurs qui ont essayé la démo rapportaient la même chose.
Quelles races peuvent jouer Chaman dans WoW Forever ?
Nain, Orc, Tauren, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Nain et Éolide.
Quels sont les talents à 31 points du Chaman dans WoW Forever ?
Élémentaire : Explosion de lave (nouveau, à la place de Maîtrise élémentaire) ; Amélioration : Rage long-voyante (nouveau, à la place de Courroux naturel) ; Restauration : Remous (nouveau, à la place de Totem de Vague de mana).
Peut-on jouer Chaman dans l’Alliance dans WoW Forever ?
Oui, en Nain. Côté Horde, les Éolides des Sculpte-vents peuvent aussi être Chamans ; les Éolides de l’Ordre suprême, côté Alliance, ne le peuvent pas.
Les totems du Chaman durent-ils plus longtemps dans WoW Forever ?
Oui : dans le client de la bêta, la plupart des totems durent cinq minutes au lieu d’une ou deux, et de nouveaux sorts en posent jusqu’à quatre d’un coup (Appel des éléments), les remboursent (Rappel totémique) et les déplacent (Projection totémique).
Qu’est-ce qui remplace Totem Nova de feu dans WoW Forever ?
Nova de feu est un sort appris au niveau 12 dans le client de la bêta : il inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches de votre totem de Feu actif. Nova de feu améliorée (Élémentaire) augmente ses dégâts et raccourcit son temps de recharge.
Encore à confirmer
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie