Guide du Chaman Restauration WoW Forever
SoigneurLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 4, modifiés : 8, retirés : 3 ; le talent à 31 points est nouveau : Remous.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
« Chaman Restauration » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Restauration. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Pas encore de build Chaman Restauration
Aucune des sources communautaires que nous suivons n’a publié, pour la bêta, de build avec la plupart des points dans l’arbre Restauration : nous n’en montrons donc aucun. L’arbre signale ce que Forever a ajouté (★) et modifié (◆).
Les builds des autres arbres du Chaman :
Talent à 31 points · niveau 40
RemousRend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Sorts clés
- Vague de soinsRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
1 - Vague de soins inférieursRang 1 · niveau 20Coût 105 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.
20 - Totem Fontaine de manaRang 1 · niveau 26Coût 40 points de manaIncantation instantané
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
26 - Salve de guérisonRang 1 · niveau 40Coût 260 points de manaIncantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
40
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Chaman Restauration : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Restauration, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Forme de pierreForme de pierreNain
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
Vague de soinsVague de soinsRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 sRend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
- 4Première quête de campementPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talent
- 12Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'Oakthrush
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreDonjon : Ruines de Lordaeron
- 18Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreVague de soins inférieursVague de soins inférieursRang 1 · niveau 20Coût 105 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26Totem Fontaine de manaTotem Fontaine de manaRang 1 · niveau 26Coût 40 points de manaIncantation instantané
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Donjon : Excavations : les Paluns - 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsRemousRemousRestauration · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Salve de guérisonSalve de guérisonRang 1 · niveau 40Coût 260 points de manaIncantation 2,5 sRend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Bâton de connétableBâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisBâton de connétable
Modifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Bâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisBâton de connétableModifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Bâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisLes trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Chaman Restauration
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Chaman Restauration, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Vague de soinsVague de soinsRang 1 · niveau 1Coût 25 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 34 à 44 points de vie à une cible alliée.
- Vague de soins inférieursVague de soins inférieursRang 1 · niveau 20Coût 105 points de manaIncantation 1,5 s
Rend 142 à 164 points de vie à une cible alliée.
- Totem Fontaine de manaTotem Fontaine de manaRang 1 · niveau 26Coût 40 points de manaIncantation instantané
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
- Salve de guérisonSalve de guérisonRang 1 · niveau 40Coût 260 points de manaIncantation 2,5 s
Rend 233 à 269 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Les armes du Chaman Restauration par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Marteau des FrigèresMarteau des FrigèresNiveau d’objet 12Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 18 - 27Vitesse 2,70(8,3 dégâts par seconde)+1 Force+1 EspritQuête Dun Morogh · niveau 12
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Marteau des Frigères
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Bâton de connétableBâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisMarchand
Modifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
- Bâton de connétable
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →Se joue aussi en : À une main + bouclier
Quelle race pour un Chaman Restauration
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Restauration, et pourquoi.
- TaurenHordeTaurenHorde
Endurance ajoute +1 % de toucher.
- EnduranceEndurance
+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Se combine avec Focalisation des flotsFocalisation des flotsRestauration · palier 2 · rang maximum 5Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
le 1 % de toucher du trait racial s’ajoute aux 5 % de Focalisation des flots.
- Endurance
Restauration : Forever face à Classic
16 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 4
- Pleine consciencePleine conscienceRestauration · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
- Grâce naturelleGrâce naturelleRestauration · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
- Bouclier d’eauBouclier d’eauRestauration · palier 3 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
- RemousRemousRestauration · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Rend 484 à 535 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 sec. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible. référence niveau 60
Modifiés 8
- Focalisation totémiqueFocalisation totémiqueRestauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Vient du palier 2 - Focalisation des flotsFocalisation des flotsRestauration · palier 2 · rang maximum 5
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Vient du palier 1 - Réincarnation amélioréeRéincarnation amélioréeRestauration · palier 2 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Nouvelle place, même palier - Guérison des anciensGuérison des anciensRestauration · palier 3 · rang maximum 3
Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 sec après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Vient du palier 2 - Focalisation des soinsFocalisation des soinsRestauration · palier 3 · rang maximum 3
Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Rang maximum 5 → 3 - Maîtrise des flotsMaîtrise des flotsRestauration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Nouvelle place, même palier - Totem de Vague de manaTotem de Vague de manaRestauration · palier 4 · rang maximum 1
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Vient du palier 7 - Flots de soinsFlots de soinsRestauration · palier 5 · rang maximum 3
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Nouvelle place, même palier
Retirés 3
- Maîtrise totémiqueMaîtrise totémiquePalier 3 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 1 - Soutien de la natureSoutien de la naturePalier 3 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 3 - Grâce guérisseuseGrâce guérisseusePalier 3 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 3
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
