Guide du Guerrier Protection WoW Forever
TankMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 4, modifiés : 2, retirés : 3 ; le talent à 31 points reste Heurt de bouclier.
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
5/5Augmente votre défense de 4.
Augmente votre défense de 20.
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
2/2Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %.
Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %.
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
3/3À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
1/3Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s.
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min.
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min.
Étourdit la cible pendant 5 sec.
Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
« Guerrier Protection » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Protection. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Protection pour tanker
Protection 11
Les talents qu’il prend
- Spécialisation BouclierSpécialisation BouclierProtection · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
5/5 - Rage sanguinaire amélioréeRage sanguinaire amélioréeProtection · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
2/2 - Coup de tonnerre amélioréCoup de tonnerre amélioréProtection · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
3/3 - Vengeance amélioréeVengeance amélioréeProtection · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
1/3
Un départ de tank pour les premiers donjons : Spécialisation Bouclier pour bloquer plus souvent et gagner de la rage à chaque blocage, Rage sanguinaire améliorée et Coup de tonnerre amélioré pour la rage et une menace de zone bon marché, et un point dans Vengeance améliorée. Le guide présente ce dernier point comme le point libre, avec Dernier rempart en alternative.
Publié par Riyani sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Heurt de bouclierFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Sorts clés
- Posture défensiveNiveau 10Incantation instantanéRecharge 1 s
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
10 - ProvocationNiveau 10Incantation instantanéRecharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
10 - Fracasser armure10
- VengeanceRang 1 · niveau 14Coût 50 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
14 - Maîtrise du blocageNiveau 16Coût 100 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
16 - Mur protecteurNiveau 28Incantation instantanéRecharge 15 min
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.
28
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Guerrier Protection : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Protection, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
- 4GlaiveGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20GlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requis
- 8Marteau compactMarteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceMarteau compact
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceLame faroucheLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Lame faroucheNiveau d’objet 13Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 24Vitesse 2,60(6,9 dégâts par seconde)+1 AgilitéNiveau 8 requis
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentSpécialisation BouclierSpécialisation BouclierProtection · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Posture défensivePosture défensiveNiveau 10Incantation instantanéRecharge 1 sUne posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
ProvocationProvocationNiveau 10Incantation instantanéRecharge 8 sProvoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
Fracasser armureFracasser armureHache d'EluniteHache d'EluniteNiveau d’objet 15Lié quand ramasséMain droiteHacheDégâts : 14 - 28Vitesse 2,70(7,8 dégâts par seconde)+1 EnduranceClasses : GuerrierLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 12Pilon fracasseurPilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForcePilon fracasseur
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Pilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14VengeanceVengeanceRang 1 · niveau 14Coût 50 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
Quêtes du Sac de couchage douillet - 15Le palier 2 s’ouvreRage sanguinaire amélioréeRage sanguinaire amélioréeProtection · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Maîtrise du blocageMaîtrise du blocageNiveau 16Coût 100 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
Coup de poing en laitonCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requis - 17Coup de tonnerre amélioréCoup de tonnerre amélioréProtection · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreVengeance amélioréeVengeance amélioréeProtection · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 24Fragment de météoreFragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météore
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météoreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26
- 28Mur protecteurMur protecteurNiveau 28Incantation instantanéRecharge 15 min
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.
Sceptre de nécrorateurSceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Donjon : Cité de DalaranLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 31Hache à crocsHache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocs
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocsLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 34Lame hypnotiqueLame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotique
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotiqueLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 37Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Epée de sérénité
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Epée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 39Epée du triompheEpée du triompheNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsHeurt de bouclierHeurt de bouclierProtection · palier 7 · rang maximum 1
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 48Poing de pierrePoing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisDonjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Appel du dragonAppel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragon
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragonLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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- 56HosteferHosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Hostefer
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.HosteferLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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- 60Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distordu
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distorduLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Guerrier Protection
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Guerrier Protection, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Posture défensivePosture défensiveNiveau 10Incantation instantanéRecharge 1 s
Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.
- ProvocationProvocationNiveau 10Incantation instantanéRecharge 8 s
Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.
- Fracasser armureFracasser armure
- VengeanceVengeanceRang 1 · niveau 14Coût 50 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.
- Maîtrise du blocageMaîtrise du blocageNiveau 16Coût 100 points de rageIncantation instantanéRecharge 5 s
Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.
- Mur protecteurMur protecteurNiveau 28Incantation instantanéRecharge 15 min
Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.
Les armes du Guerrier Protection par niveau
La meilleure arme du style « À une main + bouclier » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Hache d'EluniteHache d'EluniteNiveau d’objet 15Lié quand ramasséMain droiteHacheDégâts : 14 - 28Vitesse 2,70(7,8 dégâts par seconde)+1 EnduranceClasses : GuerrierQuête Darnassus · niveau 10
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Hache d'Elunite
Niveaux 11 à 20
- Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisDonjon Donjon d'Ombrecroc · Tranchegriffe le Boucher · 10 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Fendoir du Boucher
Niveaux 21 à 30
- Croc de swinetuskCroc de swinetuskNiveau d’objet 35Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 24 - 45Vitesse 1,50(23,0 dégâts par seconde)Niveau 30 requisDonjon Kraal de Tranchebauge · Agathelos le Déchaîné · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Croc de swinetusk
Niveaux 31 à 40
- Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Quête Monastère écarlate · niveau 40
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Epée de sérénité
Niveaux 41 à 50
- Lame des ténèbres éternellesLame des ténèbres éternellesNiveau d’objet 54Lié quand ramasséUniqueMain droiteDagueDégâts : 41 - 77Vitesse 1,50(39,3 dégâts par seconde)Niveau 49 requisEquipé : Chances lorsque vous causez des dégâts avec un sort d'infliger 112 points de dégâts d’Ombre et de recevoir 104 points de mana.Donjon Maraudon · Princesse Theradras · 0,5 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Lame des ténèbres éternelles
Niveaux 51 à 60
- Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Marteau du Néant distordu
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (À une main + bouclier) →
Quelle race pour un Guerrier Protection
Aucun trait racial ne se combine en particulier avec un talent de l’arbre Protection : toute race qui peut être Guerrier convient.
Protection : Forever face à Classic
18 talents dans Forever, 17 dans Classic.
Nouveaux 4
- Maîtrise de la défenseMaîtrise de la défenseProtection · palier 3 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
- Avant-gardeAvant-gardeProtection · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
- BastionBastionProtection · palier 5 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
- Rage focaliséeRage focaliséeProtection · palier 6 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.
Modifiés 2
- Coup de tonnerre amélioréCoup de tonnerre amélioréProtection · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Vient de l’arbre Armes - DéfiDéfiProtection · palier 3 · rang maximum 3
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Rang maximum 5 → 3
Retirés 3
- Provocation amélioréeProvocation amélioréePalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Maîtrise du blocage amélioréeMaîtrise du blocage amélioréePalier 3 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 3 - Spécialisation Arme 1MSpécialisation Arme 1MPalier 6 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 6 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
