Guide du Druide Combat farouche WoW Forever
DPSTankMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 9, modifiés : 10, retirés : 5 ; le talent à 31 points est nouveau : Berserk.
Réduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Réduit de 5 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
5/5Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
2/2Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
3/3Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
1/1Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Aucun texte pour ce rang dans le client de la bêta.
Mord la cible, lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26 et génère un niveau de menace élevé.
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Réduit de 8 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
« Druide Combat farouche » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Combat farouche. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Combat farouche, leveling et tank
Combat farouche 11
Les talents qu’il prend
- FérocitéFérocitéCombat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Réduit de 5 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
5/5 - Célérité faroucheCélérité faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
2/2 - Instinct faroucheInstinct faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
3/3 - Charge faroucheCharge faroucheCombat farouche · palier 3 · rang maximum 1
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
1/1
Tout en Combat farouche : Férocité, Instinct farouche pour Balayage et Rôder, Célérité farouche pour la vitesse et l’esquive en Forme de félin, et Charge farouche. Le guide du tank Combat farouche de niveau 20 de Wowhead, par L0uki, place les mêmes points.
Publié par Lexolas sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
BerserkVotre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Sorts clés
- Forme d’oursNiveau 10Coût 55 % du mana de baseIncantation instantané10
- Forme de félinNiveau 20Coût 55 % du mana de baseIncantation instantané20
- DéchirureRang 1 · niveau 20Coût 30 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque: 1 point: 44 points de dégâts en 12 sec.; 2 points: 71 points de dégâts en 12 sec.; 3 points: 97 points de dégâts en 12 sec.; 4 points: 124 points de dégâts en 12 sec.; 5 points: 150 points de dégâts en 12 sec.
20 - LambeauRang 1 · niveau 22Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
22 - LacérerRang 1 · niveau 42Coût 150 points de rageIncantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
42
D’autres builds avec la plupart des points dans l’arbre Combat farouche
- Combat farouche, pour les dégâtsÉquilibre 6Combat farouche 5Lexolas · WowheadOuvrir dans le calculateur de talents →
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Druide Combat farouche : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Combat farouche, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
- 4Première quête de campementPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 8Bâton de combat équilibréBâton de combat équilibréNiveau d’objet 13Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 15 - 24Vitesse 2,20(8,9 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceBâton de combat équilibré
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton de combat équilibréNiveau d’objet 13Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 15 - 24Vitesse 2,20(8,9 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentFérocitéFérocitéCombat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Réduit de 5 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Forme d’oursForme d’oursNiveau 10Coût 55 % du mana de baseIncantation instantanéBrise-osBrise-osNiveau d’objet 13Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 23 - 35Vitesse 3,20(9,1 dégâts par seconde)+3 ForceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14Lourde masse à pointesLourde masse à pointesLourde masse à pointesNiveau d’objet 19Lié quand équipéDeux mainsMasseDégâts : 34 - 51Vitesse 3,40(12,5 dégâts par seconde)+6 ForceNiveau 14 requisLourde masse à pointesLourde masse à pointesNiveau d’objet 19Lié quand équipéDeux mainsMasseDégâts : 34 - 51Vitesse 3,40(12,5 dégâts par seconde)+6 ForceNiveau 14 requisQuêtes du Sac de couchage douilletLourde masse à pointesNiveau d’objet 19Lié quand équipéDeux mainsMasseDégâts : 34 - 51Vitesse 3,40(12,5 dégâts par seconde)+6 ForceNiveau 14 requis
- 15Le palier 2 s’ouvreCélérité faroucheCélérité faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 17Instinct faroucheInstinct faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreCharge faroucheCharge faroucheCombat farouche · palier 3 · rang maximum 1
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Forme de félinForme de félinNiveau 20Coût 55 % du mana de baseIncantation instantanéDéchirureDéchirureRang 1 · niveau 20Coût 30 points d’énergieIncantation instantanéCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque: 1 point: 44 points de dégâts en 12 sec.; 2 points: 71 points de dégâts en 12 sec.; 3 points: 97 points de dégâts en 12 sec.; 4 points: 124 points de dégâts en 12 sec.; 5 points: 150 points de dégâts en 12 sec.
Dory en bronzeDory en bronzeDory en bronzeNiveau d’objet 25Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 Agilité+6 Puissance d’attaqueNiveau 20 requisDory en bronzeDory en bronzeNiveau d’objet 25Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 Agilité+6 Puissance d’attaqueNiveau 20 requisDory en bronzeNiveau d’objet 25Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 Agilité+6 Puissance d’attaqueNiveau 20 requis - 22LambeauLambeauRang 1 · niveau 22Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 32Lance en acierLance en acierLance en acierNiveau d’objet 37Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)+13 Agilité+10 Puissance d’attaqueNiveau 32 requisLance en acierLance en acierNiveau d’objet 37Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)+13 Agilité+10 Puissance d’attaqueNiveau 32 requisLance en acierNiveau d’objet 37Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)+13 Agilité+10 Puissance d’attaqueNiveau 32 requis
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 39Destructeur de rocDestructeur de rocNiveau d’objet 42Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 92 - 139Vitesse 3,70(31,2 dégâts par seconde)+34 Puissance d’attaqueDestructeur de roc
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Destructeur de rocNiveau d’objet 42Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 92 - 139Vitesse 3,70(31,2 dégâts par seconde)+34 Puissance d’attaqueModifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsBerserkBerserkCombat farouche · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 42LacérerLacérerRang 1 · niveau 42Coût 150 points de rageIncantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Hache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requis
- 55
- 58Glaive en légioniteGlaive en légioniteGlaive en légioniteNiveau d’objet 63Lié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 138 - 207Vitesse 3,20(53,9 dégâts par seconde)+16 Agilité+10 Toucher+54 Puissance d’attaqueNiveau 58 requisGlaive en légioniteGlaive en légioniteNiveau d’objet 63Lié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 138 - 207Vitesse 3,20(53,9 dégâts par seconde)+16 Agilité+10 Toucher+54 Puissance d’attaqueNiveau 58 requisDonjon : La terrasse du FaçonneurGlaive en légioniteNiveau d’objet 63Lié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 138 - 207Vitesse 3,20(53,9 dégâts par seconde)+16 Agilité+10 Toucher+54 Puissance d’attaqueNiveau 58 requis
- 60Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensés
- 52
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Druide Combat farouche
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Druide Combat farouche, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Forme d’oursForme d’oursNiveau 10Coût 55 % du mana de baseIncantation instantané
- Forme de félinForme de félinNiveau 20Coût 55 % du mana de baseIncantation instantané
- DéchirureDéchirureRang 1 · niveau 20Coût 30 points d’énergieIncantation instantané
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le nombre de points de combo et votre puissance d’attaque: 1 point: 44 points de dégâts en 12 sec.; 2 points: 71 points de dégâts en 12 sec.; 3 points: 97 points de dégâts en 12 sec.; 4 points: 124 points de dégâts en 12 sec.; 5 points: 150 points de dégâts en 12 sec.
- LambeauLambeauRang 1 · niveau 22Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Met la cible en lambeaux et inflige 155% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
- LacérerLacérerRang 1 · niveau 42Coût 150 points de rageIncantation instantané
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 50 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Les armes du Druide Combat farouche par niveau
La meilleure arme du style « Farouche » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Bâton de combat équilibréBâton de combat équilibréNiveau d’objet 13Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 15 - 24Vitesse 2,20(8,9 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceQuête Forêt d'Elwynn · niveau 11
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Bâton de combat équilibré
Niveaux 11 à 20
- Dory en bronzeFabriquée ForgeDory en bronzeNiveau d’objet 25Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 45 - 69Vitesse 3,40(16,8 dégâts par seconde)+8 Agilité+6 Puissance d’attaqueNiveau 20 requis
- Dory en bronze
Niveaux 21 à 30
- Marteau brutalMarteau brutalNiveau d’objet 28Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 50 - 76Vitesse 3,30(19,1 dégâts par seconde)+4 Force+1 Agilité+8 EnduranceQuête Mille pointes · niveau 28
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Marteau brutal
Niveaux 31 à 40
- Destructeur de rocDestructeur de rocNiveau d’objet 42Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 92 - 139Vitesse 3,70(31,2 dégâts par seconde)+34 Puissance d’attaqueQuête Terres ingrates (Badlands) · niveau 42
Modifiée dans Forever. Classic Era : aucune caractéristique
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Destructeur de roc
Niveaux 41 à 50
- Plombée en thoriumFabriquée ForgePlombée en thoriumNiveau d’objet 55Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 136 - 205Vitesse 3,60(47,4 dégâts par seconde)+21 Force+23 Puissance des sortsNiveau 50 requis
- Plombée en thorium
Niveaux 51 à 60
- Glaive en légioniteFabriquée ForgeGlaive en légioniteNiveau d’objet 63Lié quand ramasséDeux mainsArme d'hastDégâts : 138 - 207Vitesse 3,20(53,9 dégâts par seconde)+16 Agilité+10 Toucher+54 Puissance d’attaqueNiveau 58 requis
- Glaive en légionite
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Farouche) →
Quelle race pour un Druide Combat farouche
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Combat farouche, et pourquoi.
- Elfe de la nuitAllianceElfe de la nuitAlliance
Lumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
- Lumière d’ÉluneLumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Se combine avec Frénésie sanglanteFrénésie sanglanteNom provisoire · Blood FrenzyCombat farouche · palier 4 · rang maximum 2Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
les critiques de sorts déclenchent Grâce de la nature pour des incantations plus rapides, et les critiques en Forme d’ours donnent la rage supplémentaire de Frénésie sanglante.
- Lumière d’Élune
- TaurenHordeTaurenHorde
Course dans les plaines fonctionne en Forme d’ours.
- Course dans les plainesCourse dans les plaines
Chaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
Se combine avec Célérité faroucheCélérité faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans ForeverAugmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Course dans les plaines accélère la Forme d’ours, ce que Célérité farouche ne fait pas : le talent n’accélère que la Forme de félin.
- Course dans les plaines
Combat farouche : Forever face à Classic
20 talents dans Forever, 16 dans Classic.
Nouveaux 9
- Célérité faroucheCélérité faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
- Attaques lacérantesAttaques lacérantesCombat farouche · palier 3 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
- Puissance de transformationPuissance de transformationNom provisoire · Shifting PowerCombat farouche · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Aucun texte pour ce rang dans le client de la bêta.
- Morsure primitiveMorsure primitiveNom provisoire · Primal BiteCombat farouche · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Mord la cible, lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26 et génère un niveau de menace élevé.
- Puissance de transformation amélioréePuissance de transformation amélioréeNom provisoire · Improved Shifting PowerCombat farouche · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 4 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
Réduit de 8 s le temps de recharge de votre Puissance de transformation.
- Instincts prédateursInstincts prédateursCombat farouche · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
- Réaction naturelleRéaction naturelleCombat farouche · palier 6 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
- Pourfendre et déchirerPourfendre et déchirerCombat farouche · palier 6 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.
- BerserkBerserkCombat farouche · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.
Modifiés 10
- Cœur de fauveCœur de fauveCombat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
Vient du palier 6 - Instinct faroucheInstinct faroucheCombat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3 - Impact brutalImpact brutalCombat farouche · palier 2 · rang maximum 2
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
Nouvelle place, même palier - Peau épaissePeau épaisseCombat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3 - Furie sauvageFurie sauvageCombat farouche · palier 3 · rang maximum 2
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Vient du palier 5 - Charge faroucheCharge faroucheCombat farouche · palier 3 · rang maximum 1
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Nouvelle place, même palier - Griffes aiguiséesGriffes aiguiséesCombat farouche · palier 3 · rang maximum 2
Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 3 → 2 - Frappes de prédateurFrappes de prédateurCombat farouche · palier 4 · rang maximum 3
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Nouvelle place, même palier - Frénésie sanglanteFrénésie sanglanteNom provisoire · Blood FrenzyCombat farouche · palier 4 · rang maximum 2
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Nouvelle place, même palier - Chef de la meuteChef de la meuteCombat farouche · palier 5 · rang maximum 1
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Vient du palier 7
Retirés 5
- Agressivité faroucheAgressivité farouchePalier 1 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 5 - Fureur primitiveFureur primitivePalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Lambeau amélioréLambeau amélioréPalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Célérité félineCélérité félinePalier 3 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 2 - Lucioles (farouche)Lucioles (farouche)Palier 5 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 1
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
