Alchimie dans WoW Forever

L’Alchimie de Forever reste le métier de Classic (composants fixes, potions aux statistiques fixes), avec trois objets pour le nouveau système de campement : du Puits de mana, à 20 de compétence, qui rend du mana à tous ceux qui se reposent au campement, au Laboratoire d’alchimie pour préparer vos potions en route.

Les objets de campement, leurs effets et les buffs de classe avec lesquels ils ne se cumulent pas viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70170), les mêmes données que notre planificateur de campement WoW Forever ; les recettes viennent du build 1.60.1.70170. Dernière vérification : .

L’Alchimie dans WoW Forever : ce qui change

Blizzard cite le Laboratoire d’alchimie parmi les objets de campement dans son récapitulatif ; le guide bêta de Wowhead ajoute les deux autres et l’infobulle du Puits de mana, dont la régénération de mana ne se cumule pas avec Bénédiction de sagesse.

Le client de la bêta contient aussi 66 recettes d’Alchimie que Classic Era n’a pas, presque toutes des élixirs et des potions répartis sur toute la progression. Plusieurs forment des familles à plusieurs rangs, comme Potion de soigneur, Potion d’explosion de sorts et Potion de frénésie, et de nouveaux flacons arrivent en haut de l’échelle.

Les objets de campement de l’Alchimie

Objets de campement de l’Alchimie dans le client de la bêta, build 1.60.1.70170 (effets au niveau 60 ; survolez ou touchez une icône pour voir son infobulle)
PalierObjet de campement et effetCompétence
Palier 1 Puits de mana — Constructs a mana well that allows you and others sitting nearby to regenerate 29 Mana every 5 sec, muutally exclusive with Blessing of Wisdom.20
Palier 2 Fermenteur — Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.140 · Plan
Palier 3 Laboratoire d’alchimie — Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.300 · Plan

Le buff de campement de l’Alchimie se cumule-t-il avec les buffs de classe ?

Le buff de classe avec lequel, d’après le client de la bêta, le buff de campement de l’Alchimie ne se cumule pas.

Le buff de campement de l’Alchimie et le buff de classe avec lequel il ne se cumule pas (client de la bêta)
Objet de campementBuffNe se cumule pas avec
Puits de manaRégénération de mana amplifiéeBénédiction de sagesse

Parcours de montée d’Alchimie, de 1 à 300 de compétence

Un parcours de 1 à 300 de compétence calculé à partir des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) : 17 étapes, environ 472 fabrications et 24 matériaux différents. Chaque étape donne la recette, le nombre de fabrications et ce qu’elles demandent ; la liste de courses additionne le tout. La façon dont le parcours est choisi, et ce que le client ne dit pas, est expliquée sous le parcours.

Compétence 1–75

  1. 1 → 12

    Fabriquez 12× Élixir des arcanes mineur Nouveau dans Forever

    Apprise avec le métier · jaune 10 · gris 15

    • 12× Pacifique
    • 12× Fiole vide
  2. 12 → 80

    Fabriquez 82× Elixir de défense mineure

    Apprise avec le métier · jaune 55 · gris 95

    • 82× Feuillargent
    • 82× Pacifique
    • 82× Fiole vide

Compétence 75–150

  1. 80 → 96

    Fabriquez 31× Huile de bouche-noire

    Maître de métier · jaune 80 · gris 100

    • 62× Bouche-noire huileux
    • 31× Fiole vide
  2. 96 → 113

    Fabriquez 35× Potion de soins inférieure décolorée Nouveau dans Forever

    Maître de métier · jaune 85 · gris 125

    • 35× Fiole vide
    • 35× Eglantine
    • 35× Oeil de murloc
  3. 113 → 120

    Fabriquez 7× Elixir de Taille de géant

    Objet de recette : Recette : Elixir de Taille de géant · jaune 120 · gris 160

    • 7× Poisson déviant
    • 7× Terrestrine
    • 7× Fiole vide
  4. 120 → 130

    Fabriquez 12× Elixir de Sagesse

    Maître de métier · jaune 120 · gris 160

    • 12× Mage royal
    • 24× Eglantine
    • 12× Fiole vide
  5. 130 → 150

    Fabriquez 28× Potion de Nage rapide

    Maître de métier · jaune 130 · gris 170

    • 28× Chardonnier
    • 28× Huile de bouche-noire
    • 28× Fiole vide

Compétence 150–225

  1. 150 → 168

    Fabriquez 42× Huile de feu (en donne 2)

    Maître de métier · jaune 150 · gris 170

    • 84× Lutjan de nagefeu
    • 42× Fiole vide
  2. 168 → 175

    Fabriquez 9× Élixir de puissance du feu

    Maître de métier · jaune 165 · gris 205

    • 18× Huile de feu
    • 9× Sang-royal
    • 9× Fiole plombée
  3. 175 → 190

    Fabriquez 19× Potion de soins supérieure décolorée Nouveau dans Forever

    Maître de métier · jaune 175 · gris 215

    • 19× Fiole plombée
    • 19× Sang-royal
    • 19× Oeil de murloc
  4. 190 → 215

    Fabriquez 39× Breuvage de marche sur l’eau

    Maître de métier · jaune 190 · gris 230

    • 39× Huile de bouche-noire
    • 39× Vietérule
    • 39× Fiole plombée
  5. 215 → 239

    Fabriquez 36× Élixir de défense

    Maître de métier · jaune 215 · gris 255

    • 36× Aciérite sauvage
    • 36× Dorépine
    • 36× Fiole plombée

Compétence 225–300

  1. 239 → 250

    Fabriquez 29× Breuvage d’œil de chat

    Maître de métier · jaune 220 · gris 260

    • 29× Dorépine
    • 29× Pâlerette
    • 29× Fiole plombée
  2. 250 → 260

    Fabriquez 30× Huile de pierre-écaille (en donne 2)

    Maître de métier · jaune 250 · gris 260

    • 30× Anguille pierre-écaille
    • 30× Fiole plombée
  3. 260 → 267

    Fabriquez 9× Elixir d'Agilité supérieure

    Maître de métier · jaune 255 · gris 295

    • 9× Soleillette
    • 9× Dorépine
    • 9× Fiole de cristal
  4. 267 → 293

    Fabriquez 45× Breuvage de détection des démons

    Maître de métier · jaune 265 · gris 305

    • 90× Gromsang
    • 45× Fiole de cristal
  5. 293 → 300

    Fabriquez 7× Potion de protection contre les Arcanes supérieure

    Objet de recette : Recette : Potion de protection contre les Arcanes supérieure · jaune 305 · gris 345

    • 7× Poussière de rêve
    • 7× Feuillerêve
    • 7× Fiole de cristal
Comment ce parcours est calculé
  • Les plages de compétence sont celles du client : la compétence où une recette passe au jaune et celle où elle passe au gris. Le client ne contient pas la compétence qu’un maître de métier demande avant d’enseigner une recette : une recette de maître ne compte donc qu’à partir du jaune, sauf si le client en donne une plus basse. Les recettes apprises avec le métier comptent dès le début, les objets de recette à partir de la compétence que l’objet demande.
  • Les fabrications par étape suivent les chances de progression de Classic : chaque fabrication donne un point tant que la recette est orange, puis les chances baissent de 100 % au jaune à 0 % au gris, soit (gris − compétence) ÷ (gris − jaune). Les fabrications attendues pour chaque point sont additionnées et arrondies au-dessus ; avec de la malchance, il en faut quelques-unes de plus.
  • Le choix de la recette : à chaque point de compétence, le parcours compare les recettes qui font encore progresser d’après le prix de base de leurs matériaux dans le client, multiplié par les fabrications nécessaires ; changer de recette coûte l’équivalent de 3 fabrications, pour que les étapes restent peu nombreuses. Une recette apprise par un objet de recette compte pour 5 fois sa valeur : le parcours n’en prend une que si elle est moins chère d’autant que les recettes du maître, ou si aucune recette de maître ne fait progresser. Le prix de base est un étalon, pas ce que vous paierez.
  • « Maître de métier » signifie qu’aucun objet du client n’enseigne la recette. La liste du maître est une donnée du serveur, absente du client, et le client ne marque une spécialisation de métier que sur certains objets de recette et les appareils qu’ils fabriquent : vérifiez la recette d’une étape auprès de votre maître de métier.
  • Laissé de côté : les recettes à temps de recharge et celles qui demandent un matériau que seule une telle recette fabrique (Etoffe lunaire, Barre d’arcanite), les recettes que le client réserve à une faction ou à une spécialisation, celles qu’enseigne un objet sans données dans le client, les objets de campement et les recettes de la saison de la découverte encore présentes dans le client.
  • Les matériaux : ce qu’une étape fabrique et qu’une étape suivante consomme n’est compté qu’une fois. Un matériau que votre métier sait fabriquer est listé tel quel, avec la recette qui le fabrique ; le fabriquer peut donner des points que le parcours ne compte pas : vous finirez peut-être plus tôt.

Où se placent les nouvelles recettes d’Alchimie, de 1 à 300 de compétence

Les nouvelles recettes sur les tranches de compétence des quatre rangs de formation, chacune placée à la compétence où le client la fait passer au jaune. Avant, la recette est orange et chaque fabrication donne un point ; ensuite, les chances baissent jusqu’au gris, où elle n’en donne plus. Regardez quelle tranche a du nouveau pour monter : entre les deux, le parcours reste celui de Classic.

Ce schéma ne montre ni les recettes de Classic ni l’endroit où chaque recette s’apprend. Le parcours complet de 1 à 300, avec les recettes de Classic et les nouvelles, les fabrications et la liste de courses, est la section « parcours de montée », sur la page des métiers qui en ont un.

Nouvelles recettes d’Alchimie selon la compétence où elles passent au jaune. Nouvelles recettes de Forever uniquement
  1. Compétence 1–75

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 11 (à 10–70)
    • ÉlixirsÉlixir de Force mineurejaune 10 · gris 15
    • ÉlixirsÉlixir des arcanes mineurjaune 10 · gris 15
    • ÉlixirsÉlixir d’Esprit mineurjaune 20 · gris 25
    • ÉlixirsÉlixir magesang mineurjaune 30 · gris 35
    • PotionsPotion de soigneur mineurejaune 35 · gris 40
    • PotionsPotion d’explosion de sorts mineurejaune 40 · gris 45
    • PotionsPotion de frénésie mineurejaune 45 · gris 50
    • ComposantsTeinture céruléennejaune 50 · gris 90
    • ÉlixirsÉlixir des clercs mineurjaune 50 · gris 55
    • ComposantsAcide sulfuriquejaune 50 · gris 90
    • ÉlixirsÉlixir d’Esprit inférieurjaune 70 · gris 75
  2. Compétence 75–150

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 14 (à 80–145)
    • ÉlixirsÉlixir magesang inférieurjaune 80 · gris 85
    • Potions de récupérationPotion de soins inférieure décoloréejaune 85 · gris 125
    • PotionsPotion de soigneur inférieurejaune 85 · gris 90
    • PotionsPotion d’explosion de sorts inférieurejaune 90 · gris 95
    • PotionsPotion de frénésie inférieurejaune 95 · gris 100
    • BreuvagesBreuvage des langagesjaune 100 · gris 140
    • ÉlixirsÉlixir d’Intelligence inférieurejaune 100 · gris 105
    • ÉlixirsÉlixir des clercs inférieurjaune 100 · gris 105
    • ÉlixirsÉlixir d’Espritjaune 120 · gris 125
    • ComposantsTeinture magentajaune 130 · gris 155
    • PotionsPotion de soigneurjaune 135 · gris 140
    • ÉlixirsÉlixir d’Intelligencejaune 140 · gris 145
    • PotionsPotion d’explosion de sortsjaune 140 · gris 145
    • PotionsPotion de frénésiejaune 145 · gris 150
  3. Compétence 150–225

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 13 (à 150–205)
    • ÉlixirsÉlixir des clercsjaune 150 · gris 155
    • ÉlixirsÉlixir de Forcejaune 155 · gris 160
    • ÉlixirsÉlixir d’Esprit supérieurjaune 170 · gris 175
    • Potions de récupérationPotion de soins supérieure décoloréejaune 175 · gris 215
    • ÉlixirsÉlixir magesang supérieurjaune 180 · gris 185
    • PotionsPotion de brume déroutantejaune 185 · gris 190
    • PotionsPotion de soigneur supérieurejaune 185 · gris 190
    • PotionsPotion d’explosion de sorts supérieurejaune 190 · gris 195
    • PotionsPotion de frénésie supérieurejaune 195 · gris 200
    • BreuvagesBreuvage de sens de prédateurjaune 200 · gris 205
    • ÉlixirsÉlixir des clercs supérieurjaune 200 · gris 205
    • ÉlixirsÉlixir de robustesse supérieurejaune 205 · gris 210
    • BreuvagesBreuvage de révélationjaune 205 · gris 210
  4. Compétence 225–300

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 23 (à 230–295)
    • Potions de récupérationPotion de soins excellente décoloréejaune 230 · gris 270
    • ComposantsTeinture viridiennejaune 230 · gris 270
    • PotionsPotion de soigneur excellentejaune 235 · gris 240
    • PotionsPotion d’explosion de sorts excellentejaune 240 · gris 245
    • PotionsPotion de frénésie excellentejaune 245 · gris 250
    • PotionsPotion de feu draconiquejaune 250 · gris 255
    • ÉlixirsÉlixir de la phalangejaune 255 · gris 260
    • ÉlixirsEau-de-feu distilléejaune 260 · gris 270
    • PotionsPotion de brume caustiquejaune 270 · gris 275
    • Transmutations majeuresTransmutation : légionitejaune 275 · gris 290
    • ÉlixirsÉlixir de rusejaune 280 · gris 285
    • ÉlixirsÉlixir de férocitéjaune 280 · gris 285
    • ÉlixirsÉlixir des sagesjaune 280 · gris 285
    • ÉlixirsÉlixir de la baleinejaune 280 · gris 285
    • PotionsPotion de sang enveniméjaune 280 · gris 285
    • ÉlixirsÉlixir de la chouettejaune 285 · gris 290
    • PotionsPotion de soigneur majeurejaune 285 · gris 290
    • PotionsPotion de tueur de bêtesjaune 285 · gris 290
    • PotionsPotion de purge d’élémentairesjaune 285 · gris 290
    • ÉlixirsÉlixir de puissance de la naturejaune 290 · gris 295
    • ÉlixirsÉlixir de régénération mauditejaune 290 · gris 295
    • PotionsPotion d’explosion de sorts majeurejaune 290 · gris 295
    • PotionsPotion de frénésie majeurejaune 295 · gris 300
  5. Au-delà de 300

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 5 (à 305–320)
    • ÉlixirsÉlixir du grizzlyjaune 305 · gris 310
    • FlaconsFlacon de justesse naturellejaune 320 · gris 330
    • FlaconsFlacon d’agression naturellejaune 320 · gris 330
    • FlaconsFlacon de précision naturellejaune 320 · gris 330
    • FlaconsFlacon de rapidité naturellejaune 320 · gris 330

Les recettes d’Alchimie dans le client de la bêta

Toutes les recettes d’Alchimie du client de la bêta 1.60.1.70170 : 178 recettes, dont 66 nouvelles dans Forever. Filtrez par catégorie, cherchez une recette ou un composant, et lisez les quatre compétences de gauche à droite : apprentissage, jaune, vert, gris.

Certaines nouvelles recettes ne passent au jaune qu’à 320 de compétence, au-dessus du plafond de 300 de Classic. Blizzard n’a pas annoncé le plafond de compétence de Forever.

  • Élixir de Force mineureNouveau

    Utiliser : Augmente les dégâts physiques infligés de 1 pendant 30 min.

    FeuillargentFiole vide

    1101215

    Maître de métier
  • Élixir des arcanes mineurNouveau

    Utiliser : Augmente les dégâts des sorts de 5 au maximum pendant 30 min.

    PacifiqueFiole vide

    1101215

    Maître de métier
  • Élixir d’Esprit mineurNouveau

    Utiliser : Vous buvez pour augmenter votre Esprit de 3. Dure 30 min.

    Terrestrine2PacifiqueFiole vide

    1202225

    Objet de recetteObjet de recette
  • Élixir magesang mineurNouveau

    Mage royal2Fiole vide

    1303235

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de soigneur mineureNouveau

    Utiliser : Augmente les soins des sorts de 13 pendant 30 sec.

    Mage royal2DoulouranteFiole vide

    1353740

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion d’explosion de sorts mineureNouveau

    Utiliser : Augmente les dégâts des sorts de 7 pendant 30 sec.

    FeuillargentPacifiqueFiole vide

    1404245

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de frénésie mineureNouveau

    Utiliser : Augmente de 12 la puissance d’attaque pendant 30 sec.

    TerrestrineFeuillargentFiole vide

    1454750

    Objet de recetteObjet de recette
  • Teinture céruléenneNouveau

    Lichen à volants2Fiole vide

    1507090

    Maître de métier
  • Élixir des clercs mineurNouveau

    Utiliser : Vous buvez pour augmenter les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 10. Dure 30 min.

    Mage royal2DoulouranteFiole vide

    1505255

    Objet de recetteObjet de recette
  • Acide sulfuriqueNouveau

    Pyrite2Fiole vide

    1507090

    Maître de métier
  • Elixir de défense mineureComposants modifiés

    Utiliser : Augmente l'Armure de 50 pendant 1 h.

    FeuillargentPacifiqueFiole videClassic : Feuillargent2Fiole vide

    1557595

    Maître de métier
  • Élixir de Force mineure

    Utiliser : Augmente la Force de 4 pendant 1 h.

    TerrestrineFeuillargentFiole vide

    1557595

    Maître de métier
  • Potion de soins mineure décoloréeComposants modifiés

    Fiole videPacifiqueOeil de murlocClassic : Coeur de worg décoloréPacifiqueFiole vide

    1557595

    Objet de recetteObjet de recette
  • Élixir de sang de Troll mineur

    Utiliser : Régénère 2 points de vie toutes les 5 secondes pendant 1 h.

    PacifiqueTerrestrine2Fiole vide

    16080100

    Maître de métier
  • Potion de mana mineureComposants modifiés

    Utiliser : Rend 140 à 180 points de mana.

    Mage royalPacifiqueFiole videClassic : Mage royalFeuillargentFiole vide

    16585105

    Maître de métier
  • Élixir d’Esprit inférieurNouveau

    Utiliser : Vous buvez pour augmenter votre Esprit de 6. Dure 30 min.

    Aciérite sauvage2Mage royalFiole vide

    1707275

    Objet de recetteObjet de recette
  • Huile de bouche-noire

    Bouche-noire huileux2Fiole vide

    18090100

    Maître de métier
  • Elixir d'Agilité mineure

    Utiliser : Augmente l'Agilité de 4 pendant 1 h.

    ChardonnierFeuillargentFiole vide

    180100120

    Objet de recetteObjet de recette
  • Élixir magesang inférieurNouveau

    Sang-royal3Fiole vide

    1808285

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de soins inférieure décoloréeNouveau

    Fiole videEglantineOeil de murloc

    185105125

    Maître de métier
  • Potion de soigneur inférieureNouveau

    Utiliser : Augmente les soins des sorts de 20 pendant 30 sec.

    Sang-royal2Vietérule2Fiole plombée

    1858790

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion d’explosion de sorts inférieureNouveau

    Utiliser : Augmente les dégâts des sorts de 11 pendant 30 sec.

    Mage royalFeuillargent2Fiole vide

    1909295

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de Rage

    Utiliser : Augmente la Rage de 20 à 40 points.

    Griffe aiguiséeEglantineFiole vide

    190110130

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de frénésie inférieureNouveau

    Utiliser : Augmente de 18 la puissance d’attaque pendant 30 sec.

    EglantineTerrestrine2Fiole vide

    19597100

    Objet de recetteObjet de recette
  • Breuvage des langagesNouveau

    Terrestrine2Mage royal2Fiole vide

    1100120140

    Maître de métier
  • Élixir d’Intelligence inférieureNouveau

    Utiliser : Vous buvez pour augmenter votre Intelligence de 6. Dure 30 min.

    Sang-royal3Fiole plombée

    1100102105

    Objet de recetteObjet de recette
  • Élixir des clercs inférieurNouveau

    Utiliser : Vous buvez pour augmenter les soins prodigués par les sorts et les effets d’un maximum de 20. Dure 30 min.

    Sang-royal2Vietérule2Fiole plombée

    1100102105

    Objet de recetteObjet de recette
  • Breuvage de respiration aquatique

    Utiliser : Permet à l'utilisateur de respirer sous l’eau pendant 30 min.

    EtouffanteHuile de bouche-noire2Fiole vide

    1120140160

    Maître de métier
  • Elixir de Taille de géant

    Utiliser : Vous grandissez, votre force s'adapte et augmente de 8. Dure 2 min.

    Poisson déviantTerrestrineFiole vide

    1120140160

    Objet de recetteObjet de recette

Données du client, pas la liste de Blizzard : une recette présente dans les fichiers peut changer ou ne jamais sortir, et le client ne dit pas où un objet de recette se trouve ou s’achète. Blizzard compte plus de 600 nouvelles recettes tous métiers confondus ; ce décompte laisse de côté les objets de campement, les deux chiffres n’ont donc pas à coïncider. Recettes de la saison de la découverte encore dans le client de la bêta, sans être confirmées pour Forever : 15. Activez le filtre pour les voir.

L’Alchimie dans le système d’héritage

Le système d’héritage de Forever, commun à tout le compte, donne un point d’héritage la première fois que vous montez un métier d’artisanat à 150, 225 et 300 de compétence : ce métier en vaut donc trois à lui seul. Ces avantages jouent sur lui (premier rang, tel que vu dans la démo) :

  • Heures supplémentaires (arbre Métiers) : 4 % de chances en plus de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et de classe.
  • Étude assidue (arbre Métiers) : Augmente de 1 point la compétence de votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois vos deux métiers principaux et les trois métiers secondaires à 300, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires au hasard. Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h.
  • Économie des composants (arbre Ingéniosité) : Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants.
  • Guide de terrain (arbre Aventure) : Le temps de recharge pour ajouter un objet au campement est réduit de 8 %.
  • Permanence (arbre Ingéniosité) : Vos buffs de groupe et de raid de longue durée et les bénéfices du repos au campement durent 50 % plus longtemps.

Chaque avantage, son arbre et l’endroit où il a été vu : système d’héritage de WoW Forever.