Calculateur de talents du Voleur WoW Forever
Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Voleur : ce qui change dans WoW Forever
Le Voleur est la classe qui reçoit le moins de nouveaux talents, 10, et il ne garde qu’un seul talent à 31 points de Classic, Poussée d'adrénaline. Les spécialisations d’arme de l’arbre Combat sont regroupées dans Taillader et trancher, et Estropier arrive comme talent Assassinat.
- Talents dans la bêta
- 53
- 51 dans Classic Era
- Nouveaux talents
- 10
- absents des arbres de Classic
- Talents de Classic disparus
- 8
- 13 autres ont changé de place
- Nouveaux talents à 31 points
- 2 sur 3
- 6 talents ont changé de rang maximum
| Arbre | Talents | Nouveaux | Disparus | Déplacés | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|---|---|
| Assassinat | 15 → 17 | 2 | 0 | 5 | Toxine remplace Vigueur |
| Combat | 19 → 17 | 3 | 5 | 1 | Poussée d'adrénaline comme dans Classic |
| Finesse | 17 → 19 | 5 | 3 | 7 | Mille coupures remplace Préméditation |
Client du jeu : 53 · Textes de rang repris de la démo de la BlizzCon : 1 · Comment les données sont vérifiées
Talents Assassinat du Voleur
Rien ne disparaît de l’arbre Assassinat, mais sa moitié basse change. Au palier 5, Estropier est nouveau et sert de prérequis au nouveau talent à 31 points, Toxine, un coup de grâce qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % vos chances de les appliquer. Vigueur quitte la place à 31 points pour le palier 5 et gagne un second rang, Sang froid passe au palier 4 et Aiguillon perfide amélioré tombe de 3 rangs à 2. Suriner amélioré arrive de Combat, au palier 1.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Suriner amélioré Suriner amélioré Assassinat · palier 1 · rang maximum 3 Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s. Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s. | 3 | Vient de l’arbre Combat | Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s. |
Attaques impitoyables Attaques impitoyables Assassinat · palier 1 · rang maximum 2 Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. | 2 | Même place, mêmes rangs | Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec. | |
Malice Malice Assassinat · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons. Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons. | |
| Palier 2points requis : 5 | Némésis Némésis Assassinat · palier 2 · rang maximum 3 Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible. Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible. | 3 | Même place, mêmes rangs | Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible. |
Meurtre Meurtre Assassinat · palier 2 · rang maximum 2 Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes. Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes. | 2 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes. | |
Débiter amélioré Débiter amélioré Assassinat · palier 2 · rang maximum 3 Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%. Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%. | 3 | Même place, mêmes rangs | Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%. | |
| Palier 3points requis : 10 | Frappes implacables Frappes implacables Assassinat · palier 3 · rang maximum 1 Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. | 1 | Même place, mêmes rangs | Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. |
Exposer l'armure amélioré Exposer l'armure amélioré Assassinat · palier 3 · rang maximum 2 Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo. Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo. | |
Mortalité Mortalité Assassinat · palier 3 · rang maximum 5 Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie. Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie. Requiert Malice | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie. | |
| Palier 4points requis : 15 | Poisons abominables Poisons abominables Assassinat · palier 4 · rang maximum 5 Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. | 5 | Nouvelle place, même palier | Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation. |
Sang froid Sang froid Assassinat · palier 4 · rang maximum 1 À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. | 1 | Vient du palier 5 | À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. | |
Poisons améliorés Poisons améliorés Assassinat · palier 4 · rang maximum 5 Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge. Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge. | |
| Palier 5points requis : 20 | Vigueur Vigueur Assassinat · palier 5 · rang maximum 2 Augmente votre maximum de points d’énergie de 5. Augmente votre maximum de points d’énergie de 10. | 2 | Vient du palier 7 ; Rang maximum 1 → 2 | Augmente votre maximum de points d’énergie de 5. |
Estropier Estropier Assassinat · palier 5 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. | 1 | Nouveau dans Forever | Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo. | |
Aiguillon perfide amélioré Aiguillon perfide amélioré Assassinat · palier 5 · rang maximum 2 Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide. Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide. | 2 | Rang maximum 3 → 2 | Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide. | |
| Palier 6points requis : 25 | Scelle le destin Scelle le destin Assassinat · palier 6 · rang maximum 5 Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. | 5 | Nouvelle place, même palier | Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. |
| Palier 7points requis : 30 | Toxine Toxine Assassinat · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 9 s; 2 points: 12 s; 3 points: 15 s; 4 points: 18 s; 5 points: 21 s. Requiert Estropier | 1 | Nouveau dans Forever | Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 9 s; 2 points: 12 s; 3 points: 15 s; 4 points: 18 s; 5 points: 21 s. |
Talents Combat du Voleur
Combat perd Spécialisation Dague, Spécialisation Arme de pugilat, Spécialisation Masse et Spécialisation Epée et reçoit Taillader et trancher au palier 5, un talent à 5 rangs dont le bonus dépend du type d’arme : chance d’attaque supplémentaire pour les haches et les épées, coup critique pour les dagues et les armes de pugilat, armure ignorée pour les masses. Au palier 2, Blessures transperçantes augmente les chances de coup critique d’Attaque sournoise et d’Estropier, et Exécution parfaite, au palier 4, réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération. Attaque sournoise améliorée n’est plus un talent, Déviation et Précision passent à 3 rangs, et Éviscération améliorée arrive d’Assassinat.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Éviscération améliorée Éviscération améliorée Combat · palier 1 · rang maximum 3 Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. | 3 | Vient de l’arbre Assassinat | Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération. |
Attaque pernicieuse améliorée Attaque pernicieuse améliorée Combat · palier 1 · rang maximum 2 Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse. | |
Réflexes-éclairs Réflexes-éclairs Combat · palier 1 · rang maximum 5 Augmente vos chances d’esquiver de 1 %. Augmente vos chances d’esquiver de 5 %. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente vos chances d’esquiver de 1 %. | |
| Palier 2points requis : 5 | Blessures transperçantes Blessures transperçantes Combat · palier 2 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. | 3 | Nouveau dans Forever | Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire. |
Déviation Déviation Combat · palier 2 · rang maximum 3 Augmente vos chances de parer de 2%. Augmente vos chances de parer de 6%. | 3 | Rang maximum 5 → 3 | Augmente vos chances de parer de 2%. | |
Précision Précision Combat · palier 2 · rang maximum 3 Améliore vos chances de toucher de 1 %. Améliore vos chances de toucher de 3 %. | 3 | Rang maximum 5 → 3 | Améliore vos chances de toucher de 1 %. | |
| Palier 3points requis : 10 | Endurcissement Endurcissement Combat · palier 3 · rang maximum 2 Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion. Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion. |
Riposte Riposte Combat · palier 3 · rang maximum 1 Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec. d’après la démo de la BlizzCon Requiert Déviation | 1 | Même place, mêmes rangs | Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec. (d’après la démo de la BlizzCon) | |
Sprint amélioré Sprint amélioré Combat · palier 3 · rang maximum 2 Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint. Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint. | 2 | Même place, mêmes rangs | Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint. | |
| Palier 4points requis : 15 | Coup de pied amélioré Coup de pied amélioré Combat · palier 4 · rang maximum 2 Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec. Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec. | 2 | Même place, mêmes rangs | Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec. |
Exécution parfaite Exécution parfaite Combat · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération. | 1 | Nouveau dans Forever | Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération. | |
Spécialisation Ambidextrie Spécialisation Ambidextrie Combat · palier 4 · rang maximum 5 Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. Requiert Précision | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche. | |
| Palier 5points requis : 20 | Déluge de lames Déluge de lames Combat · palier 5 · rang maximum 1 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec. |
Taillader et trancher Taillader et trancher Combat · palier 5 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible. Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse: vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible. | 5 | Nouveau dans Forever | Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible. | |
| Palier 6points requis : 25 | Expertise en armes Expertise en armes Combat · palier 6 · rang maximum 2 Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. Requiert Déluge de lames | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées. |
Agressivité Agressivité Combat · palier 6 · rang maximum 3 Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération. Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération. | 3 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération. | |
| Palier 7points requis : 30 | Poussée d'adrénaline Poussée d'adrénaline Combat · palier 7 · rang maximum 1 Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec. |
Ne sont plus des talents : Spécialisation Dague (palier 4), Spécialisation Arme de pugilat (palier 5), Spécialisation Masse (palier 5), Attaque sournoise améliorée (palier 2), Spécialisation Epée (palier 5).
Talents Finesse du Voleur
Finesse compte cinq nouveaux talents et un nouveau talent à 31 points. Préméditation passe du palier 7 au palier 4, et Préparation devient le prérequis de Mille coupures : chaque dégât périodique de Rupture réduit de 3 le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, jusqu’à cinq fois. Au palier 6, Quiétus augmente les dégâts d’Attaque pernicieuse, de Frappe fantomatique et d’Hémorragie contre les cibles à moins de 35 % de vie, et Coupe-gorge donne à Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable hors Camouflage. Assommer amélioré, Passe-passe et Meurtrier ne sont plus des talents.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Dissimulation Dissimulation Finesse · palier 1 · rang maximum 5 Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s. Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s. | 5 | Vient du palier 2 | Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s. |
Maître des illusions Maître des illusions Finesse · palier 1 · rang maximum 3 Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau. Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux. | 3 | Rang maximum 5 → 3 | Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau. | |
Opportunité Opportunité Finesse · palier 1 · rang maximum 2 Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. | 2 | Rang maximum 5 → 2 | Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier. | |
| Palier 2points requis : 5 | Préparatifs Préparatifs Finesse · palier 2 · rang maximum 3 Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort. Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort. | 3 | Vient du palier 4 | Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort. |
Insaisissable Insaisissable Finesse · palier 2 · rang maximum 2 Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec. Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec. | |
Coup tordu Coup tordu Finesse · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité. Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité. | |
Embuscade améliorée Embuscade améliorée Finesse · palier 2 · rang maximum 3 Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade. Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade. | 3 | Vient du palier 3 | Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade. | |
| Palier 3points requis : 10 | Initiative Initiative Finesse · palier 3 · rang maximum 3 Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. | 3 | Même place, mêmes rangs | Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas. |
Frappe fantomatique Frappe fantomatique Finesse · palier 3 · rang maximum 1 Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. | 1 | Même place, mêmes rangs | Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo. | |
Distraction améliorée Distraction améliorée Finesse · palier 3 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire. Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire. | |
| Palier 4points requis : 15 | Sens amplifiés Sens amplifiés Finesse · palier 4 · rang maximum 2 Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent. Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent. | 2 | Vient du palier 5 | Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent. |
Préméditation Préméditation Finesse · palier 4 · rang maximum 1 Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus. | 1 | Vient du palier 7 | Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus. | |
Lames dentelées Lames dentelées Finesse · palier 4 · rang maximum 3 Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. | 3 | Même place, mêmes rangs | Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture. | |
| Palier 5points requis : 20 | Coups fourrés Coups fourrés Finesse · palier 5 · rang maximum 2 Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible. Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible. | 2 | Nouvelle place, même palier | Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible. |
Préparation Préparation Finesse · palier 5 · rang maximum 1 Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur. | 1 | Même place, mêmes rangs | Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur. | |
Hémorragie Hémorragie Finesse · palier 5 · rang maximum 1 Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo. Requiert Lames dentelées | 1 | Nouvelle place, même palier | Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo. | |
| Palier 6points requis : 25 | Quiétus Quiétus Finesse · palier 6 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie. Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie. Requiert Coups fourrés | 5 | Nouveau dans Forever | Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie. |
Coupe-gorge Coupe-gorge Finesse · palier 6 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage. Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage. | 5 | Nouveau dans Forever | Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage. | |
| Palier 7points requis : 30 | Mille coupures Mille coupures Finesse · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois. Requiert Préparation | 1 | Nouveau dans Forever | Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois. |
Ne sont plus des talents : Assommer amélioré (palier 4), Passe-passe (palier 2), Meurtrier (palier 6).
FAQ des talents du Voleur
Estropier est-il un talent dans WoW Forever ?
Oui. Estropier est un talent Assassinat à 1 rang au palier 5 (20 points), et le talent à 31 points Toxine le requiert. Dans Classic, Estropier n’existait pas du tout.
Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Voleur ?
Par Taillader et trancher, un talent Combat à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, il donne 1 % de chances d’attaque supplémentaire aux haches et aux épées, 1 % de coup critique aux dagues et aux armes de pugilat, et fait ignorer 3 % de l’armure aux masses. Les quatre spécialisations distinctes de Classic ne sont plus des talents.
Quels talents à 31 points du Voleur sont nouveaux dans Forever ?
Toxine en Assassinat et Mille coupures en Finesse. Combat garde Poussée d'adrénaline. Vigueur et Préméditation, les anciens talents à 31 points, restent des talents, aux paliers 5 et 4.
Des talents du Voleur ont-ils changé d’arbre ?
Deux ont échangé leur place : Suriner amélioré est passé de Combat à Assassinat, et Éviscération améliorée d’Assassinat à Combat. Ce sont deux talents du palier 1.