Calculateur de talents du Voleur WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Voleur : ce qui change dans WoW Forever

Le Voleur est la classe qui reçoit le moins de nouveaux talents, 10, et il ne garde qu’un seul talent à 31 points de Classic, Poussée d'adrénaline. Les spécialisations d’arme de l’arbre Combat sont regroupées dans Taillader et trancher, et Estropier arrive comme talent Assassinat.

Talents dans la bêta
53
51 dans Classic Era
Nouveaux talents
10
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
8
13 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
6 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Voleur : client Classic Era face au client de la bêta de Forever
ArbreTalentsNouveauxDisparusDéplacésTalent à 31 points
Assassinat15 → 17205 Toxine remplace Vigueur
Combat19 → 17351Poussée d'adrénaline comme dans Classic
Finesse17 → 19537 Mille coupures remplace Préméditation

Client du jeu : 53 · Textes de rang repris de la démo de la BlizzCon : 1 · Comment les données sont vérifiées

Talents Assassinat du Voleur

Rien ne disparaît de l’arbre Assassinat, mais sa moitié basse change. Au palier 5, Estropier est nouveau et sert de prérequis au nouveau talent à 31 points, Toxine, un coup de grâce qui augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 10 % vos chances de les appliquer. Vigueur quitte la place à 31 points pour le palier 5 et gagne un second rang, Sang froid passe au palier 4 et Aiguillon perfide amélioré tombe de 3 rangs à 2. Suriner amélioré arrive de Combat, au palier 1.

Arbre Assassinat palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Suriner amélioré
3 Vient de l’arbre CombatAugmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Attaques impitoyables
2Même place, mêmes rangsAprès avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malice
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Palier 2points requis : 5
Némésis
3Même place, mêmes rangsConfère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Meurtre
2Même place, mêmes rangsAugmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Débiter amélioré
3Même place, mêmes rangsAugmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Palier 3points requis : 10
Frappes implacables
1Même place, mêmes rangsVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Exposer l'armure amélioré
2Même place, mêmes rangsRéduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
MortalitéRequiert Malice
5Même place, mêmes rangsAugmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Palier 4points requis : 15
Poisons abominables
5 Nouvelle place, même palierAugmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froid
1 Vient du palier 5À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorés
5Même place, mêmes rangsAugmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Palier 5points requis : 20
Vigueur
2 Vient du palier 7 ; Rang maximum 1 → 2Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Estropier
1 Nouveau dans ForeverAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Aiguillon perfide amélioré
2 Rang maximum 3 → 2Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Palier 6points requis : 25
Scelle le destin
5 Nouvelle place, même palierVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Palier 7points requis : 30
ToxineRequiert Estropier
1 Nouveau dans ForeverCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 9 s; 2 points: 12 s; 3 points: 15 s; 4 points: 18 s; 5 points: 21 s.

Talents Combat du Voleur

Combat perd Spécialisation Dague, Spécialisation Arme de pugilat, Spécialisation Masse et Spécialisation Epée et reçoit Taillader et trancher au palier 5, un talent à 5 rangs dont le bonus dépend du type d’arme : chance d’attaque supplémentaire pour les haches et les épées, coup critique pour les dagues et les armes de pugilat, armure ignorée pour les masses. Au palier 2, Blessures transperçantes augmente les chances de coup critique d’Attaque sournoise et d’Estropier, et Exécution parfaite, au palier 4, réduit de 10 le coût en énergie d’Eviscération. Attaque sournoise améliorée n’est plus un talent, Déviation et Précision passent à 3 rangs, et Éviscération améliorée arrive d’Assassinat.

Arbre Combat palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Éviscération améliorée
3 Vient de l’arbre AssassinatAugmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Attaque pernicieuse améliorée
2Même place, mêmes rangsRéduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes-éclairs
5Même place, mêmes rangsAugmente vos chances d’esquiver de 1 %.
Palier 2points requis : 5
Blessures transperçantes
3 Nouveau dans ForeverAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviation
3 Rang maximum 5 → 3Augmente vos chances de parer de 2%.
Précision
3 Rang maximum 5 → 3Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Palier 3points requis : 10
Endurcissement
2Même place, mêmes rangsRéduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
RiposteRequiert Déviation
1Même place, mêmes rangsDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec. (d’après la démo de la BlizzCon)
Sprint amélioré
2Même place, mêmes rangsConfère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Palier 4points requis : 15
Coup de pied amélioré
2Même place, mêmes rangsConfère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Exécution parfaite
1 Nouveau dans ForeverRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Spécialisation AmbidextrieRequiert Précision
5Même place, mêmes rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Palier 5points requis : 20
Déluge de lames
1Même place, mêmes rangsAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancher
5 Nouveau dans ForeverConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Palier 6points requis : 25
Expertise en armesRequiert Déluge de lames
2Même place, mêmes rangsRéduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité
3Même place, mêmes rangsAugmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
Palier 7points requis : 30
Poussée d'adrénaline
1Même place, mêmes rangsAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Ne sont plus des talents : Spécialisation Dague (palier 4), Spécialisation Arme de pugilat (palier 5), Spécialisation Masse (palier 5), Attaque sournoise améliorée (palier 2), Spécialisation Epée (palier 5).

Talents Finesse du Voleur

Finesse compte cinq nouveaux talents et un nouveau talent à 31 points. Préméditation passe du palier 7 au palier 4, et Préparation devient le prérequis de Mille coupures : chaque dégât périodique de Rupture réduit de 3 le coût en énergie de votre prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise, jusqu’à cinq fois. Au palier 6, Quiétus augmente les dégâts d’Attaque pernicieuse, de Frappe fantomatique et d’Hémorragie contre les cibles à moins de 35 % de vie, et Coupe-gorge donne à Attaque sournoise une chance de rendre votre prochaine Embuscade utilisable hors Camouflage. Assommer amélioré, Passe-passe et Meurtrier ne sont plus des talents.

Arbre Finesse palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Dissimulation
5 Vient du palier 2Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Maître des illusions
3 Rang maximum 5 → 3Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Opportunité
2 Rang maximum 5 → 2Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Palier 2points requis : 5
Préparatifs
3 Vient du palier 4Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé une attaque ou complètement résisté à un sort.
Insaisissable
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Coup tordu
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade améliorée
3 Vient du palier 3Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Palier 3points requis : 10
Initiative
3Même place, mêmes rangsVous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique
1Même place, mêmes rangsUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction améliorée
2 Nouveau dans ForeverAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Palier 4points requis : 15
Sens amplifiés
2 Vient du palier 5Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préméditation
1 Vient du palier 7Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées
3Même place, mêmes rangsVos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Palier 5points requis : 20
Coups fourrés
2 Nouvelle place, même palierRéduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Préparation
1Même place, mêmes rangsLorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
HémorragieRequiert Lames dentelées
1 Nouvelle place, même palierUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Palier 6points requis : 25
QuiétusRequiert Coups fourrés
5 Nouveau dans ForeverVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorge
5 Nouveau dans ForeverVotre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Palier 7points requis : 30
Mille coupuresRequiert Préparation
1 Nouveau dans ForeverLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Ne sont plus des talents : Assommer amélioré (palier 4), Passe-passe (palier 2), Meurtrier (palier 6).

FAQ des talents du Voleur

Estropier est-il un talent dans WoW Forever ?

Oui. Estropier est un talent Assassinat à 1 rang au palier 5 (20 points), et le talent à 31 points Toxine le requiert. Dans Classic, Estropier n’existait pas du tout.

Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Voleur ?

Par Taillader et trancher, un talent Combat à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, il donne 1 % de chances d’attaque supplémentaire aux haches et aux épées, 1 % de coup critique aux dagues et aux armes de pugilat, et fait ignorer 3 % de l’armure aux masses. Les quatre spécialisations distinctes de Classic ne sont plus des talents.

Quels talents à 31 points du Voleur sont nouveaux dans Forever ?

Toxine en Assassinat et Mille coupures en Finesse. Combat garde Poussée d'adrénaline. Vigueur et Préméditation, les anciens talents à 31 points, restent des talents, aux paliers 5 et 4.

Des talents du Voleur ont-ils changé d’arbre ?

Deux ont échangé leur place : Suriner amélioré est passé de Combat à Assassinat, et Éviscération améliorée d’Assassinat à Combat. Ce sont deux talents du palier 1.