Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Voleur : ce qui change dans WoW Forever
Les trois arbres du Voleur changent avant la sortie. Estropier devient le talent final d’Assassinat, Toxine devient passif et Finesse reçoit Marque de mort.
Talents dans le jeu
54
51 dans Classic Era
Nouveaux talents
11
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
5
20 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
10 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Voleur : client Classic Era face au client de Forever
Client du jeu : 54 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 1 · Textes de rang repris de la démo de la BlizzCon : 1 · Comment les données sont vérifiées
Modifications des talents Voleur : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.
Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
54/54
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang
Aucun talent du Voleur n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Voleur créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.
Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.
Finesse
Finesse 21niveau 30
Les 21 points en Finesse, jusqu’à Hémorragie. Le build est fait pour ouvrir en Camouflage : Maître des illusions, Opportunité pour 10 % de dégâts en plus avec Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, Initiative pour un point de combo de plus sur les ouvertures, et Préméditation pour deux autres. Lames dentelées ignore une partie de l’armure de la cible et renforce Rupture ; Préparatifs et Insaisissable sont les choix défensifs. Coup tordu, la refonte de Assommer amélioré, divise par deux le coût en énergie de vos contrôles Assommer et Cécité, et un point va dans Dissimulation.
Les talents du build :
Hémorragie
Hémorragie
Finesse · palier 5 · rang maximum 1
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.
Quelle race pour un Voleur dans WoW Forever
8 races peuvent jouer un Voleur dans Forever : 5 choix dans l’Alliance et 4 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Voleur, ce qu’ils font, et les talents du Voleur avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.
Forme de pierre ; Artisan’s Precision ajoute 1 % de toucher.
Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Forme de pierre
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombre Camouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
Camouflage dans l'ombre
Camouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
Lumière d’Élune +10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Scelle le destin
Scelle le destin
Assassinat
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 33 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Lumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Nouveau dans ForeverLa Hâte de Bénédiction du vent ; Marche sur l’air. Depuis le build bêta du 1er octobre, les Voleurs Sculpte-vents s’entraînent auprès de Shenthul à Orgrimmar.
Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)
Bénédiction du vent
+2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)
Marche sur l’air Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 90 s de recharge (2 min jusqu’au 15 octobre)
Marche sur l’air
Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 90 s de recharge (2 min jusqu’au 15 octobre)
Nouveau dans ForeverLa Hâte de Bénédiction du vent ; Marche sur l’air. Depuis le build bêta du 1er octobre, les Voleurs Sculpte-vents s’entraînent auprès de Shenthul à Orgrimmar.
Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)
Bénédiction du vent
+2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)
Marche sur l’air Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 90 s de recharge (2 min jusqu’au 15 octobre)
Marche sur l’air
Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 90 s de recharge (2 min jusqu’au 15 octobre)
Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Voleur
: Pensée expansive et Vigueur augmentent tous deux votre énergie maximale.
Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →
Préparer le reste de votre Voleur
Les pages qui changent la façon de jouer un Voleur en dehors des arbres de talents.
sorts et techniques du Voleur dans WoW ForeverTous les sorts que le maître de classe apprend au Voleur, comparés à Classic Era d’après le client du jeu (nouveaux : 2, modifiés : 25, retirés : 0), avec le niveau où chacun s’apprend.
Métiers pour un Voleur : Dépeçage · Travail du cuirLe Dépeçage alimente le Travail du cuir, qui fabrique les armures de cuir que portent les Voleurs.
Estropier est désormais le talent à 31 points. Toxine devient passif et renforce les poisons après Surin. Vérifiez les positions et les prérequis avant de reprendre une ancienne configuration.
Arbre Assassinat palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Suriner amélioré
Suriner amélioré
Assassinat · palier 1 · rang maximum 3
Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
3
◆ Vient de l’arbre Combat
Augmente la durée de votre technique Suriner de 0,5 s.
Attaques impitoyables
Attaques impitoyables
Assassinat · palier 1 · rang maximum 2
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Rang 2 : Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
2
Même place, mêmes rangs
Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
Malice
Malice
Assassinat · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Palier 2points requis : 5
Némésis
Némésis
Assassinat · palier 2 · rang maximum 3
Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Rang 3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
3
Même place, mêmes rangs
Confère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Exposer l'armure amélioré
Exposer l'armure amélioré
Assassinat · palier 2 · rang maximum 2
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
Rang 2 : Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
2
◆ Vient du palier 3
Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
Débiter amélioré
Débiter amélioré
Assassinat · palier 2 · rang maximum 3
Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Rang 3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
3
Même place, mêmes rangs
Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Palier 3points requis : 10
Vigueur
Vigueur
Assassinat · palier 3 · rang maximum 2
Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Rang 2 : Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
2
◆ Vient du palier 7 ; Rang maximum 1 → 2
Augmente votre maximum de points d’énergie de 5.
Blood Splatternom provisoire, Blood Splatter dans le client
Blood Splatter
Nom provisoire · Blood Splatter
Assassinat · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 6 sec la durée de Rupture et de 9 sec celle de Garrot.
1
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 6 sec la durée de Rupture et de 9 sec celle de Garrot.
Mortalité
Mortalité
Assassinat · palier 3 · rang maximum 2
Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Rang 2 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Requiert Malice
2
◆ Rang maximum 5 → 2
Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
Palier 4points requis : 15
Poisons abominables
Poisons abominables
Assassinat · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
5
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froid
Sang froid
Assassinat · palier 4 · rang maximum 1
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
1
◆ Vient du palier 5
À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorés
Poisons améliorés
Assassinat · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Rang 5 : Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
Palier 5points requis : 20
Frappes implacables
Frappes implacables
Assassinat · palier 5 · rang maximum 5
Vos coups de grâce ont 4 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Rang 5 : Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
5
◆ Vient du palier 3 ; Rang maximum 1 → 5
Vos coups de grâce ont 4 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Toxine
Toxine
Assassinat · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Surin augmente les dégâts de vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 20 % pendant 6 sec.
1
★ Nouveau dans Forever
Surin augmente les dégâts de vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 20 % pendant 6 sec.
Aiguillon perfide amélioré
Aiguillon perfide amélioré
Assassinat · palier 5 · rang maximum 2
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Rang 2 : Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
2
◆ Rang maximum 3 → 2
Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
Palier 6points requis : 25
Scelle le destin
Scelle le destin
Assassinat · palier 6 · rang maximum 3
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 33 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3 : Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
3
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 33 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Palier 7points requis : 30
Estropier
Estropier
Assassinat · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Requiert Toxine
1
★ Nouveau dans Forever
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.
Poussée d'adrénaline reste le talent final. Le nouvel arbre permet de renforcer la récupération d’énergie de Surin, tandis que Exécution parfaite réduit de 15 le coût en énergie d’Eviscération.
Arbre Combat palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Achèvement
Achèvement
Combat · palier 1 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 7 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Rang 3 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 7 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées
Attaques optimisées
Combat · palier 1 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Rang 2 : Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Réflexes-éclairs
Réflexes-éclairs
Combat · palier 1 · rang maximum 5
Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente vos chances d’esquiver de 1 %.
Palier 2points requis : 5
Blessures transperçantes
Blessures transperçantes
Combat · palier 2 · rang maximum 3
Anciennement Attaque sournoise améliorée
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Rang 3 : Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
3
↻ Anciennement Attaque sournoise améliorée
Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
Déviation
Déviation
Combat · palier 2 · rang maximum 3
Augmente vos chances de parer de 2%.
Rang 3 : Augmente vos chances de parer de 6%.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Augmente vos chances de parer de 2%.
Précision
Précision
Combat · palier 2 · rang maximum 3
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Rang 3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Sprint amélioré
Sprint amélioré
Combat · palier 2 · rang maximum 2
Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Rang 2 : Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
2
◆ Vient du palier 3
Confère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Palier 3points requis : 10
Endurcissement
Endurcissement
Combat · palier 3 · rang maximum 2
Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Rang 2 : Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
2
Même place, mêmes rangs
Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Riposte
Riposte
Combat · palier 3 · rang maximum 1
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec. d’après la démo de la BlizzCon
Requiert Déviation
1
Même place, mêmes rangs
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec. (d’après la démo de la BlizzCon)
Sang-froid
Sang-froid
Combat · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la réduction du coût en énergie de votre technique En garde de 5.
Rang 2 : Augmente la réduction du coût en énergie de votre technique En garde de 10.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la réduction du coût en énergie de votre technique En garde de 5.
Palier 4points requis : 15
Coup de pied amélioré
Coup de pied amélioré
Combat · palier 4 · rang maximum 2
Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Rang 2 : Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
2
Même place, mêmes rangs
Confère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Exécution parfaite
Exécution parfaite
Combat · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 15 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
1
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 15 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Expertise en armes
Expertise en armes
Combat · palier 4 · rang maximum 2
Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Rang 2 : Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Requiert Précision
2
◆ Vient du palier 6
Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
Agressivité
Agressivité
Combat · palier 4 · rang maximum 3
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 5%.
Rang 3 : Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 15%.
3
◆ Vient du palier 6
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 5%.
Palier 5points requis : 20
Spécialisation Ambidextrie
Spécialisation Ambidextrie
Combat · palier 5 · rang maximum 2
Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Rang 2 : Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
2
◆ Vient du palier 4 ; Rang maximum 5 → 2
Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
Déluge de lames
Déluge de lames
Combat · palier 5 · rang maximum 1
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
1
Même place, mêmes rangs
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancher
Taillader et trancher
Combat · palier 5 · rang maximum 5
Refonte de Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme de pugilat
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse: vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
5
↻ Refonte de Spécialisation Dague, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme de pugilat
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée: vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing: vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse: vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
Palier 6points requis : 25
Flash of Steelnom provisoire, Flash of Steel dans le client
Flash of Steel
Nom provisoire · Flash of Steel
Combat · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 l’énergie générée par Surin et réduit son temps de recharge de 0,4 sec.
Rang 5 : Augmente de 15 l’énergie générée par Surin et réduit son temps de recharge de 2 sec.
5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 3 l’énergie générée par Surin et réduit son temps de recharge de 0,4 sec.
Palier 7points requis : 30
Poussée d'adrénaline
Poussée d'adrénaline
Combat · palier 7 · rang maximum 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Requiert Déluge de lames
1
Même place, mêmes rangs
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Supprimés depuis Classic : Attaque pernicieuse améliorée (palier 1).
Portent désormais un autre nom : Spécialisation Dague (palier 4) → Taillader et trancher, Spécialisation Arme de pugilat (palier 5) → Taillader et trancher, Spécialisation Masse (palier 5) → Taillader et trancher, Attaque sournoise améliorée (palier 2) → Blessures transperçantes, Spécialisation Epée (palier 5) → Taillader et trancher.
Marque de mort remplace Thousand Cuts au dernier palier. Frappe fantomatique permet d’utiliser votre prochaine Embuscade ou Garrot hors camouflage dans les 7 secondes.
Arbre Finesse palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Préparatifs
Préparatifs
Finesse · palier 1 · rang maximum 3
Vous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Rang 3 : Vous confère 45 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
3
◆ Vient du palier 4
Vous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Maître des illusions
Maître des illusions
Finesse · palier 1 · rang maximum 3
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 3 : Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Opportunité
Opportunité
Finesse · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 4 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Rang 5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 4 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Palier 2points requis : 5
Coups fourrés
Coups fourrés
Finesse · palier 2 · rang maximum 2
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Rang 2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
2
◆ Vient du palier 5
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation
Dissimulation
Finesse · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Rang 3 : Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
3
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Réduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Embuscade améliorée
Embuscade améliorée
Finesse · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Rang 3 : Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
3
◆ Vient du palier 3
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Coup tordu
Coup tordu
Finesse · palier 2 · rang maximum 2
Refonte de Assommer amélioré
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Rang 2 : Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
2
↻ Refonte de Assommer amélioré
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Palier 3points requis : 10
Initiative
Initiative
Finesse · palier 3 · rang maximum 3
Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 3 : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
3
Même place, mêmes rangs
Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation
Préméditation
Finesse · palier 3 · rang maximum 1
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
1
◆ Vient du palier 7
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées
Lames dentelées
Finesse · palier 3 · rang maximum 3
Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rang 3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
3
◆ Vient du palier 4
Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Palier 4points requis : 15
Insaisissable
Insaisissable
Finesse · palier 4 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
2
◆ Vient du palier 2
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Frappe fantomatique
Frappe fantomatique
Finesse · palier 4 · rang maximum 1
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
1
◆ Vient du palier 3
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide
Fuite rapide
Finesse · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Rang 2 : Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 30 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Requiert Coup tordu
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Palier 5points requis : 20
Sens amplifiés
Sens amplifiés
Finesse · palier 5 · rang maximum 2
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Rang 2 : Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
2
Même place, mêmes rangs
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Préparation
Préparation
Finesse · palier 5 · rang maximum 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
1
Même place, mêmes rangs
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie
Hémorragie
Finesse · palier 5 · rang maximum 1
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Requiert Lames dentelées
1
◆ Nouvelle place, même palier
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Palier 6points requis : 25
Boot Knifenom provisoire, Boot Knife dans le client
Boot Knife
Nom provisoire · Boot Knife
Finesse · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Confère à Surin 20 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Rang 5 : Confère à Surin 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
5
★ Nouveau dans Forever
Confère à Surin 20 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Palier 7points requis : 30
Marque de mort
Marque de mort
Finesse · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique: 1 point: 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165.; 2 points: 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267; 3 points: 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369.; 4 points: 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471.; 5 points: 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573. référence niveau 60
Requiert Préparation
1
★ Nouveau dans Forever
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique: 1 point: 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 165.; 2 points: 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 267; 3 points: 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 369.; 4 points: 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 471.; 5 points: 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 573. (référence niveau 60)
Supprimés depuis Classic : Passe-passe (palier 2), Meurtrier (palier 6).
Portent désormais un autre nom : Assommer amélioré (palier 4) → Coup tordu.
FAQ des talents du Voleur
Estropier est-il un talent dans WoW Forever ?
Oui. Estropier se trouve désormais au septième palier et demande 30 points déjà investis en Assassinat.
Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Voleur ?
Par Taillader et trancher, un talent Combat à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, il donne 1 % de chances d’attaque supplémentaire aux haches et aux épées, 1 % de coup critique aux dagues et aux armes de pugilat, et fait ignorer 3 % de l’armure aux masses. Les quatre spécialisations distinctes de Classic y sont fusionnées.
Quels sont les talents à 31 points du Voleur dans WoW Forever ?
Les talents finaux sont Estropier, Poussée d'adrénaline et Marque de mort. Consultez leurs effets et leurs prérequis dans les arbres ci-dessus.
Des talents du Voleur ont-ils changé d’arbre ?
Suriner amélioré passe de Combat à Assassinat. Au premier palier de Combat, Achèvement remplace l’ancien talent d’amélioration d’Éviscération : il augmente les dégâts d’Éviscération ainsi que les dégâts et le taux de stockage de Marque de mort de 7/13/20 %.