Calculateur de talents du Paladin WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Paladin : ce qui change dans WoW Forever

Les correctifs du 31 octobre réorganisent les trois arbres du Paladin. Sacré gagne Serment de lumière, Protection se termine désormais par Serment du bouclier et Vindicte par Courroux descellé. Vérifiez les prérequis avant de reprendre un ancien build.

Talents dans le jeu
51
44 dans Classic Era
Nouveaux talents
20
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
7
18 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
3 sur 3
3 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Paladin : client Classic Era face au client de Forever
ArbreTalentsNouveauxRenommés ou refondusSupprimésDéplacésTalent à 31 points
Sacré14 → 179106 Vigile de Lumière remplace Horion sacré
Protection15 → 176046 Serment du bouclier remplace Bouclier sacré
Vindicte15 → 175036 Courroux descellé remplace Repentir

Client du jeu : 51 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 8 · Comment les données sont vérifiées

Les talents comptés comme renommés, refondus ou acquis de base sont ceux que désigne ainsi la présentation détaillée de Blizzard du 16 octobre (Paladin).

Races, sorts et tout ce qui change d’autre pour les Paladins : changements de classe du Paladin dans WoW Forever.

Modifications des talents Paladin : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre

Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.

Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
51/51
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang

Aucun talent du Paladin n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Paladin créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.

Toutes les mises à jour des données de talents, de la démo de la BlizzCon à ce build, sont listées dans les mises à jour du Calculateur de talents WoW Forever.

Quelle race pour un Paladin dans WoW Forever

3 races peuvent jouer un Paladin dans Forever : 2 choix dans l’Alliance et 1 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Paladin, ce qu’ils font, et les talents du Paladin avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 1.

Alliance 2

HumainAlliance Impitoyabilité : du critique sur les sorts comme sur les attaques ; Volonté de survie brise les étourdissements.
  • Impitoyabilité +1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaquesSe combine avec Illumination Vengeance
  • Volonté de survie Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
NainAlliance Forme de pierre ; Artisan’s Precision pour 1 % de toucher sur les soins et les coups.
  • Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge

Horde 1

Mort-vivantHordeNouveau dans Forever Volonté des Réprouvés ; Toucher du tombeau.
  • Volonté des Réprouvés Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de rechargeSe combine avec Foi inflexible
  • Toucher du tombeau Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interne

Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Paladin

  • Humain Impitoyabilité → Illumination Vengeance : le critique du trait racial vaut aussi pour les soins et les sorts du Sacré : il rend du mana par Illumination en Sacré et cumule le bonus de dégâts de Vengeance en Vindicte.
  • Mort-vivant Volonté des Réprouvés → Foi inflexible : Foi inflexible raccourcit la peur, et Volonté des Réprouvés la dissipe.

Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →

Talents Sacré du Paladin

Guide du Paladin Sacré →

Au palier 4, Serment de lumière améliore vos soins sur un allié choisi. Au palier 5, Lumière illimitée augmente les chances de soin critique de Horion sacré sur les autres alliés. Vigile de Lumière, au palier 7, permet à votre prochain Horion sacré de soigner la cible et son groupe sans déclencher de temps de recharge. Précision divine ne requiert plus Horion sacré, et Focalisation spirituelle compte de nouveau 5 rangs.

Arbre Sacré palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Focalisation spirituelle
5 Vient du palier 2Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Force divine
5 Nouvelle place, même palierAugmente votre Force de 2%.
Palier 2points requis : 5
Lumière guérisseuse
3 Vient du palier 3Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Révérence
2 Nouveau dans ForeverVous confère 15 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Sceaux améliorés
5 Anciennement Sceau de piété amélioréAugmente de 3 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Puissance purifiante
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Palier 3points requis : 10
Faveur divine
1 Vient du palier 5Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
IlluminationRequiert Révérence
5 Vient du palier 4Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Conduit sacré
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Palier 4points requis : 15
Précision divine
2 Nouveau dans ForeverAméliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 10 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés.
Imprégnation de lumière
2 Nouveau dans ForeverLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
Serment de lumière
1 Nouveau dans ForeverVous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois. (référence niveau 60)
Palier 5points requis : 20
Terre consacrée
2 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Horion sacré
1 Vient du palier 7L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié. (référence niveau 60)
Lumière illimitéeRequiert Horion sacré
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière.
Palier 6points requis : 25
Puissance sacrée
5Même place, mêmes rangsAugmente de 10 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré.
Palier 7points requis : 30
Vigile de LumièreRequiert Horion sacré
1 Nouveau dans ForeverApplique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 325 à 344 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. (référence niveau 60)

Portent désormais un autre nom : Sceau de piété amélioré (palier 2) → Sceaux améliorés.

Acquis de base désormais, sans point de talent : Consécration (palier 3, appris au niveau 20), Imposition des mains améliorée (palier 3), Bénédiction de sagesse améliorée (palier 4), Jugement durable (palier 5).

Talents Protection du Paladin

Guide du Paladin Protection →

Rempart de templier passe au palier 3 et débloque Jugement rapide au palier 4, un jugement dont le temps de recharge est indépendant de Jugement. Bouclier sacré se trouve au palier 5 et mène au nouveau talent à 31 points, Serment du bouclier. Celui-ci réduit le temps de recharge de Frappe sacrée, déclenche les talents de bouclier sans dépenser leurs charges et permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.

Arbre Protection palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Intelligence divine
5 Vient de l’arbre SacréAugmente votre total d'Intelligence de 2%.
Redoute
5Même place, mêmes rangsLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Palier 2points requis : 5
Précision
3Même place, mêmes rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Faveur du Gardien
2Même place, mêmes rangsRéduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
Devoir sacré
2 Nouveau dans ForeverRéduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s et réduit la durée de Longanimité de 5 s.
Palier 3points requis : 10
Rempart de templier
1 Nouveau dans ForeverLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Marteau de la justice amélioré
3 Vient du palier 4Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Spécialisation BouclierRequiert Redoute
2 Rang maximum 3 → 2Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 15 %. De plus, vos blocages ont 50 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Résistance
5 Vient du palier 2Augmente le score d'armure des objets de 2%.
Palier 4points requis : 15
Jugement rapideRequiert Rempart de templier
1 Nouveau dans ForeverLibère l’énergie d’un sceau sur un adversaire sans consommer le sceau. Consultez chaque sceau pour connaître l’effet de son jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec Jugement.
Fureur vertueuse améliorée
3 Vient du palier 3Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 3 %.
Anticipation
5 Vient du palier 3Augmente votre défense de 4.
Palier 5points requis : 20
Stoïcisme
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 10 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés.
Bouclier sacré
1 Vient du palier 7Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. (référence niveau 60)
Rétribution
5Même place, mêmes rangsVous confère 8 % de chances après un blocage et 20 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s.
Palier 6points requis : 25
Credo de fer
3 Nouveau dans ForeverAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
Palier 7points requis : 30
Serment du bouclierRequiert Bouclier sacré
1 Nouveau dans ForeverRéduit de 4 sec le temps de recharge de Frappe sacrée. Cette technique frappe désormais avec votre bouclier et déclenche vos talents actifs Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge ni déclencher leur temps de recharge. Vous pouvez également bloquer les sorts pendant 6 sec.

Supprimés depuis Classic : Aura de dévotion améliorée (palier 1), Spécialisation Arme 1M (palier 6), Bénédiction du sanctuaire (palier 5), Aura de concentration améliorée (palier 4).

Acquis de base désormais, sans point de talent : Bénédiction des rois (palier 3).

Talents Vindicte du Paladin

Guide du Paladin Vindicte →

Courroux descellé occupe le palier 7, derrière Repentir. Vos attaques en mêlée conservent jusqu’à 3 charges de votre sceau actif pendant 15 secondes. Toucher avec un autre sceau consomme ces charges et donne à l’ancien sceau sa chance normale de se déclencher une fois par charge. Turn Evil, au palier 5, améliore Renvoi des morts-vivants et lui permet d’affecter les démons.

Arbre Vindicte palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Déviation
5 Vient du palier 2Augmente vos chances de Parer de 1%.
Bénédiction
5Même place, mêmes rangsRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Jugement amélioré
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Conviction
3 Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 3Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
Jugement sanctifié
3 Nouveau dans ForeverConfère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Palier 3points requis : 10
Justification
3Même place, mêmes rangsConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 pendant 30 sec. (référence niveau 60)
Foi inflexible
2 Vient de l’arbre SacréRéduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité
1Même place, mêmes rangsConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 74 points de dégâts du sacré ou 136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. (référence niveau 60)
Poursuite de la justice
2Même place, mêmes rangsAugmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Palier 4points requis : 15
Oeil pour oeil
2Même place, mêmes rangsTous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée
1 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M
3 Vient du palier 5Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 2 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 7 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Palier 5points requis : 20
Turn Evilnom provisoire, Turn Evil dans le client
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 0,5 sec le temps d’incantation de Renvoi des morts-vivants et de 5 sec son temps de recharge. Ce sort peut désormais affecter les démons.
Repentir
1 Vient du palier 7Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
VengeanceRequiert Sceau d'autorité
3 Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Palier 6points requis : 25
Champion de la lumière
5 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s.
Palier 7points requis : 30
Courroux descelléRequiert Repentir
1 Nouveau dans ForeverVos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.

Supprimés depuis Classic : Bénédiction de puissance améliorée (palier 1), Aura de vindicte améliorée (palier 4), Aura de sainteté (palier 5).

Acquis de base désormais, sans point de talent : Sceau du Croisé amélioré (palier 2).

FAQ des talents du Paladin

Quels sont les talents à 31 points du Paladin dans WoW Forever ?

Les talents à 31 points sont Vigile de Lumière, Serment du bouclier et Courroux descellé. Horion sacré, Bouclier sacré et Repentir sont au palier 5.

Consécration est-elle toujours un talent du Paladin dans Forever ?

Non. Consécration s’apprend auprès du maître de classe au niveau 20. Terre consacrée et Conduit sacré, tous deux dans l’arbre Sacré, améliorent son utilisation.

Que sont devenues Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire ?

Toutes deux ont disparu de l’arbre Protection, avec Aura de dévotion améliorée et Aura de concentration améliorée. Les données de talents seules ne disent pas si elles sont devenues des sorts de base ou si elles ont été supprimées.

Quels talents du Paladin ont perdu des rangs ?

Avec les correctifs du 31 octobre, Précision divine et Spécialisation Bouclier comptent 2 rangs, et Credo de fer 3. Focalisation spirituelle compte 5 rangs.