Calculateur de talents du Paladin WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Paladin : ce qui change dans WoW Forever

Le Paladin gagne six talents par rapport à Classic Era, autant que le Prêtre et plus que toute autre classe, et deux de ses trois talents à 31 points sont nouveaux. Plusieurs nouveaux talents s’appuient aussi sur Frappe sacrée et Sceau de fureur.

Talents dans la bêta
50
44 dans Classic Era
Nouveaux talents
19
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
13
12 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
3 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Paladin : client Classic Era face au client de la bêta de Forever
ArbreTalentsNouveauxDisparusDéplacésTalent à 31 points
Sacré14 → 17854 Vigile de Lumière remplace Horion sacré
Protection15 → 16544Bouclier sacré comme dans Classic
Vindicte15 → 17644 Effet de lumière remplace Repentir

Client du jeu : 50 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 8 · Comment les données sont vérifiées

Talents Sacré du Paladin

Sacré est reconstruit autour de Horion sacré. Le sort passe du palier 7 au palier 5 et devient le prérequis de Précision divine et du nouveau talent à 31 points, Vigile de Lumière : elle marque une cible pour que votre prochain Horion sacré sur elle n’ait pas de temps de recharge et soigne son groupe. Au palier 4, Imprégnation de lumière transforme les critiques de Horion sacré et d’Eclair lumineux en incantations plus rapides de Lumière sacrée. Consécration, Imposition des mains améliorée et Bénédiction de sagesse améliorée ne sont plus des talents, et Focalisation spirituelle passe de 5 rangs à 2.

Arbre Sacré palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Force divine
5Même place, mêmes rangsAugmente votre Force de 2%.
Intelligence divine
5Même place, mêmes rangsAugmente votre total d'Intelligence de 2%.
Palier 2points requis : 5
Lumière guérisseuse
3 Vient du palier 3Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelle
2 Rang maximum 5 → 2Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorés
3 Nouveau dans ForeverAugmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexible
2 Vient du palier 3Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Palier 3points requis : 10
Voix de la vérité
1 Nouveau dans ForeverVous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Révérence
3 Nouveau dans ForeverVous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifiante
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Palier 4points requis : 15
Imprégnation de lumière
2 Nouveau dans ForeverLes coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec.
IlluminationRequiert Révérence
5Même place, mêmes rangsLorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divine
1 Vient du palier 5Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Palier 5points requis : 20
Précision divineRequiert Horion sacré
3 Nouveau dans ForeverAméliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacré
1 Vient du palier 7L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié. (référence niveau 60)
Terre consacrée
2 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Palier 6points requis : 25
Puissance sacrée
5Même place, mêmes rangsAugmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et de 1 % celles de tous vos autres sorts.
Palier 7points requis : 30
Vigile de LumièreRequiert Horion sacré
1 Nouveau dans ForeverApplique Vigile de Lumière à la cible pendant 30 sec. Votre prochain Horion sacré lancé sur elle ne déclenche pas de temps de recharge : sur une cible ennemie, il inflige 175 à 189 points de dégâts du Sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Vigile de Lumière ; sur une cible alliée, il rend 325 à 344 points de vie à son groupe. Le paladin ne peut avoir qu’une seule Vigile de Lumière active par groupe. (référence niveau 60)

Ne sont plus des talents : Consécration (palier 3), Imposition des mains améliorée (palier 3), Bénédiction de sagesse améliorée (palier 4), Sceau de piété amélioré (palier 2), Jugement durable (palier 5).

Talents Protection du Paladin

Les nouveaux talents Protection forment une chaîne au milieu de l’arbre. Au palier 3, Sceau de fureur amélioré débloque Jugement rapide ; au palier 5, Rempart de templier, un bouclier d’absorption égal à votre maximum de points de vie qui applique Longanimité, devient le prérequis de Bouclier sacré. Au palier 6, Credo de fer ajoute de la menace à Frappe sacrée et lui fait réduire les dégâts que vous subissez tant que Fureur vertueuse est active. Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire ne sont plus dans l’arbre.

Arbre Protection palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Résistance
5 Vient du palier 2Augmente le score d'armure des objets de 2%.
Redoute
5Même place, mêmes rangsLes attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.
Palier 2points requis : 5
Précision
3Même place, mêmes rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Faveur du Gardien
2Même place, mêmes rangsRéduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
Anticipation
5 Vient du palier 3Augmente votre défense de 4.
Palier 3points requis : 10
Sceau de fureur amélioré
1 Nouveau dans ForeverUne fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %. (référence niveau 60)
Fureur vertueuse améliorée
3Même place, mêmes rangsTant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.
Spécialisation BouclierRequiert Redoute
3Même place, mêmes rangsAugmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 6 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacré
2 Nouveau dans ForeverAugmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
Palier 4points requis : 15
Jugement rapideRequiert Sceau de fureur amélioré
1 Nouveau dans ForeverRéinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1M
3 Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
Marteau de la justice amélioré
3 Nouvelle place, même palierDiminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Palier 5points requis : 20
Rempart de templier
1 Nouveau dans ForeverLorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétribution
5Même place, mêmes rangsConfère 8 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous bloquez une attaque en mêlée et 20 % de chances de bénéficier d’une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique.
Palier 6points requis : 25
Credo de fer
5 Nouveau dans ForeverAugmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec.
Palier 7points requis : 30
Bouclier sacréRequiert Rempart de templier
1Même place, mêmes rangsAugmente les chances de bloquer de 20 % pendant 10 sec et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. (référence niveau 60)

Ne sont plus des talents : Aura de dévotion améliorée (palier 1), Bénédiction du sanctuaire (palier 5), Bénédiction des rois (palier 3), Aura de concentration améliorée (palier 4).

Talents Vindicte du Paladin

Repentir est désormais au palier 5, et la place à 31 points revient à Effet de lumière : quand vous remplacez Sceau d'autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gardez un Écho qui applique les effets de l’ancien sceau à votre prochaine attaque de mêlée. Sentence sacrée augmente de 20 % les dégâts de Frappe sacrée et réactualise vos Jugements sur la cible, et Champion de la lumière tire de votre Intelligence des dégâts des sorts et des soins en plus. Aura de sainteté et Aura de vindicte améliorée ne sont plus des talents.

Arbre Vindicte palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Déviation
5 Vient du palier 2Augmente vos chances de Parer de 1%.
Bénédiction
5Même place, mêmes rangsRéduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Jugement amélioré
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Conduit sacré
2 Nouveau dans ForeverRéduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction
5 Vient du palier 3Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Palier 3points requis : 10
Justification
3Même place, mêmes rangsConfère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec. (référence niveau 60)
Jugement sanctifié
3 Nouveau dans ForeverConfère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité
1Même place, mêmes rangsConfère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 74 points de dégâts du sacré ou136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. (référence niveau 60)
Poursuite de la justice
2Même place, mêmes rangsAugmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Palier 4points requis : 15
Oeil pour oeil
2Même place, mêmes rangsTous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée
1 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Palier 5points requis : 20
Spécialisation Arme 2M
3Même place, mêmes rangsAugmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
VengeanceRequiert Jugement sanctifié
3 Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3Après un coup critique non périodique, augmente de 1 % les dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 30 sec. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Repentir
1 Vient du palier 7Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Palier 6points requis : 25
Champion de la lumière
3 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre intelligence.
Instrument de la loi
2 Nouveau dans ForeverRéduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Palier 7points requis : 30
Effet de lumière
1 Nouveau dans ForeverRéduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.

Ne sont plus des talents : Bénédiction de puissance améliorée (palier 1), Aura de vindicte améliorée (palier 4), Aura de sainteté (palier 5), Sceau du Croisé amélioré (palier 2).

FAQ des talents du Paladin

Quels sont les talents à 31 points du Paladin dans WoW Forever ?

Vigile de Lumière en Sacré et Effet de lumière en Vindicte, tous deux nouveaux. Protection garde Bouclier sacré, qui requiert désormais Rempart de templier. Horion sacré et Repentir, les talents à 31 points de Classic, restent des talents, au palier 5.

Consécration est-elle toujours un talent du Paladin dans Forever ?

Non, elle n’est plus dans l’arbre Sacré. Terre consacrée, au palier 5, et Conduit sacré, en Vindicte, améliorent tous deux Consécration : c’est donc très probablement un sort appris chez le maître de classe désormais, mais les données de talents seules ne permettent pas de le confirmer.

Que sont devenues Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire ?

Toutes deux ont disparu de l’arbre Protection, avec Aura de dévotion améliorée et Aura de concentration améliorée. Les données de talents seules ne disent pas si elles sont devenues des sorts de base ou si elles ont été supprimées.

Quels talents du Paladin ont perdu des rangs ?

Focalisation spirituelle passe de 5 rangs à 2. Spécialisation Arme 1M et Vengeance passent de 5 à 3, et toutes deux se débloquent aussi plus tôt dans l’arbre.