Calculateur de talents du Paladin WoW Forever
Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Paladin : ce qui change dans WoW Forever
Les correctifs du 31 octobre réorganisent les trois arbres du Paladin. Sacré gagne Serment de lumière, Protection se termine désormais par Serment du bouclier et Vindicte par Courroux descellé. Vérifiez les prérequis avant de reprendre un ancien build.
- Talents dans le jeu
- 51
- 44 dans Classic Era
- Nouveaux talents
- 20
- absents des arbres de Classic
- Talents de Classic disparus
- 7
- 18 autres ont changé de place
- Nouveaux talents à 31 points
- 3 sur 3
- 3 talents ont changé de rang maximum
| Arbre | Talents | Nouveaux | Renommés ou refondus | Supprimés | Déplacés | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sacré | 14 → 17 | 9 | 1 | 0 | 6 | Vigile de Lumière remplace Horion sacré |
| Protection | 15 → 17 | 6 | 0 | 4 | 6 | Serment du bouclier remplace Bouclier sacré |
| Vindicte | 15 → 17 | 5 | 0 | 3 | 6 | Courroux descellé remplace Repentir |
Client du jeu : 51 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 8 · Comment les données sont vérifiées
Les talents comptés comme renommés, refondus ou acquis de base sont ceux que désigne ainsi la présentation détaillée de Blizzard du 16 octobre (Paladin).
Races, sorts et tout ce qui change d’autre pour les Paladins : changements de classe du Paladin dans WoW Forever.
Modifications des talents Paladin : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.
- Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
- 51/51
- emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
- Modifiés dans l’arbre
- 0
- emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
- Sortis de l’arbre
- 0
- absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
- Effets différents
- 0
- valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang
Aucun talent du Paladin n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Paladin créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.
Toutes les mises à jour des données de talents, de la démo de la BlizzCon à ce build, sont listées dans les mises à jour du Calculateur de talents WoW Forever.
Ce que le Paladin apprend chez son maître de classe, comparé sort par sort à Classic Era : sorts et techniques du Paladin dans WoW Forever.
Les armes de leveling pour les Paladins, niveau par niveau : armes du Paladin dans WoW Forever.
Quelle race pour un Paladin dans WoW Forever
3 races peuvent jouer un Paladin dans Forever : 2 choix dans l’Alliance et 1 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Paladin, ce qu’ils font, et les talents du Paladin avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 1.
Alliance 2
- Impitoyabilité +1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaquesSe combine avec IlluminationIlluminationSacré
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
VengeanceVengeanceVindicteAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Impitoyabilité+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques
- Volonté de survie Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de rechargeVolonté de survie
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
- Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de rechargeForme de pierre
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Horde 1
- Volonté des Réprouvés Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de rechargeSe combine avec Foi inflexibleFoi inflexibleVindicte
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Volonté des RéprouvésDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
- Toucher du tombeau Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interneToucher du tombeau
Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interne
Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Paladin
- Humain Impitoyabilité → IlluminationIlluminationSacré
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
VengeanceVengeanceVindicteAugmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
: le critique du trait racial vaut aussi pour les soins et les sorts du Sacré : il rend du mana par Illumination en Sacré et cumule le bonus de dégâts de Vengeance en Vindicte. - Mort-vivant Volonté des Réprouvés → Foi inflexibleFoi inflexibleVindicte
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
: Foi inflexible raccourcit la peur, et Volonté des Réprouvés la dissipe.
Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →
Préparer le reste de votre Paladin
Les pages qui changent la façon de jouer un Paladin en dehors des arbres de talents.
- changements de classe du Paladin dans WoW ForeverFaut-il jouer Paladin dans WoW Forever ? La refonte spé par spé : Frappe sacrée, tank avec Sceau de fureur, Consécration pour tous et Paladins morts-vivants.
- sorts et techniques du Paladin dans WoW ForeverTous les sorts que le maître de classe apprend au Paladin, comparés à Classic Era d’après le client du jeu (nouveaux : 6, modifiés : 24, retirés : 7), avec le niveau où chacun s’apprend.
- Métiers pour un Paladin : Minage · ForgeLe Minage alimente la Forge, qui fabrique les armures de plaques, les armes et les pierres à aiguiser.
- DonjonsConsécration n’inflige tous ses dégâts et toute sa menace qu’aux quatre premiers ennemis, et un tank ne tient la menace que sur trois ou quatre à la fois : les pulls de donjon restent petits.
Talents Sacré du Paladin
Au palier 4, Serment de lumière améliore vos soins sur un allié choisi. Au palier 5, Lumière illimitée augmente les chances de soin critique de Horion sacré sur les autres alliés. Vigile de Lumière, au palier 7, permet à votre prochain Horion sacré de soigner la cible et son groupe sans déclencher de temps de recharge. Précision divine ne requiert plus Horion sacré, et Focalisation spirituelle compte de nouveau 5 rangs.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Focalisation spirituelle Focalisation spirituelle Sacré · palier 1 · rang maximum 5 Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts. Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts. | 5 | Vient du palier 2 | Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts. |
Force divine Force divine Sacré · palier 1 · rang maximum 5 Augmente votre Force de 2%. Augmente votre Force de 10%. | 5 | Nouvelle place, même palier | Augmente votre Force de 2%. | |
| Palier 2points requis : 5 | Lumière guérisseuse Lumière guérisseuse Sacré · palier 2 · rang maximum 3 Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré. Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré. | 3 | Vient du palier 3 | Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré. |
Révérence Révérence Sacré · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Vous confère 15 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation. Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation. | 2 | Nouveau dans Forever | Vous confère 15 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation. | |
Sceaux améliorés Sceaux améliorés Sacré · palier 2 · rang maximum 5 Anciennement Sceau de piété amélioré Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements. Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements. | 5 | Anciennement Sceau de piété amélioré | Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements. | |
Puissance purifiante Puissance purifiante Sacré · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine. Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine. | |
| Palier 3points requis : 10 | Faveur divine Faveur divine Sacré · palier 3 · rang maximum 1 Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique. | 1 | Vient du palier 5 | Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique. |
Illumination Illumination Sacré · palier 3 · rang maximum 5 Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort. Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort. Requiert Révérence | 5 | Vient du palier 4 | Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort. | |
Conduit sacré Conduit sacré Sacré · palier 3 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux. | |
| Palier 4points requis : 15 | Précision divine Précision divine Sacré · palier 4 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 10 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés. Améliore de 8 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 20 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés. | 2 | Nouveau dans Forever | Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré et réduit de 10 % la durée des effets de silence qui vous sont infligés. |
Imprégnation de lumière Imprégnation de lumière Sacré · palier 4 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec. Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec. | 2 | Nouveau dans Forever | Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 sec. | |
Serment de lumière Serment de lumière Sacré · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois. référence niveau 60 | 1 | Nouveau dans Forever | Vous jurez de protéger une cible alliée pendant 5 min, ce qui augmente les soins qui lui sont procurés par votre sort Lumière sacrée de 400 points maximum, par votre sort Éclair lumineux de 115 points maximum et par votre sort Horion sacré de 230 points maximum. Un seul serment de lumière peut être prononcé par le paladin ou la paladine à la fois. (référence niveau 60) | |
| Palier 5points requis : 20 | Terre consacrée Terre consacrée Sacré · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration. Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration. |
Horion sacré Horion sacré Sacré · palier 5 · rang maximum 1 L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié. référence niveau 60 | 1 | Vient du palier 7 | L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié. (référence niveau 60) | |
Lumière illimitée Lumière illimitée Sacré · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière. Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière. Requiert Horion sacré | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur des cibles alliées qui ne bénéficient pas de votre Serment de lumière. | |
| Palier 6points requis : 25 | Puissance sacrée Puissance sacrée Sacré · palier 6 · rang maximum 5 Augmente de 10 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré. Augmente de 50 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 10 % le bonus des soins critiques de vos sorts du sacré. |
| Palier 7points requis : 30 | Vigile de Lumière Vigile de Lumière Sacré · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 325 à 344 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. référence niveau 60 Requiert Horion sacré | 1 | Nouveau dans Forever | Applique Vigile de Lumière à une cible alliée pendant 30 sec. Le prochain Horion sacré du lanceur ou de la lanceuse sur la cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne la cible et son groupe à hauteur de 325 à 344 points de vie. Une seule occurrence de Vigile de Lumière peut être active par paladin ou paladine et par groupe. (référence niveau 60) |
Portent désormais un autre nom : Sceau de piété amélioré (palier 2) → Sceaux améliorés.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Consécration (palier 3, appris au niveau 20), Imposition des mains améliorée (palier 3), Bénédiction de sagesse améliorée (palier 4), Jugement durable (palier 5).
Talents Protection du Paladin
Rempart de templier passe au palier 3 et débloque Jugement rapide au palier 4, un jugement dont le temps de recharge est indépendant de Jugement. Bouclier sacré se trouve au palier 5 et mène au nouveau talent à 31 points, Serment du bouclier. Celui-ci réduit le temps de recharge de Frappe sacrée, déclenche les talents de bouclier sans dépenser leurs charges et permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Intelligence divine Intelligence divine Protection · palier 1 · rang maximum 5 Augmente votre total d'Intelligence de 2%. Augmente votre total d'Intelligence de 10%. | 5 | Vient de l’arbre Sacré | Augmente votre total d'Intelligence de 2%. |
Redoute Redoute Protection · palier 1 · rang maximum 5 Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 30 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. | 5 | Même place, mêmes rangs | Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 6 %. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques. | |
| Palier 2points requis : 5 | Précision Précision Protection · palier 2 · rang maximum 3 Améliore vos chances de toucher de 1 %. Améliore vos chances de toucher de 3 %. | 3 | Même place, mêmes rangs | Améliore vos chances de toucher de 1 %. |
Faveur du Gardien Faveur du Gardien Protection · palier 2 · rang maximum 2 Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s. Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s. | |
Devoir sacré Devoir sacré Protection · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s et réduit la durée de Longanimité de 5 s. Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s et réduit la durée de Longanimité de 10 s. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s et réduit la durée de Longanimité de 5 s. | |
| Palier 3points requis : 10 | Rempart de templier Rempart de templier Protection · palier 3 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active. | 1 | Nouveau dans Forever | Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 sec. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active. |
Marteau de la justice amélioré Marteau de la justice amélioré Protection · palier 3 · rang maximum 3 Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec. Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec. | 3 | Vient du palier 4 | Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec. | |
Spécialisation Bouclier Spécialisation Bouclier Protection · palier 3 · rang maximum 2 Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 15 %. De plus, vos blocages ont 50 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s. Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s. Requiert Redoute | 2 | Rang maximum 3 → 2 | Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 15 %. De plus, vos blocages ont 50 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s. | |
Résistance Résistance Protection · palier 3 · rang maximum 5 Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. | 5 | Vient du palier 2 | Augmente le score d'armure des objets de 2%. | |
| Palier 4points requis : 15 | Jugement rapide Jugement rapide Protection · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Libère l’énergie d’un sceau sur un adversaire sans consommer le sceau. Consultez chaque sceau pour connaître l’effet de son jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec Jugement. Requiert Rempart de templier | 1 | Nouveau dans Forever | Libère l’énergie d’un sceau sur un adversaire sans consommer le sceau. Consultez chaque sceau pour connaître l’effet de son jugement. Ne partage pas de temps de recharge avec Jugement. |
Fureur vertueuse améliorée Fureur vertueuse améliorée Protection · palier 4 · rang maximum 3 Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 3 %. Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %. | 3 | Vient du palier 3 | Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 3 %. | |
Anticipation Anticipation Protection · palier 4 · rang maximum 5 Augmente votre défense de 4. Augmente votre défense de 20. | 5 | Vient du palier 3 | Augmente votre défense de 4. | |
| Palier 5points requis : 20 | Stoïcisme Stoïcisme Protection · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 10 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés. Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit de 10 % la durée des effets d’étourdissement et de charme qui vous sont infligés. |
Bouclier sacré Bouclier sacré Protection · palier 5 · rang maximum 1 Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. référence niveau 60 | 1 | Vient du palier 7 | Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 sec et inflige 75 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges. (référence niveau 60) | |
Rétribution Rétribution Protection · palier 5 · rang maximum 5 Vous confère 8 % de chances après un blocage et 20 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s. Vous confère 40 % de chances après un blocage et 100 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s. | 5 | Même place, mêmes rangs | Vous confère 8 % de chances après un blocage et 20 % de chance lorsque vous êtes victime d’un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Vous pouvez engranger jusqu’à 4 attaques supplémentaires de cette manière. Le bonus donnant suite à un blocage ne peut pas être conféré plus d’une fois toutes les 1,5 s. | |
| Palier 6points requis : 25 | Credo de fer Credo de fer Protection · palier 6 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec. Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 30 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 sec. | 3 | Nouveau dans Forever | Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 sec. |
| Palier 7points requis : 30 | Serment du bouclier Serment du bouclier Protection · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 4 sec le temps de recharge de Frappe sacrée. Cette technique frappe désormais avec votre bouclier et déclenche vos talents actifs Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge ni déclencher leur temps de recharge. Vous pouvez également bloquer les sorts pendant 6 sec. Requiert Bouclier sacré | 1 | Nouveau dans Forever | Réduit de 4 sec le temps de recharge de Frappe sacrée. Cette technique frappe désormais avec votre bouclier et déclenche vos talents actifs Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier sans consommer de charge ni déclencher leur temps de recharge. Vous pouvez également bloquer les sorts pendant 6 sec. |
Supprimés depuis Classic : Aura de dévotion améliorée (palier 1), Spécialisation Arme 1M (palier 6), Bénédiction du sanctuaire (palier 5), Aura de concentration améliorée (palier 4).
Acquis de base désormais, sans point de talent : Bénédiction des rois (palier 3).
Talents Vindicte du Paladin
Courroux descellé occupe le palier 7, derrière Repentir. Vos attaques en mêlée conservent jusqu’à 3 charges de votre sceau actif pendant 15 secondes. Toucher avec un autre sceau consomme ces charges et donne à l’ancien sceau sa chance normale de se déclencher une fois par charge. Turn Evil, au palier 5, améliore Renvoi des morts-vivants et lui permet d’affecter les démons.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Déviation Déviation Vindicte · palier 1 · rang maximum 5 Augmente vos chances de Parer de 1%. Augmente vos chances de Parer de 5%. | 5 | Vient du palier 2 | Augmente vos chances de Parer de 1%. |
Bénédiction Bénédiction Vindicte · palier 1 · rang maximum 5 Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %. Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %. | 5 | Même place, mêmes rangs | Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %. | |
| Palier 2points requis : 5 | Jugement amélioré Jugement amélioré Vindicte · palier 2 · rang maximum 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s. Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s. |
Conviction Conviction Vindicte · palier 2 · rang maximum 3 Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %. Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 6 %. | 3 | Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 3 | Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %. | |
Jugement sanctifié Jugement sanctifié Vindicte · palier 2 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé. Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé. | 3 | Nouveau dans Forever | Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé. | |
| Palier 3points requis : 10 | Justification Justification Vindicte · palier 3 · rang maximum 3 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 pendant 30 sec. référence niveau 60 Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 pendant 30 sec. référence niveau 60 | 3 | Même place, mêmes rangs | Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 pendant 30 sec. (référence niveau 60) |
Foi inflexible Foi inflexible Vindicte · palier 3 · rang maximum 2 Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation. Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation. | 2 | Vient de l’arbre Sacré | Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation. | |
Sceau d'autorité Sceau d'autorité Vindicte · palier 3 · rang maximum 1 Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 74 points de dégâts du sacré ou 136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. référence niveau 60 | 1 | Même place, mêmes rangs | Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 74 points de dégâts du sacré ou 136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. (référence niveau 60) | |
Poursuite de la justice Poursuite de la justice Vindicte · palier 3 · rang maximum 2 Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. | 2 | Même place, mêmes rangs | Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. | |
| Palier 4points requis : 15 | Oeil pour oeil Oeil pour oeil Vindicte · palier 4 · rang maximum 2 Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin. Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin. | 2 | Même place, mêmes rangs | Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin. |
Sentence sacrée Sentence sacrée Vindicte · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible. | 1 | Nouveau dans Forever | Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible. | |
Spécialisation Arme 2M Spécialisation Arme 2M Vindicte · palier 4 · rang maximum 3 Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 2 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 7 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée. Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée. | 3 | Vient du palier 5 | Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 2 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 7 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée. | |
| Palier 5points requis : 20 | Turn Evilnom provisoire, Turn Evil dans le client Turn Evil Nom provisoire · Turn Evil Vindicte · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 0,5 sec le temps d’incantation de Renvoi des morts-vivants et de 5 sec son temps de recharge. Ce sort peut désormais affecter les démons. Réduit de 1 sec le temps d’incantation de Renvoi des morts-vivants et de 10 sec son temps de recharge. Ce sort peut désormais affecter les démons. | 2 | Nouveau dans Forever | Réduit de 0,5 sec le temps d’incantation de Renvoi des morts-vivants et de 5 sec son temps de recharge. Ce sort peut désormais affecter les démons. |
Repentir Repentir Vindicte · palier 5 · rang maximum 1 Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. | 1 | Vient du palier 7 | Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes. | |
Vengeance Vengeance Vindicte · palier 5 · rang maximum 3 Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois. Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois. Requiert Sceau d'autorité | 3 | Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3 | Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois. | |
| Palier 6points requis : 25 | Champion de la lumière Champion de la lumière Vindicte · palier 6 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s. Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s. | 5 | Nouveau dans Forever | Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s. |
| Palier 7points requis : 30 | Courroux descellé Courroux descellé Vindicte · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation. Requiert Repentir | 1 | Nouveau dans Forever | Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation. |
Supprimés depuis Classic : Bénédiction de puissance améliorée (palier 1), Aura de vindicte améliorée (palier 4), Aura de sainteté (palier 5).
Acquis de base désormais, sans point de talent : Sceau du Croisé amélioré (palier 2).
FAQ des talents du Paladin
Quels sont les talents à 31 points du Paladin dans WoW Forever ?
Les talents à 31 points sont Vigile de Lumière, Serment du bouclier et Courroux descellé. Horion sacré, Bouclier sacré et Repentir sont au palier 5.
Consécration est-elle toujours un talent du Paladin dans Forever ?
Non. Consécration s’apprend auprès du maître de classe au niveau 20. Terre consacrée et Conduit sacré, tous deux dans l’arbre Sacré, améliorent son utilisation.
Que sont devenues Bénédiction des rois et Bénédiction du sanctuaire ?
Toutes deux ont disparu de l’arbre Protection, avec Aura de dévotion améliorée et Aura de concentration améliorée. Les données de talents seules ne disent pas si elles sont devenues des sorts de base ou si elles ont été supprimées.
Quels talents du Paladin ont perdu des rangs ?
Avec les correctifs du 31 octobre, Précision divine et Spécialisation Bouclier comptent 2 rangs, et Credo de fer 3. Focalisation spirituelle compte 5 rangs.