Calculadora de talentos de Paladín en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Paladín: cambios de talentos en WoW Forever

El Paladín gana seis talentos respecto a Classic Era, tantos como el Sacerdote y más que cualquier otra clase, y dos de sus tres talentos de 31 puntos son nuevos. Varios talentos nuevos se apoyan en Golpe Sagrado y Sello de furia.

Talentos en la beta
50
44 en Classic Era
Talentos nuevos
19
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
13
otros 12 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
3 talentos con otro rango máximo
Paladín: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Sagrado14 → 178054 Vigilia de la Luz sustituye a Choque Sagrado
Protección15 → 165044Escudo Sagrado se mantiene
Reprensión15 → 176044 Giro de la Luz sustituye a Arrepentimiento

Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 8 · Cómo se comprueban los datos

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los paladines: Paladín en WoW Forever: cambios de clase.

Paladín: talentos del árbol Sagrado

El árbol Sagrado se ha reconstruido alrededor de Choque Sagrado. El hechizo pasa de la fila 7 a la 5 y es requisito de Precisión divina y del nuevo talento de 31 puntos, Vigilia de la Luz, que marca a un objetivo para que tu siguiente Choque Sagrado sobre él no active tiempo de reutilización y sane al grupo del objetivo. Infusión de Luz, en la fila 4, convierte los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz en un lanzamiento más rápido de Luz Sagrada. Consagración, Emposición mejorada y Bendición de sabiduría mejorada ya no son talentos, y Enfoque espiritual baja de 5 a 2 rangos.

Árbol de talentos Sagrado fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Fuerza divina
5Misma posición, mismos rangosAumenta tu fuerza en un 2%.
Intelecto divino
5Misma posición, mismos rangosAumenta tu intelecto total en un 2%.
Fila 25 puntos
Luz curativa
3 Viene de la fila 3Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
Enfoque espiritual
2 Rango máximo 5 → 2Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Sellos mejorados
3 Nuevo en ForeverAumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Fe implacable
2 Viene de la fila 3Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Fila 310 puntos
Voz de la verdad
1 Nuevo en ForeverTe otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s.
Reverencia
3 Nuevo en ForeverPermite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Poder purificador
2 Nuevo en ForeverReduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
Fila 415 puntos
Infusión de Luz
2 Nuevo en ForeverLos golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
IluminaciónRequiere Reverencia
5Misma posición, mismos rangosTras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Favor divino
1 Viene de la fila 5Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
Fila 520 puntos
Precisión divinaRequiere Choque Sagrado
3 Nuevo en ForeverAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Choque Sagrado
1 Viene de la fila 7Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. (valor de referencia a nivel 60)
Suelo consagrado
2 Nuevo en ForeverAumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Fila 625 puntos
Poder Sagrado
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos.
Fila 730 puntos
Vigilia de la LuzRequiere Choque Sagrado
1 Nuevo en ForeverAplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. (valor de referencia a nivel 60)

Eliminados desde Classic: Consagración (fila 3), Emposición mejorada (fila 3), Bendición de sabiduría mejorada (fila 4), Sello de rectitud mejorado (fila 2), Sentencia perdurable (fila 5).

Paladín: talentos del árbol Protección

Los talentos nuevos de Protección forman una cadena por el centro del árbol. Sello de furia mejorado, en la fila 3, desbloquea Juicio presto, y Baluarte de templario, en la fila 5, un escudo de absorción igual a tu salud máxima que provoca Forbearance, es ahora requisito de Escudo Sagrado. Credo férreo, en la fila 6, aumenta la amenaza de Golpe Sagrado y hace que el golpe reduzca el daño que recibes mientras Furia justa esté activa. Bendición de los Reyes y Bendición de santuario ya no están en el árbol.

Árbol de talentos Protección fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Dureza
5 Viene de la fila 2Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Baluarte
5Misma posición, mismos rangosLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Fila 25 puntos
Precisión
3Misma posición, mismos rangosMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Favor del Guardián
2Misma posición, mismos rangosReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Anticipación
5 Viene de la fila 3Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Fila 310 puntos
Sello de furia mejorado
1 Nuevo en ForeverCuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. (valor de referencia a nivel 60)
Furia justa mejorada
3Misma posición, mismos rangosMientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Especialización en escudosRequiere Baluarte
3Misma posición, mismos rangosAumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Deber sagrado
2 Nuevo en ForeverAumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Fila 415 puntos
Juicio prestoRequiere Sello de furia mejorado
1 Nuevo en ForeverTermina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
Especialización en armas de una mano
3 Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Martillo de justicia mejorado
3 Otra posición, misma filaReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Fila 520 puntos
Baluarte de templario
1 Nuevo en ForeverAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
La hora de la verdad
5Misma posición, mismos rangosTe da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s.
Fila 625 puntos
Credo férreo
5 Nuevo en ForeverAumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Fila 730 puntos
Escudo SagradoRequiere Baluarte de templario
1Misma posición, mismos rangosAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. (valor de referencia a nivel 60)

Eliminados desde Classic: Aura de devoción mejorada (fila 1), Bendición de santuario (fila 5), Bendición de los Reyes (fila 3), Aura de concentración mejorada (fila 4).

Paladín: talentos del árbol Reprensión

Arrepentimiento está ahora en la fila 5, y el puesto de 31 puntos es de Giro de la Luz: cuando cambias Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, conservas un eco que aplica los efectos del sello anterior en tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo. Enjuiciador Sagrado hace que Golpe Sagrado golpee un 20 % más fuerte y renueva los efectos de Sentencia en el objetivo, y Campeón de la Luz da daño con hechizos a partir del intelecto. Aura de santidad y Aura de castigo mejorada ya no son talentos.

Árbol de talentos Reprensión fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Desvío
5 Viene de la fila 2Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Oración
5Misma posición, mismos rangosReduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Fila 25 puntos
Sentencia mejorada
2Misma posición, mismos rangosReduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Conducto Sagrado
2 Nuevo en ForeverReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Convicción
5 Viene de la fila 3Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Fila 310 puntos
Reivindicación
3Misma posición, mismos rangosOtorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. (valor de referencia a nivel 60)
Sentencia santificada
3 Nuevo en ForeverDa a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Sello de orden
1Misma posición, mismos rangosOtorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. (valor de referencia a nivel 60)
Búsqueda de justicia
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Fila 415 puntos
Ojo por ojo
2Misma posición, mismos rangosTodos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Enjuiciador Sagrado
1 Nuevo en ForeverAumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Fila 520 puntos
Especialización en armas de dos manos
3Misma posición, mismos rangosAumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
VenganzaRequiere Sentencia santificada
3 Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Arrepentimiento
1 Viene de la fila 7Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
Fila 625 puntos
Campeón de la Luz
3 Nuevo en ForeverAumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.
Instrumento de la ley
2 Nuevo en ForeverReduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Fila 730 puntos
Giro de la Luz
1 Nuevo en ForeverReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.

Eliminados desde Classic: Bendición de poderío mejorada (fila 1), Aura de castigo mejorada (fila 4), Aura de santidad (fila 5), Sello del Cruzado mejorado (fila 2).

Paladín: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Paladín en WoW Forever?

Sagrado tiene Vigilia de la Luz y Reprensión Giro de la Luz, los dos nuevos. Protección conserva Escudo Sagrado, que ahora requiere Baluarte de templario. Choque Sagrado y Arrepentimiento, los talentos finales de Classic, siguen siendo talentos en la fila 5.

¿Sigue siendo Consagración un talento del Paladín en Forever?

No, Consagración ya no está en el árbol Sagrado. Suelo consagrado, en la fila 5, y Conducto Sagrado, en el árbol de Reprensión, mejoran ese hechizo, así que lo más probable es que se aprenda con el instructor de clase; los datos de talentos por sí solos no lo confirman.

¿Qué ha pasado con Bendición de los Reyes y Bendición de santuario?

Ninguno de los dos está en el árbol de Protección, igual que Aura de devoción mejorada y Aura de concentración mejorada. Con los datos de talentos por sí solos no se puede saber si pasaron a ser facultades básicas o si se han eliminado.

¿Qué talentos del Paladín han perdido rangos?

Enfoque espiritual baja de 5 a 2 rangos. Especialización en armas de una mano y Venganza bajan de 5 a 3, y los dos están ahora una fila antes.