Calculadora de talentos de Paladín en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Paladín: cambios de talentos en WoW Forever
El Paladín gana seis talentos respecto a Classic Era, tantos como el Sacerdote y más que cualquier otra clase, y dos de sus tres talentos de 31 puntos son nuevos. Varios talentos nuevos se apoyan en Golpe Sagrado y Sello de furia.
- Talentos en la beta
- 50
- 44 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 19
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 13
- otros 12 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 2 de 3
- 3 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sagrado | 14 → 17 | 8 | 0 | 5 | 4 | Vigilia de la Luz sustituye a Choque Sagrado |
| Protección | 15 → 16 | 5 | 0 | 4 | 4 | Escudo Sagrado se mantiene |
| Reprensión | 15 → 17 | 6 | 0 | 4 | 4 | Giro de la Luz sustituye a Arrepentimiento |
Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 8 · Cómo se comprueban los datos
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los paladines: Paladín en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los paladines aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Paladín en WoW Forever.
Paladín: talentos del árbol Sagrado
El árbol Sagrado se ha reconstruido alrededor de Choque Sagrado. El hechizo pasa de la fila 7 a la 5 y es requisito de Precisión divina y del nuevo talento de 31 puntos, Vigilia de la Luz, que marca a un objetivo para que tu siguiente Choque Sagrado sobre él no active tiempo de reutilización y sane al grupo del objetivo. Infusión de Luz, en la fila 4, convierte los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz en un lanzamiento más rápido de Luz Sagrada. Consagración, Emposición mejorada y Bendición de sabiduría mejorada ya no son talentos, y Enfoque espiritual baja de 5 a 2 rangos.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Fuerza divina Fuerza divina Sagrado · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu fuerza en un 2%. Aumenta tu fuerza en un 10%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu fuerza en un 2%. |
Intelecto divino Intelecto divino Sagrado · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu intelecto total en un 2%. Aumenta tu intelecto total en un 10%. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta tu intelecto total en un 2%. | |
| Fila 25 puntos | Luz curativa Luz curativa Sagrado · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado. Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado. | 3 | Viene de la fila 3 | Aumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado. |
Enfoque espiritual Enfoque espiritual Sagrado · fila 2 · rango máximo 2 Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | 2 | Rango máximo 5 → 2 | Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño. | |
Sellos mejorados Sellos mejorados Sagrado · fila 2 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias. Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un 5% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias. | |
Fe implacable Fe implacable Sagrado · fila 2 · rango máximo 2 Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti. Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti. | 2 | Viene de la fila 3 | Reduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti. | |
| Fila 310 puntos | Voz de la verdad Voz de la verdad Sagrado · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s. | 1 | Nuevo en Forever | Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción durante 6 s. |
Reverencia Reverencia Sagrado · fila 3 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | 3 | Nuevo en Forever | Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | |
Poder purificador Poder purificador Sagrado · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada. Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada. | |
| Fila 415 puntos | Infusión de Luz Infusión de Luz Sagrado · fila 4 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s. Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s. | 2 | Nuevo en Forever | Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0,5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s. |
Iluminación Iluminación Sagrado · fila 4 · rango máximo 5 Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo. Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo. Requiere Reverencia | 5 | Misma posición, mismos rangos | Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo. | |
Favor divino Favor divino Sagrado · fila 4 · rango máximo 1 Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%. | 1 | Viene de la fila 5 | Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%. | |
| Fila 520 puntos | Precisión divina Precisión divina Sagrado · fila 5 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Requiere Choque Sagrado | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. |
Choque Sagrado Choque Sagrado Sagrado · fila 5 · rango máximo 1 Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Viene de la fila 7 | Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado. (valor de referencia a nivel 60) | |
Suelo consagrado Suelo consagrado Sagrado · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración. Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración. | |
| Fila 625 puntos | Poder Sagrado Poder Sagrado Sagrado · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos. Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 1% la de todos los demás hechizos. |
| Fila 730 puntos | Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz Sagrado · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. valor de referencia a nivel 60 Requiere Choque Sagrado | 1 | Nuevo en Forever | Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu siguiente Choque Sagrado lanzado sobre él no activa tiempo de reutilización y hace que un objetivo enemigo sufra de 175 a 189 p. de daño Sagrado y devuelva un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz, o que un objetivo aliado sane a su grupo de 325 a 344 p. Solo puedes tener una Vigilia de la Luz activa por grupo. (valor de referencia a nivel 60) |
Eliminados desde Classic: Consagración (fila 3), Emposición mejorada (fila 3), Bendición de sabiduría mejorada (fila 4), Sello de rectitud mejorado (fila 2), Sentencia perdurable (fila 5).
Paladín: talentos del árbol Protección
Los talentos nuevos de Protección forman una cadena por el centro del árbol. Sello de furia mejorado, en la fila 3, desbloquea Juicio presto, y Baluarte de templario, en la fila 5, un escudo de absorción igual a tu salud máxima que provoca Forbearance, es ahora requisito de Escudo Sagrado. Credo férreo, en la fila 6, aumenta la amenaza de Golpe Sagrado y hace que el golpe reduzca el daño que recibes mientras Furia justa esté activa. Bendición de los Reyes y Bendición de santuario ya no están en el árbol.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Dureza Dureza Protección · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%. Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%. | 5 | Viene de la fila 2 | Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%. |
Baluarte Baluarte Protección · fila 1 · rango máximo 5 Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos. Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos. | |
| Fila 25 puntos | Precisión Precisión Protección · fila 2 · rango máximo 3 Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. Mejora un 3% tu probabilidad de golpear. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Mejora un 1% tu probabilidad de golpear. |
Favor del Guardián Favor del Guardián Protección · fila 2 · rango máximo 2 Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad. Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad. | |
Anticipación Anticipación Protección · fila 2 · rango máximo 5 Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa. Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa. | 5 | Viene de la fila 3 | Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa. | |
| Fila 310 puntos | Sello de furia mejorado Sello de furia mejorado Protección · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Nuevo en Forever | Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. (valor de referencia a nivel 60) |
Furia justa mejorada Furia justa mejorada Protección · fila 3 · rango máximo 3 Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%. Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%. | |
Especialización en escudos Especialización en escudos Protección · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s. Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s. Requiere Baluarte | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s. | |
Deber sagrado Deber sagrado Protección · fila 3 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario. Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario. | |
| Fila 415 puntos | Juicio presto Juicio presto Protección · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia. Requiere Sello de furia mejorado | 1 | Nuevo en Forever | Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia. |
Especialización en armas de una mano Especialización en armas de una mano Protección · fila 4 · rango máximo 3 Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano. Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano. | 3 | Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3 | Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano. | |
Martillo de justicia mejorado Martillo de justicia mejorado Protección · fila 4 · rango máximo 3 Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s. Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s. | 3 | Otra posición, misma fila | Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s. | |
| Fila 520 puntos | Baluarte de templario Baluarte de templario Protección · fila 5 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa. | 1 | Nuevo en Forever | Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa. |
La hora de la verdad La hora de la verdad Protección · fila 5 · rango máximo 5 Te da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s. Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Te da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s. | |
| Fila 625 puntos | Credo férreo Credo férreo Protección · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s. Aumenta un 25% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s. | 5 | Nuevo en Forever | Aumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s. |
| Fila 730 puntos | Escudo Sagrado Escudo Sagrado Protección · fila 7 · rango máximo 1 Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. valor de referencia a nivel 60 Requiere Baluarte de templario | 1 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. (valor de referencia a nivel 60) |
Eliminados desde Classic: Aura de devoción mejorada (fila 1), Bendición de santuario (fila 5), Bendición de los Reyes (fila 3), Aura de concentración mejorada (fila 4).
Paladín: talentos del árbol Reprensión
Arrepentimiento está ahora en la fila 5, y el puesto de 31 puntos es de Giro de la Luz: cuando cambias Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, conservas un eco que aplica los efectos del sello anterior en tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo. Enjuiciador Sagrado hace que Golpe Sagrado golpee un 20 % más fuerte y renueva los efectos de Sentencia en el objetivo, y Campeón de la Luz da daño con hechizos a partir del intelecto. Aura de santidad y Aura de castigo mejorada ya no son talentos.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Desvío Desvío Reprensión · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%. | 5 | Viene de la fila 2 | Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%. |
Oración Oración Reprensión · fila 1 · rango máximo 5 Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo. Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo. | |
| Fila 25 puntos | Sentencia mejorada Sentencia mejorada Reprensión · fila 2 · rango máximo 2 Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia. Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia. |
Conducto Sagrado Conducto Sagrado Reprensión · fila 2 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera. Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera. | |
Convicción Convicción Reprensión · fila 2 · rango máximo 5 Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. | 5 | Viene de la fila 3 | Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. | |
| Fila 310 puntos | Reivindicación Reivindicación Reprensión · fila 3 · rango máximo 3 Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60 Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60 | 3 | Misma posición, mismos rangos | Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. (valor de referencia a nivel 60) |
Sentencia santificada Sentencia santificada Reprensión · fila 3 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado. Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado. | 3 | Nuevo en Forever | Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado. | |
Sello de orden Sello de orden Reprensión · fila 3 · rango máximo 1 Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. valor de referencia a nivel 60 | 1 | Misma posición, mismos rangos | Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. (valor de referencia a nivel 60) | |
Búsqueda de justicia Búsqueda de justicia Reprensión · fila 3 · rango máximo 2 Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento. | |
| Fila 415 puntos | Ojo por ojo Ojo por ojo Reprensión · fila 4 · rango máximo 2 Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín. Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín. |
Enjuiciador Sagrado Enjuiciador Sagrado Reprensión · fila 4 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo. | 1 | Nuevo en Forever | Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo. | |
| Fila 520 puntos | Especialización en armas de dos manos Especialización en armas de dos manos Reprensión · fila 5 · rango máximo 3 Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos. |
Venganza Venganza Reprensión · fila 5 · rango máximo 3 Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces. Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces. Requiere Sentencia santificada | 3 | Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces. | |
Arrepentimiento Arrepentimiento Reprensión · fila 5 · rango máximo 1 Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides. | 1 | Viene de la fila 7 | Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides. | |
| Fila 625 puntos | Campeón de la Luz Campeón de la Luz Reprensión · fila 6 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto. Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto. |
Instrumento de la ley Instrumento de la ley Reprensión · fila 6 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta. Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta. | 2 | Nuevo en Forever | Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta. | |
| Fila 730 puntos | Giro de la Luz Giro de la Luz Reprensión · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco. | 1 | Nuevo en Forever | Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco. |
Eliminados desde Classic: Bendición de poderío mejorada (fila 1), Aura de castigo mejorada (fila 4), Aura de santidad (fila 5), Sello del Cruzado mejorado (fila 2).
Paladín: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Paladín en WoW Forever?
Sagrado tiene Vigilia de la Luz y Reprensión Giro de la Luz, los dos nuevos. Protección conserva Escudo Sagrado, que ahora requiere Baluarte de templario. Choque Sagrado y Arrepentimiento, los talentos finales de Classic, siguen siendo talentos en la fila 5.
¿Sigue siendo Consagración un talento del Paladín en Forever?
No, Consagración ya no está en el árbol Sagrado. Suelo consagrado, en la fila 5, y Conducto Sagrado, en el árbol de Reprensión, mejoran ese hechizo, así que lo más probable es que se aprenda con el instructor de clase; los datos de talentos por sí solos no lo confirman.
¿Qué ha pasado con Bendición de los Reyes y Bendición de santuario?
Ninguno de los dos está en el árbol de Protección, igual que Aura de devoción mejorada y Aura de concentración mejorada. Con los datos de talentos por sí solos no se puede saber si pasaron a ser facultades básicas o si se han eliminado.
¿Qué talentos del Paladín han perdido rangos?
Enfoque espiritual baja de 5 a 2 rangos. Especialización en armas de una mano y Venganza bajan de 5 a 3, y los dos están ahora una fila antes.