Macros de Paladín en WoW Forever

33 macros de Paladín, 10 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Paladín: macros para cualquier árbol de talentos 10

  1. Purgación

    Purgación con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 42+

    Quita venenos, enfermedades y efectos mágicos al miembro del grupo cuyo marco está bajo el cursor.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Purgación
    76/255
  2. Emposición

    Emposición con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Lanza Emposición sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Emposición
    77/255
  3. Bendición de Protección

    Bendición de Protección con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Salva del cuerpo a cuerpo a un sanador o a un personaje con armadura de tela sin tener que seleccionarlo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bendición de Protección
    91/255
  4. Bendición de Sacrificio

    Bendición de Sacrificio con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 46+

    Lanza Bendición de Sacrificio sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bendición de Sacrificio
    90/255
  5. Sentencia

    Sentencia y ataque automático

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 4+

    Activa tu ataque automático y lanza Sentencia. En Forever, Sentencia ya no consume tu sello: la vieja macro de «juzgar y volver a lanzar el sello» se ha quedado sin trabajo.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Sentencia
    /startattack
    /cast Sentencia
    51/255
  6. Sello de sabiduríaSello de rectitud

    Sello de rectitud, Mayús para Sello de sabiduría

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 38+

    Una pulsación lanza Sello de rectitud; con Mayús pulsada, Sello de sabiduría.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Sello de sabiduría; Sello de rectitud
    69/255
  7. Exorcismo

    Exorcismo con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+

    Lanza Exorcismo sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Exorcismo
    55/255
  8. Martillo de cólera

    Martillo de cólera con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 44+

    Lanza Martillo de cólera sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Martillo de cólera
    65/255
  9. Escudo divino

    Escudo divino: poner y quitar

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 34+

    Lanza Escudo divino; una segunda pulsación acaba el efecto antes de tiempo.

    Poner y quitar

    #showtooltip Escudo divino
    /cancelaura Escudo divino
    /cast Escudo divino
    72/255
  10. Emposición

    Emposición sobre ti

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Lanza Emposición sobre ti, tengas el objetivo que tengas.

    Sobre ti, tengas el objetivo que tengas

    #showtooltip Emposición
    /stopcasting
    /cast [@player] Emposición
    65/255

Paladín, Sagrado: macros 6

  1. Destello de Luz

    Destello de Luz con mouseover

    • Sagrado
    • Nivel 20+

    Sana al miembro del grupo cuyo marco está bajo el cursor; si no, a tu objetivo amistoso; si no, a ti.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Destello de Luz
    81/255
  2. Luz Sagrada

    Luz Sagrada con mouseover

    • Sagrado
    • Nivel 1+
    • Solo Humano / Enano

    Lanza Luz Sagrada sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Luz Sagrada
    77/255
  3. Choque Sagrado

    Choque Sagrado, sanación o daño

    • Sagrado
    • Nivel 30+

    Choque Sagrado sana a un aliado y daña a un enemigo: la macro lo lanza sobre lo que esté bajo el cursor y, si no hay nada, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,exists,nodead][] Choque Sagrado
    62/255
  4. Favor divinoLuz Sagrada

    Favor divino y después Luz Sagrada

    • Sagrado
    • Nivel 25+
    • Solo Humano / Enano

    Favor divino no usa el tiempo de reutilización global: una pulsación basta para Favor divino y, a continuación, Luz Sagrada.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Luz Sagrada
    /cast Favor divino
    /cast Luz Sagrada
    61/255
  5. Sentencia

    Sentencia al objetivo del tanque

    • Sagrado
    • Nivel 4+

    Con el tanque como objetivo, Sentencia va a lo que él esté combatiendo: un sanador mantiene el efecto activo sin salir del marco del tanque.

    Primero elegir objetivo

    #showtooltip Sentencia
    /cast [@targettarget,harm,nodead][] Sentencia
    68/255
  6. Vigilia de la LuzChoque Sagrado

    Vigilia de la Luz y después Choque Sagrado

    • Sagrado
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Vigilia de la Luz, el talento nuevo de 31 puntos de Sagrado, quita el tiempo de reutilización a tu siguiente uso de Choque Sagrado sobre ese objetivo. Primera pulsación, Vigilia de la Luz; segunda, Choque Sagrado, sobre lo que esté bajo el cursor.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence [@mouseover,exists,nodead][] reset=30 Vigilia de la Luz, Choque Sagrado
    98/255

Paladín, Protección: macros 5

  1. ConsagraciónMartillo del honrado

    Martillo del honrado, Mayús para Consagración

    • Protección
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Martillo del honrado (facultad nueva en el nivel 40) con una pulsación, Consagración (ahora se aprende en el nivel 20) con Mayús: los dos botones de amenaza de un Paladín tanque en una tecla.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Consagración; Martillo del honrado
    66/255
  2. Juicio prestoSentencia

    Sentencia, Mayús para Juicio presto

    • Protección
    • Nivel 25+
    • Nuevo en Forever

    Juicio presto (talento nuevo de Protección) termina el tiempo de reutilización de Sentencia y hace gratis el siguiente uso: Sentencia con una pulsación, Juicio presto con Mayús y otra vez Sentencia.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /startattack
    /cast [mod:shift] Juicio presto; Sentencia
    68/255
  3. Protección divinaBaluarte de templario

    Baluarte de templario, Mayús para Protección divina

    • Protección
    • Nivel 30+
    • Nuevo en Forever

    Baluarte de templario (talento nuevo de Protección) es, durante 8 segundos, un escudo tan grande como tu salud máxima. Los dos hechizos aplican Paciencia durante un minuto: o uno o el otro.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Protección divina; Baluarte de templario
    72/255
  4. Sello de furia

    Escudo equipado y Sello de furia

    • Protección
    • Nivel 10+
    • Nuevo en Forever
    • Pon los nombres de tus objetos

    Sello de furia, el sello nuevo para tanquear, solo genera su absorción con un escudo equipado. La macro equipa tu arma de una mano y tu escudo y después lo lanza.

    Tus propios objetos

    #showtooltip Sello de furia
    /equip Nombre del arma de una mano
    /equip Nombre del escudo
    /cast Sello de furia
    108/255
  5. Furia justa

    Furia justa, Mayús para cancelar el efecto

    • Protección
    • Nivel 16+

    Una pulsación lanza Furia justa; con Mayús, la macro cancela el efecto, para cuando has tanqueado un combate y vuelves a sanar.

    Poner y quitar

    #showtooltip Furia justa
    /cancelaura [mod:shift] Furia justa
    /cast [nomod] Furia justa
    86/255

Paladín, Reprensión: macros 3

  1. Golpe Sagrado

    Golpe Sagrado y ataque automático

    • Reprensión
    • Nivel 6+
    • Nuevo en Forever

    Activa tu ataque automático y lanza Golpe Sagrado.

    Empezar a atacar

    #showtooltip Golpe Sagrado
    /startattack
    /cast Golpe Sagrado
    59/255
  2. Martillo de cóleraGolpe Sagrado

    Martillo de cólera y, si no, Golpe Sagrado

    • Reprensión
    • Nivel 44+
    • Nuevo en Forever

    Prueba Martillo de cólera; cuando no se puede lanzar, la pulsación lanza Golpe Sagrado.

    Primera opción y, si no, alternativa

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Martillo de cólera
    /cast Golpe Sagrado
    71/255
  3. Sello de rectitudSello de orden

    Sello de orden, Mayús para Sello de rectitud

    • Reprensión
    • Nivel 40+
    • Nuevo en Forever

    Con Giro de la Luz (talento nuevo de 31 puntos de Reprensión), un sello sustituido deja su eco en tu siguiente golpe. Alterna entre Sello de orden y Sello de rectitud con una sola tecla.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Sello de rectitud; Sello de orden
    64/255

Paladín: macros de utilidad 4

  1. Redención

    Redención con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Lanza Redención sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Redención
    63/255
  2. Aura de concentraciónAura de devoción

    Aura de devoción, Mayús para Aura de concentración

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 22+

    Una pulsación lanza Aura de devoción; con Mayús pulsada, Aura de concentración.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Aura de concentración; Aura de devoción
    72/255
  3. Bendición de SabiduríaBendición de los ReyesBendición del poderío

    Bendición del poderío, Mayús para Bendición de Sabiduría, Ctrl para Bendición de los Reyes

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Una pulsación lanza Bendición del poderío; con Mayús, Bendición de Sabiduría; con Ctrl, Bendición de los Reyes.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Bendición de Sabiduría; [mod:ctrl] Bendición de los Reyes; Bendición del poderío
    116/255
  4. Aura de Resistencia al FuegoAura de resistencia a la EscarchaAura de resistencia a las Sombras

    Aura de resistencia a las Sombras, Mayús para Aura de Resistencia al Fuego, Ctrl para Aura de resistencia a la Escarcha

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 36+

    Una pulsación lanza Aura de resistencia a las Sombras; con Mayús, Aura de Resistencia al Fuego; con Ctrl, Aura de resistencia a la Escarcha.

    Mayús y Ctrl para los demás

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Aura de Resistencia al Fuego; [mod:ctrl] Aura de resistencia a la Escarcha; Aura de resistencia a las Sombras
    140/255

Paladín: macros de JcJ 5

  1. Bendición de Libertad

    Bendición de Libertad con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+
    • JcJ

    Libera al miembro del grupo inmovilizado o ralentizado que está bajo el cursor.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Bendición de Libertad
    88/255
  2. Martillo de justicia

    Martillo de justicia con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+
    • JcJ

    Lanza Martillo de justicia sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Martillo de justicia
    66/255
  3. Arrepentimiento

    Arrepentimiento con mouseover

    • Reprensión
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Lanza Arrepentimiento sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Arrepentimiento
    61/255
  4. Voz de la verdadLuz Sagrada

    Luz Sagrada que no se puede interrumpir

    • Sagrado
    • Nivel 20+
    • Solo Humano / Enano
    • Nuevo en Forever
    • JcJ

    Voz de la verdad (talento nuevo de Sagrado) te hace inmune a silencios e interrupciones durante 6 segundos. La macro lanza el efecto y empieza Luz Sagrada; si el juego retiene la sanación, pulsa otra vez.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Luz Sagrada
    /cast Voz de la verdad
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Luz Sagrada
    112/255
  5. Purgación

    Purgación sobre ti

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 42+
    • JcJ

    Lanza Purgación sobre ti, tengas el objetivo que tengas.

    Sobre ti, tengas el objetivo que tengas

    #showtooltip
    /cast [@player] Purgación
    39/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Mayús y Ctrl para los demás
Tres hechizos de una misma familia (tus picaduras, tus maldiciones, tus demonios) caben en una tecla: la pulsación da el que más usas, Mayús y Ctrl los otros dos. Con más de tres cuesta acordarse, así que paramos ahí, salvo cuando Alt tiene un cometido evidente.
Sobre ti, tengas el objetivo que tengas
Algunos hechizos los quieres sobre ti ahora mismo, sin soltar al enemigo o al tanque que tienes como objetivo. [@player] envía el hechizo sobre ti y no toca tu objetivo.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Primera opción y, si no, alternativa
Algunas facultades solo se pueden usar de vez en cuando: tras matar a un enemigo, tras esquivar o cuando salta un efecto. La macro prueba primero esa; cuando no se puede lanzar, la pulsación va a tu ataque de siempre y la tecla nunca se queda sin hacer nada.
Empezar a atacar
Una facultad cuerpo a cuerpo que falla (sin ira, sin energía, fuera de alcance) te deja quieto. /startattack activa tu ataque automático con la misma pulsación: sigues golpeando pase lo que pase.
Primero elegir objetivo
Una pulsación que se pierde en un «no hay objetivo» o en un cadáver es tiempo perdido. /targetenemy elige al enemigo más cercano, y las condiciones que lleva delante ([noharm][dead]) solo lo permiten cuando no tienes como objetivo a un enemigo vivo: nunca te aparta del que has elegido. [@targettarget] hace lo contrario: el hechizo va a lo que tu objetivo está combatiendo.
Poner y quitar
Muchas veces conviene acabar una inmunidad antes de tiempo. La macro cancela el efecto cuando está activo y lo lanza cuando no lo está: la misma tecla hace las dos cosas.
Orden fijo
Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes