Macros de Mago en WoW Forever

30 macros de Mago, 3 de ellas para facultades que son nuevas en Forever. Elige tu cliente, filtra por árbol de talentos y nivel y copia la macro al juego.

Mago: macros para cualquier árbol de talentos 8

  1. Polimorfia

    Polimorfia con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+

    Transforma al enemigo que está bajo el cursor sin soltar tu objetivo principal.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Polimorfia
    56/255
  2. Contrahechizo

    Contrahechizo con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 24+

    Primero detiene tu propio lanzamiento y después interrumpe al taumaturgo que está bajo el cursor: una interrupción no puede esperar a que termine Descarga de Escarcha.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Contrahechizo
    /stopcasting
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Contrahechizo
    86/255
  3. Deshacer maldición inferior

    Deshacer maldición inferior con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Lanza Deshacer maldición inferior sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Deshacer maldición inferior
    94/255
  4. Custodia de EscarchaCustodia de Fuego

    Custodia de Fuego, Mayús para Custodia de Escarcha

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 22+

    Una pulsación lanza Custodia de Fuego; con Mayús pulsada, Custodia de Escarcha.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Custodia de Escarcha; Custodia de Fuego
    70/255
  5. Cono de fríoDeflagración Arcana

    Deflagración Arcana, Mayús para Cono de frío

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 26+

    Una pulsación lanza Deflagración Arcana; con Mayús pulsada, Cono de frío.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Cono de frío; Deflagración Arcana
    66/255
  6. Misiles Arcanos

    Misiles Arcanos sin cortar la canalización

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 8+

    Machaca la tecla: la macro no hace nada mientras canalizas, así que una segunda pulsación no puede acortar Misiles Arcanos.

    El juego elige

    #showtooltip
    /cast [nochanneling] Misiles Arcanos
    49/255
  7. Nova de Escarcha

    Nova de Escarcha sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 10+

    Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Nova de Escarcha.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Nova de Escarcha
    /stopcasting
    /cast Nova de Escarcha
    65/255
  8. Furia sangrientaIracundia

    Furia sangrienta o Iracundia con las dos alhajas

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Solo Orco / Trol

    Usa los dos huecos de alhaja y después tu rasgo racial: Furia sangrienta para un orco, Iracundia para un trol.

    Rasgo racial con tus alhajas

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Furia sangrienta
    /cast Iracundia
    67/255

Mago, Arcano: macros 3

  1. Poder Arcano

    Poder Arcano con las dos alhajas

    • Arcano
    • Nivel 40+

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Poder Arcano.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Poder Arcano
    /use 13
    /use 14
    /cast Poder Arcano
    60/255
  2. Presencia mentalPiroexplosión

    Piroexplosión instantáneo con Presencia mental

    • Arcano
    • Fuego
    • Nivel 30+

    Hace instantáneo el lanzamiento de Piroexplosión con Presencia mental, en una sola pulsación (son dos talentos).

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Piroexplosión
    /cast Presencia mental
    /cast Piroexplosión
    71/255
  3. Misiles ArcanosExplosión Arcana

    Explosión Arcana, Mayús para Misiles Arcanos

    • Arcano
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Explosión Arcana es el nuevo hechizo principal de Arcano; cuando salta Tromba de misiles, Mayús lanza Misiles Arcanos sin coste y sin poder cortar la canalización.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,nochanneling] Misiles Arcanos; [nomod] Explosión Arcana
    86/255

Mago, Fuego: macros 3

  1. Explosión de Fuego

    Explosión de Fuego con mouseover

    • Fuego
    • Nivel 6+

    Lanza Explosión de Fuego sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Explosión de Fuego
    65/255
  2. Combustión

    Combustión con las dos alhajas

    • Fuego
    • Nivel 40+

    Usa los dos huecos de alhaja y después lanza Combustión.

    Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización

    #showtooltip Combustión
    /use 13
    /use 14
    /cast Combustión
    58/255
  3. FogonazoOla explosiva

    Ola explosiva, Mayús para Fogonazo

    • Fuego
    • Nivel 30+

    Una pulsación lanza Ola explosiva; con Mayús pulsada, Fogonazo.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Fogonazo; Ola explosiva
    54/255

Mago, Escarcha: macros 3

  1. Bloqueo de hielo

    Bloqueo de hielo: poner y quitar

    • Escarcha
    • Nivel 25+

    Lanza Bloqueo de hielo; una segunda pulsación acaba el efecto antes de tiempo.

    Poner y quitar

    #showtooltip Bloqueo de hielo
    /cancelaura Bloqueo de hielo
    /cast Bloqueo de hielo
    81/255
  2. Nova de EscarchaLanza de hielo

    Nova de Escarcha y después Lanza de hielo

    • Escarcha
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Cada pulsación lanza el hechizo siguiente: Nova de Escarcha y después Lanza de hielo. La secuencia vuelve a empezar cuando se reinicia.

    Orden fijo

    #showtooltip
    /castsequence reset=8 Nova de Escarcha, Lanza de hielo
    67/255
  3. Lanza de hieloDescarga de Escarcha

    Descarga de Escarcha, Mayús para Lanza de hielo

    • Escarcha
    • Nivel 20+
    • Nuevo en Forever

    Lanza de hielo (talento nuevo de Escarcha) es instantáneo e inflige un 300 % más de daño a un objetivo congelado: Descarga de Escarcha con una pulsación, Lanza de hielo con Mayús cuando hay algo congelado o tienes que moverte.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Lanza de hielo; Descarga de Escarcha
    67/255

Mago: macros de utilidad 9

  1. Intelecto Arcano

    Intelecto Arcano con mouseover

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+

    Lanza Intelecto Arcano sobre la unidad que está bajo el cursor; si no hay ninguna, sobre tu objetivo.

    Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Intelecto Arcano
    82/255
  2. Conjurar aguaConjurar comida

    Comida, Mayús para agua

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 6+

    Crea comida, o agua con Mayús pulsada.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Conjurar agua; Conjurar comida
    61/255
  3. Armadura de magoArmadura de hielo

    Armadura de hielo, Mayús para Armadura de mago

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 34+

    Una pulsación lanza Armadura de hielo; con Mayús pulsada, Armadura de mago.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Armadura de mago; Armadura de hielo
    66/255
  4. Amplificar magiaEmpapar magia

    Empapar magia, Mayús para Amplificar magia

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 18+

    Una pulsación lanza Empapar magia; con Mayús pulsada, Amplificar magia.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift] Amplificar magia; [@mouseover,help,nodead][] Empapar magia
    123/255
  5. Caída lenta

    Caída lenta sobre ti

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 12+

    Lanza Caída lenta sobre ti, tengas el objetivo que tengas.

    Sobre ti, tengas el objetivo que tengas

    #showtooltip
    /cast [@player] Caída lenta
    41/255
  6. Evocación

    Gema de maná, Mayús para Evocación

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Una pulsación usa tu gema de maná; con Mayús, Evocación.

    Tus propios objetos

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Evocación
    /use [nomod] Nombre de la gema de maná
    81/255
  7. Comer y beber

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • Pon los nombres de tus objetos

    Usa tu comida y tu bebida con una sola pulsación.

    Tus propios objetos

    /use Nombre de la comida
    /use Nombre de la bebida
    49/255
  8. Portal: OrgrimmarTeletransporte a: Orgrimmar

    Teletransporte a: Orgrimmar, Mayús para Portal: Orgrimmar

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 40+
    • Solo Horda

    Una pulsación lanza Teletransporte a: Orgrimmar; con Mayús pulsada, Portal: Orgrimmar.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Portal: Orgrimmar; Teletransporte a: Orgrimmar
    77/255
  9. Portal: VentormentaTeletransporte a: Ventormenta

    Teletransporte a: Ventormenta, Mayús para Portal: Ventormenta

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 40+
    • Solo Alianza

    Una pulsación lanza Teletransporte a: Ventormenta; con Mayús pulsada, Portal: Ventormenta.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Portal: Ventormenta; Teletransporte a: Ventormenta
    81/255

Mago: macros de JcJ 4

  1. Traslación

    Traslación sin estorbos

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 20+
    • JcJ

    Detiene primero lo que estorbaría y después lanza Traslación.

    Primero despejar el camino

    #showtooltip Traslación
    /stopcasting
    /cast Traslación
    55/255
  2. Presencia mentalPolimorfia

    Polimorfia instantáneo con mouseover

    • Arcano
    • Nivel 30+
    • JcJ

    Detiene tu lanzamiento, lanza Presencia mental y transforma al instante al enemigo que está bajo el cursor.

    Primero algo sin tiempo de reutilización global

    #showtooltip Polimorfia
    /stopcasting
    /cast Presencia mental
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Polimorfia
    103/255
  3. Mordedura heladaBarrera de hielo

    Barrera de hielo, Mayús para Mordedura helada

    • Escarcha
    • Nivel 40+
    • JcJ

    Una pulsación lanza Barrera de hielo; con Mayús pulsada, Mordedura helada.

    Mayús para el segundo hechizo

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Mordedura helada; Barrera de hielo
    65/255
  4. Detener el lanzamiento

    • Cualquier árbol de talentos
    • Nivel 1+
    • JcJ

    Cancela tu lanzamiento en el acto. Empieza Polimorfia, cancela cuando el enemigo gaste su interrupción y después lanza de verdad.

    Primero despejar el camino

    /stopcasting
    12/255

Por qué las macros están escritas así

Aquí una macro hace una sola cosa: te quita un gesto de las manos (un cambio de objetivo, un cambio de actitud, una segunda tecla). Nunca decide por ti, y una pulsación sigue siendo un solo tiempo de reutilización global. Cada macro se apoya en una de estas reglas, que figura en su tarjeta.

Mouseover
Un hechizo que lanzas sobre alguien que no es tu objetivo (una sanación, una disipación, una interrupción, un control) no debería costarte el objetivo. La macro lo lanza sobre la unidad que está bajo el cursor y, si ahí no hay nadie, sobre tu objetivo: sigue funcionando como el hechizo normal.
Mayús para el segundo hechizo
Dos hechizos que nunca quieres en la misma pulsación (un ataque a un objetivo y uno de área, dos trampas, dos resguardos) comparten una tecla: la pulsación da el que más usas y Mayús, el otro. Ahorra sitio en las barras de acción sin esconderte ninguna decisión.
Sobre ti, tengas el objetivo que tengas
Algunos hechizos los quieres sobre ti ahora mismo, sin soltar al enemigo o al tanque que tienes como objetivo. [@player] envía el hechizo sobre ti y no toca tu objetivo.
El juego elige
Cuando el hechizo correcto depende de algo que el juego ya sabe (tu actitud, si estás en combate o en sigilo, si tu mascota está viva), la macro lo lee y elige: la misma tecla acierta en los dos casos.
Primero algo sin tiempo de reutilización global
Una pulsación solo puede iniciar un tiempo de reutilización global. Dos hechizos van en una pulsación únicamente cuando el primero no lo usa (Presencia mental, Rapidez de la Naturaleza, Sanguinario). Nunca encadenamos dos hechizos que lo usen los dos: el segundo simplemente fallaría.
Primero despejar el camino
Las huidas y las interrupciones fallan por detalles: un golpe que sale un instante tarde, un lanzamiento que sigue en curso, una mascota que sigue peleando. La macro detiene todo eso primero, y el hechizo hace aquello para lo que pulsaste.
Poner y quitar
Muchas veces conviene acabar una inmunidad antes de tiempo. La macro cancela el efecto cuando está activo y lo lanza cuando no lo está: la misma tecla hace las dos cosas.
Orden fijo
Para usar con moderación: solo para dos hechizos que siempre van en el mismo orden. /castsequence lanza el siguiente en cada pulsación y vuelve a empezar cuando cambias de objetivo o tras una pausa. No montamos rotaciones con ella, porque una secuencia no puede reaccionar a un fallo ni a un tiempo de reutilización.
Alhajas junto a una facultad con tiempo de reutilización
Las alhajas de uso no consumen el tiempo de reutilización global, así que salen en la misma pulsación que tu facultad ofensiva. /use 13 y /use 14 son los dos huecos de alhaja, de modo que la macro sigue funcionando cuando cambias de alhajas.
Rasgo racial con tus alhajas
Un rasgo racial con tiempo de reutilización va en la misma pulsación que tus alhajas de uso. La macro nombra los dos rasgos raciales ofensivos de la Horda: el juego se salta la línea de la raza que no eres, y la misma macro sirve a un orco y a un trol.
Tus propios objetos
Cambiar de arma o usar un consumible va por el nombre del objeto, y el tuyo solo lo sabes tú. La macro lleva un texto de relleno (Nombre del escudo, Nombre de la comida de mascota): sustitúyelo por el nombre exacto de tu objeto, tal como lo escribe su descripción. /equip equipa un arma o un escudo también en combate; /equipslot 16 es la mano principal y 17, la mano secundaria. Desde la compilación de la beta del 8 de octubre, una sola pulsación puede volver a cambiar varias armas dentro del mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo de un arma de dos manos a espada y escudo (notas de desarrollo de Blizzard).

Sin confirmar todavía

  • Si cada macro se comporta igual dentro del juego: están hechas con el cliente de la beta y no se han probado en el juego
  • Qué hechizos cambiarán en las próximas compilaciones de la beta; las páginas se reconstruyen cuando cambia el cliente

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes