Sistema de legado de WoW Forever

El sistema de legado es la progresión de cuenta de Forever. Los desafíos de legado dan puntos de legado, cada personaje los gasta en ventajas de tres árboles de legado, y el total acumulado desbloquea coleccionables. Blizzard lo creó para premiar subir personajes de distintas clases y oficios sin lo que se juega uno en Hardcore, pero no hacen falta personajes secundarios: todo se puede desbloquear con un solo personaje.

Planificador de legado

Árbol de legado

0 de 16 puntos planificados. Marca tus desafíos abajo para ver si tu cuenta puede pagar el plan.

Aventura 0

? ?

Ingenio 0

? ?

Profesiones 0

? ?

Elige una ventaja para ver qué hace cada rango.

Haz clic o toca una ventaja para añadir un rango; el clic derecho, Mayús + clic o el botón − quitan uno. Cada rango cuesta 1 punto y un personaje puede gastar 16. Algunas ventajas solo se abren cuando su árbol tiene 5 y 10 puntos, y una flecha indica que la ventaja anterior debe estar antes al rango máximo.

Planifica las ventajas de un personaje en los tres árboles sin pasar del límite de 16 puntos y marca después los desafíos de legado que ya ha completado tu cuenta para ver si puede pagar el plan. Se guarda en este navegador; «Copiar enlace» lo comparte.

0 / 65 Puntos de legado

15254055

Faltan 15 para Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz

Seguimiento de desafíos de legado

Cada botón es un desafío y 1 punto de legado, 65 en total. Los niveles, la habilidad, los rangos y las semanas de temporada son escalas: marcar 45 marca también 25. El nombre de una clase u oficio abre su guía.

Clases 0/27

Oficios 0/18

Jugador contra jugador 0/12

  • Rango JcJ
  • Reputaciones de campo de batalla en Exaltado
  • Aventura de la temporada Campo de honor

Aventura 0/2

Mazmorras 0/3

Bandas 0/3

Línea de recompensas de legado

Las recompensas se desbloquean con los puntos conseguidos, gastados o no. Los umbrales se leen en la línea de recompensas del resumen de «Repaso a fondo» de Blizzard; los nombres y los iconos son los del cliente de la beta.

  1. 15 Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz Juguete · Para tiroteos con otros jugadores: los rifles de juguete aturden a otros jugadores y hasta llevan la cuenta. Faltan 15 puntos
  2. 25 Cachorro de oso espectral Mascota · Inspirada en el cazador enano y su compañero de la cinemática de Forever; solo del sistema de legado. Faltan 25 puntos
  3. 40 Tabardo de oso espectral Tabardo · Solo del sistema de legado. Faltan 40 puntos
  4. 55 Riendas del oso espectral Montura · Una montura espectral, solo del sistema de legado. Faltan 55 puntos

Qué hacer ahora

0 de 65 puntos conseguidos, 65 desafíos aún abiertos. Lo siguiente:

  1. Sube un Guerrero al nivel 25 +1
  2. Sube Alquimia a 150 de habilidad +1
  3. Llega al rango JcJ 3 +1
  4. Explorador: Haz que un personaje consiga el logro "Explora Azeroth". +1
  5. Espeleólogo novicio: Completa las mazmorras Ruinas de Lordaeron y Excavación: Los Humedales. +1
  6. Conquistador de la guarida: Completa la Guarida de Onyxia +1

Todos los desafíos valen el mismo punto, así que la lista empieza por lo que ya tienes empezado (una clase en el 25 sigue hacia el 45) y después toma por turnos el primer paso de cada categoría. Ese orden es de este sitio, no de Blizzard. Un solo personaje puede conseguir 29 puntos; a partir de ahí, los puntos están en otras clases y oficios de fabricación: la guía de subida de nivel de WoW Forever (en inglés) tiene las zonas y mazmorras para la siguiente clase, la guía de oficios de WoW Forever (en inglés) lo que necesita cada oficio de fabricación, y la reserva de nombres de WoW Forever cuándo puedes guardar nombres para esos personajes secundarios.

Los nombres de los desafíos, los rangos y efectos de las ventajas, los requisitos y las ventajas previas se leen del cliente de la beta, versión 1.60.1.70291, y pueden cambiar antes del lanzamiento; lo que cuesta un rango y el límite de 16 puntos también están en el cliente y coinciden con el artículo de Blizzard. El cliente muestra 6 huecos de ventaja aún por llenar. Una ventaja que cuelga de una flecha se cuenta como si necesitara la anterior al rango máximo, como funcionan en el cliente los árboles de este tipo; Blizzard no lo ha confirmado para el legado.

Los desafíos, los totales de puntos, el acceso, la lista de ventajas y las recompensas salen del artículo de Blizzard sobre el sistema de legado del 23 de septiembre de 2026; los umbrales de las recompensas, de la línea de recompensas de su resumen de «Repaso a fondo». Los rangos, valores, requisitos y ventajas previas de cada ventaja, y el nombre de cada desafío, se leen del cliente de la beta (versión 1.60.1.70291) y aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Última revisión: .

Cómo funciona el sistema de legado

Tienes el sistema de legado en cuanto consigues tu primer punto de legado. Para la mayoría de los jugadores eso pasa cuando su primer personaje llega al nivel 25, pero también se desbloquea al llegar a 150 de habilidad en un oficio de fabricación o al explorar todo el mapa del mundo. Ábrelo desde el icono de legado (el escudo del menú) o con la tecla rápida predeterminada Y.

Los desafíos de legado funcionan como logros centrados en la progresión del personaje. Cada uno añade un punto de legado a tu cuenta de Battle.net, disponible para todos tus personajes que no sean de Hardcore. Cada personaje gasta después hasta 16 en sus propios árboles de legado, así que un personaje secundario puede coger ventajas distintas de tu principal. Blizzard fijó el límite para que los jugadores nuevos puedan ponerse al día, y lo bastante bajo para que un personaje lo alcance solo: un solo personaje puede conseguir 29.

La captura de Blizzard de un árbol de legado muestra una indicación de clic derecho para desaprender, así que los puntos gastados no quedan bloqueados, y el cliente de la beta tiene un aviso para desaprender todas las ventajas de legado de una vez. En la beta, desde la versión del 8 de octubre, el reinicio de legado más barato cuesta 1 de plata y el precio baja un escalón por hora, de forma parecida a los talentos de clase; Blizzard dice que eso solo se aplica durante la beta y no ha dado el coste en el lanzamiento. También solo para la beta, todos los probadores recibieron ese día un desafío de legado completado que da 16 puntos de legado para probar el sistema.

Gasto por personaje
16
puntos en el lanzamiento
Disponibles en el lanzamiento
65
desafíos, 1 punto cada uno
Un solo personaje
29
puntos sin personaje secundario
Ventajas
21
69 rangos en 3 árboles

Desafíos de legado

El artículo de Blizzard sobre el sistema de legado enumera 65 desafíos de legado en seis categorías: Clases, Oficios, Jugador contra jugador, Aventura, Mazmorras y Bandas. Funcionan como logros, pero solo tratan de la progresión del personaje, y cada uno da 1 punto de legado.

La ventana de desafíos de legado de World of Warcraft: Forever con seis categorías
La ventana de desafíos de legado del resumen de «Repaso a fondo» de Blizzard. Imagen: Blizzard Entertainment.

Cómo cuentan los desafíos

  • Por cuenta. Los desafíos de clase se repiten con cada clase y los de oficios con cada oficio de fabricación; los demás cuentan una vez para tu cuenta.
  • Solo oficios de fabricación. Los desafíos de oficios son para los oficios principales que no son de recolección. Botánica, Minería, Desollar y los oficios secundarios no dan puntos de legado.
  • El JcJ suma. Los rangos, las reputaciones de campo de batalla y la aventura de la temporada Campo de honor dan puntos, y nada de eso se puede hacer en Hardcore. El artículo de JcJ de Blizzard del 7 de octubre añade que las tareas de la aventura de temporada que dan puntos siguen disponibles en temporadas posteriores. Rangos JcJ de WoW Forever (en inglés)
  • Más con cada actualización de contenido. Blizzard prevé desafíos nuevos en cada una, así que el total crecerá después del lanzamiento.

De dónde salen los puntos de legado

El artículo de Blizzard enumera cada uno de los 65 desafíos de legado del lanzamiento, a 1 punto cada uno. La barra los reparte por categoría y la tabla muestra cada desafío.

Los 65 puntos de legado del lanzamiento por categoría de desafío
  • Clases 27
  • Oficios 18
  • Jugador contra jugador 12
  • Aventura 2
  • Mazmorras 3
  • Bandas 3
Cada desafío de legado del lanzamiento y los puntos que da
CategoríaDesafío (1 punto cada uno)PuntosFuente
ClasesLlegar al nivel 25, 45 y 60 con cada clase27 3 × 9 clasesArtículo de Blizzard
OficiosLlegar a 150, 225 y 300 de habilidad en cada oficio principal que no sea de recolección18 3 × 6 oficios de fabricaciónArtículo de Blizzard
Jugador contra jugadorLlegar al rango JcJ 3, 7, 10, 13 y 145Artículo de Blizzard
Jugador contra jugadorLlegar a Exaltado con cada una de las 4 reputaciones de campo de batalla4Artículo de Blizzard
Jugador contra jugadorCompletar la misión de la semana 4, 7 y 10 de la aventura de la temporada JcJ Campo de honor3Artículo de Blizzard
AventuraExplorar todo el mapa del mundo con un mismo personaje; completar la cadena de misiones de la mazmorra de Lord Valthalak2Artículo de Blizzard
MazmorrasDerrotar al jefe final de todas las mazmorras de nivel 15–25, 26–45 y 46–60 (un desafío por rango de niveles)3Artículo de Blizzard
BandasDerrotar a Onyxia; derrotar a los 13 jefes de la Cima Hyjal; derrotar a los 8 jefes de las Cavernas del Túmulo3Artículo de Blizzard

Los desafíos de clase y de oficios son donde ayudan más personajes: cada nueva clase y cada nuevo oficio de fabricación tienen tres más que conseguir. Un solo personaje puede conseguir 29. Marca los tuyos en el seguimiento de desafíos de legado.

Árboles de legado y todas las ventajas

El artículo de Blizzard sobre el sistema de legado enumera las 21 ventajas de los tres árboles y dice qué hace cada una. No da rangos ni números: los de abajo se leen del cliente de la beta, versión 1.60.1.70291, con el valor de cada rango, los puntos que necesita un árbol antes de que se abra una ventaja y la ventaja de la que cuelga. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento.

El árbol de legado Ingenio con la descripción de Ahorro de componentes en World of Warcraft: Forever (captura en inglés)
El árbol Ingenio en el resumen de «Repaso a fondo» de Blizzard, con la descripción de «Ahorro de componentes». Imagen: Blizzard Entertainment.

Aventura

Subir de nivel y moverse: más experiencia por descanso, puntos de talento antes, vuelos más baratos y recuperación más rápida entre combates. Con «Talentoso» tus puntos de talento empiezan hasta cinco niveles antes, lo que adelanta las builds de subida de nivel que planificas en la calculadora de talentos.

Ventajas de Aventura: lo que dice Blizzard que hace cada una, con rangos, valores y requisitos del cliente de la beta
VentajaRangosQué haceNecesitaVisto en
Bien descansado5
4 → 8 → 12 → 16 → 20
Aumenta el límite de la experiencia por descanso y hace que se acumule más rápido.
Tu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4%.
NadaArtículo de BlizzardResumen de «Repaso a fondo»WowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Talentoso5
9 → 8 → 7 → 6 → 5
Desbloquea los puntos de talento hasta 5 niveles antes de lo habitual.
Empiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.
Necesita 5 puntos en Aventura
Necesita Bien descansado 5/5
Artículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Emoción de la aventura5
1 → 2 → 3 → 4 → 5
Recupera un poco de salud y maná tras cada muerte de un enemigo significativo.
Obtienes un 1% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
NadaArtículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Alerta máxima2
1 → 2
Mejor detección de sigilo fuera de los campos de batalla.
Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 1 p. Inefectivo en los campos de batalla.
Necesita 5 puntos en AventuraArtículo de BlizzardWowheadCliente de la beta
Viajero frecuente1Vuelos más baratos y más rápidos.
Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
Necesita 10 puntos en Aventura
Necesita Guía de campo 3/3
Artículo de BlizzardCapturas de la demoCliente de la beta
Guía de campo3
8 → 17 → 25
Acorta el tiempo de reutilización de una hora para colocar objetos de campamento.
Reduce un 8% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
Necesita 5 puntos en AventuraArtículo de BlizzardCapturas de la demoCliente de la beta
Medicina de campo2
5 → 10
Acorta el perjuicio «Vendaje reciente», salvo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Reduce 5 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Necesita 5 puntos en AventuraArtículo de BlizzardCapturas de la demoCliente de la beta

Ingenio

Mantenimiento: componentes, duración de beneficios y comida, reputación, honor y lo que te cuesta morir. «Permanencia» y «Ahorro de componentes» también cambian los campamentos: pruébalos en el planificador de acampada de WoW Forever.

Ventajas de Ingenio: lo que dice Blizzard que hace cada una, con rangos, valores y requisitos del cliente de la beta
VentajaRangosQué haceNecesitaVisto en
Ahorro de componentes1Las facultades de clase dejan de necesitar componentes comprados, y los objetos de campamento de grado 1 no necesitan materiales para fabricarse.
Tus facultades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a los vendedores.
Necesita 10 puntos en Ingenio
Necesita Este muerto está muy vivo 2/2
Artículo de BlizzardResumen de «Repaso a fondo»Capturas de la demoCliente de la beta
Permanencia2
50 → 100
Los beneficios de grupo, banda y campamento duran más.
Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 50% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50% más.
Necesita 5 puntos en Ingenio
Necesita Gastronomía 3/3
Artículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Diplomacia5
2 → 4 → 6 → 8 → 10
Aumenta la reputación obtenida.
Aumenta un 2% la ganancia de reputación.
Necesita 5 puntos en IngenioArtículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Gastronomía3
33 → 67 → 100
Los beneficios de comer comida duran más.
Aumenta un 33% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
NadaArtículo de BlizzardCapturas de la demoCliente de la beta
Este muerto está muy vivo2
5 → 10
1 → 2
Corres más rápido hacia tu cuerpo estando muerto y lanzas gratis los beneficios de grupo y banda tras resucitar, para recuperarte antes de un fracaso.
Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 5% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 1 min tras resucitar o hasta que entres en combate.
NadaArtículo de BlizzardWowheadCliente de la beta
Refuerzo5
8 → 16 → 24 → 32 → 40
Morir hace menos daño a la durabilidad.
Pierdes un 8% menos de durabilidad cuando mueres.
NadaArtículo de BlizzardWowheadCliente de la beta
Por gran honor5
2 → 4 → 6 → 8 → 10
Más honor en JcJ.
Aumenta un 2% los puntos de honor ganados.
Necesita 5 puntos en IngenioArtículo de BlizzardWowheadCliente de la beta

Profesiones

Recolección, fabricación, pesca y cocina, además de un efecto diario para subir más rápido. Qué fabrica cada oficio y cómo subirlo está en oficios de WoW Forever (en inglés).

Ventajas de Profesiones: lo que dice Blizzard que hace cada una, con rangos, valores y requisitos del cliente de la beta
VentajaRangosQué haceNecesitaVisto en
Cosecha generosa5
20 → 40 → 60 → 80 → 100
Encuentras más recursos escasos con Minería, Botánica y Desollar.
Descubres un 20% más de materiales escasos con minería, herboristería y desuello.
NadaArtículo de BlizzardResumen de «Repaso a fondo»Capturas de la demoCliente de la beta
Horas extra5
4 → 8 → 12 → 16 → 20
Más probabilidad de ganar un punto de habilidad en todos los oficios, incluidos los de clase como «Ganzúa».
Aumenta un 4% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.
NadaArtículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Estudio dedicado1Un efecto con tiempo de reutilización diario que sube tus oficios más rápido, o da esencias elementales gratis cuando todos están en 300.
Aumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 2 a 4 unidades de una esencia elemental al azar.
Necesita 10 puntos en Profesiones
Necesita Regateando 2/2
Artículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Bonus de rendimiento3
5 → 10 → 15
A veces más Favor de los mercaderes de Autoridad Comercial de Azeroth o de Suministros y Logística de Durotar, las dos nuevas facciones de la Alianza y la Horda detrás de muchas actividades de oficios.
Tienes un 5% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.
Necesita 5 puntos en Profesiones
Necesita Cosecha generosa 5/5
Artículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Maestro de los cebos2
25 → 50
Probabilidad de pescar peces adicionales.
Al pescar con un cebo activo, existe un 25% de probabilidad de pescar otro pez más.
Necesita 5 puntos en ProfesionesArtículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Maestro cocinero5
10 → 20 → 30 → 40 → 50
Probabilidad de que las recetas de cocina den comida adicional.
Existe un 10% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.
Necesita 5 puntos en ProfesionesArtículo de BlizzardWowheadCapturas de la demoCliente de la beta
Regateando2
5 → 10
Los objetos de los vendedores cuestan menos oro.
Reduce un 5% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.
Necesita 5 puntos en ProfesionesArtículo de BlizzardCapturas de la demoCliente de la beta

En Rangos, la línea pequeña es el número que cambia de un rango a otro. Visto en: Artículo de Blizzard significa que el artículo de Blizzard sobre el sistema de legado enumera la ventaja y lo que hace; Resumen de «Repaso a fondo», que el resumen de Blizzard la nombra o la muestra; Wowhead, que el artículo de Wowhead sobre el sistema de legado la enumera; Capturas de la demo, una descripción que capturaron jugadores en la BlizzCon; Cliente de la beta, que la ventaja está en las tablas de la versión 1.60.1.70291, de donde salen los rangos, los números y los requisitos. Planifica un personaje en el planificador de legado.

Línea de recompensas de legado

Cada punto de legado que consigues avanza la línea de recompensas, lo gastes o no. Hay 4 recompensas en el lanzamiento, todas juguetes y objetos cosméticos, a los 15, 25, 40 y 55 puntos, y Blizzard prevé otras nuevas con cada actualización de contenido. Los umbrales se leen en la línea de recompensas del resumen de «Repaso a fondo» de Blizzard; la línea de recompensas de arriba muestra cuánto le falta a tu cuenta para cada una.

En las descripciones de la demo, «Réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz», «Cachorro de oso espectral» y «Tabardo de oso espectral» se recogen con el tabernero Innkeeper Wiley en Trinquete.

La línea de recompensas de legado con recompensas a los 15, 25, 40 y 55 puntos de legado
La línea de recompensas del resumen de «Repaso a fondo» de Blizzard, con las dos primeras recompensas desbloqueadas a los 30 puntos. Imagen: Blizzard Entertainment.

Puntos de legado en los conjuntos de reglas y en Hardcore

Forever no tiene reinos tradicionales; en su lugar eliges un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Rol o Hardcore cuando abra tras el lanzamiento. Los puntos de legado pertenecen a tu cuenta de Battle.net y están disponibles para todos tus personajes que no sean de Hardcore. Hardcore funciona en un solo sentido: los desafíos completados en los demás conjuntos de reglas no aparecen allí, pero un desafío conseguido en Hardcore cuenta también en todos los demás. Los desafíos de JcJ no se pueden completar en Hardcore, así que abre con 12 desafíos exclusivos de Hardcore. WoW Forever Hardcore

Lo que Blizzard prevé añadir

Blizzard dice que el sistema de legado apenas está empezando. Su artículo sobre el sistema de legado y el resumen de «Repaso a fondo» enumeran:

  • Nuevos desafíos de legado en cada actualización de contenido
  • Nuevas ventajas, de momento en los árboles existentes (el resumen menciona columnas nuevas)
  • Árboles nuevos más adelante
  • Más desafíos y ventajas exclusivos de Hardcore
  • Nuevas recompensas con cada actualización de contenido: más objetos cosméticos y juguetes
  • Un límite de gasto más alto y más formas de gastar los puntos de legado (resumen de «Repaso a fondo»)

Preguntas frecuentes sobre el sistema de legado de WoW Forever

¿A qué nivel se desbloquea el sistema de legado?

Se desbloquea con tu primer punto de legado, no a un nivel fijo. Para la mayoría de los jugadores es cuando su primer personaje llega al nivel 25; también se desbloquea al llegar a 150 en un oficio de fabricación o al explorar todo el mapa del mundo. Ábrelo con Y o con el icono del escudo del menú.

¿Se comparten los puntos de legado entre personajes?

Sí. Van a tu cuenta de Battle.net y todos los personajes que no sean de Hardcore pueden usarlos; cada personaje los gasta por separado en sus propios árboles de legado.

¿Cuántos puntos de legado hay?

65 en el lanzamiento, uno por desafío de legado: 27 de Clases, 18 de Oficios, 12 de Jugador contra jugador, 2 de Aventura, 3 de Mazmorras y 3 de Bandas. Blizzard prevé desafíos nuevos con cada actualización de contenido.

¿Cuántos puntos de legado puede conseguir un personaje?

Hasta 29 sin crear un segundo personaje, según Blizzard. El seguimiento de desafíos de legado suma los tuyos.

¿Cuántos puntos de legado puede gastar un personaje?

Hasta 16 en el lanzamiento. Puedes seguir consiguiendo más, hasta 65 puntos en el lanzamiento, y cada punto sigue contando para la línea de recompensas.

¿Dan poder de combate las ventajas de legado?

Las ventajas ayudan con la subida de nivel, los oficios, la reputación, el honor y el mantenimiento, no con el daño ni la sanación. La línea de recompensas son juguetes y objetos cosméticos, y Blizzard dice que no da ventaja competitiva.

¿Funciona el sistema de legado en Hardcore?

En un solo sentido. Los desafíos completados en Normal, JcJ o Rol no aparecen en Hardcore, pero un desafío conseguido en Hardcore cuenta también en los demás conjuntos de reglas. Los desafíos de JcJ no se pueden hacer en Hardcore, así que abre con 12 desafíos exclusivos de Hardcore.

¿Puedo cambiar mis ventajas de legado?

La captura de Blizzard de un árbol de legado indica que hagas clic derecho en una ventaja para desaprenderla, y el cliente de la beta puede desaprenderlas todas a la vez. En la beta, el reinicio más barato cuesta 1 de plata desde la versión del 8 de octubre y baja un escalón por hora; ese precio es solo para la beta, y no se ha dicho el coste en el lanzamiento.

¿Hay una calculadora de ventajas de legado?

Sí, el planificador de legado de esta página: gasta hasta 16 puntos entre las 21 ventajas con la disposición de árboles del cliente de la beta, sus requisitos de 5 y 10 puntos en un árbol y sus ventajas previas, y comparte el plan con un enlace. Cada rango cuesta 1 punto.

Aún sin confirmar

  • Si los rangos, valores, requisitos y ventajas previas del cliente de la beta son los del lanzamiento
  • Si una ventaja detrás de una flecha necesita la anterior al rango máximo o con un solo rango
  • Qué contendrán los 6 huecos de ventaja vacíos del cliente de la beta
  • Cuándo y cómo subirá el límite de gasto (el cliente lo llama límite de temporada)
  • Qué mazmorras cuentan para cada rango de niveles: las líneas del cliente de la beta solo nombran algunas de las mazmorras nuevas
  • Cuáles son los 12 desafíos de Hardcore
  • Dónde se recogen las recompensas (las descripciones de la demo nombran a un tabernero en Trinquete)
  • Cuánto costará desaprender una ventaja en el lanzamiento (en la beta el reinicio más barato es 1 de plata)

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes