《魔兽世界》:“无限”传承系统
传承系统是《魔兽世界》:“无限”里面向账号的成长体系,专为反复练新角色的玩家设计。完成传承挑战可以获得传承点数,每个角色再把点数花在三棵传承天赋树的天赋上,累计总点数还能解锁收藏品。暴雪设计它的目的,是让练小号变得有回报,又不必承担专家模式那样的风险。
规则和奖励门槛来自暴雪深度解析座谈会回顾及其截图;天赋等级和数值来自BlizzCon 2026试玩版的提示框,可能在Beta测试(9月18日)中变化。最后核实时间:。
传承系统怎么运作
传承挑战是叠加在日常玩法之上的目标,比如把某个职业练到某个等级,或者让专业技能达到某个里程碑。每完成一项,账号就会获得传承点数。之后每个角色最多可以在自己的传承天赋树里花费16点,所以小号完全可以选择和主号不同的天赋。
暴雪展示的传承天赋树截图里有一条“右键点击可以遗忘”的提示,说明花出去的点数并不是锁死的。遗忘是否需要花费,暴雪还没有说明。
- 单角色花费上限
- 16
- 上线时的点数
- 上线时可获得
- 65
- 整个账号的点数
- 传承天赋树
- 3
- 冒险、充裕、专业
- 目前已知的天赋
- 21
- 共78个等级
传承挑战
暴雪举的例子是把某个职业练到指定等级,或者让专业技能达到某个里程碑;暴雪表示,挑战应该奖励玩家本来就会做的事,而不是让他们去跑一些奇怪的差事。截图里的挑战窗口把它们分成六个类别:职业、专业技能、PvP、冒险、地下城和团队副本。
试玩版里出现过的挑战
- 职业:首次把一个职业练到25、45和60级。
- 专业技能:某项专业技能首次达到150、225和300点。
- PvP:PvP等级3、7、10、13和14,以及第4、7和10周的荣誉战场目标。
- 地下城与团队副本:成套的地下城挑战(洞穴探险者挑战),加上奥妮克希亚的巢穴、海加尔峰和深穴。
试玩版截图里的每项挑战都值1点传承点数,Wowhead的报道也是同样的说法。Wowhead还提到了探索和声望类的目标。完整列表目前还没有公开。
传承天赋树与目前已知的全部天赋
三棵天赋树里一共出现过21个天赋,来自玩家分享的试玩版提示框截图和Wowhead的报道。暴雪的座谈会回顾点名了其中三个:精神抖擞、大丰收和材料节约。这里展示的都是每个天赋的第一级效果,更高等级还没有公开。
冒险
练级与出行:更多休息经验、更早拿到天赋点、更便宜的飞行点,以及战斗间隙更快的恢复。早慧能让你提前一级获得天赋点,这会让天赋模拟器里规划的练级加点方案跟着提前。
| 天赋 | 等级数 | 第一级效果 | 出现于 |
|---|---|---|---|
| 精神抖擞 | 5 | 休息经验积累速度提高4%,储存上限提高4%。 | |
| 早慧(Talented) | 5 | 天赋点从9级开始获得,而不是10级;总点数依然不会超过51点。 | |
| 冒险的悸动(Thrill of Adventure) | 5 | 击杀有一定威胁的敌人后,在10秒内恢复相当于生命值上限和法力值上限1%的数值。地下城、团队副本和战场中无效。 | |
| 高度警觉(High Alert) | 2 | 侦测潜行目标时,等同于你的等级高出1级。战场中无效。 | |
| 常旅客(Frequent Flier) | 1 | 飞行点花费降低50%,飞行速度提高20%。 | |
| 野外指南(Field Guide) | 3 | 添加营地设施的冷却时间缩短8%。 | |
| 战地医疗(Field Medicine) | 2 | 使用绷带后,新近包扎状态提前5秒结束。 |
充裕
日常维持:法术材料、增益和食物持续时间、声望、荣誉,以及死亡的代价。
| 天赋 | 等级数 | 第一级效果 | 出现于 |
|---|---|---|---|
| 材料节约 | 1 | 职业技能不再需要从商人处购买的法术材料,第一档营地设施的制作也不消耗材料。 | |
| 持久(Permanence) | 2 | 长时效的团队与小队增益,以及在营地休息获得的效果,持续时间延长50%。 | |
| 外交官(Diplomat) | 5 | 声望获取量提高2%。 | |
| 饕客(Gourmand) | 3 | 食物增益持续时间延长33%。 | |
| 生死时速(The Quick and the Dead) | 2 | 死亡状态下移动速度提高5%。复活后的1分钟内,或直到进入战斗前,有益法术和技能不消耗资源。 | |
| 加固(Reinforce) | 5 | 死亡扣除的装备耐久降低6%。 | |
| 为了荣耀(For Great Honor) | 5 | 荣誉获取量提高2%。 |
专业
采集、制造、钓鱼和烹饪,外加每天为你最低的专业技能提供一点技能点。
| 天赋 | 等级数 | 第一级效果 | 出现于 |
|---|---|---|---|
| 大丰收 | 5 | 采矿、草药学和剥皮采集到稀有材料的几率提高20%。 | |
| 加班加点(Working Overtime) | 5 | 主要专业、副业和职业技能的技能点提升几率提高4%。 | |
| 潜心钻研(Dedicated Study) | 5 | 将你等级最低的一项主要专业或副业技能提高1点。当两项主要专业和全部三项副业都达到300点后,改为获得2到4个随机元素精华。施法时间25秒,冷却时间23小时。 | |
| 绩效奖金(Performance Bonus) | 5 | 向艾泽拉斯商业管理局或杜隆塔尔后勤补给处上交补给箱时,有5%几率获得100%更多的商人青睐点数。 | |
| 钓鱼高手(Luremaster) | 5 | 装上鱼饵后,有25%几率多钓上一条鱼。 | |
| 大厨(Master Chef) | 5 | 烹饪配方有10%几率多做出一份成品。 | |
| 讨价还价(Bartering) | 2 | 从商人处购买物品便宜5%。 |
出现于:暴雪指暴雪深度解析座谈会回顾提到或展示了这个天赋;Wowhead指Wowhead的传承系统文章列出了它;试玩版截图指玩家在BlizzCon现场截取的提示框。只有单一来源的天赋,仍有可能改名或调整。
传承奖励进度
每获得一点传承点数,无论花不花,都会推进奖励进度。暴雪表示这些奖励都是外观或荣誉性质的道具,不会带来竞技优势。
| 点数 | 奖励 | 类型 |
|---|---|---|
| 15 | 铁炉堡风枪复制品(Replica Ironforge Air Rifle) 据Wowhead介绍,它发射出的弹药能让其他玩家短暂无法行动。 | 玩具 |
| 25 | 鬼灵熊崽 | 宠物 |
| 40 | 鬼灵熊战袍(Spectral Bear Tabard) | 战袍 |
| 55 | 鬼灵熊缰绳(Reins of the Spectral Bear) | 坐骑 |
根据试玩版的提示框,风枪复制品、鬼灵熊崽和战袍都是从棘齿城的旅店老板怀利处领取的。
传承点数在各规则集与专家模式间的流通
《魔兽世界》:“无限”没有传统的服务器,你选择的是规则集:普通、PvP、角色扮演,或者上线后才开放的专家模式。传承点数和收藏在你账号的所有规则集之间共享,只有一个例外:在专家模式里获得的进度能带到其他规则集,但其他规则集的进度不会计入专家模式。
暴雪计划加入的内容
暴雪表示传承系统是为持续扩展而设计的。座谈会回顾列出了:
- 新的挑战和新天赋
- 更多花费传承点数的方式
- 更高的花费上限
- 现有天赋树里新增的列
- 可能推出全新的天赋树
《魔兽世界》:“无限”传承系统常见问题
传承点数是角色共享的吗?
是的。点数以账号为单位获得,但每个角色各自在自己的传承天赋树里花费。
一个角色最多能花多少传承点数?
上线时最多16点。超过这个数依然可以继续获得,这段时期总共最多65点,而且每一点都会计入奖励进度。
传承天赋会增加战斗力吗?
目前已知的天赋主要帮助练级、专业技能、声望、荣誉和日常维持,而不是伤害或治疗。奖励进度是外观性质的,暴雪表示不会带来竞技优势。
专家模式里也能用传承系统吗?
专家模式是一个封闭规则集。在里面获得的东西能带到普通、PvP和角色扮演,但那些规则集的点数和收藏不会带入专家模式。
能更改已经选的传承天赋吗?
暴雪展示的传承天赋树截图提示,右键点击天赋即可遗忘。是否需要花费,暴雪还没有说明。
有传承天赋的加点模拟器吗?
还没有。试玩版只展示了每个天赋的第一级效果,没有展示更高等级的效果、花费或完整的天赋树布局,做规划工具目前只能靠猜。等Beta测试展示完整天赋树后,我们会做一个。
尚未确认
- 每个天赋更高等级的效果,以及每级需要花费多少点数
- 天赋树的具体布局,以及天赋之间是否有前置要求
- 花费上限何时、如何提高(试玩版提示框称会按赛季调整)
- 传承挑战的完整列表
- 奖励在哪里领取(试玩版提示框写的是棘齿城的旅店老板怀利)
- 遗忘天赋是否需要花费