《魔兽世界》:“无限”传承系统
传承系统是《魔兽世界》:“无限”里面向账号的成长体系。完成传承挑战可以获得传承点数,每个角色再把点数花在三棵传承天赋树的天赋上,累计总点数还能解锁收藏品。暴雪设计它,是为了奖励练不同职业、不同专业的角色,又不必承担专家模式那样的风险;不过练小号不是必须的,所有好处都能在一个角色身上解锁。
传承模拟器
传承天赋树
已规划0/16点。 先在下面勾选挑战,才能知道账号的点数够不够这套方案。
冒险 0
Beta客户端把这个位置标为“将在未来的更新中加入”。
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充裕 0
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专业 0
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选一个天赋,查看每一级的效果。
点击或轻点天赋加一级;右键、Shift+点击或下方的−按钮减一级。每级花1点,一个角色最多花16点。部分天赋要等所在的天赋树先投入5和10点才开放;有箭头指向的天赋,要先把箭头起点的天赋点满。
先在三棵天赋树上、16点上限内给一个角色规划传承天赋,再勾选账号已经完成的传承挑战,看点数够不够。方案存在这个浏览器里,点“复制链接”就能分享。
传承挑战进度
每个按钮是一项挑战,值1点传承点数,一共65项。等级、专业技能、军衔和赛季周数是逐级的:勾了45级,25级也会一起勾上。点职业或专业的名字可以打开对应攻略。
传承奖励进度
奖励按累计获得的点数解锁,花没花掉都算。所需点数读自暴雪深度解析座谈会回顾里的奖励进度截图,名称和图标来自Beta客户端。
- 15 铁炉堡气枪复刻版 玩具 · 可以和其他玩家来一场枪战:玩具枪能让其他玩家昏迷,还会记分。 还差15点
- 25 鬼灵熊崽 宠物 · 灵感来自《魔兽世界》:“无限”宣传动画里的矮人猎人和他的伙伴;传承系统专属。 还差25点
- 40 鬼灵熊战袍 战袍 · 传承系统专属。 还差40点
- 55 鬼灵熊的缰绳 坐骑 · 鬼灵坐骑,传承系统专属。 还差55点
接下来做什么
已获得0/65点,还有65项挑战没做。可以先做这几项:
- 把战士练到25级 +1
- 把炼金术练到150点 +1
- PvP军衔达到3级 +1
- 探索者:拥有一个获得“探索艾泽拉斯”成就的角色。 +1
- 新手探地者:完成洛丹伦废墟和湿地挖掘场地下城。 +1
- 巢穴征服者:完成奥妮克希亚的巢穴。 +1
每项挑战都是1点,所以清单先排你已经开了头的(25级的职业接着练45级),再从每个类别里轮流挑最靠前的一步。这个顺序是本站排的,不是暴雪给的。单靠一个角色最多能拿29点,再往上就要靠别的职业和制造专业了:下一个职业去哪练级看《魔兽世界》:“无限”练级攻略,每项制造专业要什么看《魔兽世界》:“无限”专业,小号的名字什么时候能先占看《魔兽世界》:“无限”名称预留。
挑战名称、天赋的等级数与效果、开放门槛和前置关系读自Beta客户端(版本1.60.1.70450),上线前都可能调整;每级的花费和16点上限客户端里也有,和暴雪文章一致。客户端里还有6个天赋空位没有填。有箭头的天赋按“前一个天赋要点满”计算,这是客户端里同类天赋树的规则,暴雪还没有针对传承系统确认。
挑战、点数总数、开放条件、天赋列表和奖励来自暴雪2026年9月23日(美国时间)发布的传承系统介绍文章;奖励所需点数来自暴雪深度解析座谈会回顾里的奖励进度截图。天赋的等级数、数值、开放门槛和前置关系,以及每项挑战的名称,读自Beta客户端(版本1.60.1.70450),上线前仍可能调整(国服Beta测试10月6日开启,持续开放至10月27日凌晨,为删档测试,测试时间可能调整)。最后核实时间:。
传承系统怎么运作
拿到第一个传承点数,传承系统就对你开放。大多数玩家是在第一个角色升到25级时拿到;把一项制造专业练到150点,或者探索完整张世界地图,也能解锁。点击菜单上的传承图标(盾牌),或者按默认快捷键Y打开。
传承挑战类似其他版本里的成就,但只针对角色成长。每完成一项,你的战网账号就获得1点传承点数,所有非专家模式角色都能用。之后每个角色最多可以在自己的传承天赋树里花费16点,所以小号完全可以选择和主号不同的天赋。暴雪设置这个上限,是为了让新玩家追得上,而且一个角色自己就够得着:单个角色最多能拿29点。
暴雪展示的传承天赋树截图里有一条“右键点击可以遗忘”的提示,说明花出去的点数并不是锁死的;Beta客户端里还有一个一次遗忘全部传承天赋的确认框。10月8日的Beta版本起,传承天赋最便宜的一次重置只要1银币,费用每小时回落一档,和职业天赋的重置类似;暴雪说明这只在Beta期间有效,正式上线后的费用还没有公布。同样只限Beta:当天所有测试玩家都被直接算作完成了传承挑战,拿到16点传承点数来试用这套系统。
- 单角色花费上限
- 16
- 上线时的点数
- 上线时可获得
- 65
- 项挑战,每项1点
- 单个角色最多
- 29
- 点,不用练小号
- 天赋
- 21
- 3棵树,共69个等级
传承挑战
暴雪的传承系统介绍文章列出了65项传承挑战,分为六个类别:职业、专业技能、PvP、冒险、地下城和团队副本。它们类似成就,但只和角色成长有关,每完成一项得1点传承点数。
挑战怎么计算
- 按账号计算。职业挑战每个职业各算一遍,专业挑战每项制造专业各算一遍;其余挑战整个账号只算一次。
- 只有制造专业算数。专业挑战只针对不属于采集的主要专业。草药学、采矿、剥皮和副业(烹饪、急救、钓鱼)都不给传承点数。
- PvP占不少。PvP军衔、战场声望和荣誉之地赛季旅程都给点数,这些在专家模式里都做不了。暴雪10月7日的PvP文章补充:赛季旅程里给传承点数的任务,以后的赛季还能补做。“无限”PvP军衔
- 每次内容更新都会加。暴雪计划每次内容更新都加入新挑战,所以上线后总数还会增加。
传承点数从哪里来
暴雪的文章列出了上线时全部65项传承挑战,每项1点。条形图按类别划分,下表列出每一项挑战。
| 类别 | 挑战(每项1点) | 点数 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 职业 | 每个职业分别练到25、45和60级 | 27 3×9个职业 | |
| 专业技能 | 每项非采集类主要专业分别练到150、225和300点 | 18 3×6个制造专业 | |
| PvP | 达到PvP军衔3、7、10、13和14 | 5 | |
| PvP | 4个战场声望分别达到崇拜 | 4 | |
| PvP | 完成荣誉之地赛季旅程第4、7和10周的任务 | 3 | |
| 冒险 | 在同一个角色上探索整张世界地图;完成瓦塔拉克公爵(Lord Valthalak,暂译)地下城套装任务线 | 2 | |
| 地下城 | 击败15–25、26–45和46–60级每个地下城的最终首领(每个等级段一项挑战) | 3 | |
| 团队副本 | 击败奥妮克希亚;击败海加尔峰全部13个首领;击败深穴全部8个首领 | 3 |
多练角色的收益主要在职业和专业两类:每多一个职业、每多一项制造专业,就多三项挑战可做。单靠一个角色最多能拿29点。做完的可以在传承挑战进度里勾掉。
传承天赋树与全部天赋
暴雪的传承系统介绍文章列出了三棵天赋树里全部21个天赋,并说明了每个天赋的作用。文章没有给出等级和数值:下面的内容读自Beta客户端(版本1.60.1.70450),包括每一级的数值、天赋树要先投入多少点才开放,以及它接在哪个天赋后面,上线前仍可能调整。
冒险
练级与出行:更多休息经验、更早拿到天赋点、更便宜的飞行点,以及战斗间隙更快的恢复。才华横溢最多能让你提前五级获得天赋点,这会让天赋模拟器里规划的练级加点方案跟着提前。
| 天赋 | 等级数 | 作用 | 开放条件 | 出现于 |
|---|---|---|---|---|
| 精神抖擞 | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | 提高休息经验上限,并让休息经验积累得更快。 你的精力充沛经验值积累速度提高4%,精力充沛经验值上限提高4%。 | 无 | |
| 才华横溢 | 5 9 → 8 → 7 → 6 → 5 | 最多比平时提前5级解锁天赋点。 你从9级开始每升一级就能获得天赋点数,而不是从10级开始,但你的总天赋点数仍不能超过51点。 | 需要先在冒险投入5点 需要精神抖擞5/5 | |
| 冒险刺激 | 5 1 → 2 → 3 → 4 → 5 | 每次击杀有一定威胁的敌人后,恢复少量生命值和法力值。 每消灭一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人,你就会在10秒内恢复1%的最大生命值和法力值。在地下城、团队副本和战场中无效。 | 无 | |
| 戒备森严 | 2 1 → 2 | 战场以外,侦测潜行的能力提高。 使你侦测附近潜行目标的能力提高,效果相当于你的等级提高了1级。在战场中无效。 | 需要先在冒险投入5点 | |
| 飞行常客 | 1 | 飞行更便宜、更快。 所有飞行路线的费用降低50%,并且你在乘坐飞行坐骑时的飞行速度提高20%。 | 需要先在冒险投入10点 需要野外指南3/3 | |
| 野外指南 | 3 8 → 17 → 25 | 缩短放置营地设施的1小时冷却时间。 使你添加营地设施的冷却时间减少8% | 需要先在冒险投入5点 | |
| 战地急救 | 2 5 → 10 | 缩短新近包扎减益效果的持续时间,地下城、团队副本和战场中除外。 使你使用绷带时产生的新近包扎效果的持续时间减少5秒。在地下城、团队副本和战场中无效。 | 需要先在冒险投入5点 |
充裕
日常维持:法术材料、增益和食物持续时间、声望、荣誉,以及死亡的代价。恒久和材料节约还会改变露营,可以在《魔兽世界》:“无限”露营规划器里打开试试。
| 天赋 | 等级数 | 作用 | 开放条件 | 出现于 |
|---|---|---|---|---|
| 材料节约 | 1 | 职业技能不再需要可购买的施法材料,第一档营地设施的制作也不需要材料。 你的职业技能不再需要从商人处购买的材料。 | 需要先在充裕投入10点 需要生者与死者2/2 | |
| 恒久 | 2 50 → 100 | 小队、团队和营地增益持续更久。 你的职业技能中,能为所有小队或团队成员提供长时间属性收益的技能,持续时间延长50%。你在营地休息所获得的增益效果持续时间延长50%。 | 需要先在充裕投入5点 需要食神3/3 | |
| 外交家 | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | 提高声望获取量。 使你获得的声望提高2%。 | 需要先在充裕投入5点 | |
| 食神 | 3 33 → 67 → 100 | 食物增益持续更久。 使进食获得的增益效果持续时间延长33%。 | 无 | |
| 生者与死者 | 2 5 → 10 1 → 2 | 死亡后跑尸更快,复活后施放小队和团队增益不耗资源,团灭后能更快恢复。 死亡时的移动速度提高5%,且在你复活后的1分钟内,你的有益法术和技能不消耗资源。进入战斗后失效。 | 无 | |
| 强固 | 5 8 → 16 → 24 → 32 → 40 | 死亡造成的耐久损耗降低。 死亡时你承受的耐久度损失降低8%。 | 无 | |
| 无上的荣耀 | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | PvP获得更多荣誉。 获得的荣誉点数提高2%。 | 需要先在充裕投入5点 |
专业
采集、制造、钓鱼和烹饪,外加一个每日冷却,帮你更快提升专业技能。每项专业能做什么、怎么练,见《魔兽世界》:“无限”专业。
| 天赋 | 等级数 | 作用 | 开放条件 | 出现于 |
|---|---|---|---|---|
| 大丰收 | 5 20 → 40 → 60 → 80 → 100 | 采矿、采集草药或剥皮时找到更多稀有材料。 你通过采矿、草药学和剥皮找到的稀少材料数量提高20%。 | 无 | |
| 加班加点 | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | 所有专业技能的技能点提升几率提高,开锁这类职业技能也包括在内。 使你在使用任何主要、次要或职业相关的商业技能时获得技能提升的几率提高4%。 | 无 | |
| 潜心研究 | 1 | 一个每日冷却的技能,帮你更快提升专业;全部专业满300点后改为免费获得元素精华。 让你在主要和次要商业技能中,等级最低的那一项技能提高1点。如果你当前的两项主要商业技能和三项次要商业技能都已经达到了300点,你将获得2到4个随机的元素精华。 | 需要先在专业投入10点 需要以物易物2/2 | |
| 绩效奖金 | 3 5 → 10 → 15 | 有时从艾泽拉斯贸易局或杜隆塔尔补给后勤部获得更多商人青睐。这两个新的联盟和部落阵营是专业新玩法的主要来源。 当你向艾泽拉斯贸易局或杜隆塔尔补给后勤部上交货箱时,你有5%的几率使获得的商人青睐提高100%。 | 需要先在专业投入5点 需要大丰收5/5 | |
| 诱饵大师 | 2 25 → 50 | 有几率多钓上鱼。 在激活鱼饵的情况下钓鱼时,你有25%的几率额外钓到一条鱼。 | 需要先在专业投入5点 | |
| 厨师长 | 5 10 → 20 → 30 → 40 → 50 | 烹饪配方有几率多做出成品。 你的烹饪配方有10%的几率额外生成一份成品。 | 需要先在专业投入5点 | |
| 以物易物 | 2 5 → 10 | 从商人处购买物品花的金币更少。 使所有商人出售物品的金币价格降低5%。 | 需要先在专业投入5点 |
出现于:暴雪介绍文章指暴雪的传承系统介绍文章列出了这个天赋及其作用;深度解析座谈会回顾指暴雪的座谈会回顾提到或展示了它;Wowhead指Wowhead的传承系统文章列出了它;试玩版截图指玩家在BlizzCon现场截取的提示框;Beta客户端指这个天赋在版本1.60.1.70450的数据表里,等级数、数值和开放条件都出自这里。“等级数”下面的小字是逐级变化的数值。想给角色配点,用上面的传承模拟器。
传承奖励进度
每获得一点传承点数,无论花不花,都会推进奖励进度。上线时共有4项奖励,都是玩具和外观类物品,暴雪计划每次内容更新都加入新奖励。15、25、40和55点各一项。所需点数读自暴雪深度解析座谈会回顾里的奖励进度截图;你的账号离每项奖励还差多少,看上面的传承奖励进度。
根据试玩版的提示框,铁炉堡气枪复刻版、鬼灵熊崽和鬼灵熊战袍都是从棘齿城的旅店老板怀利处领取的。
传承点数在各规则集与专家模式间的流通
《魔兽世界》:“无限”没有传统的服务器,你选择的是规则集:普通、PvP、角色扮演,或者上线后才开放的专家模式。传承点数属于你的战网账号,所有非专家模式角色都能用。专家模式是单向的:在其他规则集完成的挑战不会出现在专家模式里,但在专家模式里完成的挑战,其他所有规则集都会算上。PvP挑战在专家模式里完成不了,所以专家模式开放时会带来12项专属挑战。
暴雪计划加入的内容
暴雪表示传承系统才刚刚起步。它的介绍文章和深度解析座谈会回顾列出了:
- 每次内容更新都加入新的传承挑战
- 新天赋,目前先加在现有天赋树里(座谈会回顾提到会加新的列)
- 以后推出全新的天赋树
- 更多专家模式专属的挑战和天赋
- 每次内容更新都加入新奖励:更多外观和玩具
- 更高的花费上限和更多花费传承点数的方式(深度解析座谈会回顾)
《魔兽世界》:“无限”传承系统常见问题
传承系统几级开放?
不按等级开放,拿到第一个传承点数就开放。大多数玩家是在第一个角色升到25级时;把制造专业练到150点,或者探索完整张世界地图,也能解锁。按Y键或点击菜单上的盾牌图标打开。
传承点数是角色共享的吗?
是的。点数归你的战网账号,所有非专家模式角色都能用;每个角色各自在自己的传承天赋树里花费。
传承点数一共有多少?
上线时65点,每项传承挑战1点:职业27点、专业技能18点、PvP12点、冒险2点、地下城3点和团队副本3点。暴雪计划每次内容更新都加入新挑战。
一个角色最多能拿多少传承点数?
暴雪表示,不练第二个角色最多能拿29点。在本页的传承挑战进度里勾一勾,就能算出你的。
一个角色最多能花多少传承点数?
上线时最多16点。超过这个数依然可以继续获得,上线时总共最多65点,而且每一点都会计入奖励进度。
传承天赋会增加战斗力吗?
天赋主要帮助练级、专业技能、声望、荣誉和日常维持,而不是伤害或治疗。奖励进度是玩具和外观,暴雪表示不会带来竞技优势。
专家模式里也能用传承系统吗?
单向流通。在普通、PvP或角色扮演里完成的挑战不会出现在专家模式,但在专家模式里完成的挑战,其他规则集也都算。PvP挑战在专家模式里做不了,所以专家模式开放时会有12项专属挑战。
能更改已经选的传承天赋吗?
暴雪展示的传承天赋树截图提示,右键点击天赋即可遗忘,Beta客户端里还能一次遗忘全部。10月8日的Beta版本起,最便宜的一次重置只要1银币,费用每小时回落一档;这个价格只限Beta,正式上线后的费用暴雪还没有说明。
有传承天赋的加点模拟器吗?
有,就是本页的传承模拟器:按Beta客户端里的天赋树布局,在16点上限内给全部21个天赋加点,天赋树投入5和10点的开放门槛和前置关系都算在内,方案可以做成链接分享。每级花1点。
尚未确认
- Beta客户端里天赋的等级数、数值、开放门槛和前置关系,是不是上线时的版本
- 有箭头的天赋,前一个天赋要点满还是点一级就行
- Beta客户端里的6个天赋空位会放什么
- 花费上限何时、如何提高(客户端称之为赛季上限)
- 每个等级段到底算哪些地下城:Beta客户端的说明只点了部分新地下城
- 专家模式的12项专属挑战具体是什么
- 奖励在哪里领取(试玩版提示框写的是棘齿城的旅店老板怀利)
- 正式上线后遗忘天赋要花多少(Beta里最便宜的一次重置是1银币)