《魔兽世界》:“无限”德鲁伊技能
《魔兽世界》:“无限”里德鲁伊训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增4个、改动27个、移除0个,另有21个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。
- 新增
- 4
- 其中2个在经典旧世是天赋
- 改动
- 27
- 消耗、冷却、等级或说明
- 移除
- 0
- 训练师不再教
- 未变
- 21
- 每一级都相同
德鲁伊新增技能
“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。
| 技能 | 学习等级 | “无限”中的说明 |
|---|---|---|
| 10级共6级,10–58级学习 | 等级1 · 10级 接下来击中施法者的1次近战攻击会使攻击者受到纠缠根须(等级 1)的影响。可在变形状态下施放。持续45秒。 等级6 · 58级 接下来击中施法者的1次近战攻击会使攻击者受到纠缠根须(等级 6)的影响。可在变形状态下施放。持续45秒。 | |
| 12级共5级,12–60级学习 | 等级1 · 12级 复活一个死去的玩家,复活后该玩家拥有70点生命值和135点法力值。无法在战斗中使用。 等级5 · 60级 复活一个死去的玩家,复活后该玩家拥有750点生命值和1000点法力值。无法在战斗中使用。 | |
| 20级 | 你的法术和攻击有几率使你获得节能施法,使你的下一个伤害、治疗法术或进攻技能所消耗的法力值、怒气或能量降低100%。愤怒以及不消耗资源的法术或技能不会消耗节能施法。 | |
| 42级共3级,42–58级学习 | 等级1 · 42级 割伤敌方目标并使其流血,在15秒内受到50点伤害,目标身上的每层割伤额外附加10%的武器伤害。造成高额威胁值。该效果对同一个目标最多叠加5次。 等级3 · 58级 割伤敌方目标并使其流血,在15秒内受到75点伤害,目标身上的每层割伤额外附加10%的武器伤害。造成高额威胁值。该效果对同一个目标最多叠加5次。 |
德鲁伊改动的技能
两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。
| 技能 | 学习等级 | 改了什么 | 经典旧世与“无限” |
|---|---|---|---|
| 1级共11级,1–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级11 · 60级 为友方目标回复2267到2677点生命值。 “无限” · 等级11 · 60级 为友方目标回复2139到2525点生命值。 所有改动的等级(9)经典旧世 · 等级3 · 14级 治疗友方目标,恢复195到243点生命值。 “无限” · 等级3 · 14级 治疗友方目标,恢复179到223点生命值。 经典旧世 · 等级4 · 20级 治疗友方目标,恢复363到445点生命值。 “无限” · 等级4 · 20级 治疗友方目标,恢复325到399点生命值。 经典旧世 · 等级5 · 26级 治疗友方目标,恢复572到694点生命值。 “无限” · 等级5 · 26级 治疗友方目标,恢复493到599点生命值。 经典旧世 · 等级6 · 32级 治疗友方目标,恢复742到894点生命值。 “无限” · 等级6 · 32级 治疗友方目标,恢复641到773点生命值。 经典旧世 · 等级7 · 38级 治疗友方目标,恢复936到1120点生命值。 “无限” · 等级7 · 38级 治疗友方目标,恢复818到978点生命值。 经典旧世 · 等级8 · 44级 治疗友方目标,恢复1199到1427点生命值。 “无限” · 等级8 · 44级 治疗友方目标,恢复1071到1275点生命值。 经典旧世 · 等级9 · 50级 治疗友方目标,恢复1516到1796点生命值。 “无限” · 等级9 · 50级 治疗友方目标,恢复1388到1644点生命值。 经典旧世 · 等级10 · 56级 治疗友方目标,恢复1890到2230点生命值。 “无限” · 等级10 · 56级 治疗友方目标,恢复1762到2078点生命值。 | |
| 1级共7级,1–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级7 · 60级 使友方目标的护甲值提高285,所有属性提高12,所有抗性提高20,持续30分钟。 “无限” · 等级7 · 60级 使友方目标的护甲值提高385,所有属性提高16,所有抗性提高27,持续1小时。 所有改动的等级(7)经典旧世 · 等级1 · 1级 使友方目标的护甲值提高25,持续30分钟。 “无限” · 等级1 · 1级 使友方目标的护甲值提高34,持续1小时。 经典旧世 · 等级2 · 10级 使友方目标的护甲值提高65,所有属性提高2,持续30分钟。 “无限” · 等级2 · 10级 使友方目标的护甲值提高88,所有属性提高3,持续1小时。 经典旧世 · 等级3 · 20级 使友方目标的护甲值提高105,所有属性提高4,持续30分钟。 “无限” · 等级3 · 20级 使友方目标的护甲值提高142,所有属性提高5,持续1小时。 经典旧世 · 等级4 · 30级 使友方目标的护甲值提高150,所有属性提高6,所有抗性提高5,持续30分钟。 “无限” · 等级4 · 30级 使友方目标的护甲值提高203,所有属性提高8,所有抗性提高7,持续1小时。 经典旧世 · 等级5 · 40级 使友方目标的护甲值提高195,所有属性提高8,所有抗性提高10,持续30分钟。 “无限” · 等级5 · 40级 使友方目标的护甲值提高263,所有属性提高11,所有抗性提高14,持续1小时。 经典旧世 · 等级6 · 50级 使友方目标的护甲值提高240,所有属性提高10,所有抗性提高15,持续30分钟。 “无限” · 等级6 · 50级 使友方目标的护甲值提高324,所有属性提高14,所有抗性提高20,持续1小时。 | |
| 1级共8级,1–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级8 · 54级 对目标造成236到264点自然伤害。 “无限” · 等级8 · 54级 对目标造成58到64点自然伤害。 所有改动的等级(8)经典旧世 · 等级1 · 1级 对目标造成12到14点自然伤害。 “无限” · 等级1 · 1级 对目标造成9到11点自然伤害。 经典旧世 · 等级2 · 6级 对目标造成25到29点自然伤害。 “无限” · 等级2 · 6级 对目标造成14到16点自然伤害。 经典旧世 · 等级3 · 14级 对目标造成44到52点自然伤害。 “无限” · 等级3 · 14级 对目标造成18到22点自然伤害。 经典旧世 · 等级4 · 22级 对目标造成63到73点自然伤害。 “无限” · 等级4 · 22级 对目标造成23到27点自然伤害。 经典旧世 · 等级5 · 30级 对目标造成101到115点自然伤害。 “无限” · 等级5 · 30级 对目标造成28到32点自然伤害。 经典旧世 · 等级6 · 38级 对目标造成139到157点自然伤害。 “无限” · 等级6 · 38级 对目标造成34到38点自然伤害。 经典旧世 · 等级7 · 46级 对目标造成188到210点自然伤害。 “无限” · 等级7 · 46级 对目标造成43到47点自然伤害。 | |
| 4级共10级,4–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级10 · 58级 灼烧敌人,对其造成189到221点伤害,并在12秒内造成额外的384点奥术伤害。 “无限” · 等级10 · 58级 灼烧敌人,对其造成124到146点伤害,并在12秒内造成额外的240点奥术伤害。 所有改动的等级(9)经典旧世 · 等级2 · 10级 灼烧敌人,对其造成13到17点伤害,并在12秒内造成额外的32点奥术伤害。 “无限” · 等级2 · 10级 灼烧敌人,对其造成11到15点伤害,并在12秒内造成额外的24点奥术伤害。 经典旧世 · 等级3 · 16级 灼烧敌人,对其造成25到31点伤害,并在12秒内造成额外的52点奥术伤害。 “无限” · 等级3 · 16级 灼烧敌人,对其造成20到24点伤害,并在12秒内造成额外的36点奥术伤害。 经典旧世 · 等级4 · 22级 灼烧敌人,对其造成40到48点伤害,并在12秒内造成额外的80点奥术伤害。 “无限” · 等级4 · 22级 灼烧敌人,对其造成29到35点伤害,并在12秒内造成额外的52点奥术伤害。 经典旧世 · 等级5 · 28级 灼烧敌人,对其造成61到73点伤害,并在12秒内造成额外的124点奥术伤害。 “无限” · 等级5 · 28级 灼烧敌人,对其造成43到51点伤害,并在12秒内造成额外的76点奥术伤害。 经典旧世 · 等级6 · 34级 灼烧敌人,对其造成81到97点伤害,并在12秒内造成额外的164点奥术伤害。 “无限” · 等级6 · 34级 灼烧敌人,对其造成54到64点伤害,并在12秒内造成额外的92点奥术伤害。 经典旧世 · 等级7 · 40级 灼烧敌人,对其造成105到125点伤害,并在12秒内造成额外的212点奥术伤害。 “无限” · 等级7 · 40级 灼烧敌人,对其造成67到79点伤害,并在12秒内造成额外的124点奥术伤害。 经典旧世 · 等级8 · 46级 灼烧敌人,对其造成130到154点伤害,并在12秒内造成额外的264点奥术伤害。 “无限” · 等级8 · 46级 灼烧敌人,对其造成83到99点伤害,并在12秒内造成额外的156点奥术伤害。 经典旧世 · 等级9 · 52级 灼烧敌人,对其造成157到185点伤害,并在12秒内造成额外的320点奥术伤害。 “无限” · 等级9 · 52级 灼烧敌人,对其造成102到120点伤害,并在12秒内造成额外的196点奥术伤害。 | |
| 4级共11级,4–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级11 · 60级 治疗目标,在12秒内恢复总计888点生命值。 “无限” · 等级11 · 60级 治疗目标,在12秒内恢复总计776点生命值。 所有改动的等级(10)经典旧世 · 等级2 · 10级 治疗目标,在12秒内恢复总计56点生命值。 “无限” · 等级2 · 10级 治疗目标,在12秒内恢复总计48点生命值。 经典旧世 · 等级3 · 16级 治疗目标,在12秒内恢复总计116点生命值。 “无限” · 等级3 · 16级 治疗目标,在12秒内恢复总计92点生命值。 经典旧世 · 等级4 · 22级 治疗目标,在12秒内恢复总计180点生命值。 “无限” · 等级4 · 22级 治疗目标,在12秒内恢复总计128点生命值。 经典旧世 · 等级5 · 28级 治疗目标,在12秒内恢复总计244点生命值。 “无限” · 等级5 · 28级 治疗目标,在12秒内恢复总计168点生命值。 经典旧世 · 等级6 · 34级 治疗目标,在12秒内恢复总计304点生命值。 “无限” · 等级6 · 34级 治疗目标,在12秒内恢复总计204点生命值。 经典旧世 · 等级7 · 40级 治疗目标,在12秒内恢复总计388点生命值。 “无限” · 等级7 · 40级 治疗目标,在12秒内恢复总计284点生命值。 经典旧世 · 等级8 · 46级 治疗目标,在12秒内恢复总计488点生命值。 “无限” · 等级8 · 46级 治疗目标,在12秒内恢复总计376点生命值。 经典旧世 · 等级9 · 52级 治疗目标,在12秒内恢复总计608点生命值。 “无限” · 等级9 · 52级 治疗目标,在12秒内恢复总计496点生命值。 经典旧世 · 等级10 · 58级 治疗目标,在12秒内恢复总计756点生命值。 “无限” · 等级10 · 58级 治疗目标,在12秒内恢复总计644点生命值。 | |
| 6级共6级,6–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 54级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成18点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级6 · 54级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成22点自然伤害,持续10分钟。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 6级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成3点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级1 · 6级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成4点自然伤害,持续10分钟。 经典旧世 · 等级2 · 14级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成6点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级2 · 14级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成9点自然伤害,持续10分钟。 经典旧世 · 等级3 · 24级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成9点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级3 · 24级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成11点自然伤害,持续10分钟。 经典旧世 · 等级4 · 34级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成12点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级4 · 34级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成13点自然伤害,持续10分钟。 经典旧世 · 等级5 · 44级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成15点自然伤害,持续10分钟。 “无限” · 等级5 · 44级 使友方目标身上环绕着荆棘,对任何使用近战手段击中被保护者的敌人造成16点自然伤害,持续10分钟。 | |
| 8级共6级,8–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 58级 将目标固定在原地,在27秒内对其造成总计270点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级6 · 58级 将目标定身,并在27秒内对其造成总计234点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 8级 将目标固定在原地,在12秒内对其造成总计20点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级1 · 8级 将目标定身,并在12秒内对其造成总计20点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 经典旧世 · 等级2 · 18级 将目标固定在原地,在15秒内对其造成总计50点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级2 · 18级 将目标定身,并在15秒内对其造成总计45点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 经典旧世 · 等级3 · 28级 将目标固定在原地,在18秒内对其造成总计90点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级3 · 28级 将目标定身,并在18秒内对其造成总计72点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 经典旧世 · 等级4 · 38级 将目标固定在原地,在21秒内对其造成总计140点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级4 · 38级 将目标定身,并在21秒内对其造成总计112点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 经典旧世 · 等级5 · 48级 将目标固定在原地,在24秒内对其造成总计200点自然伤害。任何伤害都可能会打断纠缠根须的效果。只能在户外使用。 “无限” · 等级5 · 48级 将目标定身,并在24秒内对其造成总计168点自然伤害。受到伤害可能会打断该效果。同一时间内,你可以定身仅1个目标。 | |
| 10级共2级,10–40级学习 |
| 经典旧世 · 10级 变成一头熊,近战攻击强度提高30点,由装备而获得的护甲值提高180%,生命值提高20点。免疫变形魔法效果,并可使用多种熊形态下专有的技能。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 “无限” · 10级 变成一头熊,近战攻击强度提高30点,由装备而获得的护甲值提高180%,生命值提高180点。免疫变形魔法效果,并可使用多种熊形态下专有的技能。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 | |
| 10级共5级,10–52级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 52级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低130点,持续30秒。 “无限” · 等级5 · 52级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低193点,持续30秒。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 10级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低30点,持续30秒。 “无限” · 等级1 · 10级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低46点,持续30秒。 经典旧世 · 等级2 · 20级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低50点,持续30秒。 “无限” · 等级2 · 20级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低74点,持续30秒。 经典旧世 · 等级3 · 32级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低65点,持续30秒。 “无限” · 等级3 · 32级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低95点,持续30秒。 经典旧世 · 等级4 · 42级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低100点,持续30秒。 “无限” · 等级4 · 42级 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低144点,持续30秒。 | |
| 10级 |
| 说明相同 | |
| 12级 |
| 经典旧世 · 12级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 12级 立即产生10点怒气,随后在10秒内额外产生20点怒气,但在熊形态下基础护甲降低27%,在巨熊形态下基础护甲降低16%。持续期间,德鲁伊被视为处于战斗中。 | |
| 12级共9级,12–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级9 · 60级 治疗友方目标,恢复1003到1119点生命值,并在21秒内恢复额外的1064点生命值。 “无限” · 等级9 · 60级 治疗友方目标,恢复965到1077点生命值,并在21秒内恢复额外的994点生命值。 所有改动的等级(9)经典旧世 · 等级1 · 12级 治疗友方目标,恢复84到98点生命值,并在21秒内恢复额外的98点生命值。 “无限” · 等级1 · 12级 治疗友方目标,恢复80到94点生命值,并在21秒内恢复额外的91点生命值。 经典旧世 · 等级2 · 18级 治疗友方目标,恢复164到188点生命值,并在21秒内恢复额外的175点生命值。 “无限” · 等级2 · 18级 治疗友方目标,恢复153到175点生命值,并在21秒内恢复额外的154点生命值。 经典旧世 · 等级3 · 24级 治疗友方目标,恢复240到274点生命值,并在21秒内恢复额外的259点生命值。 “无限” · 等级3 · 24级 治疗友方目标,恢复219到251点生命值,并在21秒内恢复额外的224点生命值。 经典旧世 · 等级4 · 30级 治疗友方目标,恢复318到360点生命值,并在21秒内恢复额外的343点生命值。 “无限” · 等级4 · 30级 治疗友方目标,恢复292到330点生命值,并在21秒内恢复额外的294点生命值。 经典旧世 · 等级5 · 36级 治疗友方目标,恢复405到457点生命值,并在21秒内恢复额外的427点生命值。 “无限” · 等级5 · 36级 治疗友方目标,恢复370到418点生命值,并在21秒内恢复额外的364点生命值。 经典旧世 · 等级6 · 42级 治疗友方目标,恢复511到575点生命值,并在21秒内恢复额外的546点生命值。 “无限” · 等级6 · 42级 治疗友方目标,恢复474到534点生命值,并在21秒内恢复额外的476点生命值。 经典旧世 · 等级7 · 48级 治疗友方目标,恢复646到724点生命值,并在21秒内恢复额外的686点生命值。 “无限” · 等级7 · 48级 治疗友方目标,恢复608到682点生命值,并在21秒内恢复额外的616点生命值。 经典旧世 · 等级8 · 54级 治疗友方目标,恢复809到905点生命值,并在21秒内恢复额外的861点生命值。 “无限” · 等级8 · 54级 治疗友方目标,恢复771到863点生命值,并在21秒内恢复额外的791点生命值。 | |
| 16级 |
| 说明相同 | |
| 20级 |
| 经典旧世 · 20级 变成一头猎豹,近战攻击强度提高40点再加上敏捷数值,免疫变形魔法效果,并可使用多种猎豹形态下专有的技能。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 “无限” · 20级 变成一头猎豹,近战攻击强度提高12点再加上敏捷数值,免疫变形魔法效果,并可使用多种猎豹形态下专有的技能。变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。 | |
| 20级共5级,20–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 58级 用爪攻击敌人,对其造成115点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级5 · 58级 爪击敌人,造成110%普通伤害,外加115点伤害。奖励1个连击点。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 20级 用爪攻击敌人,对其造成27点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级1 · 20级 爪击敌人,造成110%普通伤害,外加27点伤害。奖励1个连击点。 经典旧世 · 等级2 · 28级 用爪攻击敌人,对其造成39点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级2 · 28级 爪击敌人,造成110%普通伤害,外加39点伤害。奖励1个连击点。 经典旧世 · 等级3 · 38级 用爪攻击敌人,对其造成57点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级3 · 38级 爪击敌人,造成110%普通伤害,外加57点伤害。奖励1个连击点。 经典旧世 · 等级4 · 48级 用爪攻击敌人,对其造成88点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级4 · 48级 爪击敌人,造成110%普通伤害,外加88点伤害。奖励1个连击点。 | |
| 20级共6级,20–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 60级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内270点伤害。;2点:12秒内438点伤害。;3点:12秒内606点伤害。;4点:12秒内774点伤害。;5点:12秒内942点伤害。 “无限” · 等级6 · 60级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内243点伤害。;2点:12秒内396点伤害。;3点:12秒内549点伤害。;4点:12秒内702点伤害。;5点:12秒内855点伤害。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 20级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内42点伤害。;2点:12秒内66点伤害。;3点:12秒内90点伤害。;4点:12秒内114点伤害。;5点:12秒内138点伤害。 “无限” · 等级1 · 20级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内44点伤害。;2点:12秒内71点伤害。;3点:12秒内97点伤害。;4点:12秒内124点伤害。;5点:12秒内150点伤害。 经典旧世 · 等级2 · 28级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内66点伤害。;2点:12秒内108点伤害。;3点:12秒内150点伤害。;4点:12秒内192点伤害。;5点:12秒内234点伤害。 “无限” · 等级2 · 28级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内67点伤害。;2点:12秒内110点伤害。;3点:12秒内154点伤害。;4点:12秒内197点伤害。;5点:12秒内240点伤害。 经典旧世 · 等级3 · 36级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内90点伤害。;2点:12秒内144点伤害。;3点:12秒内198点伤害。;4点:12秒内252点伤害。;5点:12秒内306点伤害。 “无限” · 等级3 · 36级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内87点伤害。;2点:12秒内138点伤害。;3点:12秒内189点伤害。;4点:12秒内240点伤害。;5点:12秒内291点伤害。 经典旧世 · 等级4 · 44级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内138点伤害。;2点:12秒内222点伤害。;3点:12秒内306点伤害。;4点:12秒内390点伤害。;5点:12秒内474点伤害。 “无限” · 等级4 · 44级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内124点伤害。;2点:12秒内200点伤害。;3点:12秒内277点伤害。;4点:12秒内353点伤害。;5点:12秒内429点伤害。 经典旧世 · 等级5 · 52级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内192点伤害。;2点:12秒内312点伤害。;3点:12秒内432点伤害。;4点:12秒内552点伤害。;5点:12秒内672点伤害。 “无限” · 等级5 · 52级 终结技,使目标在一段时间内受到持续伤害。伤害将根据连击点数和攻击强度决定:1点:12秒内175点伤害。;2点:12秒内284点伤害。;3点:12秒内394点伤害。;4点:12秒内503点伤害。;5点:12秒内612点伤害。 | |
| 20级共7级,20–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级7 · 60级 对目标造成496到584点奥术伤害。 “无限” · 等级7 · 60级 对目标造成350到412点奥术伤害。 所有改动的等级(7)经典旧世 · 等级1 · 20级 对目标造成89到109点奥术伤害。 “无限” · 等级1 · 20级 对目标造成73到89点奥术伤害。 经典旧世 · 等级2 · 26级 对目标造成137到167点奥术伤害。 “无限” · 等级2 · 26级 对目标造成99到121点奥术伤害。 经典旧世 · 等级3 · 34级 对目标造成201到241点奥术伤害。 “无限” · 等级3 · 34级 对目标造成131到157点奥术伤害。 经典旧世 · 等级4 · 42级 对目标造成280到334点奥术伤害。 “无限” · 等级4 · 42级 对目标造成181到215点奥术伤害。 经典旧世 · 等级5 · 50级 对目标造成362到428点奥术伤害。 “无限” · 等级5 · 50级 对目标造成244到288点奥术伤害。 经典旧世 · 等级6 · 58级 对目标造成445到525点奥术伤害。 “无限” · 等级6 · 58级 对目标造成309到365点奥术伤害。 | |
| 22级共5级,22–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 54级 撕扯目标,对其造成武器伤害的225%再加上180点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级5 · 54级 撕扯目标,对其造成武器伤害的155%再加上180点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 22级 撕扯目标,对其造成武器伤害的225%再加上54点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级1 · 22级 撕扯目标,对其造成武器伤害的155%再加上54点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级2 · 30级 撕扯目标,对其造成武器伤害的225%再加上72点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级2 · 30级 撕扯目标,对其造成武器伤害的155%再加上72点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级3 · 38级 撕扯目标,对其造成武器伤害的225%再加上99点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级3 · 38级 撕扯目标,对其造成武器伤害的155%再加上99点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级4 · 46级 撕扯目标,对其造成武器伤害的225%再加上144点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级4 · 46级 撕扯目标,对其造成武器伤害的155%再加上144点伤害,必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。 | |
| 24级共4级,24–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级4 · 54级 对目标造成58点伤害,并在9秒内造成总计96点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级4 · 54级 对目标造成61点伤害,并在9秒内造成总计102点额外伤害。奖励1个连击点数。 所有改动的等级(4)经典旧世 · 等级1 · 24级 对目标造成19点伤害,并在9秒内造成总计39点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级1 · 24级 对目标造成23点伤害,并在9秒内造成总计48点额外伤害。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级2 · 34级 对目标造成28点伤害,并在9秒内造成总计57点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级2 · 34级 对目标造成31点伤害,并在9秒内造成总计63点额外伤害。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级3 · 44级 对目标造成43点伤害,并在9秒内造成总计75点额外伤害。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级3 · 44级 对目标造成45点伤害,并在9秒内造成总计78点额外伤害。奖励1个连击点数。 | |
| 24级 |
| 经典旧世 · 24级 从目标身上驱散1个诅咒。 “无限” · 24级 从一个友方目标身上驱散1个诅咒或灾祸。 | |
| 24级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 24级 使你对目标造成的伤害提高10点,持续6秒。 “无限” · 24级 需要猎豹形态造成的物理伤害提高15%,持续6秒。 | |
| 30级共4级,30–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级4 · 60级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级4 · 60级 客户端数据无法生成这条说明。 所有改动的等级(4)经典旧世 · 等级1 · 30级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级1 · 30级 客户端数据无法生成这条说明。 经典旧世 · 等级2 · 40级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级2 · 40级 客户端数据无法生成这条说明。 经典旧世 · 等级3 · 50级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级3 · 50级 客户端数据无法生成这条说明。 | |
| 32级共5级,32–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 60级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级5 · 60级 终结技,根据连击点数决定所造成的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为2.7点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:199-259 伤害;2点:346-406 伤害;3点:493-553 伤害;4点:640-700 伤害;5点:787-847 伤害。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 32级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级1 · 32级 终结技,根据连击点数决定所造成的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为1点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:50-66 伤害;2点:86-102 伤害;3点:122-138 伤害;4点:158-174 伤害;5点:194-210 伤害。 经典旧世 · 等级2 · 40级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级2 · 40级 终结技,根据连击点数决定所造成的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为1.5点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:79-103 伤害;2点:138-162 伤害;3点:197-221 伤害;4点:256-280 伤害;5点:315-339 伤害。 经典旧世 · 等级3 · 48级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级3 · 48级 终结技,根据连击点数决定所造成的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为2点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:122-162 伤害;2点:214-254 伤害;3点:306-346 伤害;4点:398-438 伤害;5点:490-530 伤害。 经典旧世 · 等级4 · 56级 客户端数据无法生成这条说明。 “无限” · 等级4 · 56级 终结技,根据连击点数决定所造成的伤害,并将每一点额外的能量点数转化为2.5点额外伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:173-223 伤害;2点:301-351 伤害;3点:429-479 伤害;4点:557-607 伤害;5点:685-735 伤害。 | |
| 36级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 36级 每秒将最多10点怒气值转化为生命值,持续10秒。每点怒气值可以转化为10点生命值。 “无限” · 36级 每秒将最多10点怒气转化为生命值,持续10秒。每点怒气可转化为1%的生命值。 | |
| 40级共3级,40–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 60级 在指定区域制造一场强烈的风暴,对该区域中的所有敌人每1秒造成134点自然伤害,并使其攻击间隔延长25%,持续10秒。德鲁伊必须引导法术的能量以维持此效果。 “无限” · 等级3 · 60级 在目标区域制造一场猛烈风暴,每1秒对敌人造成132点自然伤害,并使其攻击间隔延长20%。持续10秒。德鲁伊必须持续引导才能维持该法术。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 40级 在指定区域制造一场强烈的风暴,对该区域中的所有敌人每1秒造成70点自然伤害,并使其攻击间隔延长25%,持续10秒。德鲁伊必须引导法术的能量以维持此效果。 “无限” · 等级1 · 40级 在目标区域制造一场猛烈风暴,每1秒对敌人造成68点自然伤害,并使敌人的攻击间隔延长20%。持续10秒。德鲁伊必须持续引导才能维持该法术。 经典旧世 · 等级2 · 50级 在指定区域制造一场强烈的风暴,对该区域中的所有敌人每1秒造成100点自然伤害,并使其攻击间隔延长25%,持续10秒。德鲁伊必须引导法术的能量以维持此效果。 “无限” · 等级2 · 50级 在目标区域制造一场猛烈风暴,每1秒对敌人造成98点自然伤害,并使其攻击间隔延长20%。持续10秒。德鲁伊必须持续引导才能维持该法术。 | |
| 44级 |
| 经典旧世 · 44级 德鲁伊的皮肤变得如树皮一样坚硬,受到物理攻击时所承受的伤害降低20%,受到伤害也不会令施法被干扰,但是非瞬发法术的施法时间延长1秒,近战攻击速度降低25%,持续15秒。 “无限” · 44级 你的皮肤变得如树皮一样坚硬。受到的物理伤害降低20%。受保护期间,受到伤害不会导致施法延迟。持续15秒。 | |
| 50级共2级,50–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级2 · 60级 使目标所在的队伍获得野性赐福的效果,护甲值提高285点,所有属性提高12点,所有抗性提高20点。持续1小时。 “无限” · 等级2 · 60级 使小队和团队中的所有成员获得野性赐福的效果,护甲值提高385点,所有属性提高16点,所有抗性提高27点。持续1小时。 所有改动的等级(2)经典旧世 · 等级1 · 50级 使目标所在的队伍获得野性赐福的效果,护甲值提高240点,所有属性提高10点,所有抗性提高15点。持续1小时。 “无限” · 等级1 · 50级 使小队和团队中的所有成员获得野性赐福的效果,护甲值提高324点,所有属性提高14点,所有抗性提高20点。持续1小时。 |
德鲁伊训练师不再教的技能
经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。
经典旧世的德鲁伊技能都还在。
德鲁伊没变的技能
以下21个技能与经典旧世每一级都相同: 槌击、传送:月光林地、重击、消毒术、水栖形态、挥击、精灵之火、休眠、潜行、复生、安抚动物、驱毒术、急奔、挑战咆哮、畏缩、旅行形态、毁灭、追踪人型生物、突袭、豹之优雅和激活
测试版客户端的德鲁伊技能线上还有以下赛季服(探索赛季)法术,数据与经典旧世客户端完全一样,因此不算新增:野性深远。
天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”德鲁伊天赋模拟器。
尚未定型
- 以上都是测试版数据,正式上线前仍可能变化。
- 测试版客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
- 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。
其他职业: 《魔兽世界》:“无限”战士技能 · 《魔兽世界》:“无限”圣骑士技能 · 《魔兽世界》:“无限”猎人技能 · 《魔兽世界》:“无限”潜行者技能 · 《魔兽世界》:“无限”牧师技能 · 《魔兽世界》:“无限”萨满祭司技能 · 《魔兽世界》:“无限”法师技能 · 《魔兽世界》:“无限”术士技能