《魔兽世界》:“无限”猎人技能
《魔兽世界》:“无限”里猎人训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增2个、改动21个、移除0个,另有26个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。
- 新增
- 2
- 其中1个在经典旧世是天赋
- 改动
- 21
- 消耗、冷却、等级或说明
- 移除
- 0
- 训练师不再教
- 未变
- 26
- 每一级都相同
猎人新增技能
“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。
| 技能 | 学习等级 | “无限”中的说明 |
|---|---|---|
| 20级共6级,20–60级学习 | 等级1 · 20级 瞄准射击,使远程伤害提高20点。瞄准射击与多重射击共享冷却时间。 等级6 · 60级 瞄准射击,使远程伤害提高166点。瞄准射击与多重射击共享冷却时间。 | |
| 30级共4级,30–60级学习 | 等级1 · 30级 Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) 等级4 · 60级 使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计406点伤害。 |
猎人改动的技能
两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。
| 技能 | 学习等级 | 改了什么 | 经典旧世与“无限” |
|---|---|---|---|
| 1级共8级,1–56级学习 |
| 经典旧世 · 等级8 · 56级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高140点。 “无限” · 等级8 · 56级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加70点伤害。 所有改动的等级(8)经典旧世 · 等级1 · 1级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高5点。 “无限” · 等级1 · 1级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加5点伤害。 经典旧世 · 等级2 · 8级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高11点。 “无限” · 等级2 · 8级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加11点伤害。 经典旧世 · 等级3 · 16级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高21点。 “无限” · 等级3 · 16级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加21点伤害。 经典旧世 · 等级4 · 24级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高34点。 “无限” · 等级4 · 24级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加30点伤害。 经典旧世 · 等级5 · 32级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高50点。 “无限” · 等级5 · 32级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加35点伤害。 经典旧世 · 等级6 · 40级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高80点。 “无限” · 等级6 · 40级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加40点伤害。 经典旧世 · 等级7 · 48级 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高110点。 “无限” · 等级7 · 48级 强力的攻击,造成近战武器伤害,外加55点伤害。 | |
| 4级 |
| 说明相同 | |
| 4级共9级,4–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级8 · 58级 钉刺目标,在15秒内对其造成490点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级8 · 58级 钉刺目标,在15秒内对其造成415点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 所有改动的等级(8)经典旧世 · 等级1 · 4级 钉刺目标,在15秒内对其造成20点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级1 · 4级 钉刺目标,在15秒内对其造成10点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级2 · 10级 钉刺目标,在15秒内对其造成40点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级2 · 10级 钉刺目标,在15秒内对其造成30点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级3 · 18级 钉刺目标,在15秒内对其造成80点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级3 · 18级 钉刺目标,在15秒内对其造成60点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级4 · 26级 钉刺目标,在15秒内对其造成140点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级4 · 26级 钉刺目标,在15秒内对其造成110点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级5 · 34级 钉刺目标,在15秒内对其造成210点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级5 · 34级 钉刺目标,在15秒内对其造成170点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级6 · 42级 钉刺目标,在15秒内对其造成290点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级6 · 42级 钉刺目标,在15秒内对其造成240点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 经典旧世 · 等级7 · 50级 钉刺目标,在15秒内对其造成385点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级7 · 50级 钉刺目标,在15秒内对其造成320点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 | |
| 6级共8级,6–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级8 · 60级 迅速射出一箭,对敌人造成183点奥术伤害。 “无限” · 等级8 · 60级 迅速射出一箭,对敌人造成217点奥术伤害。 所有改动的等级(8)经典旧世 · 等级1 · 6级 迅速射出一箭,对敌人造成13点奥术伤害。 “无限” · 等级1 · 6级 迅速射出一箭,对敌人造成20点奥术伤害。 经典旧世 · 等级2 · 12级 迅速射出一箭,对敌人造成21点奥术伤害。 “无限” · 等级2 · 12级 迅速射出一箭,对敌人造成26点奥术伤害。 经典旧世 · 等级3 · 20级 迅速射出一箭,对敌人造成33点奥术伤害。 “无限” · 等级3 · 20级 迅速射出一箭,对敌人造成39点奥术伤害。 经典旧世 · 等级4 · 28级 迅速射出一箭,对敌人造成59点奥术伤害。 “无限” · 等级4 · 28级 迅速射出一箭,对敌人造成65点奥术伤害。 经典旧世 · 等级5 · 36级 迅速射出一箭,对敌人造成83点奥术伤害。 “无限” · 等级5 · 36级 迅速射出一箭,对敌人造成94点奥术伤害。 经典旧世 · 等级6 · 44级 迅速射出一箭,对敌人造成115点奥术伤害。 “无限” · 等级6 · 44级 迅速射出一箭,对敌人造成134点奥术伤害。 经典旧世 · 等级7 · 52级 迅速射出一箭,对敌人造成145点奥术伤害。 “无限” · 等级7 · 52级 迅速射出一箭,对敌人造成170点奥术伤害。 | |
| 6级共4级,6–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级4 · 58级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 “无限” · 等级4 · 58级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高71点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 所有改动的等级(4)经典旧世 · 等级1 · 6级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高20点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 “无限” · 等级1 · 6级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高26点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 经典旧世 · 等级2 · 22级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高45点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 “无限” · 等级2 · 22级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高59点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 经典旧世 · 等级3 · 40级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高75点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 “无限” · 等级3 · 40级 给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高98点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。 | |
| 10级共7级,10–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 58级 猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高110点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。 “无限” · 等级6 · 58级 猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高55点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。 | |
| 14级 |
| 经典旧世 · 14级 直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续1分钟。 “无限” · 14级 直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续2分钟。 | |
| 16级共5级,16–56级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 56级 设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计690点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。 “无限” · 等级5 · 56级 放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成690点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 16级 设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计105点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。 “无限” · 等级1 · 16级 放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成105点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 经典旧世 · 等级2 · 26级 设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计215点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。 “无限” · 等级2 · 26级 放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成215点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 经典旧世 · 等级3 · 36级 设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计340点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。 “无限” · 等级3 · 36级 放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成340点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 经典旧世 · 等级4 · 46级 设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计510点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。 “无限” · 等级4 · 46级 放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成510点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 | |
| 16级共4级,16–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级4 · 58级 反击敌人,对其造成115点伤害。只能在你成功躲闪之后使用。 “无限” · 等级4 · 58级 反击敌人,对其造成近战武器伤害外加57点伤害。只能在你成功躲闪后使用。 所有改动的等级(4)经典旧世 · 等级1 · 16级 反击敌人,对其造成25点伤害。只能在你成功躲闪之后使用。 “无限” · 等级1 · 16级 反击敌人,对其造成近战武器伤害外加15点伤害。只能在你成功躲闪后使用。 经典旧世 · 等级2 · 30级 反击敌人,对其造成45点伤害。只能在你成功躲闪之后使用。 “无限” · 等级2 · 30级 反击敌人,对其造成近战武器伤害外加22点伤害。只能在你成功躲闪后使用。 经典旧世 · 等级3 · 44级 反击敌人,对其造成75点伤害。只能在你成功躲闪之后使用。 “无限” · 等级3 · 44级 反击敌人,对其造成近战武器伤害外加37点伤害。只能在你成功躲闪后使用。 | |
| 18级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 18级 连续射出弹药,对3个目标造成伤害。 “无限” · 等级1 · 18级 连续射出弹药,击中3个目标。多重射击与瞄准射击共享冷却时间。 | |
| 20级共3级,20–48级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 48级 尝试从敌人面前逃脱,降低威胁值。比逃脱(等级 2)更有效。逃脱成功则脱离战斗状态。 “无限” · 等级3 · 48级 尝试通过降低威胁来脱离目标。比逃脱(等级 2)更有效。会停止自动攻击。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 20级 尝试从敌人面前逃脱,降低威胁值。逃脱成功则脱离战斗状态。 “无限” · 等级1 · 20级 尝试脱离目标,降低威胁值。停用自动攻击。 经典旧世 · 等级2 · 34级 尝试从敌人面前逃脱,降低威胁值。比逃脱(等级 1)更有效。逃脱成功则脱离战斗状态。 “无限” · 等级2 · 34级 尝试通过降低威胁来脱离目标。比逃脱(等级 1)更有效。会停止自动攻击。 | |
| 20级共3级,20–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 60级 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级3 · 60级 放置一个冰霜陷阱,冻结第一个接近它的敌人,使其最多20秒内无法行动。造成任何伤害都会打破冰冻。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 20级 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多10秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级1 · 20级 放置一个冰霜陷阱,冻结第一个接近它的敌人,使其最多10秒内无法行动。造成任何伤害都会打破冰冻。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。 经典旧世 · 等级2 · 40级 在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多15秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级2 · 40级 放置一个冰霜陷阱,冻结第一个接近它的敌人,使其最多15秒内无法行动。造成任何伤害都会打破冰冻。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。 | |
| 22级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 22级 钉刺目标,使其力量和敏捷均降低20点,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 “无限” · 等级1 · 22级 Stings the target, reducing the target's chance to hit with attacks by 2% for 20 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) | |
| 26级 |
| 经典旧世 · 26级 远程攻击速度提高40%,持续15秒。 “无限” · 26级 远程和近战攻击速度提高40%,持续15秒。 | |
| 28级 |
| 经典旧世 · 28级 放置一个冰霜陷阱,在敌人接近时会制造一片光滑的冰面,持续30秒。所有在陷阱周围半径10码范围内的敌人的移动速度都会降低60%。陷阱可以存在1分钟。只能在非战斗状态下布置陷阱。每次只能布置一个陷阱。 “无限” · 28级 放置一个冰霜陷阱,当第一个敌人接近时,会在其周围形成一片持续30秒的冰面。效果区域内10码范围的所有敌人移动速度降低60%。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。 | |
| 30级共4级,30–60级学习 |
| 经典旧世 · 30级 猎人获得野兽守护,变得无法追踪。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。 “无限” · 等级1 · 30级 猎人获得了野兽的守护,变得无法被追踪,并使近战攻击强度提高50点。同一时间内只能激活一种守护。 | |
| 30级 |
| 经典旧世 · 30级 装死,可能使敌人忽略你。持续最多6分钟。 “无限” · 30级 假死,可能使敌人忽略你。持续6分钟。若未取消,在6分钟之后你将真正死亡。 | |
| 34级共3级,34–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 54级 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对半径10码范围内的所有敌人造成201到257点火焰伤害,并在接下来的20秒内继续对其造成330点额外的火焰伤害。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级3 · 54级 放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对10码内所有目标造成201到257点火焰伤害,并在20秒内额外造成330点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 34级 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对半径10码范围内的所有敌人造成100到130点火焰伤害,并在接下来的20秒内继续对其造成150点额外的火焰伤害。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级1 · 34级 放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对10码内所有目标造成100到130点火焰伤害,并在20秒内额外造成150点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 经典旧世 · 等级2 · 44级 在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对半径10码范围内的所有敌人造成139到187点火焰伤害,并在接下来的20秒内继续对其造成240点额外的火焰伤害。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。 “无限” · 等级2 · 44级 放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对10码内所有目标造成139到187点火焰伤害,并在20秒内额外造成240点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。 | |
| 36级共3级,36–56级学习 |
| 说明相同 | |
| 40级共3级,40–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 58级 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成80点奥术伤害,持续6秒。 “无限” · 等级3 · 58级 持续向目标区域倾泻弹药,在6秒内每1秒对8码范围内的敌方目标造成112点奥术伤害。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 40级 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成50点奥术伤害,持续6秒。 “无限” · 等级1 · 40级 持续向目标区域倾泻弹药,在6秒内每1秒对8码范围内的敌方目标造成70点奥术伤害。 经典旧世 · 等级2 · 50级 持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成65点奥术伤害,持续6秒。 “无限” · 等级2 · 50级 持续向目标区域倾泻弹药,在6秒内每1秒对8码范围内的敌方目标造成91点奥术伤害。 | |
| 46级共2级,46–56级学习 |
| 经典旧世 · 等级2 · 56级 猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高60点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。 “无限” · 等级2 · 56级 猎人及30码内所有队伍和团队成员获得野性守护,使自然抗性提高60点。同一时间只能激活一种守护。 所有改动的等级(2)经典旧世 · 等级1 · 46级 猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高45点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。 “无限” · 等级1 · 46级 猎人及30码内所有队伍和团队成员获得野性守护,使自然抗性提高45点。同一时间只能激活一种守护。 |
猎人训练师不再教的技能
经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。
经典旧世的猎人技能都还在。
猎人没变的技能
以下26个技能与经典旧世每一级都相同: 自动射击、追踪野兽、震荡射击、召唤宠物、解散野兽、喂养宠物、复活宠物、驯服野兽、追踪人型生物、扰乱射击、治疗宠物、摔绊、鹰眼术、恐吓野兽、追踪亡灵、猎豹守护、野兽知识、追踪隐藏生物、追踪元素生物、照明弹、追踪恶魔、豹群守护、追踪巨人、黑箭、追踪龙类和宁神射击
测试版客户端的猎人技能线上还有以下赛季服(探索赛季)法术,数据与经典旧世客户端完全一样,因此不算新增:雄狮之心、蝰蛇守护、猎鹰守护和魔化照明弹。
天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”猎人天赋模拟器。
尚未定型
- 以上都是测试版数据,正式上线前仍可能变化。
- 测试版客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
- 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。
其他职业: 《魔兽世界》:“无限”战士技能 · 《魔兽世界》:“无限”圣骑士技能 · 《魔兽世界》:“无限”潜行者技能 · 《魔兽世界》:“无限”牧师技能 · 《魔兽世界》:“无限”萨满祭司技能 · 《魔兽世界》:“无限”法师技能 · 《魔兽世界》:“无限”术士技能 · 《魔兽世界》:“无限”德鲁伊技能