《魔兽世界》:“无限”潜行者技能

《魔兽世界》:“无限”里潜行者训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增0个、改动25个、移除0个,另有21个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。

新增
0
其中0个在经典旧世是天赋
改动
25
消耗、冷却、等级或说明
移除
0
训练师不再教
未变
21
每一级都相同

潜行者新增技能

“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。

测试版客户端没有给潜行者新增训练师技能。

潜行者改动的技能

两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。

技能学习等级改了什么经典旧世与“无限”
刺骨1级共9级,1–60级学习
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级6 · 40级 终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:99-143 伤害;2点:176-220 伤害;3点:253-297 伤害;4点:330-374 伤害;5点:407-451 伤害。

“无限” · 等级6 · 40级 终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:93-137点伤害;2点:164-208点伤害;3点:235-279点伤害;4点:306-350点伤害;5点:377-421点伤害。

背刺4级共9级,4–60级学习
  • 说明中的数值变了(9个等级)

经典旧世 · 等级9 · 60级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级9 · 60级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

所有改动的等级(9)

经典旧世 · 等级1 · 4级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级1 · 4级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级2 · 12级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级2 · 12级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级3 · 20级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级3 · 20级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级4 · 28级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级4 · 28级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级5 · 36级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级5 · 36级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级6 · 44级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级6 · 44级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级7 · 52级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级7 · 52级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级8 · 60级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级8 · 60级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

凿击6级共5级,6–60级学习
  • 说明措辞变了(5个等级)

经典旧世 · 等级5 · 60级 对目标造成75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级5 · 60级 对目标造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

所有改动的等级(5)

经典旧世 · 等级1 · 6级 对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级1 · 6级 对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级2 · 18级 对目标造成20点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级2 · 18级 对目标造成20点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级3 · 32级 对目标造成32点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级3 · 32级 对目标造成32点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

经典旧世 · 等级4 · 46级 对目标造成55点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

“无限” · 等级4 · 46级 对目标造成55点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

闷棍10级共3级,10–48级学习
  • 说明措辞变了(3个等级)

经典旧世 · 等级3 · 48级 Incapacitates the target for up to 45 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

“无限” · 等级3 · 48级 使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

所有改动的等级(3)

经典旧世 · 等级1 · 10级 Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

“无限” · 等级1 · 10级 使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

经典旧世 · 等级2 · 28级 Incapacitates the target for up to 35 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

“无限” · 等级2 · 28级 使目标瘫痪,最多持续35秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

破甲14级共5级,14–56级学习
  • 说明中的数值变了(5个等级)

经典旧世 · 等级5 · 56级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:340护甲;2点:680护甲;3点:1020护甲;4点:1360护甲;5点:1700护甲。

“无限” · 等级5 · 56级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:450护甲;2点:900护甲;3点:1350护甲;4点:1800护甲;5点:2250护甲。

所有改动的等级(5)

经典旧世 · 等级1 · 14级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:80护甲;2点:160护甲;3点:240护甲;4点:320护甲;5点:400护甲。

“无限” · 等级1 · 14级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:90护甲;2点:180护甲;3点:270护甲;4点:360护甲;5点:450护甲。

经典旧世 · 等级2 · 26级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:145护甲;2点:290护甲;3点:435护甲;4点:580护甲;5点:725护甲。

“无限” · 等级2 · 26级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:180护甲;2点:360护甲;3点:540护甲;4点:720护甲;5点:900护甲。

经典旧世 · 等级3 · 36级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:210护甲;2点:420护甲;3点:630护甲;4点:840护甲;5点:1050护甲。

“无限” · 等级3 · 36级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:270护甲;2点:540护甲;3点:810护甲;4点:1080护甲;5点:1350护甲。

经典旧世 · 等级4 · 46级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:275护甲;2点:550护甲;3点:825护甲;4点:1100护甲;5点:1375护甲。

“无限” · 等级4 · 46级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:360护甲;2点:720护甲;3点:1080护甲;4点:1440护甲;5点:1800护甲。

佯攻16级共5级,16–60级学习
  • 每级成长:每级+-1 → 每级+-5(5个等级)

说明相同

割裂20级共6级,20–60级学习
  • 说明中的数值变了(6个等级)

经典旧世 · 等级6 · 60级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:272伤害,持续8秒;2点:380伤害,持续10秒;3点:504伤害,持续12秒;4点:644伤害,持续14秒;5点:800伤害,持续16秒。

“无限” · 等级6 · 60级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:159点伤害,持续8秒;2点:222点伤害,持续10秒;3点:295点伤害,持续12秒;4点:377点伤害,持续14秒;5点:469点伤害,持续16秒。

所有改动的等级(6)

经典旧世 · 等级1 · 20级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:40伤害,持续8秒;2点:60伤害,持续10秒;3点:84伤害,持续12秒;4点:112伤害,持续14秒;5点:144伤害,持续16秒。

“无限” · 等级1 · 20级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。

经典旧世 · 等级2 · 28级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:60伤害,持续8秒;2点:90伤害,持续10秒;3点:126伤害,持续12秒;4点:168伤害,持续14秒;5点:216伤害,持续16秒。

“无限” · 等级2 · 28级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:35点伤害,持续8秒;2点:53点伤害,持续10秒;3点:74点伤害,持续12秒;4点:99点伤害,持续14秒;5点:127点伤害,持续16秒。

经典旧世 · 等级3 · 36级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:88伤害,持续8秒;2点:130伤害,持续10秒;3点:180伤害,持续12秒;4点:238伤害,持续14秒;5点:304伤害,持续16秒。

“无限” · 等级3 · 36级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:53点伤害,持续8秒;2点:79点伤害,持续10秒;3点:109点伤害,持续12秒;4点:143点伤害,持续14秒;5点:183点伤害,持续16秒。

经典旧世 · 等级4 · 44级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:128伤害,持续8秒;2点:185伤害,持续10秒;3点:252伤害,持续12秒;4点:329伤害,持续14秒;5点:416伤害,持续16秒。

“无限” · 等级4 · 44级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:76点伤害,持续8秒;2点:110点伤害,持续10秒;3点:149点伤害,持续12秒;4点:195点伤害,持续14秒;5点:246点伤害,持续16秒。

经典旧世 · 等级5 · 52级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:176伤害,持续8秒;2点:255伤害,持续10秒;3点:348伤害,持续12秒;4点:455伤害,持续14秒;5点:576伤害,持续16秒。

“无限” · 等级5 · 52级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:105点伤害,持续8秒;2点:151点伤害,持续10秒;3点:207点伤害,持续12秒;4点:270点伤害,持续14秒;5点:342点伤害,持续16秒。

扰乱22级
  • 持续时间:无 → 10秒
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 22级 投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

“无限” · 22级 投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。

麻痹毒药24级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级1 · 24级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用50次。

“无限” · 等级1 · 24级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。

速效毒药 II28级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级2 · 28级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30到38点自然伤害。可使用55次。

“无限” · 等级2 · 28级 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 20 to 26 Nature damage. 85 charges. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

致命毒药30级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级1 · 30级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。

“无限” · 等级1 · 30级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。

致伤毒药32级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级1 · 32级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15秒。

“无限” · 等级1 · 32级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。

速效毒药 III36级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级3 · 36级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44到56点自然伤害。可使用70次。

“无限” · 等级3 · 36级 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 29 to 37 Nature damage. 105 charges. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

致命毒药 II38级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用75次。

“无限” · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用115次。

麻痹毒药 II38级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用75次。

“无限” · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用115次。

致伤毒药 II40级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级2 · 40级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75点,持续15秒。

“无限” · 等级2 · 40级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用115次。

速效毒药 IV44级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级4 · 44级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67到85点自然伤害。可使用85次。

“无限” · 等级4 · 44级 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 45 to 57 Nature damage. 1800 charges. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

致命毒药 III46级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级3 · 46级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。

“无限” · 等级3 · 46级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用135次。

致伤毒药 III48级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级3 · 48级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105点,持续15秒。

“无限” · 等级3 · 48级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用135次。

速效毒药 V52级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级5 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92到118点自然伤害。可使用100次。

“无限” · 等级5 · 52级 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 62 to 80 Nature damage. 150 charges. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

麻痹毒药 III52级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级3 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用100次。

“无限” · 等级3 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用150次。

致命毒药 IV54级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级4 · 54级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。

“无限” · 等级4 · 54级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用160次。

致伤毒药 IV56级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级4 · 56级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点,持续15秒。

“无限” · 等级4 · 56级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用160次。

致命毒药 V60级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级5 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。

“无限” · 等级5 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用180次。

速效毒药 VI60级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 等级6 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112到148点自然伤害。可使用115次。

“无限” · 等级6 · 60级 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 76 to 100 Nature damage. 175 charges. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文)

潜行者训练师不再教的技能

经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。

经典旧世的潜行者技能都还在。

潜行者没变的技能

以下21个技能与经典旧世每一级都相同: 开锁、邪恶攻击、潜行、搜索、闪避、切割、疾跑、脚踢、绞喉、伏击、致残毒药、毒药、消失、侦测陷阱、偷袭、解除陷阱、肾击、致盲、致盲粉、安全降落和致残毒药 II

测试版客户端的潜行者技能线上还有以下赛季服(探索赛季)法术,数据与经典旧世客户端完全一样,因此不算新增:转嫁、迟钝毒药、萎缩毒药、解离毒药、玄秘毒药 I和玄秘毒药 II。

天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”潜行者天赋模拟器

尚未定型

  • 以上都是测试版数据,正式上线前仍可能变化。
  • 测试版客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
  • 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。

来源

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