《魔兽世界》:“无限”潜行者技能
《魔兽世界》:“无限”里潜行者训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增2个、改动25个、移除0个,另有21个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。
- 新增
- 2
- 其中0个在经典旧世是天赋
- 改动
- 25
- 消耗、冷却、等级或说明
- 移除
- 0
- 训练师不再教
- 未变
- 21
- 每一级都相同
潜行者新增技能
“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。
| 技能 | 学习等级 | “无限”中的说明 |
|---|---|---|
| 蓄势待发 蓄势待发 18级 施法时间 瞬发 | 18级 | While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) |
| 刺击 刺击 24级 消耗 5点能量 施法时间 瞬发 冷却时间 10秒 立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生15点能量。刺击不会出现未命中。 | 24级共2级,24–44级学习 | 24级 立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生15点能量。刺击不会出现未命中。 44级 立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生25点能量。刺击不会出现未命中。 |
潜行者改动的技能
两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。
| 技能 | 学习等级 | 改了什么 | 经典旧世与“无限” |
|---|---|---|---|
| 刺骨 刺骨 等级1 · 1级 消耗 35点能量 施法时间 瞬发 终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:6-10点伤害;2点:11-15点伤害;3点:16-20点伤害;4点:21-25点伤害;5点:26-30点伤害。 | 1级共9级,1–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 40级 终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:99-143 伤害;2点:176-220 伤害;3点:253-297 伤害;4点:330-374 伤害;5点:407-451 伤害。 “无限” · 等级6 · 40级 终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成:1点:93-137点伤害;2点:164-208点伤害;3点:235-279点伤害;4点:306-350点伤害;5点:377-421点伤害。 |
| 背刺 背刺 等级1 · 4级 消耗 60点能量 施法时间 瞬发 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 | 4级共9级,4–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级9 · 60级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级9 · 60级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加150点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 所有改动的等级(9)经典旧世 · 等级1 · 4级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级1 · 4级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加10点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级2 · 12级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级2 · 12级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加20点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级3 · 20级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级3 · 20级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加32点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级4 · 28级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级4 · 28级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加46点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级5 · 36级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级5 · 36级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加60点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级6 · 44级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级6 · 44级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加90点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级7 · 52级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级7 · 52级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加110点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级8 · 60级 背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级8 · 60级 背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加140点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。 |
| 凿击 凿击 等级1 · 6级 消耗 45点能量 施法时间 瞬发 冷却时间 10秒 对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 | 6级共5级,6–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 60级 对目标造成75点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级5 · 60级 对目标造成75点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 6级 对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级1 · 6级 对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级2 · 18级 对目标造成20点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级2 · 18级 对目标造成20点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级3 · 32级 对目标造成32点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级3 · 32级 对目标造成32点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 经典旧世 · 等级4 · 46级 对目标造成55点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。 “无限” · 等级4 · 46级 对目标造成55点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。 |
| 闷棍 闷棍 等级1 · 10级 消耗 65点能量 施法时间 瞬发 使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 | 10级共3级,10–48级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 48级 Incapacitates the target for up to 45 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) “无限” · 等级3 · 48级 使目标瘫痪,最多持续45秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 10级 Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) “无限” · 等级1 · 10级 使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 经典旧世 · 等级2 · 28级 Incapacitates the target for up to 35 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (客户端这一级暂无中文说明,以上为英文原文) “无限” · 等级2 · 28级 使目标瘫痪,最多持续35秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。 |
| 破甲 破甲 等级1 · 14级 消耗 25点能量 施法时间 瞬发 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:90护甲;2点:180护甲;3点:270护甲;4点:360护甲;5点:450护甲。 | 14级共5级,14–56级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 56级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:340护甲;2点:680护甲;3点:1020护甲;4点:1360护甲;5点:1700护甲。 “无限” · 等级5 · 56级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:450护甲;2点:900护甲;3点:1350护甲;4点:1800护甲;5点:2250护甲。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 14级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:80护甲;2点:160护甲;3点:240护甲;4点:320护甲;5点:400护甲。 “无限” · 等级1 · 14级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:90护甲;2点:180护甲;3点:270护甲;4点:360护甲;5点:450护甲。 经典旧世 · 等级2 · 26级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:145护甲;2点:290护甲;3点:435护甲;4点:580护甲;5点:725护甲。 “无限” · 等级2 · 26级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:180护甲;2点:360护甲;3点:540护甲;4点:720护甲;5点:900护甲。 经典旧世 · 等级3 · 36级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:210护甲;2点:420护甲;3点:630护甲;4点:840护甲;5点:1050护甲。 “无限” · 等级3 · 36级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:270护甲;2点:540护甲;3点:810护甲;4点:1080护甲;5点:1350护甲。 经典旧世 · 等级4 · 46级 终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:275护甲;2点:550护甲;3点:825护甲;4点:1100护甲;5点:1375护甲。 “无限” · 等级4 · 46级 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:1点:360护甲;2点:720护甲;3点:1080护甲;4点:1440护甲;5点:1800护甲。 |
| 佯攻 佯攻 等级1 · 16级 消耗 20点能量 施法时间 瞬发 冷却时间 10秒 做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。 | 16级共5级,16–60级学习 |
| 说明相同 |
| 割裂 割裂 等级1 · 20级 消耗 25点能量 施法时间 瞬发 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。 | 20级共6级,20–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 60级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:272伤害,持续8秒;2点:380伤害,持续10秒;3点:504伤害,持续12秒;4点:644伤害,持续14秒;5点:800伤害,持续16秒。 “无限” · 等级6 · 60级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:159点伤害,持续8秒;2点:222点伤害,持续10秒;3点:295点伤害,持续12秒;4点:377点伤害,持续14秒;5点:469点伤害,持续16秒。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 20级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:40伤害,持续8秒;2点:60伤害,持续10秒;3点:84伤害,持续12秒;4点:112伤害,持续14秒;5点:144伤害,持续16秒。 “无限” · 等级1 · 20级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:25点伤害,持续8秒;2点:37点伤害,持续10秒;3点:51点伤害,持续12秒;4点:68点伤害,持续14秒;5点:87点伤害,持续16秒。 经典旧世 · 等级2 · 28级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:60伤害,持续8秒;2点:90伤害,持续10秒;3点:126伤害,持续12秒;4点:168伤害,持续14秒;5点:216伤害,持续16秒。 “无限” · 等级2 · 28级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:35点伤害,持续8秒;2点:53点伤害,持续10秒;3点:74点伤害,持续12秒;4点:99点伤害,持续14秒;5点:127点伤害,持续16秒。 经典旧世 · 等级3 · 36级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:88伤害,持续8秒;2点:130伤害,持续10秒;3点:180伤害,持续12秒;4点:238伤害,持续14秒;5点:304伤害,持续16秒。 “无限” · 等级3 · 36级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:53点伤害,持续8秒;2点:79点伤害,持续10秒;3点:109点伤害,持续12秒;4点:143点伤害,持续14秒;5点:183点伤害,持续16秒。 经典旧世 · 等级4 · 44级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:128伤害,持续8秒;2点:185伤害,持续10秒;3点:252伤害,持续12秒;4点:329伤害,持续14秒;5点:416伤害,持续16秒。 “无限” · 等级4 · 44级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:76点伤害,持续8秒;2点:110点伤害,持续10秒;3点:149点伤害,持续12秒;4点:195点伤害,持续14秒;5点:246点伤害,持续16秒。 经典旧世 · 等级5 · 52级 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:1点:176伤害,持续8秒;2点:255伤害,持续10秒;3点:348伤害,持续12秒;4点:455伤害,持续14秒;5点:576伤害,持续16秒。 “无限” · 等级5 · 52级 终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间:1点:105点伤害,持续8秒;2点:151点伤害,持续10秒;3点:207点伤害,持续12秒;4点:270点伤害,持续14秒;5点:342点伤害,持续16秒。 |
| 扰乱 扰乱 22级 消耗 30点能量 施法时间 瞬发 冷却时间 30秒 投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。 | 22级 |
| 经典旧世 · 22级 投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。 “无限” · 22级 投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。 |
| 麻痹毒药 麻痹毒药 等级1 · 24级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。 | 24级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 24级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用50次。 “无限” · 等级1 · 24级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。 |
| 速效毒药 II 速效毒药 II 等级2 · 28级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成20到26点自然伤害。可使用85次。 | 28级 |
| 经典旧世 · 等级2 · 28级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30到38点自然伤害。可使用55次。 “无限” · 等级2 · 28级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成20到26点自然伤害。可使用85次。 |
| 致命毒药 致命毒药 等级1 · 30级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。 | 30级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 30级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。 “无限” · 等级1 · 30级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。 |
| 致伤毒药 致伤毒药 等级1 · 32级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。 | 32级 |
| 经典旧世 · 等级1 · 32级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15秒。 “无限” · 等级1 · 32级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。 |
| 速效毒药 III 速效毒药 III 等级3 · 36级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成29到37点自然伤害。可使用105次。 | 36级 |
| 经典旧世 · 等级3 · 36级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44到56点自然伤害。可使用70次。 “无限” · 等级3 · 36级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成29到37点自然伤害。可使用105次。 |
| 致命毒药 II 致命毒药 II 等级2 · 38级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用115次。 | 38级 |
| 经典旧世 · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用75次。 “无限” · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用115次。 |
| 麻痹毒药 II 麻痹毒药 II 等级2 · 38级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用115次。 | 38级 |
| 经典旧世 · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用75次。 “无限” · 等级2 · 38级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12秒。可使用115次。 |
| 致伤毒药 II 致伤毒药 II 等级2 · 40级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用115次。 | 40级 |
| 经典旧世 · 等级2 · 40级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75点,持续15秒。 “无限” · 等级2 · 40级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低92,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用115次。 |
| 速效毒药 IV 速效毒药 IV 等级4 · 44级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成45到57点自然伤害。可使用1800次。 | 44级 |
| 经典旧世 · 等级4 · 44级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67到85点自然伤害。可使用85次。 “无限” · 等级4 · 44级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成45到57点自然伤害。可使用1800次。 |
| 致命毒药 III 致命毒药 III 等级3 · 46级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用135次。 | 46级 |
| 经典旧世 · 等级3 · 46级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。 “无限” · 等级3 · 46级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成56点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用135次。 |
| 致伤毒药 III 致伤毒药 III 等级3 · 48级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用135次。 | 48级 |
| 经典旧世 · 等级3 · 48级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105点,持续15秒。 “无限” · 等级3 · 48级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低128,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用135次。 |
| 速效毒药 V 速效毒药 V 等级5 · 52级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成62到80点自然伤害。可使用150次。 | 52级 |
| 经典旧世 · 等级5 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92到118点自然伤害。可使用100次。 “无限” · 等级5 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成62到80点自然伤害。可使用150次。 |
| 麻痹毒药 III 麻痹毒药 III 等级3 · 52级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用225次。 | 52级 |
| 经典旧世 · 等级3 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用100次。 “无限” · 等级3 · 52级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14秒。可使用225次。 |
| 致命毒药 IV 致命毒药 IV 等级4 · 54级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用240次。 | 54级 |
| 经典旧世 · 等级4 · 54级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。 “无限” · 等级4 · 54级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成72点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用240次。 |
| 致伤毒药 IV 致伤毒药 IV 等级4 · 56级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用240次。 | 56级 |
| 经典旧世 · 等级4 · 56级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点,持续15秒。 “无限” · 等级4 · 56级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低165,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用240次。 |
| 致命毒药 V 致命毒药 V 等级5 · 60级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用240次。 | 60级 |
| 经典旧世 · 等级5 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。 “无限” · 等级5 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成92点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用240次。 |
| 速效毒药 VI 速效毒药 VI 等级6 · 60级 施法时间 3秒 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成76到100点自然伤害。可使用250次。 | 60级 |
| 经典旧世 · 等级6 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112到148点自然伤害。可使用115次。 “无限” · 等级6 · 60级 给一件武器浸毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成76到100点自然伤害。可使用250次。 |
潜行者训练师不再教的技能
经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。
经典旧世的潜行者技能都还在。
潜行者没变的技能
以下21个技能与经典旧世每一级都相同。
展开这21个没变的技能
- 开锁开锁1级
每一级都相同
- 邪恶攻击邪恶攻击1级共8级,1–54级学习
每一级都相同
- 潜行潜行1级共4级,1–60级学习
每一级都相同
- 搜索搜索4级
每一级都相同
- 闪避闪避8级
每一级都相同
- 切割切割10级共2级,10–42级学习
每一级都相同
- 疾跑疾跑10级共3级,10–58级学习
每一级都相同
- 脚踢脚踢12级共4级,12–58级学习
每一级都相同
- 绞喉绞喉14级共6级,14–54级学习
每一级都相同
- 伏击伏击18级共6级,18–58级学习
每一级都相同
- 致残毒药致残毒药20级
每一级都相同
- 毒药毒药20级
每一级都相同
- 消失消失22级共2级,22–42级学习
每一级都相同
- 侦测陷阱侦测陷阱24级
每一级都相同
- 偷袭偷袭26级
每一级都相同
- 解除陷阱解除陷阱30级
每一级都相同
- 肾击肾击30级共2级,30–50级学习
每一级都相同
- 致盲致盲34级
每一级都相同
- 致盲粉致盲粉34级
每一级都相同
- 安全降落安全降落40级
每一级都相同
- 致残毒药 II致残毒药 II50级
每一级都相同
正式服客户端的潜行者技能线上还有以下赛季服(探索赛季)法术,数据与经典旧世客户端完全一样,因此不算新增:转嫁、迟钝毒药、萎缩毒药、解离毒药、玄秘毒药 I和玄秘毒药 II。
天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”潜行者天赋模拟器。
尚未定型
- 技能数据以后仍可能调整。
- 正式服客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
- 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。
其他职业: 《魔兽世界》:“无限”战士技能 · 《魔兽世界》:“无限”圣骑士技能 · 《魔兽世界》:“无限”猎人技能 · 《魔兽世界》:“无限”牧师技能 · 《魔兽世界》:“无限”萨满祭司技能 · 《魔兽世界》:“无限”法师技能 · 《魔兽世界》:“无限”术士技能 · 《魔兽世界》:“无限”德鲁伊技能