Sorts et techniques du Voleur WoW Forever

Tous les sorts et techniques qu’un maître de classe apprend au Voleur dans WoW Forever, comparés à Classic Era : 0 nouveaux, 25 modifiés et 0 retirés ; 21 fonctionnent exactement comme avant. Les sorts qui viennent des talents sont dans le calculateur de talents.

Nouveaux
0
Talents dans Classic : 0
Modifiés
25
Coût, temps de recharge, rangs ou texte
Retirés
0
Le maître de classe ne les apprend plus
Sans changement
21
Identiques rang par rang

Nouveaux sorts du Voleur

Les sorts que le maître de classe apprend dans le client de Forever et pas dans Classic Era, ou qui étaient des talents dans Classic.

Le client de la bêta n’ajoute aucun sort chez le maître de classe du Voleur.

Sorts modifiés du Voleur

Le même sort dans les deux clients, avec un coût, un temps de recharge, un temps d’incantation, une durée, une liste de rangs ou un texte différents. Quand seuls les chiffres du texte ont changé, les deux textes sont affichés.

SortApprisCe qui changeClassic Era et Forever
EviscérationNiveau 19 rangs, niveaux 1 à 60
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 6 · niveau 40 Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, augmentés par la puissance d'attaque: 1 point: 99-143 points de dégâts; 2 points: 176-220 points de dégâts; 3 points: 253-297 points de dégâts; 4 points: 330-374 points de dégâts; 5 points: 407-451 points de dégâts.

Forever · Rang 6 · niveau 40 Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque: 1 point: 93-137 points de dégâts; 2 points: 164-208 points de dégâts; 3 points: 235-279 points de dégâts; 4 points: 306-350 points de dégâts; 5 points: 377-421 points de dégâts.

Attaque sournoiseNiveau 49 rangs, niveaux 4 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (9 rangs)

Classic Era · Rang 9 · niveau 60 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 9 · niveau 60 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Tous les rangs modifiés (9)

Classic Era · Rang 1 · niveau 4 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 1 · niveau 4 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 2 · niveau 12 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 2 · niveau 12 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 20. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 3 · niveau 20 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 3 · niveau 20 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 32. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 4 · niveau 28 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 4 · niveau 28 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 46. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 5 · niveau 36 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 5 · niveau 36 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 60. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 6 · niveau 44 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 6 · niveau 44 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 7 · niveau 52 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 7 · niveau 52 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 110. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Classic Era · Rang 8 · niveau 60 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 210. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 8 · niveau 60 Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 140. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

SurinerNiveau 65 rangs, niveaux 6 à 60
  • Texte reformulé (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 60 Inflige 75 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 5 · niveau 60 Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 Inflige 10 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Classic Era · Rang 2 · niveau 18 Inflige 20 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 2 · niveau 18 Inflige 20 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Classic Era · Rang 3 · niveau 32 Inflige 32 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 3 · niveau 32 Inflige 32 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Classic Era · Rang 4 · niveau 46 Inflige 55 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forever · Rang 4 · niveau 46 Inflige 55 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

AssommerNiveau 103 rangs, niveaux 10 à 48
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 48 Incapacitates the target for up to 45 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Forever · Rang 3 · niveau 48 Incapacitates the target for up to 45 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 10 Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Forever · Rang 1 · niveau 10 Incapacitates the target for up to 25 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Incapacitates the target for up to 35 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Forever · Rang 2 · niveau 28 Incapacitates the target for up to 35 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Exposer l'armureNiveau 145 rangs, niveaux 14 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 56 Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés: 1 point: 340 points d’armure; 2 points: 680 points d’armure; 3 points: 1020 points d’armure; 4 points: 1360 points d’armure; 5 points: 1700 points d’armure.

Forever · Rang 5 · niveau 56 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 450 Armor; 2 points: 900 Armor; 3 points: 1350 Armor; 4 points: 1800 Armor; 5 points: 2250 Armor. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 14 Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés: 1 point: 80 points d’armure; 2 points: 160 points d’armure; 3 points: 240 points d’armure; 4 points: 320 points d’armure; 5 points: 400 points d’armure.

Forever · Rang 1 · niveau 14 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 90 Armor; 2 points: 180 Armor; 3 points: 270 Armor; 4 points: 360 Armor; 5 points: 450 Armor. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 2 · niveau 26 Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés: 1 point: 145 points d’armure; 2 points: 290 points d’armure; 3 points: 435 points d’armure; 4 points: 580 points d’armure; 5 points: 725 points d’armure.

Forever · Rang 2 · niveau 26 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 180 Armor; 2 points: 360 Armor; 3 points: 540 Armor; 4 points: 720 Armor; 5 points: 900 Armor. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés: 1 point: 210 points d’armure; 2 points: 420 points d’armure; 3 points: 630 points d’armure; 4 points: 840 points d’armure; 5 points: 1050 points d’armure.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 270 Armor; 2 points: 540 Armor; 3 points: 810 Armor; 4 points: 1080 Armor; 5 points: 1350 Armor. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Classic Era · Rang 4 · niveau 46 Coup de grâce qui déstabilise la cible pendant 30 sec et réduit le score d’armure en fonction des points de combo utilisés: 1 point: 275 points d’armure; 2 points: 550 points d’armure; 3 points: 825 points d’armure; 4 points: 1100 points d’armure; 5 points: 1375 points d’armure.

Forever · Rang 4 · niveau 46 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 360 Armor; 2 points: 720 Armor; 3 points: 1080 Armor; 4 points: 1440 Armor; 5 points: 1800 Armor. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

FeinteNiveau 165 rangs, niveaux 16 à 60
  • Gain par niveau : +-1 par niveau → +-5 par niveau (5 rangs)

Même texte

RuptureNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 272 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 380 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 504 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 644 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 800 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 159 points de dégâts en 8 s; 2 points: 222 points de dégâts en 10 s; 3 points: 295 points de dégâts en 12 s; 4 points: 377 points de dégâts en 14 s; 5 points: 469 points de dégâts en 16 s.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 40 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 60 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 84 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 112 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 144 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 25 points de dégâts en 8 s; 2 points: 37 points de dégâts en 10 s; 3 points: 51 points de dégâts en 12 s; 4 points: 68 points de dégâts en 14 s; 5 points: 87 points de dégâts en 16 s.

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 60 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 90 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 126 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 168 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 216 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 2 · niveau 28 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 35 points de dégâts en 8 s; 2 points: 53 points de dégâts en 10 s; 3 points: 74 points de dégâts en 12 s; 4 points: 99 points de dégâts en 14 s; 5 points: 127 points de dégâts en 16 s.

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 88 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 130 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 180 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 238 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 304 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 53 points de dégâts en 8 s; 2 points: 79 points de dégâts en 10 s; 3 points: 109 points de dégâts en 12 s; 4 points: 143 points de dégâts en 14 s; 5 points: 183 points de dégâts en 16 s.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 128 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 185 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 252 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 329 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 416 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 76 points de dégâts en 8 s; 2 points: 110 points de dégâts en 10 s; 3 points: 149 points de dégâts en 12 s; 4 points: 195 points de dégâts en 14 s; 5 points: 246 points de dégâts en 16 s.

Classic Era · Rang 5 · niveau 52 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo: 1 point: 176 points de dégâts en 8 secondes; 2 points: 255 points de dégâts en 10 secondes; 3 points: 348 points de dégâts en 12 secondes; 4 points: 455 points de dégâts en 14 secondes; 5 points: 576 points de dégâts en 16 secondes.

Forever · Rang 5 · niveau 52 Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo: 1 point: 105 points de dégâts en 8 s; 2 points: 151 points de dégâts en 10 s; 3 points: 207 points de dégâts en 12 s; 4 points: 270 points de dégâts en 14 s; 5 points: 342 points de dégâts en 16 s.

DistractionNiveau 22
  • Durée : aucun → 10 s
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 22 Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.

Forever · Niveau 22 Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Poison de distraction mentaleNiveau 24
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 1 · niveau 24 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 40% pendant 10 sec. 50 charges.

Forever · Rang 1 · niveau 24 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 sec. 75 charges.

Poison instantané IINiveau 28
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 2 · niveau 28 Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 30 à 38 points de dégâts de Nature. 55 charges.

Forever · Rang 2 · niveau 28 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 20 à 26 points de dégâts de nature. 85 charges.

Poison mortelNiveau 30
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 1 · niveau 30 Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 36 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 60 charges.

Forever · Rang 1 · niveau 30 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.

Poison douloureuxNiveau 32
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 1 · niveau 32 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 55 pendant 15 sec.

Forever · Rang 1 · niveau 32 Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.

Poison instantané IIINiveau 36
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 44 à 56 points de dégâts de Nature. 70 charges.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 29 à 37 points de dégâts de nature. 105 charges.

Poison mortel IINiveau 38
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 2 · niveau 38 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 52 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 75 charges.

Forever · Rang 2 · niveau 38 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.

Poison de distraction mentale IINiveau 38
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 2 · niveau 38 Enduit une arme de poison pendant 30 minutes.\Chaque coup a 20% de chances d’empoisonner l’ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 50% pendant 12 sec. 75 charges.

Forever · Rang 2 · niveau 38 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 sec. 115 charges.

Poison douloureux IINiveau 40
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 75 pendant 15 sec.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.

Poison instantané IVNiveau 44
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 67 à 85 points de dégâts de Nature. 85 charges.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 45 à 57 points de dégâts de nature. 1800 charges.

Poison mortel IIINiveau 46
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 3 · niveau 46 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 80 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 90 charges.

Forever · Rang 3 · niveau 46 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.

Poison douloureux IIINiveau 48
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 3 · niveau 48 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 105 pendant 15 sec.

Forever · Rang 3 · niveau 48 Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.

Poison instantané VNiveau 52
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 5 · niveau 52 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 92 à 118 points de dégâts de Nature. 100 charges.

Forever · Rang 5 · niveau 52 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 62 à 80 points de dégâts de nature. 150 charges.

Poison de distraction mentale IIINiveau 52
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 3 · niveau 52 Enduit une arme d'un poison durant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et d'augmenter le temps d'incantation de ses sorts de 60% pendant 14 sec. 100 charges.

Forever · Rang 3 · niveau 52 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 sec. 150 charges.

Poison mortel IVNiveau 54
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 4 · niveau 54 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 108 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.

Forever · Rang 4 · niveau 54 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.

Poison douloureux IVNiveau 56
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 4 · niveau 56 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de réduire tous les effets des soins utilisés sur lui de 135 pendant 15 sec.

Forever · Rang 4 · niveau 56 Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.

Poison mortel VNiveau 60
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 5 · niveau 60 Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger 136 points de dégâts de Nature en 12 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible. 105 charges.

Forever · Rang 5 · niveau 60 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.

Poison instantané VINiveau 60
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Enduit une arme d'un poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 20% de chances d'empoisonner l'ennemi et de lui infliger instantanément 112 à 148 points de dégâts de Nature. 115 charges.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 76 à 100 points de dégâts de nature. 175 charges.

Sorts retirés au Voleur

Les sorts de Classic Era que le maître de classe n’apprend plus dans le client de Forever.

Le maître de classe apprend toujours tous les sorts du Voleur de Classic Era.

Sorts inchangés du Voleur

Ces 21 sorts sont les mêmes que dans Classic Era, rang par rang.

Afficher les 21 sorts inchangés
  • Crochetage
  • Attaque pernicieuse
  • Camouflage
  • Vol à la tire
  • Evasion
  • Débiter
  • Sprint
  • Coup de pied
  • Garrot
  • Embuscade
  • Poison affaiblissant
  • Poisons
  • Disparition
  • Détection des pièges
  • Coup bas
  • Désarmement de piège
  • Aiguillon perfide
  • Cécité
  • Poudre aveuglante
  • Chute amortie
  • Poison affaiblissant II

Le client de la bêta contient aussi ces sorts de la saison de la découverte dans les lignes de compétences du Voleur, inchangés depuis le client Classic Era ; ils ne sont donc pas comptés comme nouveaux : Redirection, Poison ankylosant, Poison atrophiant, Poison sébacé, Poison occulte I et Poison occulte II.

Les sorts qui viennent des talents, et chaque rang de talent, sont dans le calculateur de talents du Voleur WoW Forever.

Rien de définitif

  • Tout ce qui figure ici vient de la bêta et peut changer avant la sortie.
  • Un sort absent du client de la bêta peut avoir été supprimé, ou simplement ne pas encore être exporté.
  • Les textes montrent chaque rang au niveau où il s’apprend, sans bonus de puissance ; vos propres valeurs montent avec votre équipement et vos talents.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources