Tier list WoW Forever
La plupart des tier lists de la bêta classent des personnages de niveau 20. Celle-ci part des objectifs donnés par les designers de classes de Blizzard le 1er octobre : qui doit faire le plus de dégâts, ce que paient les hybrides et qui doit dominer les combats à plusieurs cibles. Sous chaque arbre de talents figure ce que la bêta lui fait en ce moment.
Les objectifs viennent de l’épisode 2 du podcast WoW: Forever (1er octobre), les notes des notes de développement de la bêta des 1er et 2 octobre. La bêta est limitée au niveau 30 : rien ici n’est mesuré au niveau 60. Dernière vérification : .
Comment cette tier list est faite
Un tier, ici, est un objectif d’équilibrage, pas un relevé de dégâts. Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les designers Kris Zierhut et Aidan Moon expliquent que chaque classe a un budget de dégâts pour que les boss tombent à peu près aussi vite qu’en 2004-2005, qu’un point de talent vaut environ 1 % de dégâts et que chaque buff se paie ailleurs. Dans ce budget, ils disent qui doit mener et qui paie environ 5 % pour un second rôle.
La liste répond donc à « où Blizzard veut-il amener cet arbre ? », et les notes sous chaque arbre à « qu’en est-il aujourd’hui sur la bêta ? ». Un bug peut laisser un arbre sous son tier pendant quelques semaines ; l’objectif est l’endroit où l’équilibrage le ramène.
Tier list DPS : monocible
-
S
Le premier désigné. Sur un combat statique contre un seul boss, le Voleur doit faire les meilleurs dégâts de toutes les classes : « c’est l’une des principales raisons de l’emmener ». L’énergie ne sera pas augmentée, car les coups blancs, Débiter et les poisons portent déjà ses dégâts.
- Voleur Combat
- Voleur Assassinat
- Voleur Finesse
- Prévu Le talent à 31 points deviendra Death Mark : des dégâts accumulés qui éclatent au bout de 6 secondes.
-
A
Les classes de dégâts pures. Chasseurs, Mages et Démonistes ne peuvent ni tanker ni soigner : ils ne paient pas le coût des hybrides et se placent juste sous le Voleur.
- Chasseur Maîtrise des bêtes
- Bug Le délai de Tir automatique est bugué ; un correctif arrive.
- Prévu Plus de places à l’écurie sont prévues pour les nouvelles techniques de familiers.
- Chasseur Précision
- Chasseur Survie
- Mage Feu
- Prévu Les designers cherchent à donner plus de touches aux Mages dans les prochaines semaines.
- Mage Arcanes
- Mage Givre
- Nerf Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher de promener les donjons.
- Démoniste Affliction
- Bug Le talent de portée n’inclut plus Peur, par oubli.
- Démoniste Démonologie
- Démoniste Destruction
- Chasseur Maîtrise des bêtes
-
B
Les hybrides, environ 5 % derrière. Toute classe qui peut tenir un second rôle le paie, et les designers y comptent le Guerrier, puisqu’il peut prendre un bouclier et tanker. Ces arbres restent compétitifs ; ils ne sont pas faits pour dominer en monocible.
- Guerrier Fureur
- Bug La rage gagnée en subissant des dégâts est plus faible que prévu ; correction en cours.
- Buff Un coup critique d’attaque de base donne 100 % de rage en plus depuis le 2 octobre.
- Prévu Les notes de Blizzard refondent les arbres Fureur et Protection ; le client de la bêta ne l’a pas encore.
- Guerrier Armes
- Paladin Vindicte
- Nerf Champion de la lumière convertit 60 % de l’Intelligence en dégâts des sorts (100 % avant) et n’ajoute plus de soins.
- Chaman Amélioration
- Modifié Arme du Maelström ne sert qu’à Eclair : ni soin instantané ni Chaîne d'éclairs.
- Chaman Élémentaire
- Druide Combat farouche
- Buff Puissance de transformation remplace le powershifting : 40 points d’énergie toutes les 16 secondes, 8 avec son talent.
- Buff Les formes d’ours gagnent 75 % de rage en plus sur un coup critique et Morsure primitive génère environ deux fois plus de menace.
- Druide Équilibre
- Buff Colère inflige 50 % de dégâts en plus depuis le 24 septembre (environ 2 % de dégâts au niveau 60) ; une petite baisse ailleurs est à prévoir.
- Prêtre Ombre
- Modifié Pensé pour ses dégâts d’abord : il ne rend pas de mana au groupe.
- Guerrier Fureur
Chaque nom ouvre les talents de la classe. Répartissez vos points dans le calculateur de talents WoW Forever.
Tier list DPS : multicible et dégâts de zone
-
S
Le premier désigné. Le Guerrier doit être le meilleur en multicible : Enchaînement et Tourbillon pendant tout un combat, ce qu’aucune autre classe ne peut tenir.
- Guerrier Fureur
- Bug La rage gagnée en subissant des dégâts est plus faible que prévu ; correction en cours.
- Buff Un coup critique d’attaque de base donne 100 % de rage en plus depuis le 2 octobre.
- Prévu Les notes de Blizzard refondent les arbres Fureur et Protection ; le client de la bêta ne l’a pas encore.
- Guerrier Armes
- Guerrier Fureur
-
A
De gros dégâts de zone en raid. Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher de promener un donjon entier en solo, mais les designers veulent toujours des Mages forts sur les groupes de monstres, tant que le tank tient l’aggro.
- Mage Givre
- Prévu Les designers cherchent à donner plus de touches aux Mages dans les prochaines semaines.
- Nerf Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher de promener les donjons.
- Mage Feu
- Mage Arcanes
- Mage Givre
-
B
Un peu, à un certain prix. La Vindicte a Consécration, sans attaque de zone de mêlée ; le Chaman peut dépenser son mana sur Chaîne d'éclairs ; la Destruction touche une cible de plus à distance.
- Paladin Vindicte
- Nerf Champion de la lumière convertit 60 % de l’Intelligence en dégâts des sorts (100 % avant) et n’ajoute plus de soins.
- Chaman Élémentaire
- Chaman Amélioration
- Modifié Arme du Maelström ne sert qu’à Eclair : ni soin instantané ni Chaîne d'éclairs.
- Démoniste Destruction
- Paladin Vindicte
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C
Aucun, par choix. La forme de félin n’a pas reçu Balayage.
- Druide Combat farouche
- Buff Puissance de transformation remplace le powershifting : 40 points d’énergie toutes les 16 secondes, 8 avec son talent.
- Buff Les formes d’ours gagnent 75 % de rage en plus sur un coup critique et Morsure primitive génère environ deux fois plus de menace.
- Druide Combat farouche
Les designers n’ont pas situé les Chasseurs, les Voleurs ni les autres arbres pour les combats à plusieurs cibles : ils ne figurent pas dans cette liste.
Tanks : pas de classement
Les designers n’ont désigné aucun meilleur tank. Les trois peuvent tanker les nouveaux donjons ; ce que les notes de la bêta changent pour chacun figure sous son nom. Les arbres de dégâts des hybrides soignent volontairement mal, pour qu’un groupe ait encore besoin d’un vrai soigneur.
- Guerrier Protection
- Bug La rage gagnée en subissant des dégâts est plus faible que prévu ; correction en cours.
- Buff Un coup critique d’attaque de base donne 100 % de rage en plus depuis le 2 octobre.
- Buff Mot de pouvoir : Bouclier ne bloque plus la rage gagnée en subissant des dégâts.
- Paladin Protection
- Modifié Bouclier sacré bloque 30 % (20 % avant) ; Redoute donne 4 à 20 % (6 à 30 % avant).
- Druide Combat farouche
- Buff Puissance de transformation remplace le powershifting : 40 points d’énergie toutes les 16 secondes, 8 avec son talent.
- Buff Les formes d’ours gagnent 75 % de rage en plus sur un coup critique et Morsure primitive génère environ deux fois plus de menace.
Soigneurs : pas de classement
La seule comparaison faite par les designers concerne le Prêtre : la Discipline pour les boucliers et le maintien d’un tank, le Sacré pour soigner tout un groupe. Les soigneurs Paladin, Chaman et Druide n’ont ni classement ni note pour l’instant.
- Prêtre Discipline
- Buff Ses boucliers sont les plus forts et conviennent aux tanks ; le Sacré soigne mieux un groupe entier.
- Prêtre Sacré
- Paladin Sacré
- Chaman Restauration
- Druide Restauration
PvP : ce que disent les designers
- Blizzard n’équilibre pas le 1 contre 1. Selon les designers, cela rendrait toutes les classes identiques ; le critère est qu’un build puisse aller en champ de bataille.
- Le Démoniste Lien spirituel peut rester un build PvP. Une moitié d’arbre et la moitié d’un autre, c’est acceptable comme choix purement PvP.
- Le Givre reste le Mage PvP, parce que Bloc de glace est un talent Givre et ne deviendra pas un sort de base pour l’instant.
- La zone morte du Chasseur reste, c’est la faiblesse de la classe : collez-vous au Chasseur. La Survie est la réponse si vous la détestez.
- Death Mark laisse 6 secondes à la cible d’un Voleur Finesse pour réagir ; Eviscération tuera donc peut-être plus vite.
Questions fréquentes sur la tier list WoW Forever
Quelle est la meilleure classe DPS de WoW Forever ?
Sur une cible unique, le Voleur : les designers de Blizzard veulent qu’il fasse les meilleurs dégâts monocibles du jeu. Sur plusieurs cibles, le Guerrier, pensé pour être le meilleur en multicible.
Les hybrides sont-ils pénalisés dans WoW Forever ?
Un peu. Kris Zierhut explique que les arbres de dégâts des hybrides doivent faire environ 5 % de moins que les classes de dégâts pures, et que tout le monde est hybride sauf le Chasseur, le Mage, le Voleur et le Démoniste, Guerrier compris.
Quel est le meilleur tank ou soigneur de WoW Forever ?
Blizzard ne l’a pas dit et la bêta s’arrête au niveau 30 : nous ne les classons pas. Guerriers, Paladins et Druides peuvent tous tanker ; chez le Prêtre, la Discipline soigne les tanks et le Sacré les groupes.
Le Guerrier est-il faible sur la bêta de WoW Forever ?
En partie à cause d’un bug : la rage gagnée en subissant des dégâts est plus faible que prévu, et c’est en cours de correction. Les coups critiques donnent 100 % de rage en plus depuis le 2 octobre, et le Guerrier doit être la meilleure classe multicible, environ 5 % derrière le Voleur sur une cible.
Cette tier list va-t-elle changer ?
Oui. Elle suit ce que disent les développeurs et ce que change chaque build de la bêta.
Ce qu’on ignore encore
- Les performances au niveau 60 : la bêta est limitée au niveau 30
- Un classement des tanks et des soigneurs
- Quand la refonte du Guerrier, Death Mark et les places d’écurie arriveront sur la bêta