Guide du Guerrier Fureur WoW Forever
DPSMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 3, modifiés : 2, retirés : 2 ; le talent à 31 points reste Sanguinaire.
Augmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
Augmente de 50 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
5/5Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
5/5Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1.
Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3.
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
1/1Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Augmente votre maximum de points de rage de 10.
Augmente votre maximum de points de rage de 30.
Augmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
Augmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.
Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
« Guerrier Fureur » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Fureur. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Fureur en leveling
Fureur 11
Les talents qu’il prend
- CruautéCruautéFureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
5/5 - Colère déchaînéeColère déchaînéeFureur · palier 2 · rang maximum 5
Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
5/5 - Hurlement perçantHurlement perçantFureur · palier 3 · rang maximum 1
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
1/1
Les onze points en Fureur : Cruauté pour le critique en mêlée, Colère déchaînée pour de la rage en plus à chaque coup, et Hurlement perçant pour ralentir tout un groupe d’ennemis d’un coup.
Publié par Babyhoof sur Wowhead, le .
Talent à 31 points · niveau 40
SanguinaireAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Sorts clés
- Cri de guerreRang 1 · niveau 1Coût 100 points de rageIncantation instantané
Le guerrier crie et augmente de 9 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.
1 - EnchaînementRang 1 · niveau 20Coût 200 points de rageIncantation instantané
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
20 - Posture berserkerNiveau 30Incantation instantanéRecharge 1 s
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
30 - Tourbillon36
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Guerrier Fureur : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Fureur, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
Cri de guerreCri de guerreRang 1 · niveau 1Coût 100 points de rageIncantation instantanéLe guerrier crie et augmente de 9 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.
- 4GlaiveGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20GlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requis
- 8Marteau compactMarteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceMarteau compact
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceLame faroucheLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Lame faroucheNiveau d’objet 13Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 24Vitesse 2,60(6,9 dégâts par seconde)+1 AgilitéNiveau 8 requis
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentCruautéCruautéFureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Hache d'EluniteHache d'EluniteNiveau d’objet 15Lié quand ramasséMain droiteHacheDégâts : 14 - 28Vitesse 2,70(7,8 dégâts par seconde)+1 EnduranceClasses : GuerrierLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 12Pilon fracasseurPilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForcePilon fracasseur
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Pilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreColère déchaînéeColère déchaînéeFureur · palier 2 · rang maximum 5
Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Coup de poing en laitonCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requis
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreHurlement perçantHurlement perçantFureur · palier 3 · rang maximum 1
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
EnchaînementEnchaînementRang 1 · niveau 20Coût 200 points de rageIncantation instantanéUne attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 24Fragment de météoreFragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météore
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météoreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26
- 28Sceptre de nécrorateurSceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateur
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Donjon : Cité de DalaranLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvrePosture berserkerPosture berserkerNiveau 30Incantation instantanéRecharge 1 s
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
- 31Hache à crocsHache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocs
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocsLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 34Lame hypnotiqueLame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotique
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotiqueLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 36TourbillonTourbillon
- 37Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Epée de sérénité
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Epée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 39Epée du triompheEpée du triompheNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsSanguinaireSanguinaireFureur · palier 7 · rang maximum 1
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 48Poing de pierrePoing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisDonjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Appel du dragonAppel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragon
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragonLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 55
- 56HosteferHosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Hostefer
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.HosteferLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 58
- 60Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distordu
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distorduLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 52
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Guerrier Fureur
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Guerrier Fureur, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Cri de guerreCri de guerreRang 1 · niveau 1Coût 100 points de rageIncantation instantané
Le guerrier crie et augmente de 9 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.
- EnchaînementEnchaînementRang 1 · niveau 20Coût 200 points de rageIncantation instantané
Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.
- Posture berserkerPosture berserkerNiveau 30Incantation instantanéRecharge 1 s
Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.
- TourbillonTourbillon
Les armes du Guerrier Fureur par niveau
La meilleure arme du style « Ambidextrie » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Hache d'EluniteHache d'EluniteNiveau d’objet 15Lié quand ramasséMain droiteHacheDégâts : 14 - 28Vitesse 2,70(7,8 dégâts par seconde)+1 EnduranceClasses : GuerrierQuête Darnassus · niveau 10
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Hache d'Elunite
Niveaux 11 à 20
- Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisDonjon Donjon d'Ombrecroc · Tranchegriffe le Boucher · 10 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Fendoir du Boucher
Niveaux 21 à 30
- Croc de swinetuskCroc de swinetuskNiveau d’objet 35Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 24 - 45Vitesse 1,50(23,0 dégâts par seconde)Niveau 30 requisDonjon Kraal de Tranchebauge · Agathelos le Déchaîné · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Croc de swinetusk
Niveaux 31 à 40
- Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Quête Monastère écarlate · niveau 40
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Epée de sérénité
Niveaux 41 à 50
- Lame des ténèbres éternellesLame des ténèbres éternellesNiveau d’objet 54Lié quand ramasséUniqueMain droiteDagueDégâts : 41 - 77Vitesse 1,50(39,3 dégâts par seconde)Niveau 49 requisEquipé : Chances lorsque vous causez des dégâts avec un sort d'infliger 112 points de dégâts d’Ombre et de recevoir 104 points de mana.Donjon Maraudon · Princesse Theradras · 0,5 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Lame des ténèbres éternelles
Niveaux 51 à 60
- Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Marteau du Néant distordu
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Ambidextrie) →Se joue aussi en : Deux mains
Quelle race pour un Guerrier Fureur
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Fureur, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Spécialisation Epée : du critique tant qu’une épée est équipée ; Volonté de survie brise les étourdissements.
- Spécialisation EpéeSpécialisation Epée
+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
Se combine avec RafaleRafaleFureur · palier 6 · rang maximum 5Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Spécialisation Epée
- NainAllianceNainAlliance
Spécialisation Masse : du critique tant qu’une masse est équipée ; Forme de pierre.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec RafaleRafaleFureur · palier 6 · rang maximum 5Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Spécialisation Masse
- OrcHordeOrcHorde
Spécialisation Hache : du critique tant qu’une hache est équipée ; Solidité raccourcit les étourdissements.
- Spécialisation HacheSpécialisation Hache
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
Se combine avec RafaleRafaleFureur · palier 6 · rang maximum 5Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- SoliditéSolidité
Les étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Se combine avec Volonté de ferVolonté de ferFureur · palier 2 · rang maximum 5Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Solidité et Volonté de fer raccourcissent tous deux les étourdissements que vous subissez.
- Spécialisation Hache
- Elfe de la nuitAllianceElfe de la nuitAlliance
Lumière d’Élune ; Rapidité ajoute 1 % d’Esquive.
- Lumière d’ÉluneLumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Se combine avec RafaleRafaleFureur · palier 6 · rang maximum 5Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
- Lumière d’Élune
- GnomeAllianceGnomeAlliance
Pensée expansive ajoute 5 % au maximum de rage.
- Pensée expansivePensée expansive
+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Se combine avec Rage infinieRage infinieFureur · palier 3 · rang maximum 3★ Nouveau dans ForeverAugmente votre maximum de points de rage de 10.
Augmente votre maximum de points de rage de 30.
Pensée expansive et Rage infinie augmentent tous deux votre rage maximale : vous en gaspillez moins une fois au plafond.
- Pensée expansive
- TaurenHordeTaurenHorde
Endurance ajoute +1 % de toucher ; Choc martial.
- EnduranceEndurance
+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
Se combine avec PrécisionPrécisionFureur · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans ForeverAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
le 1 % de toucher du trait racial s’ajoute aux 3 % de Précision.
- Endurance
- TrollHordeTrollHorde
Berserker ; Régénération rapide.
- BerserkerBerserker
+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Se combine avec Colère déchaînéeColère déchaînéeFureur · palier 2 · rang maximum 5Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
des attaques plus rapides, ce sont plus de coups en mêlée, et chacun peut déclencher la rage supplémentaire de Colère déchaînée.
- Berserker
- ÉolideAlliance · HordeÉolideAlliance · Horde
La Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
- Bénédiction du ventBénédiction du vent
+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Se combine avec Colère déchaînéeColère déchaînéeFureur · palier 2 · rang maximum 5Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
des attaques plus rapides, ce sont plus de coups en mêlée, et chacun peut déclencher la rage supplémentaire de Colère déchaînée.
- Bénédiction du vent
- Mort-vivantHordeMort-vivantHorde
Volonté des Réprouvés ; Toucher du tombeau.
- Volonté des RéprouvésVolonté des Réprouvés
Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
Se combine avec Souhait mortelSouhait mortelFureur · palier 5 · rang maximum 1À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Souhait mortel vous immunise contre la peur pendant 30 s ; Volonté des Réprouvés dissipe la peur, le charme et le sommeil le reste du temps.
- Volonté des Réprouvés
Fureur : Forever face à Classic
18 talents dans Forever, 17 dans Classic.
Nouveaux 3
- Rage infinieRage infinieFureur · palier 3 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente votre maximum de points de rage de 10.
Augmente votre maximum de points de rage de 30.
- Coups déchaînésCoups déchaînésFureur · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.
- PrécisionPrécisionFureur · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Modifiés 2
- Volonté de ferVolonté de ferFureur · palier 2 · rang maximum 5
Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Vient de l’arbre Protection - Exécution amélioréeExécution amélioréeFureur · palier 4 · rang maximum 2
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Nouvelle place, même palier
Retirés 2
- Cri de guerre amélioréCri de guerre amélioréPalier 3 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 5 - Cri démoralisant amélioréCri démoralisant amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
