Guía de Guerrero Furia en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 4, cambiados: 3, eliminados: 1; el talento de 31 puntos sigue siendo Sed de sangre.
Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su coste de ira.
Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su coste de ira.
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
5/5Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
2/5Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
5/5Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
3/3Atonta a todos los enemigos cercanos, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. de la demo de la BlizzCon
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s tras ser víctima de un golpe crítico o perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
Aumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
Aumenta un 25% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 50% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
5/5Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
1/1Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima.
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1% de tu salud máxima.
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
«Guerrero Furia» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Furia. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Furia
Furia 21
Los talentos que elige
- CrueldadCrueldadFuria · fila 1 · rango máximo 5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
5/5 - Ira persistenteIra persistenteNombre provisional · Lingering RageFuria · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
2/5 - Cólera desbocadaCólera desbocadaFuria · fila 2 · rango máximo 5
Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
5/5 - Precisión furiosaPrecisión furiosaNombre provisional · Furious PrecisionFuria · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
3/3 - Especialización en doble empuñaduraEspecialización en doble empuñaduraFuria · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
Aumenta un 25% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 50% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
5/5 - Deseo de la MuerteDeseo de la MuerteFuria · fila 5 · rango máximo 1
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
1/1
Los 21 puntos en Furia, hasta Deseo de la Muerte: un 20 % más de daño físico e inmunidad al miedo durante 30 segundos, a cambio de recibir un 5 % más de daño. Por el camino, Crueldad por un 5 % de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y Cólera desbocada por un 60 % de probabilidad de ganar 1 p. de ira extra con cada golpe de arma. La configuración está hecha para los árboles de la corrección en vivo de octubre: Especialización en doble empuñadura da ahora un 25 % más de daño y un 50 % más de ira con la mano secundaria, y Precisión furiosa, nuevo, un 10 % de probabilidad de golpe con la mano secundaria. Los dos últimos puntos empiezan Ira persistente, también nuevo, que mantiene tu ira 4 segundos más después de un combate.
Publicada por Babyhoof en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Sed de sangreAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Facultades clave
- Grito de guerraRango 1 · nivel 1Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
1 - MellarRango 1 · nivel 20Coste 200 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
20 - Actitud rabiosaNivel 30Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 s
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
30 - HuracánNivel 36Coste 250 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s36
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Furia
- Furia para subir de nivelFuria 11nivel 20 · Babyhoof · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Guerrero Furia: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Furia, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Furia sangrientaFuria sangrientaOrco+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Trizar maldiciónTrizar maldiciónOrcoElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Especialización en hachasEspecialización en hachasOrco+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
FirmezaFirmezaOrcoLos aturdimientos te duran un 20 % menos
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Grito de guerraGrito de guerraRango 1 · nivel 1Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoEl guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
- 4GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoCrueldadCrueldadFuria · fila 1 · rango máximo 5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Hacha elunitaHacha elunitaNivel de objeto 15Se liga al recogerloMano principalHacha14 - 28 DañoVelocidad 2,70(7,8 daño por segundo)+1 p. de aguanteClases: GuerreroEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 12Mano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2Ira persistenteIra persistenteNombre provisional · Lingering RageFuria · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16Nudillos de latónNudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16Nudillos de latónNivel de objeto 21Se liga al equiparloUna manoArma de puño17 - 33 DañoVelocidad 2,40(10,4 daño por segundo)+2 p. de agilidad+2 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 16
- 17Cólera desbocadaCólera desbocadaFuria · fila 2 · rango máximo 5
Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3MellarMellarRango 1 · nivel 20Coste 200 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 22Precisión furiosaPrecisión furiosaNombre provisional · Furious PrecisionFuria · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
- 24Fragmento de meteoritoFragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteorito
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.Fragmento de meteoritoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Fragmento de meteoritoNivel de objeto 29Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga23 - 43 DañoVelocidad 1,80(18,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 24Probabilidad de acertar: Golpea a un objetivo, lo que le inflige 42 p. de daño de Fuego.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Especialización en doble empuñaduraEspecialización en doble empuñaduraFuria · fila 4 · rango máximo 5
Aumenta un 5% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 10% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
Aumenta un 25% el daño que infliges con el arma de la mano secundaria y un 50% la ira que generan tus ataques con la mano secundaria.
- 26
- 28Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médium
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Deseo de la MuerteDeseo de la MuerteFuria · fila 5 · rango máximo 1
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Actitud rabiosaActitud rabiosaNivel 30Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 sUna actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 34Hoja hipnóticaHoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnótica
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Hoja hipnóticaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hoja hipnóticaNivel de objeto 39Se liga al recogerloMano principalDaga26 - 49 DañoVelocidad 1,40(26,8 daño por segundo)+8 p. de intelecto+3 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 36HuracánHuracánNivel 36Coste 250 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosSed de sangreSed de sangreFuria · fila 7 · rango máximo 1
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
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Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
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FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
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Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Guerrero Furia: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Grito de guerraGrito de guerraRango 1 · nivel 1Coste 100 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
El guerrero grita aumentando en 9 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 3 min.
- MellarMellarRango 1 · nivel 20Coste 200 de iraTiempo de lanzamiento instantáneo
Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano.
- Actitud rabiosaActitud rabiosaNivel 30Tiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 1 s
Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.
- HuracánHuracánNivel 36Coste 250 de iraTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Guerrero Furia: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Doble empuñadura» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Hacha elunitaHacha elunitaNivel de objeto 15Se liga al recogerloMano principalHacha14 - 28 DañoVelocidad 2,70(7,8 daño por segundo)+1 p. de aguanteClases: GuerreroMisión Darnassus · nivel 10
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Hacha elunita
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Carne de ColmillosucioCarne de ColmillosucioNivel de objeto 35Se liga al recogerloÚnicoUna manoDaga24 - 45 DañoVelocidad 1,50(23,0 daño por segundo)+6 p. de aguante+4 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Horado Rajacieno · Agathelos el Furioso · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Carne de Colmillosucio
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Hoja de Oscuridad eternaHoja de Oscuridad eternaNivel de objeto 54Se liga al recogerloÚnicoMano principalDaga41 - 77 DañoVelocidad 1,50(39,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 49Equipar: Probabilidad de lanzar un hechizo dañino con éxito que inflija 112 p. de daño de las Sombras y restaure 104 p. de tu maná.Mazmorra Maraudon · Princesa Theradras · 0,5 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Hoja de Oscuridad eterna
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Doble empuñadura) →También se juega como: Dos manos
Guerrero Furia: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Furia, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Especialización en espada: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una espada; Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con AluviónAluviónFuria · fila 6 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en espada
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Especialización en mazas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves una maza; Petraforma.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con AluviónAluviónFuria · fila 6 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en mazas
- OrcoHordaOrcoHorda
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; Firmeza acorta los aturdimientos.
- Especialización en hachasEspecialización en hachas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Se combina con AluviónAluviónFuria · fila 6 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Especialización en hachas
- Elfo de la nocheAlianzaElfo de la nocheAlianza
Luz de Elune; Prontitud da un 1 % de esquiva.
- Luz de EluneLuz de Elune
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Se combina con AluviónAluviónFuria · fila 6 · rango máximo 5Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
cada punto más de probabilidad de golpe crítico activa también la velocidad de ataque de Aluvión y el sangrado de Heridas profundas, y Clavar hace que esos golpes críticos peguen más fuerte.
- Luz de Elune
- TaurenHordaTaurenHorda
Aguante da +1 % de probabilidad de golpe; Pisotón de guerra.
- AguanteAguante
+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Se combina con Precisión furiosaPrecisión furiosaNombre provisional · Furious PrecisionFuria · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en ForeverAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
el 1 % de probabilidad de golpe del rasgo racial vale para las dos manos y se suma a la probabilidad de golpe de la mano secundaria de Precisión furiosa (hasta un 10 %).
- Aguante
- TrolHordaTrolHorda
Iracundia; Regeneración rápida.
- IracundiaIracundia
+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Se combina con Cólera desbocadaCólera desbocadaFuria · fila 2 · rango máximo 5Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede dar la ira extra de Cólera desbocada.
- Iracundia
- CielonatoAlianza · HordaCielonatoAlianza · Horda
Celeridad con Bendición del viento; Perspicacia elemental contra elementales.
- Bendición del vientoBendición del viento
+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Se combina con Cólera desbocadaCólera desbocadaFuria · fila 2 · rango máximo 5Te da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
atacar más rápido son más golpes cuerpo a cuerpo, y cada uno puede dar la ira extra de Cólera desbocada.
- Bendición del viento
- No-muertoHordaNo-muertoHorda
Voluntad de los Renegados; Toque de la tumba.
- Voluntad de los RenegadosVoluntad de los Renegados
Elimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
Se combina con Deseo de la MuerteDeseo de la MuerteFuria · fila 5 · rango máximo 1Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Deseo de la Muerte te hace inmune al miedo durante 30 s; Voluntad de los Renegados rompe el miedo, el embelesamiento y el sueño el resto del tiempo.
- Voluntad de los Renegados
Furia: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 17 en Classic.
Nuevos 4
- Ira persistenteIra persistenteNombre provisional · Lingering RageFuria · fila 2 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta 2 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
Aumenta 10 s el tiempo que tarda tu ira en empezar a disminuir al salir del combate.
- Precisión furiosaPrecisión furiosaNombre provisional · Furious PrecisionFuria · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con los ataques de la mano secundaria.
- Golpes enfurecidosGolpes enfurecidosFuria · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades Mellar y Huracán.
- Bebedor de sangreBebedor de sangreNombre provisional · Gore DrinkerFuria · fila 6 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5% de tu salud máxima.
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Sanguinario, Deseo de la Muerte y Sed de sangre hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1% de tu salud máxima.
Cambiados 3
- Ejecutar mejoradoEjecutar mejoradoFuria · fila 4 · rango máximo 2
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
Otra posición, misma fila - Ira rabiosa mejoradaIra rabiosa mejoradaFuria · fila 5 · rango máximo 2
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
Viene de la fila 6 - AluviónAluviónFuria · fila 6 · rango máximo 5
Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Otra posición, misma fila
Eliminados 1
- Mella mejoradaMella mejoradaFila 3 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 3
Conservados de otra forma 2
- Grito de batalla mejoradoGrito de batalla mejoradoFila 3 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Grito desmoralizador mejoradoGrito desmoralizador mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 5
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
