Guía de Sacerdote Sagrado en WoW Forever
SanadorTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 3, renombrados o rediseñados: 1, cambiados: 1, eliminados: 2; el talento de 31 puntos es nuevo: Rezo de alivio.
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
3/3Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
5/5Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
5/5Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. valor de referencia a nivel 60
1/1Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
3/3Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
2/2Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Aumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
1/1Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
1/1Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
«Sacerdote Sagrado» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Sagrado. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Sagrado para sanar
Sagrado 21
Los talentos que elige
- Renovar mejoradoRenovar mejoradoSagrado · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
3/3 - Especialización SagradaEspecialización SagradaSagrado · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
5/5 - Furia divinaFuria divinaSagrado · fila 2 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
5/5 - Nova SagradaNova SagradaSagrado · fila 3 · rango máximo 1
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. valor de referencia a nivel 60
1/1 - InspiraciónInspiraciónSagrado · fila 3 · rango máximo 3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
3/3 - Alcance SagradoAlcance SagradoSagrado · fila 4 · rango máximo 2
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
2/2 - Sanación conjuntaSanación conjuntaSagrado · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Espíritu de redencciónEspíritu de redencciónSagrado · fila 5 · rango máximo 1
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
1/1
Los 21 puntos en Sagrado, hasta Espíritu de redencción. Especialización Sagrada por la probabilidad de golpe crítico y el talento Inspiración, que convierte una sanación crítica en un 25 % más de armadura para su objetivo; Renovar mejorado; Furia divina para lanzar más rápido Acometida, Fuego Sagrado, Curar y Curación superior; Nova Sagrada y Alcance Sagrado. Sanación conjunta, nuevo en Forever, sana a tu objetivo y a ti con un solo hechizo.
Publicada por Spanklord en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Rezo de alivioLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- RenovarRango 1 · nivel 8Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
8 - Destello curativoRango 1 · nivel 20Coste 125 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
20 - Rezo de curaciónRango 1 · nivel 30Coste 410 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
30 - Pozo de LuzRango 1 · nivel 40Coste 225 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
40 - Curación superiorRango 1 · nivel 40Coste 370 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
40
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Sagrado
- Sagrado para sanarDisciplina 2Sagrado 9nivel 20 · Spanklord · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Sacerdote Sagrado: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Sagrado, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
Gracia divinaGracia divinaHumanoSana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
ReboteReboteHumanoDurante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
CastigarCastigarEnanoDaño Sagrado a un humanoide, al que inmoviliza hasta 2 s, con muy poca amenaza; 2 min de reutilización
Rezo desesperadoRezo desesperadoEnanoSanación instantánea sobre ti; 10 min de reutilización
Custodia de miedoCustodia de miedoEnanoUna facultad básica de todos los sacerdotes
Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Gracia de EluneGracia de EluneElfo de la nocheDurante 15 s, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50 % menos de probabilidad de alcanzarte (termina tras 3 fallos); 5 min de reutilización
Fragmentos estelaresFragmentos estelaresElfo de la nocheDaño Arcano a un enemigo durante 6 s; 30 s de reutilización
¡Eureka!¡Eureka!GnomoTus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
Mente expansivaMente expansivaGnomo+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máxima
Especialización de ingenieríaEspecialización de ingenieríaGnomoLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menos
Artista del escapeArtista del escapeGnomoElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilización
Destello desconcertanteDestello desconcertanteGnomoConfunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s; el daño rompe el efecto; 2 min de reutilización
Plan de contingenciaPlan de contingenciaGnomoUna protección de 30 s sobre un aliado: si el daño hace bajar su salud del 35 %, recibe un escudo de absorción y una sanación durante 15 s; una por objetivo; 10 min de reutilización
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Sacrificio oscuroSacrificio oscuroNo-muertoHechizo instantáneo, 10 min de reutilización: cambia salud por maná durante 15 s; tu espíritu aumenta el maná
Toque de debilidadToque de debilidadNo-muertoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 min (56 de daño y 204 de poder de ataque en el rango más alto)
Peste devoradoraPeste devoradoraNo-muertoUna facultad básica de todos los sacerdotes
IracundiaIracundiaTrol+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilización
Regeneración rápidaRegeneración rápidaTrolRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
RegeneraciónRegeneraciónTrol+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
Matanza de bestiasMatanza de bestiasTrol+5 % de daño contra bestias
Maleficio de debilidadMaleficio de debilidadTrolReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo (204 en el rango más alto) y un 20 % la sanación que recibe, durante 2 min
Guardia de las SombrasGuardia de las SombrasTrolTres cargas de las Sombras que infligen daño de las Sombras a quien te ataca (96 en el rango más alto), sin amenaza; dura 10 min
- 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Primera misión de acampada: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 8RenovarRenovarRango 1 · nivel 8Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoRenovar mejoradoRenovar mejoradoSagrado · fila 1 · rango máximo 3
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Especialización SagradaEspecialización SagradaSagrado · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de OrgrimmarEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2Mazmorra: Ruinas de Lordaeron
- 18Furia divinaFuria divinaSagrado · fila 2 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Destello curativoDestello curativoRango 1 · nivel 20Coste 125 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
- 23Nova SagradaNova SagradaSagrado · fila 3 · rango máximo 1
Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. valor de referencia a nivel 60
- 24InspiraciónInspiraciónSagrado · fila 3 · rango máximo 3
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25
- 26
- 27Alcance SagradoAlcance SagradoSagrado · fila 4 · rango máximo 2
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
- 28
- 29Sanación conjuntaSanación conjuntaSagrado · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Espíritu de redencciónEspíritu de redencciónSagrado · fila 5 · rango máximo 1
Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Rezo de curaciónRezo de curaciónRango 1 · nivel 30Coste 410 de manáTiempo de lanzamiento 3 sUn poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosRezo de alivioRezo de alivioSagrado · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Pozo de LuzPozo de LuzRango 1 · nivel 40Coste 225 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 10 minCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
Curación superiorCuración superiorRango 1 · nivel 40Coste 370 de manáTiempo de lanzamiento 3 sUn hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del Guardián
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del GuardiánCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Sacerdote Sagrado: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- RenovarRenovarRango 1 · nivel 8Coste 30 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 45 p. de daño durante 15 s.
- Destello curativoDestello curativoRango 1 · nivel 20Coste 125 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 174 a 214 p.
- Rezo de curaciónRezo de curaciónRango 1 · nivel 30Coste 410 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Un poderoso rezo que sana 172 a 184 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.
- Pozo de LuzPozo de LuzRango 1 · nivel 40Coste 225 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sTiempo de reutilización 10 min
Crea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 800 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Curación superiorCuración superiorRango 1 · nivel 40Coste 370 de manáTiempo de lanzamiento 3 s
Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 794 a 894 p.
Sacerdote Sagrado: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
Nada en este tramo
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Mazmorra Monasterio Escarlata · Arcanista Doan · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Vara ilusionaria
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+180 p. de Sanación con hechizos+120 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta hasta en 62 p. la curación de los hechizos mágicos y los efectos para todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Misión Tanaris · nivel 60
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
- Atiesh, gran báculo del Guardián
Sacerdote Sagrado: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Sagrado, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Gracia divina, el hechizo de los sacerdotes humanos; El espíritu humano da un 5 % de espíritu.
- El espíritu humanoEl espíritu humano
+5 % de espíritu
Se combina con Guía espiritualGuía espiritualSagrado · fila 5 · rango máximo 5Aumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
más espíritu es más sanación con Guía espiritual y más provecho de Transfusión de espíritu después de cada enemigo que matas.
- El espíritu humano
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Castigar y Rezo desesperado; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale para los hechizos.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con InspiraciónInspiraciónSagrado · fila 3 · rango máximo 3Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
las sanaciones críticas activan el escudo de Égida divina y la bonificación de armadura de Inspiración.
- Especialización en mazas
Sagrado: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 3
- Sanación conjuntaSanación conjuntaSagrado · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Sana 235 a 286 p. a un objetivo amistoso y al taumaturgo. Poca amenaza. valor de referencia a nivel 60
- Letanía de la LuzLetanía de la LuzSagrado · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
- Rezo de alivioRezo de alivioSagrado · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo. valor de referencia a nivel 60
Renombrados o rediseñados 1
- Enfoque crepuscularEnfoque crepuscularSagrado · fila 1 · rango máximo 3Antes Enfoque curativo
Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo.
Antes Enfoque curativo; Rango máximo 2 → 3
Cambiados 1
- Curación espiritualCuración espiritualSagrado · fila 6 · rango máximo 3
Aumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.
Rango máximo 5 → 3
Eliminados 2
- Rezo de curación mejoradoRezo de curación mejoradoFila 5 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 2 - Pozo de LuzPozo de LuzFila 7 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 7 en Classic · rango máximo 1
Conservados de otra forma 1
- Enfoque curativoEnfoque curativoFila 1 en Classic · rango máximo 2
Ahora Enfoque crepuscular
Ahora Enfoque crepuscular
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
