Guía de Paladín Protección en WoW Forever
TanqueCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 5, cambiados: 4, eliminados: 4; el talento de 31 puntos sigue siendo Escudo Sagrado.
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
5/5Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
3/3Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
2/5Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60
1/1Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
1/3Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
3/3Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
2/2Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
3/3Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
1/1Te da un 8% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s.
Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico. No puede ocurrir más de una vez cada 1,5 s.
Aumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. valor de referencia a nivel 60
«Paladín Protección» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Protección. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Protección para tanquear
Protección 21
Los talentos que elige
- BaluarteBaluarteProtección · fila 1 · rango máximo 5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
5/5 - PrecisiónPrecisiónProtección · fila 2 · rango máximo 3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
3/3 - AnticipaciónAnticipaciónProtección · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
2/5 - Sello de furia mejoradoSello de furia mejoradoProtección · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Furia justa mejoradaFuria justa mejoradaProtección · fila 3 · rango máximo 3
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
1/3 - Especialización en escudosEspecialización en escudosProtección · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
3/3 - Deber sagradoDeber sagradoProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
2/2 - Especialización en armas de una manoEspecialización en armas de una manoProtección · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
3/3 - Baluarte de templarioBaluarte de templarioProtección · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
1/1
La configuración de nivel 20 tenía todos los puntos en Reprensión; esta pone los 21 en Protección, hasta Baluarte de templario, nuevo en Forever: un escudo que absorbe tanto daño como tu salud máxima durante 8 segundos, a cambio de Paciencia. Baluarte y Especialización en escudos sirven para bloquear, lo que además devuelve maná; Sello de furia mejorado devuelve más cuando se agota el escudo de Sello de furia. Precisión por la probabilidad de golpe, Especialización en armas de una mano por el daño y Deber sagrado por el aguante y por tiempos de reutilización más cortos de Escudo divino y Protección divina. Los últimos puntos empiezan Anticipación y Furia justa mejorada.
Publicada por Riyani en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Escudo SagradoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. valor de referencia a nivel 60
Facultades clave
- Sello de furiaRango 1 · nivel 10Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo10
- Furia justa16
- ConsagraciónRango 1 · nivel 20Coste 135 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s20
- Martillo del honradoNivel 40Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
40
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Protección
- Protección para tanquearReprensión 11nivel 20 · Riyani · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Paladín Protección: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Protección, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
- 4GladiusGladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4GladiusGladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20GladiusNivel de objeto 9Una manoEspada5 - 11 DañoVelocidad 2,10(3,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4
- 8Martillo compactoMartillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteMartillo compacto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo compactoNivel de objeto 13Se liga al recogerloMano principalMaza11 - 21 DañoVelocidad 2,30(7,0 daño por segundo)+1 p. de aguanteHoja feralEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Hoja feralNivel de objeto 13Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 24 DañoVelocidad 2,60(6,9 daño por segundo)+1 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 8 - 9Espada esmaltadaEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoBaluarteBaluarteProtección · fila 1 · rango máximo 5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 4%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
Sello de furiaSello de furiaRango 1 · nivel 10Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo - 12Mano de mortero de huesosMano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaMano de mortero de huesos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Mano de mortero de huesosNivel de objeto 16Se liga al recogerloMano principalMaza13 - 26 DañoVelocidad 2,40(8,1 daño por segundo)+2 p. de fuerzaEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2PrecisiónPrecisiónProtección · fila 2 · rango máximo 3
Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16Furia justaFuria justaMartilloMartilloMartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16MartilloMartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16MartilloNivel de objeto 21Una manoMaza16 - 30 DañoVelocidad 2,40(9,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 16
- 18AnticipaciónAnticipaciónProtección · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Sello de furia mejoradoSello de furia mejoradoProtección · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60
ConsagraciónConsagraciónRango 1 · nivel 20Coste 135 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 sCuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Cuchilla de carniceroEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 21Furia justa mejoradaFuria justa mejoradaProtección · fila 3 · rango máximo 3
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 2%.
Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.
- 22Especialización en escudosEspecialización en escudosProtección · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 10% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 33% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- 25Se abre la fila 4Deber sagradoDeber sagradoProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
- 26
- 27Especialización en armas de una manoEspecialización en armas de una manoProtección · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- 28Cetro de médiumCetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médium
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Cetro de médiumEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Cetro de médiumNivel de objeto 33Se liga al recogerloMano principalMaza42 - 78 DañoVelocidad 2,80(21,4 daño por segundo)+1 p. de espírituNecesitas ser de nivel 28Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Sombras y los efectos hasta en 7 p.Mazmorra: Ciudad de DalaranEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5Baluarte de templarioBaluarte de templarioProtección · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
- 31Atracador en puntaAtracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en punta
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31Atracador en puntaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Atracador en puntaNivel de objeto 36Se liga al recogerloÚnicoUna manoHacha40 - 75 DañoVelocidad 2,40(24,0 daño por segundo)+6 p. de fuerza+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 31El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 37Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEspada de Serenidad
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Espada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 39Espada del vencedorEspada del vencedorNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosEscudo SagradoEscudo SagradoProtección · fila 7 · rango máximo 1
Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas. valor de referencia a nivel 60
Martillo del honradoMartillo del honradoNivel 40Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 sDa un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 48Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de Piedra
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Puño de PiedraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Llamada de dragónLlamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragón
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.Llamada de dragónEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Llamada de dragónNivel de objeto 57Se liga al recogerloUna manoEspada72 - 135 DañoVelocidad 2,50(41,4 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 52Probabilidad de acertar: Invoca a una cría de dragón esmeralda para que te proteja en la batalla durante un período corto de tiempo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 55
- 56FerromazoFerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.Ferromazo
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.FerromazoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
FerromazoNivel de objeto 60Se liga al recogerloÚnicoMano principalMaza73 - 136 DañoVelocidad 2,40(43,5 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 55Equipar: Existe la posibilidad de que los ataques otorguen 2 ataques extras a tu siguiente golpe. Contra orcos, la probabilidad de que activen este efecto es 2 veces mayor.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío Abisal
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Martillo del Vacío AbisalEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Martillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 52
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Paladín Protección: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Sello de furiaSello de furiaRango 1 · nivel 10Coste 40 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
- Furia justaFuria justa
- ConsagraciónConsagraciónRango 1 · nivel 20Coste 135 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 8 s
- Martillo del honradoMartillo del honradoNivel 40Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 6 s
Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.
Paladín Protección: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Una mano + escudo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada esmaltadaVendedor Loch Modan · existencias limitadasEspada esmaltadaNivel de objeto 14Se liga al equiparloMano principalEspada12 - 23 DañoVelocidad 2,40(7,3 daño por segundo)+1 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 9
- Espada esmaltada
Niveles 11 a 20
- Cuchilla de carniceroCuchilla de carniceroNivel de objeto 25Se liga al recogerloUna manoHacha23 - 32 DañoVelocidad 1,70(16,2 daño por segundo)+5 p. de fuerza+2 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 20Mazmorra Castillo de Colmillo Oscuro · Zarpador el Carnicero · 10 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cuchilla de carnicero
Niveles 21 a 30
- Cetro diplomático realCetro diplomático realNivel de objeto 35Se liga al recogerloUna manoMaza37 - 69 DañoVelocidad 2,30(23,0 daño por segundo)+2 p. de aguante+7 p. de espírituNecesitas ser de nivel 30Mazmorra Gnomeregan · 33 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Cetro diplomático real
Niveles 31 a 40
- Espada de SerenidadEspada de SerenidadNivel de objeto 44Se liga al recogerloUna manoEspada46 - 86 DañoVelocidad 2,20(30,0 daño por segundo)+9 p. de aguante+4 p. de espírituMisión Monasterio Escarlata · nivel 40
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Espada de Serenidad
Niveles 41 a 50
- Puño de PiedraPuño de PiedraNivel de objeto 53Se liga al recogerloMano principalMaza44 - 83 DañoVelocidad 1,80(35,3 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Mazmorra Maraudon · Derrumblo · 25 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Puño de Piedra
Niveles 51 a 60
- Martillo del Vacío AbisalMartillo del Vacío AbisalNivel de objeto 89Se liga al recogerloÚnicoUna manoMaza97 - 181 DañoVelocidad 1,90(73,2 daño por segundo)+8 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 60Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 238 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Martillo del Vacío Abisal
Ver cada nivel en el planificador de armas (Una mano + escudo) →
Paladín Protección: qué raza elegir
Ningún rasgo racial se combina en especial con un talento del árbol Protección: sirve cualquier raza que pueda jugar la clase Paladín.
Protección: Forever y Classic
16 talentos en Forever, 15 en Classic.
Nuevos 5
- Sello de furia mejoradoSello de furia mejoradoProtección · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 60 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%. valor de referencia a nivel 60
- Deber sagradoDeber sagradoProtección · fila 3 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta un 2% tu aguante total y reduce 30 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
- Juicio prestoJuicio prestoProtección · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.
- Baluarte de templarioBaluarte de templarioProtección · fila 5 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
- Credo férreoCredo férreoProtección · fila 6 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia justa está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.
Cambiados 4
- DurezaDurezaProtección · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.
Viene de la fila 2 - AnticipaciónAnticipaciónProtección · fila 2 · rango máximo 5
Aumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
Viene de la fila 3 - Especialización en armas de una manoEspecialización en armas de una manoProtección · fila 4 · rango máximo 3
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3 - Martillo de justicia mejoradoMartillo de justicia mejoradoProtección · fila 4 · rango máximo 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.
Otra posición, misma fila
Eliminados 4
- Aura de devoción mejoradaAura de devoción mejoradaFila 1 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 1 en Classic · rango máximo 5 - Bendición de santuarioBendición de santuarioFila 5 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 1 - Bendición de los ReyesBendición de los ReyesFila 3 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 3 en Classic · rango máximo 1 - Aura de concentración mejoradaAura de concentración mejoradaFila 4 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 4 en Classic · rango máximo 3
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
