Guía de Druida Equilibrio en WoW Forever

DañoTaumaturgo

Desde Classic, talentos nuevos: 5, cambiados: 6, eliminados: 1; el talento de 31 puntos sigue siendo Forma de lechúcico lunar.

21
Equilibrio
21 puntos · configuración de nivel 30
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5/5
3/3
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1/3

«Druida Equilibrio» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Equilibrio. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.

Configuración de la comunidad

Equilibrio

Nivel 30 · 21 de 21 puntos en el árbol Equilibrio

Equilibrio 21

Los talentos que elige

  • Cólera mejorada5/5
  • Brillo lunar3/3
  • Majestuosidad de la naturaleza2/2
  • Alcance de la naturaleza2/2
  • Enredaderas3/3
  • Fuego estelar mejorado5/5
  • Eclipse1/3

Los 21 puntos en Equilibrio, hasta un primer punto en Eclipse, nuevo en Forever: Cólera acorta tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar. Cólera mejorada y Fuego estelar mejorado para lanzar más rápido, Brillo lunar para abaratar los hechizos de daño, Majestuosidad de la naturaleza, también nuevo, por la probabilidad de golpe crítico, Alcance de la naturaleza por el alcance y la probabilidad de golpe, y Enredaderas.

Publicada por DrWonder en Wowhead, el .

Talento de 31 puntos · nivel 40

Forma de lechúcico lunar

Facultades clave

  • 1
  • 4
  • 20
  • 40

Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Equilibrio

Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.

Druida Equilibrio: subir del nivel 1 al 60

El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Equilibrio, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.

  1. Niveles 1 a 9

    1. 1
      Cólera
    2. 4
      FuegolunarPrimera misión de acampada
  2. Niveles 10 a 19

    1. 10
      Primer punto de talentoCólera mejorada
    2. 12
      Bastón de roble
    3. 13
      Bastón de OrgrimmarMazmorra: Salón de los Feudales
    4. 14
    5. 15
      Se abre la fila 2Brillo lunarMazmorra: Ruinas de Lordaeron
    6. 18
      Majestuosidad de la naturaleza
    7. 19
      Bastón creciente
  3. Niveles 20 a 29

    1. 20
      Se abre la fila 3Alcance de la naturalezaFuego estelar
    2. 22
      Enredaderas
    3. 25
      Se abre la fila 4Fuego estelar mejoradoBastón de luz trémula
    4. 26
    5. 28
    6. 29
      Bastón de espíritu del viento
  4. Niveles 30 a 39

    1. 30
      Se abre la fila 5Eclipse
    2. 34
      Vara ilusionaria
    3. 35
    4. 39
      Poderío de Mograine
  5. Niveles 40 a 49

    1. 40
      Talento de 31 puntosForma de lechúcico lunarHuracánDoble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok
    2. 45
      Bastón radiante
    3. 48
  6. Niveles 50 a 60

    1. 55
    2. 56
      Bastón de sabiduría orientadora
    3. 58
    4. 60
      Atiesh, gran báculo del GuardiánLas tres primeras bandasLos 51 puntos están gastados

Druida Equilibrio: las facultades clave

Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.

  • CóleraNivel 1 Cambiada
  • FuegolunarNivel 4 Cambiada
  • Fuego estelarNivel 20 Cambiada
  • HuracánNivel 40 Cambiada

Druida Equilibrio: armas por nivel

La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.

  1. Niveles 1 a 10

    • Martillo Crestanevada+1 en estadísticas · Nv. 9Misión Dun Morogh · nivel 12
  2. Niveles 11 a 20

    • Bastón creciente+21 en estadísticas · Nv. 19Misión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
  3. Niveles 21 a 30

    • Bastón de espíritu del viento+23 en estadísticas · Nv. 29Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
  4. Niveles 31 a 40

  5. Niveles 41 a 50

    • Bastón radiante+38 en estadísticas · Nv. 45NuevaFabricada Encantamiento
  6. Niveles 51 a 60

    • Atiesh, gran báculo del Guardián+383 en estadísticas · Nv. 60CambiadaMisión Tanaris · nivel 60

Ver cada nivel en el planificador de armas (Taumaturgo) →

Druida Equilibrio: qué raza elegir

Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Equilibrio, y por qué.

  • Elfo de la nocheAlianza
    • Luz de EluneSe combina con Gracia de la naturaleza

      los golpes críticos con hechizos activan Gracia de la naturaleza para lanzar más rápido, y los golpes críticos en Forma de oso dan la ira extra de Frenesí sangriento.

  • TaurenHorda
    • AguanteSe combina con Alcance de la naturaleza

      el 1 % de probabilidad de golpe del rasgo racial se suma al 4 % de Alcance de la naturaleza.

Equilibrio: Forever y Classic

16 talentos en Forever, 16 en Classic.

Nuevos 5

  • Génesis
  • Majestuosidad de la naturaleza
  • Esplendor de la naturaleza
  • Sobrecrecimiento
  • Eclipse

Cambiados 6

  • Cólera mejoradaOtra posición, misma fila
  • Brillo lunarViene de la fila 5
  • Fuegolunar mejoradoRango máximo 5 → 2
  • Alcance de la naturalezaViene de la fila 3
  • EnredaderasViene de la fila 2
  • Enjambre de insectosViene de Recuperación

Eliminados 1

  • Gracia de la Naturaleza mejoradaFila 1 en Classic · rango máximo 4

Conservados de otra forma 4

  • Armas naturalesAhora Naturalista
  • Gracia de la naturalezaFacultad básica, se aprende en el nivel 10
  • Espinas mejoradasFacultad básica, sin punto de talento
  • Augurio de claridadFacultad básica, se aprende en el nivel 20

Por confirmar

  • Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
  • Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
  • Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes