Guía de Druida Equilibrio en WoW Forever
DañoTaumaturgo
Desde Classic, talentos nuevos: 5, cambiados: 6, eliminados: 1; el talento de 31 puntos sigue siendo Forma de lechúcico lunar.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
5/5Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
3/3Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
2/2Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
2/2Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
3/3Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. valor de referencia a nivel 60
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
5/5Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
1/3Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Adoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.
«Druida Equilibrio» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Equilibrio. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Equilibrio
Equilibrio 21
Los talentos que elige
- Cólera mejoradaCólera mejoradaEquilibrio · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
5/5 - Brillo lunarBrillo lunarEquilibrio · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
3/3 - Majestuosidad de la naturalezaMajestuosidad de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
2/2 - Alcance de la naturalezaAlcance de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
2/2 - EnredaderasEnredaderasEquilibrio · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
3/3 - Fuego estelar mejoradoFuego estelar mejoradoEquilibrio · fila 4 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
5/5 - EclipseEclipseEquilibrio · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
1/3
Los 21 puntos en Equilibrio, hasta un primer punto en Eclipse, nuevo en Forever: Cólera acorta tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar. Cólera mejorada y Fuego estelar mejorado para lanzar más rápido, Brillo lunar para abaratar los hechizos de daño, Majestuosidad de la naturaleza, también nuevo, por la probabilidad de golpe crítico, Alcance de la naturaleza por el alcance y la probabilidad de golpe, y Enredaderas.
Publicada por DrWonder en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Forma de lechúcico lunarAdoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.
Facultades clave
- CóleraRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
1 - FuegolunarRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
4 - Fuego estelarRango 1 · nivel 20Coste 95 de manáTiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
20 - HuracánRango 1 · nivel 40Coste 880 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
40
Más configuraciones con la mayoría de los puntos en el árbol Equilibrio
- Equilibrio, equipo con poder con hechizosEquilibrio 11nivel 20 · DrWonder · WowheadAbrir en la calculadora de talentos →
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Druida Equilibrio: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Equilibrio, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Luz de EluneLuz de EluneElfo de la noche
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Fusión de las SombrasFusión de las SombrasElfo de la nocheSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 min
ProntitudProntitudElfo de la noche+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel más
Espíritu de fuego fatuoEspíritu de fuego fatuoElfo de la noche+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morir
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos de la Orden EminentePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos de la Orden Eminente+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos de la Orden Eminente+5 % de daño contra elementales
Leer línea LeyLeer línea LeyCielonatos de la Orden Eminente+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
Pisotón de guerraPisotón de guerraTaurenAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
Correr planiciesCorrer planiciesTaurenCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
CultivoCultivoTaurenHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierba
AguanteAguanteTauren+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Caminar sobre el aireCaminar sobre el aireCielonatos FormavientosPlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
Bendición del vientoBendición del vientoCielonatos Formavientos+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
Perspicacia elementalPerspicacia elementalCielonatos Formavientos+5 % de daño contra elementales
Visión cielonataVisión cielonataCielonatos Formavientos+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
CóleraCóleraRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 sCausa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- 4FuegolunarFuegolunarRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Primera misión de acampada: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Primera misión de acampada: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoCólera mejoradaCólera mejoradaEquilibrio · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
- 12Bastón de robleBastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoBastón de roble
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de robleNivel de objeto 14Se liga al recogerloDos manosBastón21 - 32 DañoVelocidad 2,80(9,5 daño por segundo)+2 p. de aguante+2 p. de intelectoEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13Bastón de OrgrimmarBastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituBastón de Orgrimmar
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón de OrgrimmarNivel de objeto 18Se liga al recogerloDos manosBastón31 - 47 DañoVelocidad 3,30(11,8 daño por segundo)+4 p. de intelecto+2 p. de espírituMazmorra: Salón de los FeudalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 14
- 15Se abre la fila 2Brillo lunarBrillo lunarEquilibrio · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 18Majestuosidad de la naturalezaMajestuosidad de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
Bastón de piedra de ascuasBastón de piedra de ascuasNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 3,00(19,7 daño por segundo)+5 p. de aguante+8 p. de intelecto+5 p. de espírituNecesitas ser de nivel 18El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 19Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituBastón creciente
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Bastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3Alcance de la naturalezaAlcance de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
Fuego estelarFuego estelarRango 1 · nivel 20Coste 95 de manáTiempo de lanzamiento 3,5 sCausa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
- 22EnredaderasEnredaderasEquilibrio · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
- 24Vara del InsomneVara del InsomneNivel de objeto 29Se liga al recogerloDos manosBastón53 - 80 DañoVelocidad 2,80(23,8 daño por segundo)+11 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 24Equipar: Reduce un 5% la probabilidad de golpearte de los efectos de sueño.
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 25Se abre la fila 4Fuego estelar mejoradoFuego estelar mejoradoEquilibrio · fila 4 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 3% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaBastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25Bastón de luz trémulaNivel de objeto 30Se liga al recogerloDos manosBastón43 - 65 DañoVelocidad 2,20(24,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+11 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 25 - 26
- 28
- 29Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del viento
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Bastón de espíritu del vientoEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5EclipseEclipseEquilibrio · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
- 34Vara ilusionariaVara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionaria
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34Vara ilusionariaEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Vara ilusionariaNivel de objeto 39Se liga al recogerloDos manosBastón94 - 142 DañoVelocidad 3,40(34,7 daño por segundo)+7 p. de aguante+15 p. de intelecto+10 p. de espírituNecesitas ser de nivel 34El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosForma de lechúcico lunarForma de lechúcico lunarEquilibrio · fila 7 · rango máximo 1
Adoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.
HuracánHuracánRango 1 · nivel 40Coste 880 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoCrea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 45Bastón radianteBastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45Bastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- 48
- 40
Niveles 50 a 60
- 55
- 56Bastón de sabiduría orientadoraBastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadora
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.Bastón de sabiduría orientadoraEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Bastón de sabiduría orientadoraNivel de objeto 59Se liga al recogerloDos manosBastón133 - 200 DañoVelocidad 3,30(50,5 daño por segundo)+11 p. de aguante+10 p. de espíritu+10 resistencia a EscarchaNecesitas ser de nivel 54Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 53 p.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del Guardián
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Atiesh, gran báculo del GuardiánCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Atiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosCambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Druida Equilibrio: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- CóleraCóleraRango 1 · nivel 1Coste 10 de manáTiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
- FuegolunarFuegolunarRango 1 · nivel 4Coste 25 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
- Fuego estelarFuego estelarRango 1 · nivel 20Coste 95 de manáTiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
- HuracánHuracánRango 1 · nivel 40Coste 880 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Druida Equilibrio: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Taumaturgo» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Martillo CrestanevadaMartillo CrestanevadaNivel de objeto 12Se liga al recogerloDos manosMaza18 - 27 DañoVelocidad 2,70(8,3 daño por segundo)+1 p. de fuerza+1 p. de espírituMisión Dun Morogh · nivel 12
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Martillo Crestanevada
Niveles 11 a 20
- Bastón crecienteBastón crecienteNivel de objeto 24Se liga al recogerloDos manosBastón47 - 71 DañoVelocidad 2,90(20,3 daño por segundo)+7 p. de aguante+7 p. de intelecto+7 p. de espírituMisión Cuevas de los Lamentos · nivel 22
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Bastón creciente
Niveles 21 a 30
- Bastón de espíritu del vientoBastón de espíritu del vientoNivel de objeto 32Se liga al recogerloDos manosBastón70 - 106 DañoVelocidad 3,30(26,7 daño por segundo)+3 p. de aguante+5 p. de intelecto+15 p. de espírituNecesitas ser de nivel 27Mazmorra Horado Rajacieno · 50 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Bastón de espíritu del viento
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Bastón radianteFabricada EncantamientoBastón radianteNivel de objeto 50Se liga al recogerloDos manosBastón83 - 125 DañoVelocidad 2,40(43,3 daño por segundo)+19 p. de aguante+19 p. de intelectoNecesitas ser de nivel 45
- Bastón radiante
Niveles 51 a 60
- Atiesh, gran báculo del GuardiánAtiesh, gran báculo del GuardiánNivel de objeto 90Se liga al recogerloDos manosBastón225 - 338 DañoVelocidad 2,90(97,1 daño por segundo)+28 p. de aguante+28 p. de intelecto+27 p. de espíritu+300 p. de Sanación con hechizosNecesitas ser de nivel 60Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 segundos de todos los miembros del grupo que estén a 30 metros.Equipar: +420 p. de poder de ataque solo bajo formas felinas, de oso y de oso nefasto.Usar: Crea un portal que teletransporta a los miembros del grupo que lo utilicen hasta Karazhan.Misión Tanaris · nivel 60
Cambiada en Forever. Classic Era: +28 p. de aguante · +28 p. de intelecto · +27 p. de espíritu
- Atiesh, gran báculo del Guardián
Druida Equilibrio: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Equilibrio, y por qué.
- Elfo de la nocheAlianzaElfo de la nocheAlianza
Luz de Elune; Fusión de las Sombras.
- Luz de EluneLuz de Elune
+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
Se combina con Gracia de la naturalezaGracia de la naturalezaEquilibrio · fila 5 · rango máximo 1Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
los golpes críticos con hechizos activan Gracia de la naturaleza para lanzar más rápido, y los golpes críticos en Forma de oso dan la ira extra de Frenesí sangriento.
- Luz de Elune
- TaurenHordaTaurenHorda
Correr planicies funciona en Forma de oso.
- AguanteAguante
+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpe
Se combina con Alcance de la naturalezaAlcance de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
el 1 % de probabilidad de golpe del rasgo racial se suma al 4 % de Alcance de la naturaleza.
- Aguante
Equilibrio: Forever y Classic
16 talentos en Forever, 16 en Classic.
Nuevos 5
- GénesisGénesisEquilibrio · fila 1 · rango máximo 5★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
- Majestuosidad de la naturalezaMajestuosidad de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
- Esplendor de la naturalezaEsplendor de la naturalezaEquilibrio · fila 3 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
- SobrecrecimientoSobrecrecimientoEquilibrio · fila 5 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
- EclipseEclipseEquilibrio · fila 5 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Cambiados 6
- Cólera mejoradaCólera mejoradaEquilibrio · fila 1 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento y un 10% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
Otra posición, misma fila - Brillo lunarBrillo lunarEquilibrio · fila 2 · rango máximo 3
Reduce un 8% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
Viene de la fila 5 - Fuegolunar mejoradoFuegolunar mejoradoEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
Rango máximo 5 → 2 - Alcance de la naturalezaAlcance de la naturalezaEquilibrio · fila 2 · rango máximo 2
Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 2% la probabilidad de golpear.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
Viene de la fila 3 - EnredaderasEnredaderasEquilibrio · fila 3 · rango máximo 3
Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
Viene de la fila 2 - Enjambre de insectosEnjambre de insectosEquilibrio · fila 4 · rango máximo 1
Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. valor de referencia a nivel 60
Viene de Recuperación
Eliminados 1
- Gracia de la Naturaleza mejoradaGracia de la Naturaleza mejoradaFila 1 en Classic · rango máximo 4
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 1 en Classic · rango máximo 4
Conservados de otra forma 4
- Armas naturalesArmas naturalesFila 2 en Classic · rango máximo 5
Ahora Naturalista
Ahora Naturalista - Gracia de la naturalezaGracia de la naturalezaFila 1 en Classic · rango máximo 1
Facultad básica, se aprende en el nivel 10
Facultad básica, se aprende en el nivel 10 - Espinas mejoradasEspinas mejoradasFila 3 en Classic · rango máximo 3
Facultad básica, sin punto de talento
Facultad básica, sin punto de talento - Augurio de claridadAugurio de claridadFila 3 en Classic · rango máximo 1
Facultad básica, se aprende en el nivel 20
Facultad básica, se aprende en el nivel 20
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
