Facultades de Paladín en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Paladín en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 5; cambiadas, 27; eliminadas, 3; y 13 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
5
Talentos en Classic: 2
Cambiadas
27
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
3
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
13
Iguales rango a rango

Paladín: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Golpe SagradoNivel 68 rangos, niveles 6 a 60

Rango 1 · nivel 6 Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.

Rango 8 · nivel 60 Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

Sello de furiaNivel 107 rangos, niveles 10 a 58

Rango 1 · nivel 10 Fills you with divine fury for 30 sec, causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts22 to 24 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Rango 7 · nivel 58 Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

Bendición de los ReyesUn talento en ClassicNivel 20

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

ConsagraciónUn talento en ClassicNivel 205 rangos, niveles 20 a 60

Rango 1 · nivel 20 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 16 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 32 damage over 8 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Rango 5 · nivel 60 Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 sec to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Martillo del honradoNivel 40

Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.

Paladín: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Luz Sagradasolo Humano y EnanoNivel 19 rangos, niveles 1 a 60
  • Razas: todas las razas → Humano y Enano
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 9 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1590 a 1770 p.

Forever · Rango 9 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Cura un objetivo amigo en 159 a 187 p.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Cura un objetivo amigo en 142 a 168 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 22 Cura un objetivo amigo en 310 a 356 p.

Forever · Rango 4 · nivel 22 Cura un objetivo amigo en 267 a 307 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 30 Cura un objetivo amigo en 491 a 553 p.

Forever · Rango 5 · nivel 30 Cura un objetivo amigo en 425 a 479 p.

Classic Era · Rango 6 · nivel 38 Cura un objetivo amigo en 698 a 780 p.

Forever · Rango 6 · nivel 38 Cura un objetivo amigo en 610 a 682 p.

Classic Era · Rango 7 · nivel 46 Cura un objetivo amigo en 945 a 1053 p.

Forever · Rango 7 · nivel 46 Cura un objetivo amigo en 850 a 948 p.

Classic Era · Rango 8 · nivel 54 Cura un objetivo amigo en 1246 a 1388 p.

Forever · Rango 8 · nivel 54 Cura un objetivo amigo en 1151 a 1283 p.

Sello de rectitudNivel 19 rangos, niveles 1 a 58
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 1,24 p. y 4,32 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 15 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,24 p. y 4,32 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 14 a 16 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Bendición del poderíoNivel 47 rangos, niveles 4 a 60
  • Duración: 5 min → 1 h (7 rangos)
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 4 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 14 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 35 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 12 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 25 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 22 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 55 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 22 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 85 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 4 · nivel 32 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 61 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 5 · nivel 42 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 115 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 5 · nivel 42 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 83 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 155 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 6 · nivel 52 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

SentenciaNivel 4
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 4 Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

Forever · Nivel 4 Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

Protección divinaNivel 62 rangos, niveles 6 a 18
  • Texto redactado de nuevo (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Sello del CruzadoNivel 66 rangos, niveles 6 a 52
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 52 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 6 · nivel 52 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 20 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 31 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 23 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 30 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 12 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 51 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 35 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 22 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 50 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 22 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 94 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 58 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 32 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 80 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 4 · nivel 32 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 145 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 92 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 5 · nivel 42 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 110 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 5 · nivel 42 Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 221 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 127 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de ProtecciónNivel 103 rangos, niveles 10 a 38
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 6 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 8 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 8 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

EmposiciónNivel 103 rangos, niveles 10 a 50
  • Tiempo de reutilización: 1 h → 20 min (3 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 50 Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Forever · Rango 3 · nivel 50 Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Forever · Rango 1 · nivel 10 Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 250 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 250 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

Bendición de SabiduríaNivel 146 rangos, niveles 14 a 60
  • Duración: 5 min → 1 h (6 rangos)
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 14 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 14 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 12 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 24 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 24 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 18 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 24 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 5 · nivel 54 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 5 · nivel 54 Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 36 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

ExorcismoNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Causa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Causa 84 a 96 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Causa 152 a 172 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Inflige 132 a 150 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Causa 217 a 245 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Inflige 190 a 214 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Causa 304 a 342 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Inflige 274 a 308 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Causa 393 a 439 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Inflige 363 a 405 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Destello de LuzNivel 206 rangos, niveles 20 a 58
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Cura un objetivo amigo en 343 a 383 p.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 62 a 72 p.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 43 a 49 p.

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Cura un objetivo amigo en 96 a 110 p.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Cura un objetivo amigo en 62 a 70 p.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Cura un objetivo amigo en 145 a 163 p.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Cura un objetivo amigo en 95 a 107 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 42 Cura un objetivo amigo en 197 a 221 p.

Forever · Rango 4 · nivel 42 Cura un objetivo amigo en 142 a 160 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 50 Cura un objetivo amigo en 267 a 299 p.

Forever · Rango 5 · nivel 50 Cura un objetivo amigo en 210 a 236 p.

Captar no-muertessolo AlianzaNivel 20
  • Razas: todas las razas → Alianza

Mismo texto

Bendición de SalvaciónNivel 26
  • Duración: 5 min → 1 h
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 26 Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Nivel 26 Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Aura de resistencia a las SombrasNivel 283 rangos, niveles 28 a 52
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 52 Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 52 Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 28 Da 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 28 Otorga 30 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Da 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Otorga 45 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de luzNivel 304 rangos, niveles 30 a 60
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 60 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 4 · nivel 60 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 39 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 25 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 53 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 34 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 50 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 50 Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 76 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 49 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Aura de resistencia a la EscarchaNivel 323 rangos, niveles 32 a 56
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 56 Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 56 Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Da 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 32 Otorga 30 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 44 Da 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 44 Otorga 45 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Escudo divinoNivel 342 rangos, niveles 34 a 50
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 34 Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 10 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Forever · Rango 1 · nivel 34 Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 10 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

Aura de Resistencia al FuegoNivel 363 rangos, niveles 36 a 60
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 36 Da 30 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 36 Otorga 30 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 48 Da 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 48 Otorga 45 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de sabiduríaNivel 383 rangos, niveles 38 a 58
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 58 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 38 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 38 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 50 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 33 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 48 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 48 Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 71 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 46 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Bendición de la luzNivel 403 rangos, niveles 40 a 60
  • Duración: 5 min → 1 h (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 40 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 40 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 210 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 60 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 300 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 85 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Martillo de cóleraNivel 443 rangos, niveles 44 a 60
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 44 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 304 a 336 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Forever · Rango 1 · nivel 44 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Classic Era · Rango 2 · nivel 52 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 399 a 441 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Forever · Rango 2 · nivel 52 Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 369 a 407 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Cólera sagradaNivel 502 rangos, niveles 50 a 60
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 60 Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 2 · nivel 60 Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 50 Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.

Forever · Rango 1 · nivel 50 Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 362 a 428 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

Bendición superior de poderíoNivel 522 rangos, niveles 52 a 60
  • Duración: 15 min → 1 h (2 rangos)
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 60 Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 60 Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 52 Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 155 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 52 Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 112 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición superior de sabiduríaNivel 542 rangos, niveles 54 a 60
  • Duración: 15 min → 1 h (2 rangos)
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 60 Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 2 · nivel 60 Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 54 Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 30 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Rango 1 · nivel 54 Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 36 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición superior de reyesNivel 60
  • Duración: 15 min → 1 h
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 60 Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Nivel 60 Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición superior de LuzNivel 60
  • Duración: 15 min → 1 h
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 1 · nivel 60 Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Nivel 60 Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición superior de salvaciónNivel 60
  • Duración: 15 min → 1 h
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 60 Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Forever · Nivel 60 Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Paladín: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

FacultadSe aprendeTexto en Classic Era
Invocar a caballo de combateAhora en MonturasNivel 40

Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.

Bendición superior de santuarioNo está en el cliente de la betaNivel 60

Otorga la Bendición superior de santuario a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce los daños sufridos en 24 durante 15 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante sufrirá 35 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Invocar a cargadorAhora en MonturasNivel 60

Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.

Paladín: facultades sin cambios

Estas facultades (13) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (13)
  • Aura de devoción
  • Martillo de justicia
  • Purificar
  • Redención
  • Aura de castigo
  • Furia justa
  • Bendición de Libertad
  • Aura de concentración
  • Sello de justicia
  • Ahuyentar a no-muerto
  • Intervención divina
  • Purgación
  • Bendición de Sacrificio

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Paladín, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Bendiciones mejoradas y Exorcista.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Paladín en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes