Razas y rasgos raciales de WoW Forever

World of Warcraft: Forever conserva las ocho razas originales, añade una novena y rediseña casi todos los rasgos raciales. Esta página muestra qué clases puede jugar cada raza y cómo han cambiado los rasgos raciales en conjunto; cada raza tiene su propia página con la comparación completa.

Blizzard publicó el 23 de septiembre de 2026 las clases y los rasgos raciales de cada raza. Cada rasgo racial de aquí, también los hechizos raciales de los sacerdotes, está cotejado con el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291). Última revisión: .

Un cielonato junto a dos guardianes de viento de piedra que flotan en la Isla de Zephras de World of Warcraft: Forever
Imagen: Blizzard Entertainment

Nuevo en Forever

Los cielonatos, la nueva raza

Los cielonatos («célicos» en los primeros artículos de Blizzard) son una raza élfica de la Isla de Zephras, una isla flotante con su propia zona inicial para los niveles 1–12. Tienen un origen común, pero eligen facción al crear el personaje, y esa elección fija una clase y un rasgo racial. En la sesión de preguntas y respuestas en directo del 17 de septiembre, Blizzard dijo que con los cielonatos también se pueden explorar combinaciones de raza y clase que los elfos apenas han tenido, como los druidas.

  • Orden Eminente (Alianza): pueden ser magos; rasgo racial Leer línea Ley.
  • Formavientos (Horda): pueden ser chamanes; rasgo racial Visión cielonata.
  • Las dos facciones: guerrero, cazador, pícaro y druida, con formas de druida propias de la raza, además de Caminar sobre el aire, Bendición del viento y Perspicacia elemental.
  • Cómo se desbloquean: pack Heroic de los célicos o una edición superior.
Cielonatos: rasgos raciales, clases y cómo desbloquearlos →

Todas las razas de WoW Forever

Humano en World of Warcraft: Forever

Humano

Alianza
Clase nueva: Cazador

Ahora pueden ser cazadores; Voluntad de supervivencia contra los aturdimientos y probabilidad de golpe crítico con espadas en lugar de habilidad con armas.

Enano en World of Warcraft: Forever

Enano

Alianza
Clase nueva: Chamán

Los únicos chamanes de la Alianza, un rasgo Petraforma rediseñado y un rasgo de mazas en lugar de Especialización en armas de fuego.

Retrato de Forever aún sin publicar

Elfo de la noche

Alianza

Ninguna clase nueva, pero con Luz de Elune llega una facultad de reutilización para golpes críticos, y Fusión de las Sombras permite desaparecer de un combate.

Gnomo en World of Warcraft: Forever

Gnomo

Alianza
Clase nueva: Sacerdote

Ahora pueden ser sacerdotes, con dos hechizos propios, y además ¡Eureka! y Mente expansiva para cualquier clase.

Orco en World of Warcraft: Forever

Orco

Horda
Clase nueva: Mago

Ahora pueden ser magos; Furia sangrienta da poder con hechizos y ya no penaliza la sanación, y llega Trizar maldición.

No-muerto en World of Warcraft: Forever

No-muerto

Horda
Clase nueva: Paladín

La Horda recibe paladines, Canibalizar restaura maná y Toque de la tumba es nuevo.

Retrato de Forever aún sin publicar

Tauren

Horda

Correr planicies acumula velocidad al correr, Aguante da probabilidad de golpe y Cultivo hace crecer hierbas para todos.

Trol en World of Warcraft: Forever

Trol

Horda
Clase nueva: Brujo

Ahora pueden ser brujos y suman siete clases; Iracundia tiene un valor fijo y llega una sanación propia, Regeneración rápida.

Cielonato en World of Warcraft: Forever

Cielonato

Alianza u Horda
Raza nueva

La nueva raza élfica, en la Alianza (Orden Eminente) o en la Horda (Formavientos), que se desbloquea con los packs de la nueva raza.

Combinaciones de raza y clase en WoW Forever

★ señala una combinación que es nueva en Forever. Pasa el cursor por un icono o tócalo para ver su nombre, y elige una clase o una facción para ver solo las razas que encajan.

  • GuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujoDruida
  • HumanoAlianza GuerreroPaladínCazador★PícaroSacerdoteMagoBrujo
  • EnanoAlianza GuerreroPaladínCazadorPícaroSacerdoteChamán★
  • Elfo de la nocheAlianza GuerreroCazadorPícaroSacerdoteDruida
  • GnomoAlianza GuerreroPícaroSacerdote★MagoBrujo
  • Cielonatos de la Orden EminenteAlianza Guerrero★Cazador★Pícaro★Mago★Druida★
  • OrcoHorda GuerreroCazadorPícaroChamánMago★Brujo
  • No-muertoHorda GuerreroPaladín★PícaroSacerdoteMagoBrujo
  • TaurenHorda GuerreroCazadorChamánDruida
  • TrolHorda GuerreroCazadorPícaroSacerdoteChamánMagoBrujo★
  • Cielonatos FormavientosHorda Guerrero★Cazador★Pícaro★Chamán★Druida★

Comparar los rasgos raciales de WoW Forever

Los rasgos raciales de todas las razas, lado a lado. Elige una clase y una ruta de talentos para ordenar las razas según cuántos de sus rasgos raciales encajan con esos talentos, activa Classic para ver qué era antes cada rasgo racial y fija hasta tres razas para que se queden delante.

  • 14rasgos raciales nuevos
  • 25cambiados
  • 12ya no son rasgos raciales

Contados en las ocho razas de Classic, con los hechizos raciales de los sacerdotes incluidos.

    • Voluntad de supervivenciaElimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
    • PercepciónAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
    • Especialización en espada+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manosClassic: +5 de habilidad con espadas
    • El espíritu humano+5 % de espíritu
    • Gracia divina SacerdoteSana al instante a un objetivo amistoso con menos del 50 % de salud y le quita Alma debilitada; no se puede usar sobre ti; 10 min de reutilización
    • Rebote SacerdoteDurante 15 s, cada hechizo enemigo que te alcanza quema maná de quien lo lanza (105 en el rango más alto) y le inflige 1 de daño de las Sombras por cada punto quemado; 3 min de reutilización
    • DiplomaciaClassic: +10 % de reputación
    • Especialización con mazasClassic: +5 de habilidad con mazas
    • Rezo desesperadoClassic: Hechizo de los sacerdotes humanos: una sanación instantánea sobre ti (los enanos lo conservan)
    • PetraformaElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilizaciónClassic: Inmune a sangrado, veneno y enfermedad; +10 % de armadura durante 8 s
    • Buscar tesoroMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreoClassic: Muestra los tesoros cercanos; sustituía a cualquier otro rastreo
    • Especialización en mazas+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
    • Caza mayor+5 % de daño contra bestias
    • Castigar SacerdoteDaño Sagrado a un humanoide, al que inmoviliza hasta 2 s, con muy poca amenaza; 2 min de reutilización
    • Rezo desesperado SacerdoteSanación instantánea sobre ti; 10 min de reutilizaciónClassic: Hechizo de los sacerdotes humanos y enanos; entre 1339 y 1580 en el rango más alto
    • Custodia de miedo SacerdoteUna facultad básica de todos los sacerdotesClassic: Hechizo de los sacerdotes enanos que protege a un objetivo del miedo
    • Resistencia a la EscarchaClassic: +10
    • Especialización en armas de fuegoClassic: +5 de habilidad con armas de fuego
    • Luz de Elune+10 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s; 3 min de reutilización
    • Fusión de las SombrasSigilo hasta que te muevas o lo canceles; usado en combate, impide que los enemigos te ataquen, y el tiempo de reutilización pasa de 10 s a 2 minClassic: Sigilo hasta que te muevas; además, los pícaros y los druidas elfos de la noche eran más difíciles de detectar
    • Prontitud+1 % de esquiva y +2 % de velocidad de movimiento; los pícaros y los druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo, como si tuvieran 1 nivel másClassic: +1 % de esquiva
    • Espíritu de fuego fatuo+75 % de velocidad de movimiento como fuego fatuo tras morirClassic: +50 %
    • Gracia de Elune SacerdoteDurante 15 s, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen un 50 % menos de probabilidad de alcanzarte (termina tras 3 fallos); 5 min de reutilizaciónClassic: Hechizo de los sacerdotes elfos de la noche: menos daño a distancia recibido y +10 % de esquiva durante 15 s
    • Fragmentos estelares SacerdoteDaño Arcano a un enemigo durante 6 s; 30 s de reutilizaciónClassic: Hechizo de los sacerdotes elfos de la noche; 936 de daño en el rango más alto
    • Resistencia a la naturalezaClassic: +10
    • ¡Eureka!Tus 3 siguientes facultades de daño no periódico (sacerdote: daño o sanación) cuestan un 10 % menos de maná, ira o energía e infligen o sanan un 10 % más; 2 min de reutilización
    • Mente expansiva+5 % de maná máximo, de ira máxima o de energía máximaClassic: +5 % de intelecto
    • Especialización de ingenieríaLos artefactos de ingeniería fallan o se vuelven contra ti un 20 % menosClassic: +15 de ingeniería
    • Artista del escapeElimina todos los efectos que dificultan el movimiento y te hace inmune a ellos durante 3 s; 2 min de reutilizaciónClassic: Elimina inmovilizaciones y ralentizaciones; 1 min de reutilización
    • Destello desconcertante SacerdoteConfunde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 3 s; el daño rompe el efecto; 2 min de reutilización
    • Plan de contingencia SacerdoteUna protección de 30 s sobre un aliado: si el daño hace bajar su salud del 35 %, recibe un escudo de absorción y una sanación durante 15 s; una por objetivo; 10 min de reutilización
    • Resistencia ArcanaClassic: +10
    • Furia sangrienta+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilizaciónClassic: +25 % de poder de ataque cuerpo a cuerpo base, pero −50 % de sanación recibida durante 25 s
    • Trizar maldiciónElimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
    • Especialización en hachas+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manosClassic: +5 de habilidad con hachas
    • FirmezaLos aturdimientos te duran un 20 % menosClassic: +25 % de probabilidad de resistir aturdimientos
    • ComandarClassic: +5 % de daño de las mascotas de cazadores y brujos
    • Voluntad de los RenegadosElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilizaciónClassic: 5 s de inmunidad a embelesamiento, miedo y sueño
    • CanibalizarDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilizaciónClassic: Un 7 % de salud cada 2 s durante 10 s
    • Toque de la tumbaLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
    • Respiración subacuáticaAguantas la respiración un 300 % más
    • Sacrificio oscuro SacerdoteHechizo instantáneo, 10 min de reutilización: cambia salud por maná durante 15 s; tu espíritu aumenta el maná
    • Toque de debilidad SacerdoteEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra ti inflige daño de las Sombras al atacante y reduce su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 2 min (56 de daño y 204 de poder de ataque en el rango más alto)Classic: Hechizo de los sacerdotes no-muertos: 64 de daño de las Sombras, y el atacante infligía 20 de daño menos por golpe
    • Peste devoradora SacerdoteUna facultad básica de todos los sacerdotesClassic: Hechizo de los sacerdotes no-muertos: daño de las Sombras durante 24 s que te sana
    • Resistencia a las SombrasClassic: +10
    • Pisotón de guerraAturde hasta a 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s; 2 min de reutilización
    • Correr planiciesCada 5 s que sigues en movimiento, tu velocidad de movimiento aumenta un 1 %, hasta +30 %; recibir daño o detenerte reduce la bonificación
    • CultivoHace crecer una copia de una hierba cercana que cualquiera puede recoger sin herboristería; una vez por hierbaClassic: +15 de herboristería
    • Aguante+5 % de salud máxima y +1 % de probabilidad de golpeClassic: +5 % de salud máxima
    • Resistencia a la naturalezaClassic: +10
    • Iracundia+10 % de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s; 3 min de reutilizaciónClassic: Entre +10 % y +30 % durante 10 s, más cuanto menos salud
    • Regeneración rápidaRestaura un 50 % de tu salud máxima durante 6 s; moverte, actuar o recibir daño interrumpe el efecto; 3 min de reutilización
    • Regeneración+10 % de regeneración de salud; un 10 % de ella continúa en combate
    • Matanza de bestias+5 % de daño contra bestias
    • Maleficio de debilidad SacerdoteReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo (204 en el rango más alto) y un 20 % la sanación que recibe, durante 2 minClassic: Hechizo de los sacerdotes trols: el enemigo infligía 20 de daño menos por golpe
    • Guardia de las Sombras SacerdoteTres cargas de las Sombras que infligen daño de las Sombras a quien te ataca (96 en el rango más alto), sin amenaza; dura 10 minClassic: Hechizo de los sacerdotes trols; 116 de daño por carga en el rango más alto
    • Especialización en arcosClassic: +5 de habilidad con arcos
    • Especialización en lanzamientoClassic: +5 de habilidad con armas arrojadizas
    • Caminar sobre el airePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
    • Bendición del viento+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
    • Perspicacia elemental+5 % de daño contra elementales
    • Leer línea Ley+100 % de regeneración de salud y de maná: 15 min junto a una línea Ley, 15 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización
    • Caminar sobre el airePlaneas hacia abajo durante 10 s y puedes dirigir el descenso; 2 min de reutilización
    • Bendición del viento+1 % de celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia
    • Perspicacia elemental+5 % de daño contra elementales
    • Visión cielonata+10 % de velocidad de movimiento y de montura: 15 min junto a un nexo elemental, 30 s en cualquier otro lugar; 2 min de reutilización

El resumen del «Repaso a fondo» de Blizzard fija la regla: cada raza tiene ahora dos rasgos raciales activos y dos pasivos, ajustados a una fuerza ofensiva parecida, y cada raza conserva su utilidad característica. El resumen repasa uno por uno los rasgos raciales de los enanos y de los no-muertos. Cada rasgo racial y cada valor de estas páginas está cotejado con el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291) y todavía puede cambiar durante la beta. Hay más cambios previstos: en el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés), Blizzard dijo que los cambios en los rasgos raciales deben empezar con la compilación de la beta posterior a la del 8 de octubre, llamó a los rasgos activos de orcos y trols «quizá un poco demasiado fuertes» y planteó si los rasgos de habilidad con armas se quedan o se sustituyen.

Las seis nuevas combinaciones de raza y clase

Un humano, un gnomo y un enano en World of Warcraft: ForeverUn trol, un orco y un no-muerto en World of Warcraft: Forever
Humanos, gnomos y enanos (izquierda), trols, orcos y no-muertos (derecha): las seis razas que ganan una clase en Forever, del resumen de la mesa redonda. Imágenes: Blizzard Entertainment.
CombinaciónFacciónPor qué importa
No-muerto PaladínHordaPaladines de la Horda sin esperar a los elfos de sangre; aparecen en la cinemática de lanzamiento de Forever.
Enano ChamánAlianzaEl único chamán de la Alianza, porque los chamanes cielonatos son de la Horda.
Trol BrujoHordaIracundia y Regeneración rápida en un brujo.
Orco MagoHordaFuria sangrienta da ahora poder con hechizos y sirve también a los lanzadores de hechizos.
Gnomo SacerdoteAlianzaCon hechizos de sacerdote propios: Destello desconcertante y Plan de contingencia.
Humano CazadorAlianzaVoluntad de supervivencia y Percepción en un cazador.

Preguntas frecuentes sobre las razas de WoW Forever

¿Puede la Horda jugar paladines en WoW Forever?

Sí. Los no-muertos pueden ser paladines, el primer paladín de la Horda en el WoW de la era Classic.

¿Puede la Alianza jugar chamanes?

Sí, con los enanos. Los chamanes cielonatos solo existen en la Horda (Formavientos).

¿Han desaparecido las resistencias de las razas?

Sí. Ninguna de las resistencias de +10 sigue siendo un rasgo racial en el cliente de la beta.

¿Son definitivos estos rasgos raciales?

Todavía no. El resumen del «Repaso a fondo» de Blizzard fija las reglas, y cada valor de aquí procede del cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291), que aún puede cambiar. La beta empezó el 17 de septiembre, y estas páginas se actualizan en cuanto cambian los valores.

Aún sin confirmar

  • Los valores y tiempos de reutilización definitivos de los rasgos raciales: proceden del cliente de la beta y todavía pueden cambiar
  • Los nombres de las formas de druida de los cielonatos
  • Si más adelante se podrá desbloquear a los cielonatos sin comprarlos

Fuentes