Völker und Volksfähigkeiten in WoW Forever

World of Warcraft: Forever behält die acht ursprünglichen Völker, fügt ein neuntes hinzu und überarbeitet fast jede Volksfähigkeit. Diese Seite zeigt, welche Klassen jedes Volk spielen kann und wie sich die Volksfähigkeiten insgesamt geändert haben; jedes Volk hat eine eigene Seite mit dem vollständigen Vergleich.

Blizzard hat am 23. September 2026 die Klassen und Volksfähigkeiten jedes Volks veröffentlicht. Jede Volksfähigkeit hier, auch die Volkszauber der Priester, ist mit dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291) abgeglichen. Zuletzt geprüft: .

Ein Himmelsgeborener steht neben zwei schwebenden steinernen Windwächtern auf der Insel Zephras in World of Warcraft: Forever
Bild: Blizzard Entertainment

Neu in Forever

Die Himmelsgeborenen, das neue Volk

Die Himmelsgeborenen sind ein Elfenvolk von der Insel Zephras, einer schwebenden Insel mit eigenem Startgebiet für die Stufen 1–12. Sie haben eine gemeinsame Herkunft, wählen aber bei der Charaktererstellung eine Fraktion, und diese Wahl legt eine Klasse und eine Volksfähigkeit fest. In der Live-Fragerunde vom 17. September sagte Blizzard, mit den Himmelsgeborenen ließen sich auch Kombinationen aus Volk und Klasse erkunden, die Elfen bisher kaum hatten, etwa Druiden.

  • Hoher Orden (Allianz): können Magier sein; Volksfähigkeit Leylinie erschließen.
  • Windformer (Horde): können Schamanen sein; Volksfähigkeit Himmelssicht.
  • Beide Fraktionen: Krieger, Jäger, Schurke und Druide, mit eigenen Druidengestalten für das Volk, dazu Luftwandeln, Windgesegnet und Elementareinblick.
  • Freischalten: Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition.
Himmelsgeborene: Volksfähigkeiten, Klassen und Freischaltung →

Alle Völker in WoW Forever

Mensch in World of Warcraft: Forever

Mensch

Allianz
Neue Klasse: Jäger

Neu als Jäger spielbar, Überlebenswille gegen Betäubungen und kritische Trefferchance mit Schwertern statt Waffenfertigkeit.

Zwerg in World of Warcraft: Forever

Zwerg

Allianz
Neue Klasse: Schamane

Die einzigen Schamanen der Allianz, eine überarbeitete Volksfähigkeit Steingestalt und eine Streitkolben-Volksfähigkeit statt Schusswaffenspezialisierung.

Porträt aus Forever noch nicht veröffentlicht

Nachtelf

Allianz

Keine neue Klasse, aber mit Elunes Licht eine neue Abklingzeit für kritische Treffer und eine Schattenhaftigkeit, mit der du aus einem Kampf verschwindest.

Gnom in World of Warcraft: Forever

Gnom

Allianz
Neue Klasse: Priester

Neu als Priester spielbar, mit zwei eigenen Zaubern, dazu Heureka! und Wacher Geist für jede Klasse.

Orc in World of Warcraft: Forever

Orc

Horde
Neue Klasse: Magier

Neu als Magier spielbar, Kochendes Blut mit Zaubermacht und ohne Heilungsmalus, dazu Fluch brechen.

Untoter in World of Warcraft: Forever

Untoter

Horde
Neue Klasse: Paladin

Die Horde bekommt Paladine, Kannibalismus stellt Mana wieder her, und Berührung des Grabes ist neu.

Porträt aus Forever noch nicht veröffentlicht

Tauren

Horde

Ebenenlaufen baut beim Laufen Tempo auf, Durchhaltevermögen gibt Trefferchance, und Grüner Daumen lässt Kräuter für alle wachsen.

Troll in World of Warcraft: Forever

Troll

Horde
Neue Klasse: Hexenmeister

Neu als Hexenmeister spielbar und damit sieben Klassen, Berserker mit festem Wert und eine Selbstheilung, Rasche Regeneration.

Himmelsgeborener in World of Warcraft: Forever

Himmelsgeborener

Allianz oder Horde
Neues Volk

Das neue Elfenvolk, bei der Allianz (Hoher Orden) oder der Horde (Windformer), freigeschaltet mit den Paketen der Himmelsgeborenen.

Kombinationen aus Volk und Klasse in WoW Forever

★ markiert eine Kombination, die in Forever neu ist. Fahre über ein Symbol oder tippe darauf, um seinen Namen zu sehen, und wähle eine Klasse oder eine Fraktion, um nur die passenden Völker zu sehen.

  • KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
  • MenschAllianz KriegerPaladinJäger★SchurkePriesterMagierHexenmeister
  • ZwergAllianz KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamane★
  • NachtelfAllianz KriegerJägerSchurkePriesterDruide
  • GnomAllianz KriegerSchurkePriester★MagierHexenmeister
  • Himmelsgeborene des Hohen OrdensAllianz Krieger★Jäger★Schurke★Magier★Druide★
  • OrcHorde KriegerJägerSchurkeSchamaneMagier★Hexenmeister
  • UntoterHorde KriegerPaladin★SchurkePriesterMagierHexenmeister
  • TaurenHorde KriegerJägerSchamaneDruide
  • TrollHorde KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister★
  • Himmelsgeborene der WindformerHorde Krieger★Jäger★Schurke★Schamane★Druide★

Volksfähigkeiten in WoW Forever vergleichen

Die Volksfähigkeiten aller Völker nebeneinander. Wähle eine Klasse und einen Talentweg, um die Völker danach zu ordnen, wie viele ihrer Volksfähigkeiten zu dessen Talenten passen, schalte Classic ein, um zu sehen, was jede Volksfähigkeit vorher war, und hefte bis zu drei Völker an, damit sie vorn bleiben.

  • 14neue Volksfähigkeiten
  • 25geändert
  • 12keine Volksfähigkeiten mehr

Über die acht Völker aus Classic gezählt, die Volkszauber der Priester eingeschlossen.

    • ÜberlebenswilleEntfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
    • WachsamkeitStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
    • Schwert-Spezialisierung+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt istClassic: +5 Schwertfertigkeit
    • Unbeugsamkeit+5 % Willenskraft
    • Göttliche Anmut PriesterHeilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
    • Rückkopplung Priester15 Sek. lang verbrennt jeder gegnerische Zauber, der dich trifft, Mana des Zaubernden (105 auf dem höchsten Rang) und fügt ihm 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt zu; 3 Min. Abklingzeit
    • DiplomatieClassic: +10 % Ruf
    • Streitkolben-SpezialisierungClassic: +5 Streitkolbenfertigkeit
    • Verzweifeltes GebetClassic: Zauber der Menschen-Priester: eine sofortige Selbstheilung (Zwerge behalten ihn)
  • ZwergAllianz
    • SteingestaltEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. AbklingzeitClassic: Immun gegen Blutung, Gift und Krankheit; +10 % Rüstung für 8 Sek.
    • SchatzsucherZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleibenClassic: Zeigt Schätze in der Nähe; ersetzte jedes andere Aufspüren
    • Streitkolbenspezialisierung+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
    • Großwildjäger+5 % Schaden gegen Wildtiere
    • Züchtigung PriesterHeiligschaden an einem Humanoiden, der ihn bis zu 2 Sek. bewegungsunfähig macht, mit sehr wenig Bedrohung; 2 Min. Abklingzeit
    • Verzweifeltes Gebet PriesterSofortige Selbstheilung; 10 Min. AbklingzeitClassic: Zauber der Menschen- und Zwergen-Priester; 1339 bis 1580 auf dem höchsten Rang
    • Furchtzauberschutz PriesterEine Grundfähigkeit aller PriesterClassic: Zauber der Zwergen-Priester, der ein Ziel vor Furcht schützt
    • FrostwiderstandClassic: +10
    • SchusswaffenspezialisierungClassic: +5 Schusswaffenfertigkeit
    • Elunes Licht+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
    • SchattenhaftigkeitVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.Classic: Verstohlenheit, bis du dich bewegst; Schurken und Druiden der Nachtelfen waren außerdem schwerer zu entdecken
    • Schnelligkeit+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höherClassic: +1 % Ausweichen
    • Irrwischgeist+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem TodClassic: +50 %
    • Elunes Anmut Priester15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. AbklingzeitClassic: Zauber der Nachtelfen-Priester: weniger erlittener Distanzschaden und +10 % Ausweichen für 15 Sek.
    • Sternensplitter PriesterArkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. AbklingzeitClassic: Zauber der Nachtelfen-Priester; 936 Schaden auf dem höchsten Rang
    • NaturwiderstandClassic: +10
  • GnomAllianz
    • Heureka!Deine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
    • Wacher Geist+5 % maximales Mana, maximale Wut oder EnergieClassic: +5 % Intelligenz
    • TechnologistGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten losClassic: +15 Ingenieurskunst
    • EntfesselungskünstlerEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. AbklingzeitClassic: Entfernt Bewegungsunfähigkeit und Verlangsamung; 1 Min. Abklingzeit
    • Verwirrender Lichtblitz PriesterVerwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek.; Schaden bricht den Effekt; 2 Min. Abklingzeit
    • Notfallplan PriesterEin Schutz von 30 Sek. auf einem Verbündeten: Fällt seine Gesundheit durch Schaden unter 35 %, bekommt er einen Absorptionsschild und eine Heilung über 15 Sek.; einer pro Ziel; 10 Min. Abklingzeit
    • ArkanwiderstandClassic: +10
  • OrcHorde
    • Kochendes Blut+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. AbklingzeitClassic: +25 % Grundangriffskraft im Nahkampf, aber −50 % erhaltene Heilung für 25 Sek.
    • Fluch brechenEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client <span lang="en">Banes</span>), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
    • Axtspezialisierung+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt istClassic: +5 Axtfertigkeit
    • ZähigkeitBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzerClassic: +25 % Chance, Betäubungen zu widerstehen
    • BefehlsgewaltClassic: +5 % Begleiterschaden für Jäger und Hexenmeister
  • UntoterHorde
    • Wille der VerlassenenEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. AbklingzeitClassic: 5 Sek. Immunität gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf
    • KannibalismusVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. AbklingzeitClassic: 7 % Gesundheit alle 2 Sek. für 10 Sek.
    • Berührung des GrabesZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
    • UnterwasseratmungDu hältst den Atem 300 % länger an
    • Dunkles Opfer PriesterSofortzauber, 10 Min. Abklingzeit: tauscht über 15 Sek. Gesundheit gegen Mana; deine Willenskraft erhöht das Mana
    • Berührung der Schwäche PriesterDer nächste Nahkampfangriff gegen dich fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt seine Nahkampf-Angriffskraft für 2 Min. (56 Schaden und 204 Angriffskraft auf dem höchsten Rang)Classic: Zauber der untoten Priester: 64 Schattenschaden, und der Angreifer verursachte 20 Schaden weniger pro Treffer
    • Verschlingende Seuche PriesterEine Grundfähigkeit aller PriesterClassic: Zauber der untoten Priester: Schattenschaden über 24 Sek., der dich heilt
    • SchattenwiderstandClassic: +10
  • TaurenHorde
    • KriegsdonnerBetäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
    • EbenenlaufenAlle 5 Sek., die du in Bewegung bleibst, steigt dein Bewegungstempo um 1 %, bis +30 %; erlittener Schaden oder Stehenbleiben bauen den Bonus ab
    • Grüner DaumenLässt eine Kopie eines nahen Krauts wachsen, die jeder ohne Kräuterkunde sammeln kann; einmal pro KrautClassic: +15 Kräuterkunde
    • Durchhaltevermögen+5 % maximale Gesundheit und +1 % TrefferchanceClassic: +5 % maximale Gesundheit
    • NaturwiderstandClassic: +10
  • TrollHorde
    • Berserker+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. AbklingzeitClassic: +10 % bis +30 % für 10 Sek., mehr bei niedriger Gesundheit
    • Rasche RegenerationStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
    • Regeneration+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
    • Wildtierschlächter+5 % Schaden gegen Wildtiere
    • Verhexung der Schwäche PriesterSenkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners (204 auf dem höchsten Rang) und verringert die Heilung, die er erhält, um 20 %, 2 Min. langClassic: Zauber der Troll-Priester: Der Gegner verursachte 20 Schaden weniger pro Treffer
    • Schattenschild PriesterDrei Aufladungen aus Schatten, die Angreifern Schattenschaden zufügen (96 auf dem höchsten Rang), ohne Bedrohung; hält 10 Min.Classic: Zauber der Troll-Priester; 116 Schaden pro Aufladung auf dem höchsten Rang
    • BogenspezialisierungClassic: +5 Bogenfertigkeit
    • Wurfwaffen-SpezialisierungClassic: +5 Wurfwaffenfertigkeit
    • LuftwandelnDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
    • Windgesegnet+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
    • Elementareinblick+5 % Schaden gegen Elementare
    • Leylinie erschließen+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
    • LuftwandelnDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
    • Windgesegnet+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
    • Elementareinblick+5 % Schaden gegen Elementare
    • Himmelssicht+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit

Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung gibt die Regel vor: Jedes Volk hat jetzt zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, abgestimmt auf eine ähnliche offensive Stärke, während jedes Volk seinen typischen Nutzen behält. Die Zusammenfassung geht die Volksfähigkeiten der Zwerge und der Untoten im Einzelnen durch. Jede Volksfähigkeit und jeder Wert auf diesen Seiten ist mit dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291) abgeglichen und kann sich während der Beta noch ändern. Weitere Änderungen sind geplant: In Folge 3 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagte Blizzard, Änderungen an den Volksfähigkeiten sollten mit dem Beta-Build nach dem vom 8. Oktober beginnen, nannte die aktiven Volksfähigkeiten der Orcs und Trolle „vielleicht ein wenig zu stark“ und stellte die Frage, ob die Waffenfertigkeits-Volksfähigkeiten bleiben oder ersetzt werden.

Die sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse

Ein Mensch, ein Gnom und ein Zwerg in World of Warcraft: ForeverEin Troll, ein Orc und ein Untoter in World of Warcraft: Forever
Menschen, Gnome und Zwerge (links), Trolle, Orcs und Untote (rechts): die sechs Völker, die in Forever eine Klasse dazubekommen, aus der Panel-Zusammenfassung. Bilder: Blizzard Entertainment.
KombinationFraktionWarum sie wichtig ist
Untoter PaladinHordePaladine der Horde, ohne auf die Blutelfen zu warten; im Cinematic zum Start von Forever zu sehen.
Zwerg SchamaneAllianzDer einzige Schamane der Allianz, denn Schamanen der Himmelsgeborenen gehören zur Horde.
Troll HexenmeisterHordeBerserker und Rasche Regeneration bei einem Hexenmeister.
Orc MagierHordeKochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht und hilft damit auch Zauberwirkern.
Gnom PriesterAllianzMit eigenen Priesterzaubern: Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan.
Mensch JägerAllianzÜberlebenswille und Wachsamkeit bei einem Jäger.

FAQ zu den Völkern in WoW Forever

Kann die Horde in WoW Forever Paladine spielen?

Ja. Untote können Paladine sein, der erste Paladin der Horde im WoW der Classic-Ära.

Kann die Allianz Schamanen spielen?

Ja, als Zwerge. Schamanen der Himmelsgeborenen gibt es nur bei der Horde (Windformer).

Sind die Widerstände der Völker weg?

Ja. Keiner der Widerstände von +10 ist im Beta-Client noch eine Volksfähigkeit.

Sind diese Volksfähigkeiten endgültig?

Noch nicht. Blizzards Deep-Dive-Zusammenfassung gibt die Regeln vor, und jeder Wert hier stammt aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), der sich noch ändern kann. Die Beta begann am 17. September, und diese Seiten werden aktualisiert, sobald sich Werte ändern.

Noch nicht bestätigt

  • Endgültige Werte und Abklingzeiten der Volksfähigkeiten: Sie stammen aus dem Beta-Client und können sich noch ändern
  • Die Namen der Druidengestalten der Himmelsgeborenen
  • Ob sich die Himmelsgeborenen später ohne Kauf freischalten lassen

Quellen