Krieger-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Krieger in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 2 neu, 19 geändert und 0 entfernt; 12 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
2
In Classic Talente: 1
Geändert
19
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
0
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
12
Rang für Rang gleich

Krieger: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

FähigkeitGelerntText in Forever
TaktikerIn Classic ein TalentStufe 14

Ihr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.

SiegesrauschStufe 20

Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.

Krieger: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
SchlachtrufStufe 17 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Dauer: 2 Min. → 3 Min. (7 Ränge)
  • Zuwachs pro Stufe: auf 7 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 60 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 7 · Stufe 60 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 15 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 35 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 22 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 55 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 22 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 32 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 85 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 32 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 130 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 5 · Stufe 42 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 52 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 185 erhöht. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 6 · Stufe 52 Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

SturmangriffStufe 43 Ränge, Stufen 4 bis 46
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Einen Feind attackieren, 15 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Forever · Rang 3 · Stufe 46 Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Einen Feind attackieren, 9 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Forever · Rang 1 · Stufe 4 Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 9 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Einen Feind attackieren, 12 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 12 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

DonnerknallStufe 66 Ränge, Stufen 6 bis 58
  • Abklingzeit: 4 Sek. → 6 Sek. (6 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 58 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 6 · Stufe 58 Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 1 · Stufe 6 Dröhnt Gegner in der Nähe zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 10 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 10 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 14 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 23 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 3 · Stufe 28 Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 18 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 37 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 38 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 4 · Stufe 38 Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 22 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 55 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 48 Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele.

Forever · Rang 5 · Stufe 48 Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 26 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 82 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

BlutrauschStufe 10
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 10 Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.

Forever · Stufe 10 Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.

VerteidigungshaltungStufe 10
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 10 Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.

Forever · Stufe 10 Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.

SpottStufe 10
  • Abklingzeit: 10 Sek. → 8 Sek.

Gleicher Text

DemoralisierungsrufStufe 145 Ränge, Stufen 14 bis 54
  • Dauer: 30 Sek. → 45 Sek. (5 Ränge)
  • Zuwachs pro Stufe: +-1 pro Stufe → +-1,4 pro Stufe, +0,8 pro Stufe (5 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 54 Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 140.

Forever · Rang 5 · Stufe 54 Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 35.

Forever · Rang 1 · Stufe 14 Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 49.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 55.

Forever · Rang 2 · Stufe 24 Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 77.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 70.

Forever · Rang 3 · Stufe 34 Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 98.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 105.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 147.

RacheStufe 146 Ränge, Stufen 14 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 81 bis 99 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 138 bis 168 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 12 bis 14 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 1 · Stufe 14 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 20 bis 24 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 18 bis 22 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 2 · Stufe 24 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 31 bis 37 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 34 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 25 bis 31 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 3 · Stufe 34 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 43 bis 53 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 43 bis 53 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 73 bis 91 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 54 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 64 bis 78 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

Forever · Rang 5 · Stufe 54 Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 109 bis 133 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

SchildblockStufe 16
  • Dauer: 5 Sek. → 7 Sek.
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 16 Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff.

Forever · Stufe 16 Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.

SpaltenStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Text neu formuliert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 5 zusätzlichen Schaden zufügt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 30 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 10 zusätzlichen Schaden zufügt.

Forever · Rang 2 · Stufe 30 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 10 zusätzlichen Schaden zufügt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 40 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 18 zusätzlichen Schaden zufügt.

Forever · Rang 3 · Stufe 40 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 18 zusätzlichen Schaden zufügt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 50 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 32 zusätzlichen Schaden zufügt.

Forever · Rang 4 · Stufe 50 Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 32 zusätzlichen Schaden zufügt.

GegenschlagStufe 20
  • Abklingzeit: 30 Min. → 15 Min.

Gleicher Text

ZerschmetternStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 54
  • Abklingzeit: keine → 18 Sek. (4 Ränge)
  • Neuer Rang auf Stufe 20

Gleicher Text

DrohrufStufe 22
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 22 Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

Forever · Stufe 22 The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 sec. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

HerausforderungsrufStufe 26
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 26 Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

Forever · Stufe 26 Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.

SchildwallStufe 28
  • Abklingzeit: 30 Min. → 15 Min.
  • Dauer: 10 Sek. → 12 Sek.
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 28 Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%.

Forever · Stufe 28 Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.

BerserkerwutStufe 30
  • Stufe: Stufe 32 → Stufe 30

Gleicher Text

BerserkerhaltungStufe 30
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 30 Eine aggressive Haltung. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3% und jeglicher erlittene Schaden um 10% erhöht.

Forever · Stufe 30 Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

WirbelwindStufe 36
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 36 In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

Forever · Stufe 36 In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

TollkühnheitStufe 50
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 50 Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Forever · Stufe 50 Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Krieger: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

Der Klassenausbilder lehrt weiterhin jede Fähigkeit der Klasse Krieger aus Classic Era.

Krieger: unveränderte Fähigkeiten

Diese 12 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 12 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Kampfhaltung
  • Heldenhafter Stoß
  • Verwunden
  • Kniesehne
  • Rüstung zerreißen
  • Überwältigen
  • Schildhieb
  • Spöttischer Schlag
  • Entwaffnen
  • Hinrichten
  • Abfangen
  • Zuschlagen

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Krieger Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen