


Insel Zephras
Schwebende Inseln in der Ebene der Elementare
- Stufen 1–12
- Startgebiet der Himmelsgeborenen
Vor Jahrtausenden flohen Rebellen der Hochgeborenen nach dem Krieg der Ahnen aus Eldre’Thalas, schlossen einen Pakt mit den Windgeistern und bauten im Himmelswall eine Zivilisation auf. Blizzard erinnert daran, dass „Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers“ und Prinz Thunderaan in Classic die ersten Hinweise auf diese Elementarmächte waren.
Heute sind die Luftgeister verschwunden, die die Inseln beschützten, die Pylone, die Zephras zusammenhalten, versagen, und Teile der Insel fallen in Dunkelheit und Verderbnis. Die Himmelsgeborenen sind gespalten: Die einen suchen Antworten bei den Windgeistern, andere wollen die arkanen Traditionen ihrer Vorfahren wiederbeleben, wieder andere haben sich dunkleren Mächten zugewandt.
- Das Starterlebnis der Himmelsgeborenen, von Stufe 1 bis 12
- Die Windformer, der Hohe Orden und die Al’Aketh ringen um die Kontrolle über die Insel
- Ein Himmelsgeborener schließt sich der Horde als Schamane oder der Allianz als Magier an, und beide Seiten können Krieger, Jäger, Schurke oder Druide spielen
- Für einen Himmelsgeborenen brauchst du das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition
- Guide zur Insel Zephras: die drei Gruppierungen, der Weg dorthin und was der Beta-Client zeigt
