WoW Forever Priester
Priester behalten Schattengestalt, bekommen Sühne und Gebet der Besserung, und jedes Priestervolk hat eigene Volkszauber. Gnome können zum ersten Mal Priester sein.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 53
- 47 in Classic
- Neue Talente
- 13
- 1 umbenannt oder überarbeitet · 4 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 1 von 3
- Disziplin · Heilig · Schatten
- Völker
- 6
- 1 neu in Forever
Was sich für Priester ändert
- Blizzard
Göttlicher Willen ist kein Talent mehr: Jeder Priester hat den Zauber.
- Spielerberichte
Furchtzauberschutz steht laut Notizen von der BlizzCon jedem Priester offen, nicht nur Zwergen.
- Spielerberichte
Jedes Priestervolk hat eigene Volkszauber; sie stehen weiter unten bei jedem Volk.
- Blizzard
Der Bonus auf Heilung gibt zusätzlich ein Drittel seines Werts als Schaden, und Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber und Angriffe.
- Spieldaten
Disziplin bekommt Sühne und Göttliche Aegis, und Heilig endet in Gebet der Besserung und bekommt Verbindende Heilung.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Verschlingende Seuche kann kritisch treffen, und Schattenwirken kann beim Auftragen nicht mehr fehlschlagen.
- Blizzard
Innerer Fokus erhöht die kritische Trefferchance periodischer Effekte nicht mehr, und Schattenwort: Tod bekommt den Bonus von Vorzeitiges Ableben nicht mehr bei jeder Gesundheit.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, die Klassensets würden vor dem Ende der Beta noch einmal überarbeitet, und eine kürzere Zauberzeit für Heiliges Feuer sei möglich; die Schilde des Disziplin-Talentbaums passen zu Tanks, Heilig heilt Gruppen. Die Priestersets aus dem Beta-Client stehen auf der Seite Sets in WoW Forever (auf Englisch).
- Blizzard
Blizzards Video zu den Klassen (Teil 3, 6. Oktober) sagt, dass Vampirumarmung Willensentzug auslösen kann und dass Verschlingende Ansteckung die Manakosten von Verschlingende Seuche halbiert und die Seuche überspringen lässt. Im Beta-Client löst Willensentzug aus, wenn ein Gegner stirbt, der von deinem Effekt Vampirumarmung betroffen ist, und Verschlingende Seuche springt auf einen nahen Gegner über, wenn ihr Ziel stirbt.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Sühne verursacht weniger Schaden und Heilung, weil der Zauber als Kanalisierung von 3 statt 2 Sekunden gerechnet wurde, und Rang 1 kostet 50 % mehr Mana, während die Ränge 2 und 4 mehr heilen. Blizzard will, dass er manaeffizienter bleibt als Heilen und Große Heilung. Die niedrigen Ränge von Göttliche Pein, Geringes Heilen und Heilen wurden neu abgestimmt, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist.
Priester: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Disziplin
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 7 neu
- 1 entfernt
- 4 verschoben
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu. Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu. Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%. Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%. Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%. Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%. Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt. Referenzwert Stufe 60 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek. Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an. Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Heilig Neu
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60![]()
Ersetzt Brunnen des Lichts
- 3 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 2 entfernt
- 0 verschoben
Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 235 bis 286 Gesundheit. Geringe Bedrohung. Referenzwert Stufe 60 Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte. Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. Referenzwert Stufe 60![]()
Schatten
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Gleiches 31-Punkte-Talent wie in Classic
- 3 neu
- 1 entfernt
- 10 verschoben
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%. Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%. Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 25%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern über. Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Stirbt ein Ziel, während 'Verschlingende Seuche' aktiv ist, springt sie für die verbleibende Dauer auf einen Gegner im Umkreis von 10 Metern über. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.
Völker für Priester
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Priester) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft.
Göttliche Anmut, der Zauber der Menschen-Priester; Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft. Priester: VolkszauberHeilt sofort ein befreundetes Ziel unter 50 % Gesundheit und entfernt Geschwächte Seele; nicht auf dich selbst; 10 Min. Abklingzeit
Göttliche Anmut15 Sek. lang verbrennt jeder gegnerische Zauber, der dich trifft, Mana des Zaubernden (105 auf dem höchsten Rang) und fügt ihm 1 Schattenschaden pro verbranntem Punkt zu; 3 Min. Abklingzeit
RückkopplungZüchtigung und Verzweifeltes Gebet; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung für Zauber.
Züchtigung und Verzweifeltes Gebet; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung für Zauber. Priester: VolkszauberHeiligschaden an einem Humanoiden, der ihn bis zu 2 Sek. bewegungsunfähig macht, mit sehr wenig Bedrohung; 2 Min. Abklingzeit
ZüchtigungSofortige Selbstheilung; 10 Min. Abklingzeit
Verzweifeltes GebetEine Grundfähigkeit aller Priester
FurchtzauberschutzElunes Anmut und Sternensplitter.
Elunes Anmut und Sternensplitter. Priester: Volkszauber15 Sek. lang treffen dich Nahkampf- und Distanzangriffe mit 50 % geringerer Wahrscheinlichkeit (endet nach 3 Fehlschlägen); 5 Min. Abklingzeit
Elunes AnmutArkanschaden an einem Gegner über 6 Sek.; 30 Sek. Abklingzeit
SternensplitterVerwirrender Lichtblitz und Notfallplan.
Neu in Forever Verwirrender Lichtblitz und Notfallplan. Priester: VolkszauberVerwirrt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 3 Sek.; Schaden bricht den Effekt; 2 Min. Abklingzeit
Verwirrender LichtblitzEin Schutz von 30 Sek. auf einem Verbündeten: Fällt seine Gesundheit durch Schaden unter 35 %, bekommt er einen Absorptionsschild und eine Heilung über 15 Sek.; einer pro Ziel; 10 Min. Abklingzeit
NotfallplanDunkles Opfer tauscht Gesundheit gegen Mana.
Dunkles Opfer tauscht Gesundheit gegen Mana. Priester: VolkszauberSofortzauber, 10 Min. Abklingzeit: tauscht über 15 Sek. Gesundheit gegen Mana; deine Willenskraft erhöht das Mana
Dunkles OpferDer nächste Nahkampfangriff gegen dich fügt dem Angreifer Schattenschaden zu und senkt seine Nahkampf-Angriffskraft für 2 Min. (56 Schaden und 204 Angriffskraft auf dem höchsten Rang)
Berührung der SchwächeEine Grundfähigkeit aller Priester
Verschlingende SeucheBerserker gibt Zaubertempo; Verhexung der Schwäche und Schattenschild bleiben Zauber der Troll-Priester.
Berserker gibt Zaubertempo; Verhexung der Schwäche und Schattenschild bleiben Zauber der Troll-Priester. Priester: VolkszauberSenkt die Nahkampf-Angriffskraft eines Gegners (204 auf dem höchsten Rang) und verringert die Heilung, die er erhält, um 20 %, 2 Min. lang
Verhexung der SchwächeDrei Aufladungen aus Schatten, die Angreifern Schattenschaden zufügen (96 auf dem höchsten Rang), ohne Bedrohung; hält 10 Min.
SchattenschildWoW Forever Priester: FAQ
Können Gnome in WoW Forever Priester sein?
Ja. Priester ist eine der sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse, und Gnomen-Priester haben eigene Volkszauber.
Ist Furchtzauberschutz in WoW Forever noch Zwergen vorbehalten?
Laut Notizen von der BlizzCon hat ihn jeder Priester, und der Beta-Client lehrt ihn jedem Volk.
Ist Göttlicher Willen noch ein Talent?
Nein. Blizzard hat den Zauber zur Grundfähigkeit aller Priester gemacht.
Welche Völker können in WoW Forever Priester spielen?
Mensch, Zwerg, Nachtelf, Gnom, Untoter und Troll. Neu für die Klasse in Forever: Gnom.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Priester in WoW Forever?
Disziplin: Seele der Macht; Heilig: Gebet der Besserung (neu, anstelle von Brunnen des Lichts); Schatten: Schattengestalt.
Noch nicht bestätigt
- Furchtzauberschutz steht laut Notizen von der BlizzCon jedem Priester offen, nicht nur Zwergen.
- Jedes Priestervolk hat eigene Volkszauber; sie stehen weiter unten bei jedem Volk.
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Warcraft Tavern: die Volkszauber der Priester in WoW Forever, im Spiel notiert (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Video zu den Klassen, Teil 3: Druide, Hexenmeister, Priester (6. Oktober, auf Englisch)