WoW Forever Tier-Liste

Die meisten Tier-Listen zur Beta bewerten Charaktere der Stufe 20. Diese hier geht von den Zielen aus, die Blizzards Klassendesigner am 1. Oktober genannt haben: wer den meisten Schaden machen soll, wer dafür bezahlt, eine Hybridklasse zu sein, und wer Kämpfe gegen mehrere Ziele beherrschen soll. Unter jedem Talentbaum steht, was die Beta gerade mit ihm macht.

Die Designziele stammen aus Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (1. Oktober), die Beta-Notizen aus Blizzards Beiträgen vom 1. und 2. Oktober. Die Beta endet bei Stufe 30, also ist hier nichts auf Stufe 60 gemessen. Zuletzt geprüft: .

Wie diese Tier-Liste entsteht

Eine Stufe dieser Liste ist ein Designziel, keine Messung. In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts sagten die Designer Kris Zierhut und Aidan Moon, jede Klasse habe ein Schadensbudget, damit Bosse etwa so schnell fallen wie 2004 und 2005, ein Talentpunkt sei etwa 1 % Schaden wert, und jede Verstärkung werde an anderer Stelle bezahlt. Innerhalb dieses Budgets nannten sie, wer vorn liegen soll und wer rund 5 % für eine zweite Rolle zahlt.

Die Liste beantwortet also die Frage, wohin Blizzard einen Talentbaum steuert, und die Notizen unter jedem Talentbaum die Frage, was heute in der Beta gilt. Ein Fehler kann einen Talentbaum ein paar Wochen lang unter seine Stufe drücken; das Ziel ist der Punkt, zu dem die Abstimmung ihn zurückholt. Noch unsicher, was du spielen willst? Das Klassen-Quiz zu WoW Forever geht stattdessen davon aus, wie du gern spielst.

Tier-Liste Schaden: ein Ziel

  1. S

    Die erklärte Spitze. In einem Kampf, in dem du stehen bleibst und einen Boss triffst, sollen Schurken den meisten Schaden aller Klassen machen; das sei einer der wichtigsten Gründe, sie mitzunehmen. Die Energie wird nicht erhöht, denn automatische Angriffe, „Zerhäckseln“ und Gifte tragen sie schon.

    • Schurke Kampf
    • Schurke Meucheln
    • Schurke Täuschung
      • Geplant Laut dem Podcast wird das 31-Punkte-Talent zu Death Mark: gespeicherter Schaden, der nach 6 Sekunden ausbricht. Blizzards schriftliche Klassenübersicht vom 7. Oktober führt weiterhin „Tausend Schnitte“ und erwähnt es nicht.
  2. A

    Reine Schadensklassen. Jäger, Magier und Hexenmeister können weder tanken noch heilen; sie zahlen deshalb keinen Hybridpreis und liegen knapp unter den Schurken.

  3. B

    Hybridklassen, rund 5 % dahinter. Jede Klasse, die eine zweite Rolle füllen kann, zahlt dafür, und die Designer zählen auch die Krieger dazu, weil sie einen Schild nehmen und tanken können. Ihre Schadensbäume bleiben konkurrenzfähig; sie sollen bei einem einzelnen Ziel nur nicht ganz oben stehen.

    • Krieger Furor
      • Stärker Die Wut durch erlittenen Schaden wurde mit dem Build vom 8. Oktober korrigiert: Ein typischer Krieger bekommt mehr davon.
      • Stärker Ein kritischer Treffer mit einem automatischen Angriff gibt seit dem 2. Oktober 100 % mehr Wut.
      • Geplant Blizzards Notizen überarbeiten die Talentbäume Furor und Schutz; die Überarbeitung kam Anfang Oktober als Server-Hotfix in die Beta und steht im Talentrechner.
    • Krieger Waffen
    • Paladin Vergeltung
      • Schwächer „Champion des Lichts“ wandelt 60 % der Intelligenz in Zauberschaden um (vorher 100 %) und gibt keine Heilung mehr dazu.
    • Schamane Verstärkung
      • Geändert „Waffe des Mahlstroms“ wirkt nur auf „Blitzschlag“: keine sofortigen Heilungen und kein „Kettenblitzschlag“.
    • Schamane Elementar
    • Druide Wilder Kampf
      • Stärker „Macht der Gestaltwandlung“ ersetzt das Powershifting, den Gestaltwechsel für Energie: 40 Energie alle 16 Sekunden, alle 8 mit dem zugehörigen Talent.
      • Stärker Die Bärengestalten bekommen bei einem kritischen Treffer 100 % mehr Wut und erzeugen 50 % zusätzliche Bedrohung (vorher 30 %), und „Urtümlicher Biss“ erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung.
    • Druide Gleichgewicht
      • Stärker „Zorn“ trifft seit dem 24. September 50 % härter (rund 2 % mehr Schaden auf Stufe 60); rechne mit einer kleinen Kürzung an anderer Stelle.
    • Priester Schatten
      • Geändert Soll vor allem wegen des Schadens mitgenommen werden: Der Talentbaum gibt der Gruppe kein Mana.

Jeder Eintrag öffnet den Guide zu seinem Talentbaum: der Baum, was sich seit Classic geändert hat, und Builds. Plane die Punkte im WoW Forever Talentrechner.

Tier-Liste Schaden: mehrere Ziele und Fläche

  1. S

    Die erklärte Spitze. Krieger sollen beim Mehrzielschaden die Besten sein: „Spalten“ und „Wirbelwind“ einen ganzen Kampf lang, was keine andere Klasse durchhält.

    • Krieger Furor
      • Stärker Die Wut durch erlittenen Schaden wurde mit dem Build vom 8. Oktober korrigiert: Ein typischer Krieger bekommt mehr davon.
      • Stärker Ein kritischer Treffer mit einem automatischen Angriff gibt seit dem 2. Oktober 100 % mehr Wut.
      • Geplant Blizzards Notizen überarbeiten die Talentbäume Furor und Schutz; die Überarbeitung kam Anfang Oktober als Server-Hotfix in die Beta und steht im Talentrechner.
    • Krieger Waffen
  2. A

    Starker Flächenschaden im Schlachtzug. „Blizzard“ und „Kältekegel“ wurden abgeschwächt, damit niemand allein durch Dungeons kitet; die Designer wollen Magier aber weiterhin stark gegen Gegnergruppen, solange der Tank sie halten kann.

    • Magier Frost
      • Geplant Die Designer prüfen, Magiern in den kommenden Wochen mehr Tasten zu geben.
      • Schwächer „Blizzard“ und „Kältekegel“ wurden abgeschwächt, um das Kiten in Dungeons zu beenden.
    • Magier Feuer
    • Magier Arkan
  3. B

    Etwas, zu einem Preis. Vergeltung hat „Weihe“, aber keinen Flächenangriff im Nahkampf; Schamanen können ihr Mana für „Kettenblitzschlag“ ausgeben; Zerstörung erreicht aus der Distanz ein zusätzliches Ziel.

  4. C

    Mit Absicht keiner. Die Gestalt „Katzengestalt“ hat „Prankenhieb“ nicht bekommen.

    • Druide Wilder Kampf
      • Stärker „Macht der Gestaltwandlung“ ersetzt das Powershifting, den Gestaltwechsel für Energie: 40 Energie alle 16 Sekunden, alle 8 mit dem zugehörigen Talent.
      • Stärker Die Bärengestalten bekommen bei einem kritischen Treffer 100 % mehr Wut und erzeugen 50 % zusätzliche Bedrohung (vorher 30 %), und „Urtümlicher Biss“ erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung.

Jäger, Schurken und die übrigen Talentbäume haben die Designer für Kämpfe gegen mehrere Ziele nicht eingeordnet; sie stehen deshalb nicht in dieser Liste.

Tanks: keine Rangfolge

Die Designer haben keinen besten Tank genannt. Alle drei können die neuen Dungeons tanken; was die Beta-Notizen für jeden ändern, steht unter seinem Namen. Die Schadensbäume der Hybridklassen heilen absichtlich schwach, damit eine Gruppe weiterhin einen richtigen Heiler braucht.

  • Krieger Schutz
    • Stärker Die Wut durch erlittenen Schaden wurde mit dem Build vom 8. Oktober korrigiert: Ein typischer Krieger bekommt mehr davon.
    • Stärker Ein kritischer Treffer mit einem automatischen Angriff gibt seit dem 2. Oktober 100 % mehr Wut.
    • Stärker „Machtwort: Schild“ verhindert die Wut durch erlittenen Schaden nicht mehr.
  • Paladin Schutz
    • Geändert „Heiliger Schild“ blockt 30 % (vorher 20 %); „Verschanzen“ gibt 4–20 % (vorher 6–30 %).
  • Druide Wilder Kampf
    • Stärker „Macht der Gestaltwandlung“ ersetzt das Powershifting, den Gestaltwechsel für Energie: 40 Energie alle 16 Sekunden, alle 8 mit dem zugehörigen Talent.
    • Stärker Die Bärengestalten bekommen bei einem kritischen Treffer 100 % mehr Wut und erzeugen 50 % zusätzliche Bedrohung (vorher 30 %), und „Urtümlicher Biss“ erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung.

Heiler: keine Rangfolge

Den einzigen Vergleich haben die Designer innerhalb des Priesters gezogen: Disziplin für Schilde und dafür, einen Tank am Leben zu halten, Heilig für die Heilung einer ganzen Gruppe. Heiler der Klassen Paladin, Schamane und Druide haben bisher weder eine Einordnung noch eine Notiz bekommen.

PvP: Was die Designer gesagt haben

  • Blizzard stimmt nicht auf das 1 gegen 1 ab. Das würde alle Klassen gleich machen, sagten die Designer; die Messlatte ist, dass man jeden Build in ein Schlachtfeld mitnehmen kann.
  • Hexenmeister mit „Seelenverbindung“ dürfen ein PvP-Build bleiben. Ein halber Talentbaum und die Hälfte eines anderen sind als reine PvP-Wahl in Ordnung.
  • Frost ist der PvP-Magier, weil „Eisblock“ ein Frost-Talent ist und vorerst keine Grundfähigkeit wird.
  • Die tote Zone des Jägers bleibt als Schwäche der Klasse: Geh einem Jäger auf den Leib. Wen sie stört, für den ist Überleben die Antwort.
  • Death Mark gibt dem Ziel eines Täuschungsschurken 6 Sekunden zum Reagieren; „Ausweiden“ tötet also vielleicht weiterhin schneller.

Ehrenränge, Schlachtfelder und Belohnungen: PvP in WoW Forever.

FAQ zur Tier-Liste für WoW Forever

Welche Klasse macht in WoW Forever den meisten Schaden?

Gegen ein einzelnes Ziel der Schurke: Laut Blizzards Designern sollen Schurken den höchsten Einzelzielschaden im Spiel machen. Gegen mehrere Ziele der Krieger, der beim Mehrzielschaden der Beste sein soll.

Gibt es in WoW Forever eine Hybridsteuer?

Eine kleine. Kris Zierhut sagte, die Schadensbäume der Hybridklassen sollten rund 5 % weniger Schaden machen als reine Schadensklassen, und alle außer Jägern, Magiern, Schurken und Hexenmeistern zählten als Hybridklassen, auch die Krieger.

Wer ist der beste Tank oder Heiler in WoW Forever?

Blizzard hat es nicht gesagt, und die Beta endet bei Stufe 30; deshalb ordnen wir sie nicht ein. Krieger, Paladine und Druiden können alle tanken; beim Priester ist Disziplin der Heiler für den Tank und Heilig der für die Gruppe.

Sind Krieger in der Beta von WoW Forever schwach?

Zum Teil war es ein Fehler: Die Wut durch erlittenen Schaden war niedriger als vorgesehen, bis der Build vom 8. Oktober das korrigierte. Kritische Treffer geben seit dem 2. Oktober 100 % mehr Wut, und Krieger sollen die beste Klasse für Mehrzielschaden sein, bei einem Ziel rund 5 % hinter den Schurken.

Ändert sich diese Tier-Liste noch?

Ja. Sie folgt dem, was die Entwickler sagen, und dem, was jeder Beta-Build ändert.