WoW Forever Magier Arkan Guide
SchadenZauberwirker
Seit Classic neue Talente: 3, umbenannt oder umgebaut: 3, geändert: 6, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent bleibt Arkane Macht.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
5/5Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
2/2Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
5/5Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
3/3Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
1/1Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
3/3Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
1/1Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
1/1Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
„Magier Arkan“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Arkan gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Arkan
Arkan 21
Die Talente, die er nimmt
- Arkaner FokusArkaner FokusArkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
5/5 - Arkanes FeingefühlArkanes FeingefühlArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
2/2 - Arkane KonzentrationArkane KonzentrationArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
5/5 - Arkaner EinschlagArkaner EinschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 3Früher Verbesserte arkane Explosion
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
3/3 - ArkanschlagArkanschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
1/1 - Arkane MeditationArkane MeditationArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
3/3 - GeschosssalveGeschosssalveArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
1/1 - GeistesgegenwartGeistesgegenwartArkan · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
1/1
Alle 21 Punkte in Arkan, bis zu Geistesgegenwart. Arkaner Fokus für Trefferchance, Arkane Konzentration für gelegentlich kostenlose Zauber und Arkanes Feingefühl, um die Bedrohung zu senken, dann Arkanschlag, neu in Forever, mit zwei weiteren Talenten: Arkaner Einschlag, das frühere Talent Verbesserte arkane Explosion unter neuem Namen, gibt Arkanzaubern 6 % kritische Trefferchance, und Geschosssalve, ebenfalls neu, gibt Arkanschlag die Chance, deinen nächsten kanalisierten Zauber Arkane Geschosse kostenlos und doppelt so schnell zu machen. Arkane Meditation lässt die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken weiterlaufen.
Veröffentlicht von Foolipe auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
Arkane MachtFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Wichtige Fähigkeiten
- Arkane GeschosseRang 1 · Stufe 8Kosten 85 ManaZauberzeit sofort
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 3 Sek. lang pro Sekunde 24 Punkt(e) Arkanschaden.
8 - Arkane ExplosionRang 1 · Stufe 14Kosten 75 ManaZauberzeit sofort
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 30 bis 34 Punkt(e) Arkanschaden zu.
14 - Hervorrufung20
- Arkane BrillanzStufe 56Kosten 3.400 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
56
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Arkan
- Arkan zum LevelnArkan 11Stufe 20 · Foolipe · WowheadIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Magier Arkan: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Arkan gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene des Hohen OrdensDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene des Hohen Ordens+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene des Hohen Ordens+5 % Schaden gegen Elementare
Leylinie erschließenLeylinie erschließenHimmelsgeborene des Hohen Ordens+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
- 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20
- 8Arkane GeschosseArkane GeschosseRang 1 · Stufe 8Kosten 85 ManaZauberzeit sofort
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 3 Sek. lang pro Sekunde 24 Punkt(e) Arkanschaden.
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktArkaner FokusArkaner FokusArkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
LeystabLeystabGegenstandsstufe 10Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab16 - 25 SchadenTempo 2,90(7,1 Schaden pro Sekunde)+1 Intelligenz+1 WillenskraftKlassen: MagierDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 12EichendrosselstabEichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzEichendrosselstab
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
EichendrosselstabGegenstandsstufe 14Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab21 - 32 SchadenTempo 2,80(9,5 Schaden pro Sekunde)+2 Ausdauer+2 IntelligenzDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Stab von OrgrimmarStab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftStab von Orgrimmar
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Stab von OrgrimmarGegenstandsstufe 18Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab31 - 47 SchadenTempo 3,30(11,8 Schaden pro Sekunde)+4 Intelligenz+2 WillenskraftDungeon: Halle der ThanenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 14Arkane ExplosionArkane ExplosionRang 1 · Stufe 14Kosten 75 ManaZauberzeit sofort
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 30 bis 34 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Quests für Gemütlicher Schlafsack - 15Reihe 2 öffnet sichArkanes FeingefühlArkanes FeingefühlArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 17Arkane KonzentrationArkane KonzentrationArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
- 18GlutsteinstabGlutsteinstabGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 3,00(19,7 Schaden pro Sekunde)+5 Ausdauer+8 Intelligenz+5 WillenskraftBenötigt Stufe 18
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 19MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftMondsichelstab
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
MondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichHervorrufungHervorrufung
- 22Arkaner EinschlagArkaner EinschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 3Früher Verbesserte arkane Explosion
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
- 24Rute des SchlafwandlersRute des SchlafwandlersGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab53 - 80 SchadenTempo 2,80(23,8 Schaden pro Sekunde)+11 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 24Anlegen: Verringert die Trefferchance von Schlafeffekten gegen Euch um 5%.
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichArkanschlagArkanschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
Schimmernder StabSchimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabSchimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25Schimmernder StabGegenstandsstufe 30Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab43 - 65 SchadenTempo 2,20(24,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 25 - 26Arkane MeditationArkane MeditationArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Dungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland - 28
- 29GeschosssalveGeschosssalveArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27WindgeiststabDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
WindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichGeistesgegenwartGeistesgegenwartArkan · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
- 34Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre Rute
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Illusionäre RuteDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Illusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentArkane MachtArkane MachtArkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 45Strahlender StabStrahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45Strahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- 48
- 40
Stufen 50 bis 60
- 55
- 56Arkane BrillanzArkane BrillanzStufe 56Kosten 3.400 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
Führungsstock der WeisheitFührungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Führungsstock der WeisheitDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Führungsstock der WeisheitGegenstandsstufe 59Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab133 - 200 SchadenTempo 3,30(50,5 Schaden pro Sekunde)+11 Ausdauer+10 Willenskraft+10 FrostwiderstandBenötigt Stufe 54Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 53.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Spitze des ZwiespaltsSpitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Spitze des Zwiespalts
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Spitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Spitze des ZwiespaltsDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Spitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Magier Arkan: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Arkane GeschosseArkane GeschosseRang 1 · Stufe 8Kosten 85 ManaZauberzeit sofort
Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 3 Sek. lang pro Sekunde 24 Punkt(e) Arkanschaden.
- Arkane ExplosionArkane ExplosionRang 1 · Stufe 14Kosten 75 ManaZauberzeit sofort
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 30 bis 34 Punkt(e) Arkanschaden zu.
- HervorrufungHervorrufung
- Arkane BrillanzArkane BrillanzStufe 56Kosten 3.400 ManaZauberzeit sofort
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
Magier Arkan: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- LeystabLeystabGegenstandsstufe 10Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab16 - 25 SchadenTempo 2,90(7,1 Schaden pro Sekunde)+1 Intelligenz+1 WillenskraftKlassen: MagierQuest Stormwind · Stufe 10
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Leystab
Stufen 11 bis 20
- MondsichelstabMondsichelstabGegenstandsstufe 24Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab47 - 71 SchadenTempo 2,90(20,3 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+7 Intelligenz+7 WillenskraftQuest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Mondsichelstab
Stufen 21 bis 30
- WindgeiststabWindgeiststabGegenstandsstufe 32Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab70 - 106 SchadenTempo 3,30(26,7 Schaden pro Sekunde)+3 Ausdauer+5 Intelligenz+15 WillenskraftBenötigt Stufe 27Dungeon Kral von Razorfen · 50 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Windgeiststab
Stufen 31 bis 40
- Illusionäre RuteIllusionäre RuteGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab94 - 142 SchadenTempo 3,40(34,7 Schaden pro Sekunde)+7 Ausdauer+15 Intelligenz+10 WillenskraftBenötigt Stufe 34Dungeon Scharlachrotes Kloster · Arkanist Doan · 25 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Illusionäre Rute
Stufen 41 bis 50
- Strahlender StabHergestellt VerzauberkunstStrahlender StabGegenstandsstufe 50Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab83 - 125 SchadenTempo 2,40(43,3 Schaden pro Sekunde)+19 Ausdauer+19 IntelligenzBenötigt Stufe 45
- Strahlender Stab
Stufen 51 bis 60
- Spitze des ZwiespaltsSpitze des ZwiespaltsGegenstandsstufe 83Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStab217 - 327 SchadenTempo 3,20(85,0 Schaden pro Sekunde)+30 Ausdauer+38 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her.Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 178.Schlachtzug Naxxramas · Thaddius · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Spitze des Zwiespalts
Magier Arkan: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Arkan zusammenwirken, und warum.
- OrcHordeOrcHorde
Kochendes Blut gibt Zaubermacht; Fluch brechen.
- Kochendes BlutKochendes Blut
+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Arkane MachtArkane MachtArkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
zusammen mit Arkane Macht oder Verbrennung einzusetzen, für ein einziges großes Schadensfenster.
- Kochendes Blut
- TrollHordeTrollHorde
Berserker.
- BerserkerBerserker
+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Arkane MachtArkane MachtArkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
zusammen mit Arkane Macht oder Verbrennung einzusetzen, für ein einziges großes Schadensfenster.
- Berserker
- GnomAllianzGnomAllianz
Heureka!; Wacher Geist gibt 5 % maximales Mana.
- Heureka!Heureka!
Deine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Arkane MachtArkane MachtArkan · Reihe 7 · maximaler Rang 1Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
drei billigere Zauber gleichen einen Teil der 30 % Mana aus, die Arkane Macht mehr kostet.
- Heureka!
- MenschAllianzMenschAllianz
Unbeugsamkeit gibt 5 % Willenskraft; Überlebenswille bricht Betäubungen.
- UnbeugsamkeitUnbeugsamkeit
+5 % Willenskraft
Wirkt zusammen mit Arkane MeditationArkane MeditationArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 3Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
mehr Willenskraft bedeutet mehr Manaregeneration, und Arkane Meditation erhält die Hälfte davon beim Wirken.
- Unbeugsamkeit
Arkan: Forever und Classic
18 Talente in Forever, 16 in Classic.
Neu 3
- Arkane GeometrieArkane GeometrieArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 2★ Neu in Forever
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
- ArkanschlagArkanschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 57 bis 66 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. Referenzwert Stufe 60
- GeschosssalveGeschosssalveArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Umbenannt oder umgebaut 3
- Verbesserte KanalisierungVerbesserte KanalisierungArkan · Reihe 1 · maximaler Rang 5Früher Verbesserte arkane Geschosse
Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
Früher Verbesserte arkane Geschosse - Arkaner EinschlagArkaner EinschlagArkan · Reihe 3 · maximaler Rang 3Früher Verbesserte arkane Explosion
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
Früher Verbesserte arkane Explosion - Arkane SchildeArkane SchildeArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 2Früher Verbesserter Manaschild
Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Früher Verbesserter Manaschild
Geändert 6
- Zauberstab-SpezialisierungZauberstab-SpezialisierungArkan · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Aus Reihe 2 verschoben - Arkanes FeingefühlArkanes FeingefühlArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Aus Reihe 1 verschoben - Magische VereinnahmungMagische VereinnahmungArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Maximaler Rang 5 → 2 - Arkane WiderstandsfähigkeitArkane WiderstandsfähigkeitArkan · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 1 → 2 - Arkane MeditationArkane MeditationArkan · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Neue Position, gleiche Reihe - Arkane InstabilitätArkane InstabilitätArkan · Reihe 6 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Neue Position, gleiche Reihe
Entfernt 0
Keine
Anders erhalten 4
- Verbesserte arkane GeschosseVerbesserte arkane GeschosseReihe 1 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Verbesserte Kanalisierung
Jetzt Verbesserte Kanalisierung - Verbesserte arkane ExplosionVerbesserte arkane ExplosionReihe 3 in Classic · maximaler Rang 3
Jetzt Arkaner Einschlag
Jetzt Arkaner Einschlag - Verbesserter ManaschildVerbesserter ManaschildReihe 4 in Classic · maximaler Rang 2
Jetzt Arkane Schilde
Jetzt Arkane Schilde - Einklang der MagieEinklang der MagieReihe 3 in Classic · maximaler Rang 2
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Grundfähigkeit, ohne Talentpunkt
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
