WoW Forever Hexenmeister Gebrechen Guide

SchadenZauberwirker

Seit Classic neue Talente: 6, umbenannt oder umgebaut: 2, geändert: 4, entfernt: 6; das 31-Punkte-Talent ist neu: Zermürben.

21
Gebrechen
21 Punkte · Build für Stufe 30
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„Hexenmeister Gebrechen“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Gebrechen gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.

Community-Build

Gebrechen

Stufe 30 · 21 von 21 Punkten im Talentbaum Gebrechen

Gebrechen 21

Die Talente, die er nimmt

  • Verbesserter Aderlass2/2
  • Unterdrückung4/5
  • Verbesserte Verderbnis5/5
  • Verhängnis5/5
  • Verbessertes Entziehen3/3
  • Fluch verstärken1/1
  • Seelenentzug1/3

Alle 21 Punkte in Gebrechen. Verbesserte Verderbnis auf maximalem Rang, um Verderbnis schneller und stärker zu wirken, vier Punkte in Unterdrückung für Trefferchance, Verbesserter Aderlass und Fluch verstärken. Drei Talente sind in Forever neu: Verhängnis gibt all deinem regelmäßigen Schaden 5 % dazu, Verbessertes Entziehen verstärkt Blutsauger und Seelendieb um 20 %, und ein erster Punkt in Seelenentzug verstärkt diese Zauber weiter für jeden deiner anderen Gebrechenseffekte auf dem Ziel.

Veröffentlicht von Zephan auf Wowhead, am .

31-Punkte-Talent · Stufe 40

Zermürben

Wichtige Fähigkeiten

  • 4
  • 6
  • 8
  • 14

Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Gebrechen

Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.

Hexenmeister Gebrechen: Leveln von 1 bis 60

Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Gebrechen gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.

  1. Stufen 1 bis 9

    1. 4
      VerderbnisErste Lagerquest
    2. 6
      Aderlass
    3. 8
      Omen der Pein
  2. Stufen 10 bis 19

    1. 10
      Erster TalentpunktVerbesserter Aderlass
    2. 12
      UnterdrückungEichendrosselstab
    3. 13
      Stab von OrgrimmarDungeon: Halle der Thanen
    4. 14
    5. 15
      Reihe 2 öffnet sichDungeon: Ruinen von Lordaeron
    6. 16
      Verbesserte Verderbnis
    7. 19
      Mondsichelstab
  3. Stufen 20 bis 29

    1. 20
      Reihe 3 öffnet sich
    2. 21
      Verhängnis
    3. 25
      Reihe 4 öffnet sichSchimmernder Stab
    4. 26
    5. 28
    6. 29
      Fluch verstärkenWindgeiststab
  4. Stufen 30 bis 39

    1. 30
      Reihe 5 öffnet sichSeelenentzug
    2. 34
      Illusionäre Rute
    3. 35
      Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
  5. Stufen 40 bis 49

    1. 40
    2. 45
      Strahlender Stab
    3. 48
  6. Stufen 50 bis 60

    1. 55
    2. 56
      Führungsstock der Weisheit
    3. 58
    4. 60
      Spitze des ZwiespaltsDie ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergeben

Hexenmeister Gebrechen: die wichtigen Fähigkeiten

Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.

  • VerderbnisStufe 4 Geändert
  • AderlassStufe 6 Geändert
  • Omen der PeinStufe 8 Geändert
  • BlutsaugerStufe 14 Geändert

Hexenmeister Gebrechen: Waffen nach Stufe

Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.

  1. Stufen 1 bis 10

    Nichts in diesem Abschnitt

  2. Stufen 11 bis 20

    • Mondsichelstab+21 Werte · Stufe 19Quest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
  3. Stufen 21 bis 30

  4. Stufen 31 bis 40

  5. Stufen 41 bis 50

  6. Stufen 51 bis 60

    • Spitze des Zwiespalts+315 Werte · Stufe 60Schlachtzug Naxxramas · Thaddius · 20 %

Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zauberwirker) →

Hexenmeister Gebrechen: welches Volk

Keine Volksfähigkeit wirkt besonders mit einem Talent des Talentbaums Gebrechen zusammen: Jedes Volk, das die Klasse Hexenmeister spielen kann, passt.

Gebrechen: Forever und Classic

17 Talente in Forever, 17 in Classic.

Neu 6

  • Verhängnis
  • Verbessertes Entziehen
  • Pandemie
  • Böswilligkeit
  • Seelenentzug
  • Zermürben

Umbenannt oder umgebaut 2

  • Soul HarvestFrüher Verbesserter Seelendieb
  • Verbessertes Omen der PeinFrüher Verbesserter Fluch der Pein; Maximaler Rang 3 → 2

Geändert 4

  • Verbesserter AderlassAus Reihe 2 verschoben
  • TeufelskonzentrationMaximaler Rang 5 → 3
  • Fluch der ErschöpfungAus Reihe 5 verschoben
  • SchattenbeherrschungNeue Position, gleiche Reihe

Entfernt 6

  • Verbesserter BlutsaugerReihe 2 in Classic · maximaler Rang 5
  • Verbesserter Fluch der SchwächeReihe 2 in Classic · maximaler Rang 3
  • Grimmige ReichweiteReihe 4 in Classic · maximaler Rang 2
  • Dunkler PaktReihe 7 in Classic · maximaler Rang 1
  • Verbesserter Fluch der ErschöpfungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 4
  • Verbessertes Mana entziehenReihe 4 in Classic · maximaler Rang 2

Anders erhalten 2

  • Verbesserter SeelendiebJetzt Soul Harvest
  • Verbesserter Fluch der PeinJetzt Verbessertes Omen der Pein

Noch zu bestätigen

  • Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
  • Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
  • Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen