WoW Forever Krieger Waffen Guide

SchadenNahkampf

Seit Classic neue Talente: 2, umbenannt oder umgebaut: 2, geändert: 3, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent bleibt Tödlicher Stoß.

21
Waffen
21 Punkte · Build für Stufe 30
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„Krieger Waffen“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Waffen gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.

Community-Build

Waffen

Stufe 30 · 21 von 21 Punkten im Talentbaum Waffen

Waffen 21

Die Talente, die er nimmt

  • Verbesserter heldenhafter Stoß2/3
  • Verbessertes Verwunden3/3
  • Verbesserter Taktiker5/5
  • Verbessertes Überwältigen2/2
  • Aggressionskontrolle1/1
  • Tiefe Wunden3/3
  • Aufspießender Stoß1/1
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung1/3
  • Durchbohren2/2
  • Weitreichende Stöße1/1

Alle 21 Punkte in Waffen, bis zu Weitreichende Stöße: Deine nächsten fünf Nahkampfangriffe treffen auch einen zweiten Gegner. Auf dem Weg Verbessertes Verwunden und Tiefe Wunden für Blutungen, Verbessertes Überwältigen und Durchbohren für kritische Treffer und Aggressionskontrolle für einen stetigen Wutzufluss. Fünf Punkte in Verbesserter Taktiker, dem früheren Talent Taktiker unter neuem Namen, um bei jedem Haltungswechsel 15 Wut mehr zu behalten, und Aufspießender Stoß, neu in Forever, ein deutlich stärkerer Angriff gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Der letzte Punkt beginnt Zweihandwaffen-Spezialisierung.

Veröffentlicht von shoop auf Wowhead, am .

31-Punkte-Talent · Stufe 40

Tödlicher Stoß

Wichtige Fähigkeiten

  • 4
  • 12
  • 20
  • 24

Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Waffen

Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.

Krieger Waffen: Leveln von 1 bis 60

Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Waffen gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.

  1. Stufen 1 bis 9

    1. 4
      VerwundenHölzerner SchlaghammerErste Lagerquest
    2. 8
      Dickichthammer
  2. Stufen 10 bis 19

    1. 10
      Erster TalentpunktVerbesserter heldenhafter Stoß
    2. 12
      Verbessertes VerwundenÜberwältigenBaumspalter
    3. 13
    4. 14
    5. 15
      Reihe 2 öffnet sichVerbesserter TaktikerDungeon: Ruinen von Lordaeron
    6. 16
      Steinschneider
    7. 18
      Smites mächtiger Hammer
  3. Stufen 20 bis 29

    1. 20
      Reihe 3 öffnet sichVerbessertes ÜberwältigenZerschmettern
    2. 22
      AggressionskontrolleDie Axt des Zerspaltens
    3. 23
      Tiefe Wunden
    4. 24
      Hinrichten
    5. 25
      Reihe 4 öffnet sich
    6. 26
      Aufspießender StoßSchlag der HydraDungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland
    7. 27
      Zweihandwaffen-Spezialisierung
    8. 28
      DurchbohrenDungeon: Dalaran
  4. Stufen 30 bis 39

    1. 30
      Reihe 5 öffnet sichWeitreichende Stöße
    2. 32
      Thermapluggs linker Arm
    3. 35
      Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
    4. 39
      Mograines Macht
  5. Stufen 40 bis 49

    1. 40
    2. 44
      Der Felstrommler
    3. 48
      Gatorbiss-AxtDungeon: Gefängnis von Alcaz
  6. Stufen 50 bis 60

    1. 52
      Thoriumstangenaxt
    2. 55
    3. 56
      Omokks Faust
    4. 58
    5. 60
      Macht von MenethilDie ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergeben

Krieger Waffen: die wichtigen Fähigkeiten

Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.

  • VerwundenStufe 4
  • ÜberwältigenStufe 12
  • ZerschmetternStufe 20 Geändert
  • HinrichtenStufe 24

Krieger Waffen: Waffen nach Stufe

Die beste Waffe der Spielweise „Zweihändig“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.

  1. Stufen 1 bis 10

    • Claymore9,1 Schaden pro Sekunde · Stufe 10Händler Stormwind · +7
  2. Stufen 11 bis 20

    • Smites mächtiger Hammer19,7 Schaden pro Sekunde · Stufe 18Dungeon Todesminen · Handlanger Pein · 20 %
  3. Stufen 21 bis 30

    • Handlicher Meuteverprügler29 Schaden pro Sekunde · Stufe 29Dungeon Gnomeregan · Meuteverprügler 9-60 · 40 %
  4. Stufen 31 bis 40

  5. Stufen 41 bis 50

    • Thoriumgroßstreitkolben47,4 Schaden pro Sekunde · Stufe 50NeuHergestellt Schmiedekunst
  6. Stufen 51 bis 60

    • Macht von Menethil95,3 Schaden pro Sekunde · Stufe 60Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zweihändig) →

Krieger Waffen: welches Volk

Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Waffen zusammenwirken, und warum.

  • MenschAllianz
    • Schwert-SpezialisierungWirkt zusammen mit Tiefe Wunden Durchbohren

      jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.

    • Schwert-SpezialisierungWirkt zusammen mit Waffenmeister

      Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.

  • ZwergAllianz
    • StreitkolbenspezialisierungWirkt zusammen mit Tiefe Wunden Durchbohren

      jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.

    • StreitkolbenspezialisierungWirkt zusammen mit Waffenmeister

      Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.

  • OrcHorde
    • AxtspezialisierungWirkt zusammen mit Tiefe Wunden Durchbohren

      jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.

    • AxtspezialisierungWirkt zusammen mit Waffenmeister

      Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.

  • NachtelfAllianz
    • Elunes LichtWirkt zusammen mit Tiefe Wunden Durchbohren

      jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.

Waffen: Forever und Classic

17 Talente in Forever, 18 in Classic.

Neu 2

  • Aufspießender Stoß
  • Rausch des Blutes

Umbenannt oder umgebaut 2

  • Verbesserter TaktikerFrüher Taktiker
  • WaffenmeisterÜberarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung

Geändert 3

  • Verbessertes ÜberwältigenAus Reihe 3 verschoben
  • Zweihandwaffen-SpezialisierungMaximaler Rang 5 → 3
  • Verbessertes ZerschmetternAus Furor verschoben; Maximaler Rang 5 → 2

Entfernt 0

Keine

Anders erhalten 5

  • Schwert-SpezialisierungJetzt Waffenmeister
  • Streitkolben-SpezialisierungJetzt Waffenmeister
  • Axt-SpezialisierungJetzt Waffenmeister
  • Stangenwaffen-SpezialisierungJetzt Waffenmeister
  • TaktikerJetzt Verbesserter Taktiker

Noch zu bestätigen

  • Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
  • Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
  • Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen