WoW Forever Krieger Waffen Guide
SchadenNahkampf
Seit Classic neue Talente: 2, umbenannt oder umgebaut: 2, geändert: 3, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent bleibt Tödlicher Stoß.
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
2/3Erhöht Eure Parierchance um 1%.
Erhöht Eure Parierchance um 5%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
3/3Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
5/5Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
2/2Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
1/1Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
3/3Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
1/1Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
1/3Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
2/2Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
1/1Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
„Krieger Waffen“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Waffen gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Waffen
Waffen 21
Die Talente, die er nimmt
- Verbesserter heldenhafter StoßVerbesserter heldenhafter StoßWaffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
2/3 - Verbessertes VerwundenVerbessertes VerwundenWaffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
3/3 - Verbesserter TaktikerVerbesserter TaktikerWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 5Früher Taktiker
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
5/5 - Verbessertes ÜberwältigenVerbessertes ÜberwältigenWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
2/2 - AggressionskontrolleAggressionskontrolleWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
1/1 - Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
3/3 - Aufspießender StoßAufspießender StoßWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
1/1 - Zweihandwaffen-SpezialisierungZweihandwaffen-SpezialisierungWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
1/3 - DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
2/2 - Weitreichende StößeWeitreichende StößeWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
1/1
Alle 21 Punkte in Waffen, bis zu Weitreichende Stöße: Deine nächsten fünf Nahkampfangriffe treffen auch einen zweiten Gegner. Auf dem Weg Verbessertes Verwunden und Tiefe Wunden für Blutungen, Verbessertes Überwältigen und Durchbohren für kritische Treffer und Aggressionskontrolle für einen stetigen Wutzufluss. Fünf Punkte in Verbesserter Taktiker, dem früheren Talent Taktiker unter neuem Namen, um bei jedem Haltungswechsel 15 Wut mehr zu behalten, und Aufspießender Stoß, neu in Forever, ein deutlich stärkerer Angriff gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele. Der letzte Punkt beginnt Zweihandwaffen-Spezialisierung.
Veröffentlicht von shoop auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
Tödlicher StoßEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Wichtige Fähigkeiten
- Verwunden4
- Überwältigen12
- ZerschmetternRang 1 · Stufe 20Kosten 150 WutZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 18 Sek.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
20 - Hinrichten24
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Waffen
- Waffen zum LevelnWaffen 7Furor 4Stufe 20 · shoop · WowheadIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Krieger Waffen: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Waffen gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene des Hohen OrdensDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene des Hohen Ordens+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene des Hohen Ordens+5 % Schaden gegen Elementare
Leylinie erschließenLeylinie erschließenHimmelsgeborene des Hohen Ordens+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
KriegsdonnerKriegsdonnerTaurenBetäubt bis zu 5 Gegner im Umkreis von 8 Metern für 2 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
EbenenlaufenEbenenlaufenTaurenAlle 5 Sek., die du in Bewegung bleibst, steigt dein Bewegungstempo um 1 %, bis +30 %; erlittener Schaden oder Stehenbleiben bauen den Bonus ab
Grüner DaumenGrüner DaumenTaurenLässt eine Kopie eines nahen Krauts wachsen, die jeder ohne Kräuterkunde sammeln kann; einmal pro Kraut
DurchhaltevermögenDurchhaltevermögenTauren+5 % maximale Gesundheit und +1 % Trefferchance
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene der WindformerDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene der Windformer+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene der Windformer+5 % Schaden gegen Elementare
HimmelssichtHimmelssichtHimmelsgeborene der Windformer+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
- 4VerwundenVerwundenHölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Hölzerner SchlaghammerHölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2; 67,2)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20Hölzerner SchlaghammerGegenstandsstufe 9ZweihändigStreitkolben10 - 16 SchadenTempo 2,60(5,0 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4
- 8DickichthammerDickichthammerGegenstandsstufe 11Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben16 - 24 SchadenTempo 3,10(6,5 Schaden pro Sekunde)Dickichthammer
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
DickichthammerGegenstandsstufe 11Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben16 - 24 SchadenTempo 3,10(6,5 Schaden pro Sekunde)Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktVerbesserter heldenhafter StoßVerbesserter heldenhafter StoßWaffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
ClaymoreClaymoreGegenstandsstufe 15ZweihändigSchwert23 - 35 SchadenTempo 3,20(9,1 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 10 - 12Verbessertes VerwundenVerbessertes VerwundenWaffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
ÜberwältigenÜberwältigenBaumspalterBaumspalterGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt31 - 47 SchadenTempo 3,60(10,8 Schaden pro Sekunde)+3 Stärke+2 AusdauerBaumspalterDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
BaumspalterGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt31 - 47 SchadenTempo 3,60(10,8 Schaden pro Sekunde)+3 Stärke+2 AusdauerDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13
- 14
- 15Reihe 2 öffnet sichVerbesserter TaktikerVerbesserter TaktikerWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 5Früher Taktiker
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16SteinschneiderSteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16Steinschneider
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16SteinschneiderDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinschneiderGegenstandsstufe 21Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt36 - 55 SchadenTempo 3,30(13,8 Schaden pro Sekunde)+7 StärkeBenötigt Stufe 16Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 18Smites mächtiger HammerSmites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Smites mächtiger Hammer
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Smites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Smites mächtiger HammerDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Smites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichVerbessertes ÜberwältigenVerbessertes ÜberwältigenWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
ZerschmetternZerschmetternRang 1 · Stufe 20Kosten 150 WutZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 18 Sek.Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
- 22AggressionskontrolleAggressionskontrolleWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Die Axt des ZerspaltensDie Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Die Axt des ZerspaltensDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Die Axt des ZerspaltensDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Die Axt des ZerspaltensGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt50 - 76 SchadenTempo 3,00(21,0 Schaden pro Sekunde)+14 StärkeBenötigt Stufe 20Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 23Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- 24HinrichtenHinrichten
- 25Reihe 4 öffnet sich
- 26Aufspießender StoßAufspießender StoßWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
Schlag der HydraSchlag der HydraGegenstandsstufe 31Wird beim Aufheben gebundenZweihändigSchwert67 - 102 SchadenTempo 3,30(25,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 26Schlag der HydraDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Schlag der HydraGegenstandsstufe 31Wird beim Aufheben gebundenZweihändigSchwert67 - 102 SchadenTempo 3,30(25,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 26Schlag der HydraDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Schlag der HydraGegenstandsstufe 31Wird beim Aufheben gebundenZweihändigSchwert67 - 102 SchadenTempo 3,30(25,6 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 26Dungeon: Ausgrabungsstätte: SumpflandDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 27Zweihandwaffen-SpezialisierungZweihandwaffen-SpezialisierungWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
- 28DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
Dungeon: Dalaran
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichWeitreichende StößeWeitreichende StößeWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
- 32Thermapluggs linker ArmThermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Thermapluggs linker Arm
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Thermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Thermapluggs linker ArmDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Thermapluggs linker ArmGegenstandsstufe 37Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt70 - 106 SchadenTempo 2,70(32,6 Schaden pro Sekunde)+18 Stärke+7 AusdauerBenötigt Stufe 32Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 39Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines Macht
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Mograines MachtDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Mograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentTödlicher StoßTödlicher StoßWaffen · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 44Der FelstrommlerDer FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der Felstrommler
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der FelstrommlerDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der FelstrommlerGegenstandsstufe 49Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben126 - 190 SchadenTempo 3,70(42,7 Schaden pro Sekunde)+5 StärkeBenötigt Stufe 44Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 48Gatorbiss-AxtGatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Gatorbiss-Axt
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Gatorbiss-AxtDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gatorbiss-AxtGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenZweihändigAxt117 - 176 SchadenTempo 3,20(45,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Trefferchance: Verwundet das Ziel, lässt es 7 Sek. lang bluten und fügt damit 210 Punkt(e) Schaden zu.Dungeon: Gefängnis von AlcazDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 40
Stufen 50 bis 60
- 52ThoriumstangenaxtThoriumstangenaxtThoriumstangenaxtGegenstandsstufe 57Wird beim Anlegen gebundenZweihändigStangenwaffe133 - 200 SchadenTempo 3,40(49,0 Schaden pro Sekunde)+13 Stärke+25 Beweglichkeit+10 AusdauerBenötigt Stufe 52ThoriumstangenaxtThoriumstangenaxtGegenstandsstufe 57Wird beim Anlegen gebundenZweihändigStangenwaffe133 - 200 SchadenTempo 3,40(49,0 Schaden pro Sekunde)+13 Stärke+25 Beweglichkeit+10 AusdauerBenötigt Stufe 52ThoriumstangenaxtGegenstandsstufe 57Wird beim Anlegen gebundenZweihändigStangenwaffe133 - 200 SchadenTempo 3,40(49,0 Schaden pro Sekunde)+13 Stärke+25 Beweglichkeit+10 AusdauerBenötigt Stufe 52
- 55
- 56Omokks FaustOmokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Omokks Faust
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Omokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Omokks FaustDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Omokks FaustGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben135 - 204 SchadenTempo 3,30(51,4 Schaden pro Sekunde)+29 Stärke+12 AusdauerBenötigt Stufe 55Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 58
- 60Macht von MenethilMacht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Macht von Menethil
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Macht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Macht von MenethilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Macht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 52
Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Krieger Waffen: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- VerwundenVerwunden
- ÜberwältigenÜberwältigen
- ZerschmetternZerschmetternRang 1 · Stufe 20Kosten 150 WutZauberzeit 1,5 Sek.Abklingzeit 18 Sek.
Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 16.
- HinrichtenHinrichten
Krieger Waffen: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Zweihändig“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- ClaymoreHändler Stormwind · +7ClaymoreGegenstandsstufe 15ZweihändigSchwert23 - 35 SchadenTempo 3,20(9,1 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 10
- Claymore
Stufen 11 bis 20
- Smites mächtiger HammerSmites mächtiger HammerGegenstandsstufe 23Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben55 - 83 SchadenTempo 3,50(19,7 Schaden pro Sekunde)+11 Stärke+4 BeweglichkeitBenötigt Stufe 18Dungeon Todesminen · Handlanger Pein · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Smites mächtiger Hammer
Stufen 21 bis 30
- Handlicher MeuteverprüglerHandlicher MeuteverprüglerGegenstandsstufe 34Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben46 - 70 SchadenTempo 2,00(29,0 Schaden pro Sekunde)+16 Stärke+5 BeweglichkeitBenötigt Stufe 29Benutzen: Erhöht Euer Angriffstempo 30 Sek. lang um 50%. (3 Min. Abklingzeit)Dungeon Gnomeregan · Meuteverprügler 9-60 · 40 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Handlicher Meuteverprügler
Stufen 31 bis 40
- Mograines MachtMograines MachtGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben87 - 131 SchadenTempo 2,80(38,9 Schaden pro Sekunde)+17 Ausdauer+16 WillenskraftBenötigt Stufe 39Dungeon Scharlachrotes Kloster · 23 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Mograines Macht
Stufen 41 bis 50
- ThoriumgroßstreitkolbenHergestellt SchmiedekunstThoriumgroßstreitkolbenGegenstandsstufe 55Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben136 - 205 SchadenTempo 3,60(47,4 Schaden pro Sekunde)+21 Stärke+23 ZaubermachtBenötigt Stufe 50
- Thoriumgroßstreitkolben
Stufen 51 bis 60
- Macht von MenethilMacht von MenethilGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenZweihändigStreitkolben289 - 435 SchadenTempo 3,80(95,3 Schaden pro Sekunde)+20 Stärke+46 AusdauerBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Macht von Menethil
Krieger Waffen: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Waffen zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist; Überlebenswille bricht Betäubungen.
- Schwert-SpezialisierungSchwert-Spezialisierung
+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
Wirkt zusammen mit Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.
- Schwert-SpezialisierungSchwert-Spezialisierung
+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
Wirkt zusammen mit WaffenmeisterWaffenmeisterWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.
- Schwert-Spezialisierung
- ZwergAllianzZwergAllianz
Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist; Steingestalt.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit WaffenmeisterWaffenmeisterWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.
- Streitkolbenspezialisierung
- OrcHordeOrcHorde
Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Zähigkeit verkürzt Betäubungen.
- AxtspezialisierungAxtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Wirkt zusammen mit Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.
- AxtspezialisierungAxtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Wirkt zusammen mit WaffenmeisterWaffenmeisterWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Waffenmeister belohnt denselben Waffentyp: mehr kritische Trefferchance mit Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben, Extraangriffe mit Schwertern.
- Axtspezialisierung
- NachtelfAllianzNachtelfAllianz
Elunes Licht; Schnelligkeit gibt 1 % Ausweichen.
- Elunes LichtElunes Licht
+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Wirkt zusammen mit Tiefe WundenTiefe WundenWaffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
DurchbohrenDurchbohrenWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
jeder Punkt kritische Trefferchance mehr löst auch das Angriffstempo von Schlaghagel und die Blutung von Tiefe Wunden aus, und Durchbohren lässt diese kritischen Treffer härter treffen.
- Elunes Licht
Waffen: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 18 in Classic.
Neu 2
- Aufspießender StoßAufspießender StoßWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
- Rausch des BlutesRausch des BlutesWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5★ Neu in Forever
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Umbenannt oder umgebaut 2
- Verbesserter TaktikerVerbesserter TaktikerWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 5Früher Taktiker
'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Früher Taktiker - WaffenmeisterWaffenmeisterWaffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung
Geändert 3
- Verbessertes ÜberwältigenVerbessertes ÜberwältigenWaffen · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
Aus Reihe 3 verschoben - Zweihandwaffen-SpezialisierungZweihandwaffen-SpezialisierungWaffen · Reihe 4 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
Maximaler Rang 5 → 3 - Verbessertes ZerschmetternVerbessertes ZerschmetternWaffen · Reihe 6 · maximaler Rang 2
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Aus Furor verschoben; Maximaler Rang 5 → 2
Entfernt 0
Keine
Anders erhalten 5
- Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Waffenmeister
Jetzt Waffenmeister - Streitkolben-SpezialisierungStreitkolben-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Waffenmeister
Jetzt Waffenmeister - Axt-SpezialisierungAxt-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Waffenmeister
Jetzt Waffenmeister - Stangenwaffen-SpezialisierungStangenwaffen-SpezialisierungReihe 6 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Waffenmeister
Jetzt Waffenmeister - TaktikerTaktikerReihe 2 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Verbesserter Taktiker
Jetzt Verbesserter Taktiker
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
