Erste Hilfe in WoW Forever

Der Beruf Erste Hilfe kann in Forever mehr als Verbände. Sein erstes Lagerobjekt, bei Fertigkeit 20, ist eine Verbandtasche, die die Ausdauer erhöht, und der Beta-Client gibt ihm Heiltränke und Heilmittel wie Schlammpackungen, Abschnürbinden und ein Gegengift.

Lagerobjekte, ihre Wirkung und die Klassenbuffs, mit denen sie nicht stapeln, stammen aus dem Beta-Client (Build 1.60.1.70291), denselben Daten wie unser Lagerplaner für WoW Forever; die Rezepte aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291. Zuletzt geprüft: .

Erste Hilfe: Was der Beruf in WoW Forever kann

Seine zwei anderen Lagerobjekte, „Studierzimmer für Gifte“ und „Labor des Seuchenarztes“, behalten die Ausdauer der Verbandtasche und bringen laut ihren Tooltips im Beta-Client Heiltränke, Gegengift und Schlammpackungen ins Lager.

Erste Hilfe: Lagerobjekte

Lagerobjekte für Erste Hilfe im Beta-Client, Build 1.60.1.70291 (Wirkung auf Stufe 60; fahr mit der Maus über ein Symbol oder tipp es an, um den Tooltip zu sehen)
AusbaustufeLagerobjekt und WirkungFertigkeit
Ausbaustufe 1 Verbandtasche — Unpacks a first aid kit that allows you and others sitting nearby to gain 56 increased Stamina, mutually exclusive with Power Word: Fortitude.20
Ausbaustufe 2 Studierzimmer für Gifte — Places a Toxin Study that contains healing potions and anti-venom, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.140 · Bauplan
Ausbaustufe 3 Labor des Seuchenarztes — Places a Plague Doctor's Laboratory that contains healing potions and poultices, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.300 · Bauplan

Erste Hilfe: Stapelt der Lagerbuff mit Klassenbuffs?

Der Klassenbuff, mit dem der Lagerbuff dieses Berufs laut Beta-Client nicht stapelt.

Erste Hilfe: der Lagerbuff und der Klassenbuff, mit dem er nicht stapelt (Beta-Client)
LagerobjektBuffStapelt nicht mit
VerbandtascheVerbesserte AusdauerMachtwort: Seelenstärke

Erste Hilfe: Level-Route von Fertigkeit 1 bis 300

Eine Route von Fertigkeit 1 bis 300, berechnet aus den Tabellen des Beta-Clients (Build 1.60.1.70291): 11 Schritte, etwa 530 Herstellungen und 13 verschiedene Materialien. Jeder Schritt nennt das Rezept, wie oft du es herstellst und was das kostet; die Einkaufsliste rechnet alles zusammen. Wie die Route gewählt wird und was der Client uns nicht sagen kann, steht unter der Route.

Fertigkeit 1–75

  1. 1 → 50

    61× herstellen Leinenverband

    Mit dem Beruf gelernt · gelb 30 · grau 60

    • 61× Leinenstoff
  2. 50 → 55

    6× herstellen Schwerer Leinenverband

    Ausbilder · gelb 50 · grau 100

    • 12× Leinenstoff
  3. 55 → 80

    39× herstellen Schwacher Heiltrank Neu in Forever

    Ausbilder · gelb 55 · grau 95

    • 39× Leere Phiole
    • 39× Milde Gewürze
    • 39× Friedensblume

Fertigkeit 75–150

  1. 80 → 90

    11× herstellen Wollverband

    Ausbilder · gelb 80 · grau 150

    • 11× Wollstoff
  2. 90 → 139

    84× herstellen Einfache Schlammpackung (ergibt 3) Neu in Forever

    Ausbilder · gelb 90 · grau 160

    • 84× Spinnensekret
    • 84× Milde Gewürze
    • 84× Flasche Dalaran Noir
  3. 139 → 158

    37× herstellen Schwerer Wollverband

    Ausbilder · gelb 115 · grau 185

    • 74× Wollstoff

Fertigkeit 150–225

  1. 158 → 205

    136× herstellen Seidenverband

    Ausbilder · gelb 150 · grau 210

    • 136× Seidenstoff
  2. 205 → 210

    24× herstellen Schlaue Schlammpackung (ergibt 3) Neu in Forever

    Rezeptgegenstand: Handbuch: Schlaue Schlammpackung · gelb 160 · grau 220

    • 24× Murlocflosse
    • 24× Feine Gewürze
    • 24× Donnerbier
  3. 210 → 240

    42× herstellen Magiestoffverband

    Rezeptgegenstand: Handbuch: Magiestoffverband · gelb 210 · grau 270

    • 42× Magiestoff

Fertigkeit 225–300

  1. 240 → 260

    25× herstellen Schwerer Magiestoffverband

    Ausbilder · gelb 240 · grau 300

    • 50× Magiestoff
  2. 260 → 300

    65× herstellen Runenstoffverband

    Ausbilder · gelb 260 · grau 320

    • 65× Runenstoff
So wird diese Route berechnet
  • Fertigkeitsbereiche sind die des Clients: die Fertigkeit, bei der ein Rezept gelb, und die, bei der es grau wird. Welche Fertigkeit ein Ausbilder verlangt, bevor er ein Rezept lehrt, steht nicht im Client; ein Ausbilderrezept zählt deshalb erst ab der Fertigkeit, bei der es gelb wird, wenn der Client keine niedrigere nennt. Rezepte, die du mit dem Beruf lernst, zählen von Anfang an, Rezeptgegenstände ab der Fertigkeit, die der Gegenstand verlangt.
  • Herstellungen pro Schritt rechnen mit der Chance aus Classic: Solange das Rezept orange ist, gibt jede Herstellung einen Punkt; danach fällt die Chance von 100 % bei Gelb auf 0 % bei Grau, (Grau − Fertigkeit) ÷ (Grau − Gelb). Die erwarteten Herstellungen für jeden Punkt werden addiert und aufgerundet; mit Pech brauchst du ein paar mehr.
  • Welches Rezept: Bei jedem Fertigkeitspunkt vergleicht die Route die Rezepte, die noch Punkte geben, nach dem Grundpreis ihrer Materialien im Client mal der Zahl der Herstellungen. Ein Rezeptwechsel zählt wie 3 zusätzliche Herstellungen, damit es wenige Schritte bleiben. Ein Rezept, das du aus einem Rezeptgegenstand lernst, zählt mit dem 5-Fachen seines Werts: Die Route nimmt es nur, wo es so viel billiger ist als die Rezepte vom Ausbilder oder wo kein Ausbilderrezept mehr Punkte gibt. Der Grundpreis ist ein Maßstab, nicht das, was du bezahlst.
  • Ausbilder heißt: Kein Gegenstand im Client lehrt das Rezept. Die Liste des Ausbilders selbst sind Serverdaten und stehen nicht im Client, und eine Fachrichtung („Rüstungsschmied“, „Drachenlederverarbeitung“, „Gnomen-Ingenieur“ und die übrigen) vermerkt der Client nur an manchen Rezeptgegenständen und an den Geräten, die sie herstellen. Prüf das Rezept eines Schritts also bei deinem Ausbilder.
  • Weggelassen: Rezepte mit Abklingzeit und solche, die ein Material brauchen, das nur ein solches Rezept herstellt (Mondstoff, Arkanitbarren), Rezepte, die der Client an eine Fraktion oder eine Fachrichtung bindet oder die ein Gegenstand lehrt, zu dem der Client keine Daten hat, außerdem Lagerobjekte und die Rezepte aus der Saison der Entdeckungen, die der Client noch mitführt.
  • Materialien: Was ein Schritt herstellt und ein späterer verbraucht, wird einmal gezählt. Ein Material, das dein Beruf selbst herstellen kann, steht als solches in der Liste, mit dem Rezept dazu; es herzustellen kann Fertigkeitspunkte geben, die die Route nicht mitzählt, du bist also vielleicht früher fertig.

Erste Hilfe: Wo die neuen Rezepte liegen, Fertigkeit 1 bis 300

Die neuen Rezepte auf den Fertigkeitsbereichen der vier Ausbildungsränge, jedes dort, wo der Client es gelb färbt. Darunter ist ein Rezept orange oder gelb und gibt Fertigkeitspunkte; bei Grau ist Schluss. So siehst du, in welchem Bereich es etwas Neues zum Leveln gibt; der Weg dazwischen ist weiter der aus Classic.

Nicht in dieser Übersicht: die Rezepte aus Classic und wo man ein Rezept lernt. Eine vollständige Route von 1 bis 300 mit alten und neuen Rezepten, der Zahl der Herstellungen und einer Einkaufsliste steht im Abschnitt zur Level-Route, auf den Seiten der Berufe, die eine haben.

Neue Rezepte für Erste Hilfe nach der Fertigkeit, bei der sie gelb werden. Nur neue Rezepte aus Forever
  1. Fertigkeit 1–75

    1 neue Rezepte werden hier gelb (bei 55–55)
    • HeiltränkeSchwacher Heiltrankgelb 55 · grau 95
  2. Fertigkeit 75–150

    4 neue Rezepte werden hier gelb (bei 85–135)
    • HeiltränkeGeringer Heiltrankgelb 85 · grau 125
    • HeilkräfteEinfache Schlammpackunggelb 90 · grau 160
    • HeilkräfteWollabschnürbindegelb 120 · grau 190
    • HeiltränkeHeiltrankgelb 135 · grau 175
  3. Fertigkeit 150–225

    3 neue Rezepte werden hier gelb (bei 160–220)
    • HeilkräfteSchlaue Schlammpackunggelb 160 · grau 220
    • HeiltränkeGroßer Heiltrankgelb 175 · grau 215
    • HeilkräfteLederabschnürbindegelb 220 · grau 280
  4. Fertigkeit 225–300

    6 neue Rezepte werden hier gelb (bei 225–295)
    • HeilkräfteÜberragende Schlammpackunggelb 225 · grau 285
    • HeilkräfteWirksames Gegengiftgelb 230 · grau 290
    • HeiltränkeÜberragender Heiltrankgelb 230 · grau 270
    • HeilkräfteChirurgische Abschnürbindegelb 280 · grau 340
    • HeiltränkeErheblicher Heiltrankgelb 290 · grau 330
    • HeilkräfteStarke Schlammpackunggelb 295 · grau 355

Erste Hilfe: Rezepte im Beta-Client

Jedes Rezept für Erste Hilfe im Beta-Client 1.60.1.70291: 28 Rezepte, 14 davon neu in Forever. Filtere nach Kategorie, suche ein Rezept oder ein Reagenz und lies die Farben der Fertigkeit von links nach rechts: lernbar, gelb, grün, grau.

  • Leinenverband

    Benutzen: Heilt 6 Sek. lang 66 Punkt(e) Schaden.

    Leinenstoff

    1304560

    Ausbilder
  • Schwerer Leinenverband

    Benutzen: Heilt 6 Sek. lang 114 Punkt(e) Schaden.

    Leinenstoff2

    15075100

    Ausbilder
  • Schwacher HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 70 bis 90 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    Leere PhioleMilde GewürzeFriedensblume

    1557595

    Ausbilder
  • Gegengift ×3

    Benutzen: Ziel wird bis Stufe 25 von Giften geheilt. (1 Min. Abklingzeit)

    Kleiner Giftbeutel

    180115150

    Ausbilder
  • Wollverband

    Benutzen: Heilt 7 Sek. lang 161 Punkt(e) Schaden.

    Wollstoff

    180115150

    Ausbilder
  • Geringer HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 140 bis 180 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    Leere PhioleMilde Gewürze2Wilddornrose

    185105125

    Ausbilder
  • Einfache Schlammpackung ×3Neu

    SpinnensekretMilde GewürzeFlasche Dalaran Noir

    190125160

    Ausbilder
  • Schwerer Wollverband

    Benutzen: Heilt 7 Sek. lang 301 Punkt(e) Schaden.

    Wollstoff2

    1115150185

    Ausbilder
  • WollabschnürbindeNeu

    Wollstoff2Feiner Faden2

    1120155190

    Ausbilder
  • Starkes Gegengift ×3

    Benutzen: Ziel wird bis Stufe 35 von Giften geheilt. (1 Min. Abklingzeit)

    Großer Giftbeutel

    1130165200

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 280 bis 360 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    Verbleite PhioleScharfe GewürzeBeulengras

    1135155175

    Ausbilder
  • Seidenverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 400 Punkt(e) Schaden.

    Seidenstoff

    1150180210

    Ausbilder
  • Schlaue Schlammpackung ×3Neu

    MurlocflosseFeine GewürzeDonnerbier

    1160190220

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Großer HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 455 bis 585 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    Verbleite PhioleScharfe Gewürze3Lebenswurz

    1175195215

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwerer Seidenverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden.

    Seidenstoff2

    1180210240

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Magiestoffverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 800 Punkt(e) Schaden.

    Magiestoff

    1210240270

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • LederabschnürbindeNeu

    Dickes Leder2Seidenfaden2

    1220250280

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Überragende Schlammpackung ×3Neu

    ElementarwasserScharfe GewürzeSchlauch mit zwergischem Starkbier

    1225255285

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Wirksames Gegengift ×3Neu

    Benutzen: Das Ziel wird von Giften bis Stufe 45 geheilt. (1 Min. Abklingzeit)

    Geschwollener Giftbeutel

    1230260290

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Überragender HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 700 bis 900 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    KristallphioleFeine GewürzeSonnengras

    1230250270

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwerer Magiestoffverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden.

    Magiestoff2

    1240270300

    Ausbilder
  • Runenstoffverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 1360 Punkt(e) Schaden.

    Runenstoff

    1260290320

    Ausbilder
  • Chirurgische AbschnürbindeNeu

    Unverwüstliches Leder2Runenstoff2Schwerer Seidenfaden2

    1280310340

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Schwerer Runenstoffverband

    Benutzen: Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden.

    Runenstoff2

    1290320350

    Ausbilder
  • Erheblicher HeiltrankNeu

    Benutzen: Stellt 1050 bis 1750 Punkt(e) Gesundheit wieder her.

    KristallphioleFeine Gewürze3Goldener Sansam

    1290310330

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Starke Schlammpackung ×3Neu

    Essenz des WassersScharfe GewürzeKrug Zwergenhonigmet

    1295325355

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand
  • Kristalldurchdrungener Verband ×4

    Benutzen: Heilt 10 Sek. lang 2500 Schaden.

    DEPRECATED ITEMRunenstoff10

    1300330360

    Ausbilder
  • Mächtiges Gegengift ×3

    Benutzen: Das Ziel wird von Giften bis Stufe 65 geheilt. (1 Min. Abklingzeit)

    Riesiger Giftbeutel

    1300330360

    RezeptgegenstandRezeptgegenstand

Clientdaten, nicht Blizzards Liste: Ein Rezept in den Dateien kann sich ändern oder nie erscheinen, und wo ein Rezeptgegenstand fällt oder verkauft wird, steht nicht im Client. Blizzard zählt über 600 neue Rezepte in allen Berufen; diese Zählung lässt die Lagerobjekte weg, die beiden Zahlen müssen also nicht zusammenpassen. 1 Rezepte aus der Saison der Entdeckungen sind noch im Beta-Client, aber für Forever nicht bestätigt; schalte sie ein, um sie zu sehen.

Erste Hilfe im Vermächtnissystem

Das accountweite Vermächtnissystem von Forever gibt Vermächtnispunkte nur für Hauptberufe, die keine Sammelberufe sind: Der Beruf Erste Hilfe bringt also keinen. Diese Vermächtnisboni betreffen ihn trotzdem (erster Rang, wie in der Demo zu sehen):

  • Überstunden machen (Vermächtnisbaum Berufe): 4 % höhere Chance auf einen Fertigkeitspunkt in Haupt-, Neben- und Klassenberufen.
  • Engagiertes Studium (Vermächtnisbaum Berufe): Erhöht deinen niedrigsten Haupt- oder Nebenberuf um 1 Fertigkeitspunkt. Stehen beide Hauptberufe und alle drei Nebenberufe bei 300, gibt es stattdessen 2 bis 4 Stück einer zufälligen Elementaressenz. 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. Abklingzeit.
  • Feldmedizin (Vermächtnisbaum Abenteuer): Der Effekt „Kürzlich bandagiert“ endet nach einem Verband 5 Sek. früher.
  • Reagenzwirtschaft (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine Klassenfähigkeiten brauchen keine Reagenzien vom Händler mehr, und Lagerobjekte der Ausbaustufe 1 werden ohne Reagenzien hergestellt.
  • Leitfaden (Vermächtnisbaum Abenteuer): Die Abklingzeit, um dem Lager ein Objekt hinzuzufügen, ist um 8 % verkürzt.
  • Permanenz (Vermächtnisbaum Einfallsreichtum): Deine lang anhaltenden Gruppen- und Schlachtzugsbuffs und die Vorteile der Rast am Lager halten 50 % länger.

Jeder Bonus, sein Baum und wo er zu sehen war: Vermächtnissystem in WoW Forever.