《魔兽世界》:“无限”急救
这一版的急救不只是绷带。它在技能20点的第一件营地设施是加耐力的急救包,Beta客户端还给了它治疗药水,以及药膏、止血带、抗毒药剂这类疗伤用品。
营地设施和增益与《魔兽世界》:“无限”专业与露营页一致,出自暴雪深度解析座谈会回顾和Wowhead、Icy Veins的Beta指南;配方出自Beta客户端1.60.1.69913。最后核实时间:。
急救在这一版里做什么
另外两件营地设施,毒素研究和瘟疫医生实验室,客户端里有,但还没有哪份指南写出它们的作用。
急救的营地设施
| 档位 | 营地设施和作用 | 技能 |
|---|---|---|
| 第一档 | 急救包——加耐力 | 20点 |
| 第二档 | 毒素研究——效果还没写出来 | 140点 |
| 第三档 | 瘟疫医生实验室——效果还没写出来 | 300点 |
- Beta客户端(1.60.1.69913)里急救的营地设施配方就在技能20、140、300点。
- 要放下设施必须本人有这个专业,但在营地休息的人都能拿到效果。设施可以交易,做一次出两件。
- 营火、休息和共享的1小时冷却怎么运作,见《魔兽世界》:“无限”专业与露营。
急救的营地增益和职业增益叠加吗
营地增益是职业本来就有的那些增益的变体,暴雪明说两者不叠加:营地是替缺的职业补位,不是在已有的增益上再加一层。
我们引用的来源里,没有哪条说急救的营地设施和哪个职业增益冲突。
Beta客户端里的急救新配方
Beta客户端(1.60.1.69913)里有14个急救配方,它们的法术在经典旧世客户端(1.15.9.69722)里没有。经典旧世客户端也带着探索赛季的全部配方,所以探索赛季的配方在这里不算新。这是客户端数据,不是暴雪公布的清单:文件里的配方可能改动,也可能根本不上线;文件也不写在哪学。
分组就是专业窗口里的配方分类。变黄和变灰是客户端把配方变成黄色(不再必定涨技能)和灰色(不再涨技能)的技能点;学会它需要多少技能,这几张表里没有。客户端还没翻译的配方保留英文名。
治疗药水 (6)
| 配方 | 变黄 | 变灰 |
|---|---|---|
| 初级治疗药水 | 55 | 95 |
| 次级治疗药水 | 85 | 125 |
| 治疗药水 | 135 | 175 |
| 强效治疗药水 | 175 | 215 |
| 超强治疗药水 | 230 | 270 |
| 特效治疗药水 | 290 | 330 |
疗伤用品 (8)
| 配方 | 变黄 | 变灰 |
|---|---|---|
| 简易药膏 | 90 | 160 |
| 毛纺止血带 | 120 | 190 |
| 巧妙药膏 | 160 | 220 |
| 皮革止血带 | 220 | 280 |
| 优质药膏 | 225 | 285 |
| 强力抗毒药剂 | 230 | 290 |
| 外科止血带 | 280 | 340 |
| 强效药膏 | 295 | 355 |
暴雪说所有专业一共有600+个新配方;这里数的是客户端记录,也不含上面的营地设施,所以两个数字不必对得上。
传承系统里的急救
这一版的账号共享传承系统里,每个专业第一次练到150、225、300点各给1点传承点数,所以光急救就值3点。下面这些天赋和它有关(第一级效果,按试玩所见):
- 加班加点(Working Overtime)(专业树):主要专业、副业和职业技能的技能点提升几率提高4%。
- 潜心钻研(Dedicated Study)(专业树):将你等级最低的一项主要专业或副业技能提高1点。当两项主要专业和全部三项副业都达到300点后,改为获得2到4个随机元素精华。施法时间25秒,冷却时间23小时。
- 战地医疗(Field Medicine)(冒险树):使用绷带后,新近包扎状态提前5秒结束。
- 材料节约(充裕树):职业技能不再需要从商人处购买的法术材料,第一档营地设施的制作也不消耗材料。
- 野外指南(Field Guide)(冒险树):添加营地设施的冷却时间缩短8%。
- 持久(Permanence)(充裕树):长时效的团队与小队增益,以及在营地休息获得的效果,持续时间延长50%。
所有天赋、所在的树和出处:《魔兽世界》:“无限”传承系统。
还没有公布
- 毒素研究和瘟疫医生实验室有什么用
- 每个新配方在哪学、怎么学,需要多少技能
- 哪些地下城首领掉落高级营地设施的图纸配方
- 营地增益的最终数值:现在的都是Beta数字
- 专业技能上限
其他专业: 炼金术 · 锻造 · 附魔 · 工程学 · 草药学 · 制皮 · 采矿 · 剥皮 · 裁缝 · 烹饪 · 钓鱼 · 《魔兽世界》:“无限”专业与露营