《魔兽世界》:“无限”急救

这一版的急救不只是绷带。它在技能20点的第一件营地设施是加耐力的急救包,Beta客户端还给了它治疗药水,以及药膏、止血带、抗毒药剂这类疗伤用品。

营地设施和增益与《魔兽世界》:“无限”专业与露营页一致,出自暴雪深度解析座谈会回顾和Wowhead、Icy Veins的Beta指南;配方出自Beta客户端1.60.1.69913。最后核实时间:

急救在这一版里做什么

另外两件营地设施,毒素研究和瘟疫医生实验室,客户端里有,但还没有哪份指南写出它们的作用。

急救的营地设施

Beta里急救的三档营地设施(来源:Wowhead的Beta指南;技能点出自Beta客户端)
档位营地设施和作用技能
第一档急救包——加耐力20点
第二档毒素研究——效果还没写出来140点
第三档瘟疫医生实验室——效果还没写出来300点
  • Beta客户端(1.60.1.69913)里急救的营地设施配方就在技能20、140、300点。
  • 要放下设施必须本人有这个专业,但在营地休息的人都能拿到效果。设施可以交易,做一次出两件。
  • 营火、休息和共享的1小时冷却怎么运作,见《魔兽世界》:“无限”专业与露营

急救的营地增益和职业增益叠加吗

营地增益是职业本来就有的那些增益的变体,暴雪明说两者不叠加:营地是替缺的职业补位,不是在已有的增益上再加一层。

我们引用的来源里,没有哪条说急救的营地设施和哪个职业增益冲突。

Beta客户端里的急救新配方

Beta客户端(1.60.1.69913)里有14个急救配方,它们的法术在经典旧世客户端(1.15.9.69722)里没有。经典旧世客户端也带着探索赛季的全部配方,所以探索赛季的配方在这里不算新。这是客户端数据,不是暴雪公布的清单:文件里的配方可能改动,也可能根本不上线;文件也不写在哪学。

分组就是专业窗口里的配方分类。变黄变灰是客户端把配方变成黄色(不再必定涨技能)和灰色(不再涨技能)的技能点;学会它需要多少技能,这几张表里没有。客户端还没翻译的配方保留英文名。

治疗药水 (6)
治疗药水:Beta客户端1.60.1.69913里的急救新配方
配方变黄变灰
初级治疗药水5595
次级治疗药水85125
治疗药水135175
强效治疗药水175215
超强治疗药水230270
特效治疗药水290330
疗伤用品 (8)
疗伤用品:Beta客户端1.60.1.69913里的急救新配方
配方变黄变灰
简易药膏90160
毛纺止血带120190
巧妙药膏160220
皮革止血带220280
优质药膏225285
强力抗毒药剂230290
外科止血带280340
强效药膏295355

暴雪说所有专业一共有600+个新配方;这里数的是客户端记录,也不含上面的营地设施,所以两个数字不必对得上。

传承系统里的急救

这一版的账号共享传承系统里,每个专业第一次练到150、225、300点各给1点传承点数,所以光急救就值3点。下面这些天赋和它有关(第一级效果,按试玩所见):

  • 加班加点(Working Overtime)(专业树):主要专业、副业和职业技能的技能点提升几率提高4%。
  • 潜心钻研(Dedicated Study)(专业树):将你等级最低的一项主要专业或副业技能提高1点。当两项主要专业和全部三项副业都达到300点后,改为获得2到4个随机元素精华。施法时间25秒,冷却时间23小时。
  • 战地医疗(Field Medicine)(冒险树):使用绷带后,新近包扎状态提前5秒结束。
  • 材料节约(充裕树):职业技能不再需要从商人处购买的法术材料,第一档营地设施的制作也不消耗材料。
  • 野外指南(Field Guide)(冒险树):添加营地设施的冷却时间缩短8%。
  • 持久(Permanence)(充裕树):长时效的团队与小队增益,以及在营地休息获得的效果,持续时间延长50%。

所有天赋、所在的树和出处:《魔兽世界》:“无限”传承系统