《魔兽世界》:“无限”工程学
工程学的营地设施是服务而不是增益:技能20点的试剂机器人卖材料,140点的修理机器人还能修装备,300点的无政府主义者的工作台用来做需要它的配方。
营地设施和增益与《魔兽世界》:“无限”专业与露营页一致,出自暴雪深度解析座谈会回顾和Wowhead、Icy Veins的Beta指南;配方出自Beta客户端1.60.1.69913。最后核实时间:。
工程学在这一版里做什么
暴雪把商人和修理列为营地能提供的东西;按Wowhead的Beta指南,卖材料、修装备的营地设施就是工程学的机器人。
Beta客户端里77个新工程学配方以“安全型号”和“简易投掷”两个系列的炸弹和装置为主,另有烟花、护目镜,以及通往海加尔山、加基森和永望镇的传送装置。
工程学的营地设施
- Beta客户端(1.60.1.69913)里工程学的营地设施配方就在技能20、140、300点。
- 要放下设施必须本人有这个专业,但在营地休息的人都能拿到效果。设施可以交易,做一次出两件。
- 营火、休息和共享的1小时冷却怎么运作,见《魔兽世界》:“无限”专业与露营。
工程学的营地增益和职业增益叠加吗
营地增益是职业本来就有的那些增益的变体,暴雪明说两者不叠加:营地是替缺的职业补位,不是在已有的增益上再加一层。
我们引用的来源里,没有哪条说工程学的营地设施和哪个职业增益冲突。
Beta客户端里的工程学新配方
Beta客户端(1.60.1.69913)里有77个工程学配方,它们的法术在经典旧世客户端(1.15.9.69722)里没有。经典旧世客户端也带着探索赛季的全部配方,所以探索赛季的配方在这里不算新。这是客户端数据,不是暴雪公布的清单:文件里的配方可能改动,也可能根本不上线;文件也不写在哪学。
分组就是专业窗口里的配方分类。变黄和变灰是客户端把配方变成黄色(不再必定涨技能)和灰色(不再涨技能)的技能点;学会它需要多少技能,这几张表里没有。客户端还没翻译的配方保留英文名。
其中有些配方要到技能320点才变黄,高于经典旧世300点的上限。这一版的专业技能上限暴雪还没公布。
零件 (10)
爆炸物 (15)
烟花 (12)
消耗性设备 (13)
装置 (6)
配件 (9)
布甲头部防具 (1)
皮甲头部防具 (1)
锁甲头部防具 (1)
板甲头部防具 (1)
远程武器 (5)
瞄准镜 (1)
弹药 (2)
暴雪说所有专业一共有600+个新配方;这里数的是客户端记录,也不含上面的营地设施,所以两个数字不必对得上。 另外没有列出4个经典旧世已有同名配方、只是换了新法术ID的工程学配方。
传承系统里的工程学
这一版的账号共享传承系统里,每个专业第一次练到150、225、300点各给1点传承点数,所以光工程学就值3点。下面这些天赋和它有关(第一级效果,按试玩所见):
- 加班加点(Working Overtime)(专业树):主要专业、副业和职业技能的技能点提升几率提高4%。
- 潜心钻研(Dedicated Study)(专业树):将你等级最低的一项主要专业或副业技能提高1点。当两项主要专业和全部三项副业都达到300点后,改为获得2到4个随机元素精华。施法时间25秒,冷却时间23小时。
- 材料节约(充裕树):职业技能不再需要从商人处购买的法术材料,第一档营地设施的制作也不消耗材料。
- 野外指南(Field Guide)(冒险树):添加营地设施的冷却时间缩短8%。
- 持久(Permanence)(充裕树):长时效的团队与小队增益,以及在营地休息获得的效果,持续时间延长50%。
所有天赋、所在的树和出处:《魔兽世界》:“无限”传承系统。
还没有公布
- 每个新配方在哪学、怎么学,需要多少技能
- 哪些地下城首领掉落高级营地设施的图纸配方
- 营地增益的最终数值:现在的都是Beta数字
- 专业技能上限
其他专业: 炼金术 · 锻造 · 附魔 · 草药学 · 制皮 · 采矿 · 剥皮 · 裁缝 · 烹饪 · 急救 · 钓鱼 · 《魔兽世界》:“无限”专业与露营