《魔兽世界》:“无限”宏

9个职业共300个宏,技能名全部取自正式服中文客户端,和游戏里一字不差,粘贴进中文客户端就能用。选你的职业:

这些宏为什么这样写

这里的宏只做一件事:替你省掉一个步骤(换目标、切姿态、多按一个键)。它不替你做决定,按一下仍然只占一个公共冷却。每个宏都建立在下面某一条原则上,卡片上会写明是哪条。

鼠标悬停
对目标以外的人施放的技能(治疗、驱散、打断、控制)不该让你丢掉当前目标。宏对鼠标指着的单位施放,鼠标下没有东西时回到当前目标,所以它照样能当普通技能用。
按住Shift换第二个技能
两个不会同时想按的技能(单体和群体、两种陷阱、两种防护结界)共用一个键:直接按是最常用的那个,按住Shift是另一个。省动作条位置,又不替你做选择。
Shift和Ctrl各放一个
同一类的三个技能(几种钉刺、几种诅咒、几个恶魔)可以挤在一个键上:直接按是最常用的,按住Shift、Ctrl是另外两个。超过三个就记不住了,除非Alt的用途一眼就能看懂,否则到此为止。
不换目标给自己放
有些技能就是要马上放在自己身上,又不想丢掉手上的敌人或坦克目标。[@player]把技能放给自己,当前目标不变。
先切姿态或形态
绑定姿态或形态的技能在错误的姿态下按了没反应。宏第一下替你切过去,第二下施放:要按两下,因为切姿态和技能不能挤在同一下里。
让游戏来判断
该用哪个技能取决于游戏已经知道的状态(姿态、是否在战斗中、是否潜行、宠物是否活着)时,宏读取这个状态来选,一个键两种情况都对。
不占公共冷却的技能先放
按一下只能触发一个公共冷却。只有前一个技能不占公共冷却时(比如气定神闲、自然迅捷),两个技能才能放在同一下里。两个都占公共冷却的技能我们不串在一起:第二个只会放不出来。
首选技能,放不出就用备选
有些技能只在特定时刻亮起:击杀后、躲闪后、触发后。宏先试这个技能,放不出来时这一下就给你的常规攻击,这个键永远不会白按。
同时开始自动攻击
近战技能放不出来(怒气或能量不够、距离不够)时,角色会站着不动。/startattack 让这一下同时开启自动攻击,无论技能放没放出来你都在打。
先选好目标
按下去提示“没有目标”,或者目标已经死了,这一下就白按了。/targetenemy会选最近的敌人,前面的条件([noharm][dead])保证只有在你没有活着的敌对目标时才生效,不会把你从选好的目标上拉走。[@targettarget]反过来:技能打在你目标的目标身上。
先清掉碍事的动作
脱身和打断技能常因为小事失败:晚了一瞬的平砍、还在读的法术、还在打的宠物。宏先把这些停掉,技能才会按你的意思生效。
开关
无敌类效果常常值得提前结束。效果在身上时宏取消它,不在时施放它,同一个键管两件事。
固定顺序
用得很少:只用于永远按同一顺序放的两个技能。/castsequence 每按一下放下一个,换目标或停一会儿后从头开始。我们不用它做输出循环,因为序列没法应对未命中或冷却。
饰品和爆发技能一起开
主动饰品不占公共冷却,可以和爆发技能放在同一下。/use 13 和 /use 14 是两个饰品栏位,换了饰品宏也不用改。
种族技能配饰品
种族爆发技能应该和主动饰品放在同一下。宏里把部落两个输出种族技能都写上:不是你种族的那一行游戏会直接跳过,所以兽人和巨魔用同一个宏。
换成你自己的物品
换武器和用消耗品都要写物品名,只有你知道自己用的是哪件。宏里留了占位的名字(盾牌名、宠物食物名),换成你物品的准确名字,和物品提示上的写法一字不差。/equip在战斗中也能换武器和盾牌;/equipslot 16是主手,17是副手。自10月8日开发说明起,一次按键又可以在同一个公共冷却内换好几件武器,比如从双手武器换成单手剑加盾牌(据暴雪开发者说明)。正式服未宣布撤回;尚未用客户端 1.60.1.70862 的技能提示再对一次。
宠物指令
宠物指令不占公共冷却,可以搭在你本来就要按的技能上:标记并放宠物,或者躺下前先把宠物叫回来。

尚未确认

  • 鼠标悬停、组合键、宠物命令、顺序施放、武器切换,以及按玩家名字选目标或邀请的宏,尚未在正式服逐项验证
  • 后续客户端版本改动的技能;客户端一变,页面会重新生成

来源

我们怎样选择和核实来源