天赋数据更新记录
《魔兽世界》:“无限”天赋模拟器的天赋数据每重新构建一次,这里就记一条:数据从哪里来、哪些天赋有变化、这次更新怎么核实的。最新的排在最前。
最后更新:。
全部数据更新
- 2026年10月30日
Beta客户端1.60.1.70707:法师天赋改动
强化火球术改为助燃,元素精准改为精准,奥术集中被移除。查看改动
- 2026年10月24日
Beta版本1.60.1.70450,加10月23日的热修复
Beta结束后的这批服务器热修复没有改天赋:465个天赋里有0个变化。改的是训练师技能,比如猎人印记和正义之怒。改了什么
- 2026年10月20日
Beta版本1.60.1.70450,加10月20日的热修复
服务器热修复重做了冰霜法师天赋树:刺骨寒冰被删除,元素精准改成3级、每级2%,霜寒刺骨和极寒冰霜互换位置,深冬之寒和寒冰护体的效果变了。光芒勇士的效果翻倍,一共10个天赋有变化。改了什么
- 2026年10月19日
圣骑士深度解析已计入
天赋本身没变。暴雪最后一篇职业深度解析讲圣骑士,说明了哪些圣骑士天赋是改名、哪些变成了基础技能,圣骑士的统计现在和另外八个职业一样按它来算:新增天赋从116个变成115个,移除从47个变成40个。改了什么
- 2026年10月17日
Beta客户端,版本1.60.1.70450
10月15日的Beta版本:飞弹连射移到第一排,新增奥术愤怒,火焰余波改回强化火焰冲击,元素萨满天赋树重排,邪咒换成了无情延伸,一共52个天赋有变化。改了什么
- 2026年10月10日
Beta版本1.60.1.70291,加服务器热修复
天赋没有变化。10月8日那个版本上的第一批服务器热修复,10月9日出现在公开的热修复列表里:其中四个动了法术数据,没有一个改到天赋或职业技能。核对了什么
- 2026年10月9日
Beta客户端,版本1.60.1.70291
10月8日的Beta版本:掠食本能改名为自然本能,并且会按智力提高法术治疗效果;穿刺重新需要先点满重伤;清算加了1.5秒的内置冷却;暴露猎物的持续时间变成10秒。一共7个天赋有变化。之前靠热修复下发的战士重做,现在已经写进客户端。改了什么
- 2026年10月8日
改名和重做的天赋,不再算成新增和移除
天赋本身没有变。暴雪的职业深度解析逐条写明了哪些天赋是旧世天赋改名、哪些由几个旧世天赋合并重做、哪些变成了基础技能,现在各处的数字都按这个来算:新增天赋从141个变成115个,移除的从107个变成46个。改了什么
- 2026年10月7日
Beta版本1.60.1.70170,加服务器热修复
暴雪没有发新的客户端版本,直接用服务器热修复把战士的重做推进了Beta:狂怒系加入余怒未消(Lingering Rage)、狂怒精准(Furious Precision)和饮血者(Gore Drinker),强化顺劈斩、无尽怒气、精准和坚韧被移除,钢铁意志移到防护系,一共22个天赋有变化。改了什么
- 2026年10月2日
Beta客户端(版本1.60.1.70170)
10月1日的Beta更新:野性天赋树加入变形之力(Shifting Power)和强化变形之力,丛林之王和猛虎之怒被移除,炽热连击改名为热力迸发(Heating Up),Soul Harvesting改名为Soul Harvest,一共20个天赋有变化。改了什么
- 2026年9月24日
Beta客户端(版本1.60.1.70009)
9月24日的Beta更新:强化神圣打击和十字军离开了圣骑士天赋树,割碎改名为原始撕咬,原始狂怒改回血之狂暴,元素之怒和元素迅捷互换了位置,一共18个天赋有变化。改了什么
- 2026年9月18日
Beta客户端(版本1.60.1.69913)
天赋没有变化:每个天赋、每级说明和图标都和Beta版本1.60.1.69893相同。核实了什么
- 2026年9月17日
Beta客户端(版本1.60.1.69893)
天赋、每级说明和图标改为读取《魔兽世界》:“无限”Beta客户端的游戏数据。改了什么
- 2026年9月15日
重新构建 BlizzCon 2026 试玩版数据
根据社区更新的记录重新构建:三份及以上来源确认的天赋从381个增加到405个,试玩版未展示的高等级效果从80个减少到62个,还击和寂灭补上了各自的前置天赋,一些明显不对的估计值(比如超过100%的几率)已被剔除。
- 2026年9月13日
首个数据集:BlizzCon 2026 试玩版
9个职业共470个天赋,来自社区根据试玩录像整理的记录,经过交叉核对。
Beta客户端1.60.1.70707的天赋改动
与Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复相比,客户端移除了奥术集中,改名并扩展强化火球术和元素精准的效果,四个天赋移动了位置,焚化和火焰重击的最高等级也有变化。旧链接中两个改名天赋的点会跟随新名称,前提是新天赋树允许。
强击光环第1级的远程攻击强度从30变为15。
助燃现在也缩短奥术愤怒的施法时间;精准的命中加成由冰霜和火焰法术扩展到所有法术。
| 天赋 | 职业 | 更新前 | 客户端70707 |
|---|---|---|---|
| 奥术集中 | 法师·奥术 | 第1层第2列 | 天赋树里没有了 |
| 强化火球术 | 法师·火焰 | 第1层第3列 | 改名为助燃,位置不变 |
| 元素精准 | 法师·冰霜 | 第1层第3列 | 改名为精准,位置不变 |
| 奥术充沛 | 法师·奥术 | 第2层第4列 | 第1层第3列 |
| 强化引导 | 法师·奥术 | 第1层第3列 | 第1层第2列 |
| 飞弹连射 | 法师·奥术 | 第1层第4列 | 第2层第4列 |
| 强化火焰冲击 | 法师·火焰 | 第1层第1列 | 第3层第4列 |
| 焚化(Incineration) | 法师·火焰 | 最高等级3 | 最高等级5 |
| 火焰重击 | 法师·火焰 | 最高等级5 | 最高等级3 |
模拟器使用70707客户端数据。10月30日另有服务器热修复的说法,原始数据尚未核实,本页不将其作为已确认内容。
版本1.60.1.70450加10月23日的热修复:训练师技能有改动,天赋不变
10月23日,公开的热修复列表出现了46个新的服务器热修复,挂在版本70532下;客户端数据表仍是版本1.60.1.70450的。从2026年10月24日起,模拟器和所有天赋页、职业页都读取Beta版本1.60.1.70450加截至10月23日的热修复。和Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复逐个天赋比较:
- 天赋
- 465
- 热修复之前465个
- 有变化的天赋
- 0
- 位置、最高等级、数值或效果文字有变化
- 位置不变
- 465
- 同一棵树、同一位置,最高等级和前置条件都相同
训练师技能
- 猎人印记。4级使所有攻击该目标的人远程攻击强度提高143点,原来是71点。
- 正义之怒。圣骑士10级就能学,原来是16级。
- 乘胜追击。说明文字改读另一个攻击强度数值;对没有装备的60级角色,文字和原来一样。
- 其他技能。有几条只改了客户端数据看不出效果的标志位,比如刺骨、切割和真言术:盾,说明文字没变。
以上改动读自热修复数据,没有官方说明(数据挖掘)。
版本1.60.1.70450加10月20日的热修复:冰霜法师天赋树改动
10月20日,公开的热修复列表里第一次出现了版本1.60.1.70450的服务器热修复:既有当初发给10月15日版本的那批重新下发,也有它自己的新热修复。2026年10月20日起,模拟器和所有天赋页、职业页读的是Beta版本1.60.1.70450加截至10月20日的热修复。和Beta版本1.60.1.70450逐个天赋对比:
- 天赋数
- 465
- 热修复之前是466个
- 有变化的天赋
- 10
- 位置、最高等级、数值或效果说明有变化
- 每级说明
- 1308
- 1266个逐字相同
- 位置没变
- 460
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同
冰霜天赋树
| 天赋 | 职业 | 热修复之前 | 热修复之后 |
|---|---|---|---|
| 刺骨寒冰 | 法师·冰霜 | 第3层第1列 | 天赋树里没有了 |
| 冰霜导能 | 法师·冰霜 | 第3层第2列 | 第3层第1列 |
| 霜寒刺骨 | 法师·冰霜 | 第2层第4列 | 第2层第2列 |
| 强化暴风雪 | 法师·冰霜 | 第3层第4列 | 第3层第2列 |
| 极寒冰霜 | 法师·冰霜 | 第2层第2列 | 第2层第4列 |
| 元素精准 | 法师·冰霜 | 最高等级5 | 最高等级3 |
- 冰霜系点数变少。刺骨寒冰离开天赋树,元素精准从5级减到3级,冰霜系从19个天赋、53点变成18个天赋、48点。它现在每级提高2%法术命中:3级共6%,原来5级是5%。
- 新位置。霜寒刺骨和极寒冰霜在第2层互换列;冰霜导能挪到第3层第1列,强化暴风雪挪到第2列。
- 深冬之寒。现在只有寒冰箭、冰霜冲击和受寒冰指强化的冰枪术能施加它,不再是所有冰霜伤害法术。每层使目标受到你下一次冰锥术的伤害提高5%,并额外加上你法术伤害的7%,最多5层;原来是每层使冰锥术伤害提高40%。
- 寒冰护体。护盾在持续的1分钟里使你的冰霜伤害提高3%,护盾还在时再额外提高3%。吸收量没变。
- 冰霜障壁。防护冰霜结界的几率效果从反射冰霜法术改成使所防护的伤害法术无效,这个天赋还会提高寒冰护体和防护冰霜结界的吸收量。
- 飞弹连射。冰霜冲击也能触发它;奥术飞弹每次命中触发的那部分几率取消了。
- 强化灼烧换了图标。
其他职业
- 惩戒圣骑士。光芒勇士从智力获得的法术伤害翻倍:3级最多为智力的60%,原来是30%。
- 受伤害时施法。原来写「避免因受到伤害而被打断」的天赋,现在改写为「受到伤害时不损失施法时间」,几率不变:暮光专注、风暴之眼、治疗专注、强化引导、恶魔专注、强烈和自然集中。
- 术士的诅咒和灾祸。虚弱诅咒和疲劳诅咒的说明现在写「每个术士只能有一个诅咒」,痛苦灾祸写「只能有一个灾祸」,所以术士可以在同一个目标上同时挂一个灾祸和一个诅咒。没有天赋因此变化。
这次是怎么核对的
- 把热修复叠在版本1.60.1.70450的客户端表上,重建天赋树、每级说明和职业技能列表,再和单独的版本逐个对比;每一级有变化的说明都逐条读过,标成真的改动或数值不变只是改了写法。
- 数据挖掘,不是官方公告。暴雪的开发者说明从10月15日之后没有新版。这些改动读自公开的热修复列表,它显示的是服务器发给一个Beta客户端的内容;Beta在10月23日关闭。
- 加点链接。在刺骨寒冰或元素精准第4、5级投了点的链接,打开后这些点会去掉;其他点都留在原处。
圣骑士深度解析:改名和变成基础技能的天赋
2026年10月19日,天赋数据读入了暴雪10月16日的圣骑士职业深度解析(英文),这是这个系列的最后一篇。在此之前,圣骑士是唯一只按名字和经典旧世对应的职业。文章说强化圣印就是改了名的强化正义圣印,奉献(20级学会)、强化智慧祝福、持久审判、王者祝福、强化圣疗术和强化十字军圣印现在都是基础技能。文章说重做但名字没变的天赋(比如盾牌壁垒、辩护)原本就已按名字对上。
- 新增天赋
- 115
- 之前116个,全部职业
- 移除
- 40
- 之前47个:28个现在是基础技能
| 职业 | 新增 | 改名 | 重做 | 移除 | 并入别的天赋 | 变成基础技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 10 | 1 | 1 | 3 | 5 | 4 |
| 圣骑士 | 19 → 18 | 0 → 1 | 0 | 13 → 6 | 0 → 1 | 0 → 6 |
| 猎人 | 12 | 4 | 2 | 1 | 10 | 3 |
| 潜行者 | 7 | 1 | 2 | 2 | 6 | 0 |
| 牧师 | 14 | 1 | 0 | 6 | 2 | 2 |
| 萨满祭司 | 13 | 3 | 1 | 4 | 4 | 5 |
| 法师 | 7 | 4 | 0 | 0 | 4 | 1 |
| 术士 | 18 | 3 | 0 | 16 | 3 | 0 |
| 德鲁伊 | 16 | 1 | 1 | 2 | 4 | 7 |
- 模拟器里。强化圣印不再标★,改标↻,提示框里写着它原来是强化正义圣印。
- 加点链接。不受影响:没有天赋、位置或等级变化。
Beta版本1.60.1.70450:10月15日的天赋改动
2026年10月17日,模拟器和所有天赋页、职业页背后的天赋数据换成了《魔兽世界:永恒》Beta客户端版本1.60.1.70450,也就是暴雪10月15日开发者说明对应的版本。和Beta版本1.60.1.70291加截至10月9日的热修复逐个天赋对比:
- 天赋数
- 466
- 这个版本之前是466个
- 有变化的天赋
- 52
- 名字、位置、前置天赋、最高等级、数值或效果说明有变化
- 每级说明
- 1313
- 1197个逐字相同
- 位置不变
- 442
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同的天赋
新增、删除、替换或改名的天赋
| 天赋 | 职业 | 更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 暗影亲和 | 牧师·暗影 | 第2层第1列 | 天赋树里没有了 |
| 雷霆召唤 | 萨满祭司·元素 | 第4层第3列 | 天赋树里没有了 |
| 强化渐隐术 | 牧师·暗影 | 第4层第1列 | 原位置换成了另一个天赋:黑暗启发 |
| 邪咒 | 术士·痛苦 | 第2层第1列 | 原位置换成了另一个天赋:无情延伸 |
| 强化火焰新星 | 萨满祭司·元素 | 第4层第1列 | 改名为火焰试炼,位置不变 |
| 火焰余波 | 法师·火焰 | 第1层第1列 | 改名为强化火焰冲击,位置不变 |
| 元素掌握 | 萨满祭司·元素 | 天赋树里没有 | 第7层第2列 |
| 奥术愤怒 | 法师·奥术 | 天赋树里没有 | 第4层第4列 |
换了位置或最高等级的天赋
| 天赋 | 职业 | 更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 强化法力燃烧 | 牧师·戒律 | 第4层第4列 | 第4层第2列 |
| 强化真言术:盾 | 牧师·戒律 | 第2层第3列 | 第3层第3列 |
| 心灵之力 | 牧师·戒律 | 第4层第2列 | 第2层第3列 |
| 强化心灵震爆 | 牧师·暗影 | 第3层第1列 | 第2层第1列 |
| 烈焰召唤 | 萨满祭司·元素 | 第2层第3列 | 第2层第4列 |
| 地缚 | 萨满祭司·元素 | 第5层第4列 | 第4层第4列 |
| 元素迅捷 | 萨满祭司·元素 | 第3层第3列 | 第2层第3列 |
| 元素浩劫 | 萨满祭司·元素 | 第2层第4列 | 第2层第1列 |
| 元素集中 | 萨满祭司·元素 | 第3层第2列 | 第3层第1列 |
| 元素防护 | 萨满祭司·元素 | 第2层第1列 | 第3层第2列 |
| 熔岩爆裂 | 萨满祭司·元素 | 第7层第2列 | 第5层第2列 |
| 闪电超载 | 萨满祭司·元素 | 第5层第2列 | 第5层第3列 |
| 潮汐集中 | 萨满祭司·恢复 | 第2层第3列 | 第1层第3列 |
| 图腾集中 | 萨满祭司·恢复 | 第1层第3列 | 第2层第3列 |
| 飞弹连射 | 法师·奥术 | 第4层第4列 | 第1层第4列 |
| 元素之怒 | 萨满祭司·元素 | 需要雷霆召唤 | 需要闪电超载 |
| 熔岩爆裂 | 萨满祭司·元素 | 需要闪电超载 | 无前置天赋 |
| 闪电超载 | 萨满祭司·元素 | 无前置天赋 | 需要元素迅捷 |
| 飞弹连射 | 法师·奥术 | 最高等级1 | 最高等级2 |
| 火焰重击 | 法师·火焰 | 最高等级3 | 最高等级5 |
| 火焰强化 | 法师·火焰 | 最高等级5 | 最高等级3 |
- 奥术法师。飞弹连射移到第一排,变成2点天赋,奥术飞弹的每次命中现在也能触发它。奥术愤怒是第4层的新天赋。奥术冲击重做:每次施放获得相当于智力15%的法术伤害,从第一层起持续15秒,伤害降低40%。强化引导现在也对它生效。
- 火焰法师。火焰余波改回强化火焰冲击:不再有击杀加成,火焰冲击的射程增加8/15码。火焰强化变成3级,目标身上每有一个火焰效果,火焰伤害提高1%,最多4%。火焰重击最高5级,火焰冲击每次造成伤害都会让热力迸发多叠一层。
- 冰霜法师。冰枪术对冻结目标的伤害加成从300%降到200%。深冬之寒重做:不再提高爆击几率,改为提高冰锥术对该目标的伤害,每层40%,最多5层。强化寒冰箭和极寒延伸现在也作用于新法术冰霜冲击。
- 牧师。戒律树调整:心灵之力移到第2层,智力加成降低(1级2%,之前3%),强化真言术:盾移到第3层,神圣庇护只对非周期性的爆击治疗生效,护盾最多吸收1200点伤害。暗影树里暗影亲和被删掉,强化渐隐术换成了黑暗启发;暗影之波改成目标身上的减益效果,强化精神鞭笞让精神鞭笞每一跳都比上一跳更高,噬灵传染现在跳到2个敌人身上。
- 元素萨满。整棵树重排:雷霆召唤被删掉,熔岩爆裂上移到第5层、不再需要前置天赋,基础伤害降低;元素掌握占了第7层的位置,闪电超载现在需要元素迅捷,元素之怒又需要闪电超载。强化火焰新星改名为火焰试炼,还会延长熔岩图腾的持续时间。
- 全团光环。枭兽形态的光环现在只提高法术爆击几率,兽群领袖只提高近战和远程爆击几率,两者都对整个团队生效,强击光环也是。
- 其他职业。邪咒换成了无情延伸,暗影掌握的暗影伤害加成翻倍(1级2%),毁灭延伸只对毁灭法术生效。清算最多存4次额外攻击,盾牌专精格挡时回复的法力降低(1级4%,之前6%),光芒勇士从智力换算的法术伤害减半。
- 加点链接。这次更新之前生成的链接照样可以打开:火焰余波上的点数会转到强化火焰冲击上,强化火焰新星上的点数转到火焰试炼上。已经删掉的天赋上的点数、以及超过新最高等级的点数会被去掉,模拟器会提示去掉了几点。
和经典旧世对比,逐个职业
| 职业 | 新增 | 改名 | 重做 | 移除 | 并入别的天赋 | 变成基础技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 10 | 1 | 1 | 3 | 5 | 4 |
| 圣骑士 | 19 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
| 猎人 | 12 | 4 | 2 | 1 | 10 | 3 |
| 潜行者 | 7 | 1 | 2 | 2 | 6 | 0 |
| 牧师 | 13 → 14 | 1 | 0 | 4 → 6 | 2 | 2 |
| 萨满祭司 | 13 | 3 | 1 | 4 | 4 | 5 |
| 法师 | 6 → 7 | 5 → 4 | 0 | 0 | 5 → 4 | 1 |
| 术士 | 19 → 18 | 3 | 0 | 17 → 16 | 3 | 0 |
| 德鲁伊 | 16 | 1 | 1 | 2 | 4 | 7 |
这次更新怎么核对的
- 通过公开的客户端数据导出读取版本1.60.1.70450的数据表,和Beta版本1.60.1.70291加截至10月9日的热修复逐个天赋对比:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标、每一级的说明和各语言的天赋名。每一处有变化的等级都对照了暴雪10月15日的开发者说明。
- 用旧数据生成的加点链接在现在的天赋树上重新打开过,没有任何一点落到别的天赋上。
版本1.60.1.70291加10月9日的热修复:天赋没有变化
10月9日,公开的热修复列表里出现了叠在版本1.60.1.70291上的第一批服务器热修复。2026年10月10日起,模拟器和所有天赋页、职业页读的是Beta版本1.60.1.70291加截至10月9日的热修复。和Beta版本1.60.1.70291逐个天赋对比,没有天赋变化:
- 天赋数
- 466
- 466个的天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同
- 每级说明
- 1314
- 1313个逐字相同,1个前后都没有说明
- 有变化的天赋
- 0
- 天赋树、数值或效果说明有变化
- 读到的热修复
- 4
- 动了法术数据的那几个;其中一个点到一个天赋,但内容没变
这四个热修复改了什么
| 法术 | 是什么 | 客户端版本里 | 热修复后 |
|---|---|---|---|
| 冷血 | 盗贼刺杀系天赋 | 触发设置:100%几率,1次 | 数值相同,原样重发了一遍 |
| 撕裂肉体 | 怪物技能,持续伤害 | 每2秒10.5点基础伤害 | 每2秒12.5点基础伤害 |
| 高地毒液 | 怪物技能,减速并降低伤害 | 目标造成的伤害降低15,持续15分钟 | 降低20,持续10分钟 |
| 神圣净化 | 任务法术,用来去掉一个任务首领身上的防护 | 范围半径写在第一个半径字段 | 半径挪到第二个字段,删掉四条选项和条件记录;名字和说明没变 |
| 狂乱中毒、邪毒疾病 | 喝下变色的治疗药水后的持续伤害 | 没有这个标记 | 各多了一个法术属性标记 |
- 冷血。热修复点到的天赋只有这一个。发下来的那条记录是它的触发设置,每个数值都和客户端版本里的一样,所以这个天赋本身、它的说明和模拟器里的数值都没有变。
- 职业技能。不需要天赋就能学的职业技能也用同样的办法比了一遍,没有一个不同,各职业页和配点都不用改。
- 是解包数据,不是公告。这些改动都不在暴雪的开发者说明里,说明最新的一版还是10月8日的。它们来自公开的热修复列表,那里显示的是服务器发给某一个Beta客户端的内容。
- 更新的客户端版本。10月9日还出了版本1.60.1.70334,只改了一份物品图标列表和程序文件,天赋表和法术表都没动,所以天赋数据仍然用版本1.60.1.70291。
- 加点链接。这次更新之前生成的链接都能打开,每一点都在原来的位置。
这次更新怎么核对的
- 热修复的每一条记录,都和版本1.60.1.70291数据表里的同一条记录逐列对比,所以能确定冷血那条只是把客户端的数值又发了一遍。
- 把热修复叠在客户端数据表上,重新生成天赋树、每一级的说明和职业技能列表,再和只读客户端版本的结果对比:466个天赋全部相同,每一级的说明也都相同。
- 从外面看不到的:冷血那条记录为什么要重发,以及是不是每个Beta服务器都收到了同样的热修复。
Beta版本1.60.1.70291:10月8日的天赋改动
2026年10月9日起,模拟器和所有天赋页、职业页的天赋数据换成了《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70291,也就是暴雪10月8日开发者说明对应的版本。和Beta版本1.60.1.70170加截至10月6日的热修复逐个天赋对比:
- 天赋数
- 466
- 这个版本之前是466个
- 有变化的天赋
- 7
- 名字、前置天赋、数值或效果说明有变化
- 每级说明
- 1314
- 1291个逐字相同
- 位置不变
- 464
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同的天赋
改名或换了前置天赋的天赋
| 天赋 | 职业 | 更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 掠食本能 | 德鲁伊·野性战斗 | 第5层第4列 | 改名为自然本能(Natural Instinct),位置不变 |
| 穿刺 | 战士·武器 | 无前置天赋 | 需要重伤 |
- 野性德鲁伊。掠食本能改名为自然本能,位置和2级上限都没变:近战爆击伤害加成仍然是10/20%,另外把智力的12/25%加到法术治疗效果上。
- 武器战士。穿刺重新需要先点满重伤,和经典旧世一样。穿刺打击的说明里多了一句:骑乘状态的目标会被打下坐骑;这一条暴雪的说明里没有提。
- 每级说明。清算每1.5秒最多触发一次。暴露猎物让猫鼬撕咬可以使用的时间从5秒变成10秒。苦修按60级参考值每次造成45点伤害或治疗134点,之前是81点和184点:暴雪的说明里写的是它被错当成了3秒的引导法术,实际是2秒。恶魔印记让宠物的攻击只有在造成暗影伤害时才产生高威胁。这四条都在10月8日的说明里。
- 没有算作改动的。厚皮的说明现在按角色等级填入护甲值,所以模拟器显示的是60级参考值;暴雪的说明只说这个天赋改成了用代码实现。激怒的说明换了写法,数值没变,多了一句“进入熊形态或巨熊形态会失去已存下的能量”。实际效果有没有变,暴雪没有说明,所以列为“未确认”。
- 战士的热修复进了客户端。之前靠服务器热修复下发的狂怒和防护重做,现在就在这个版本自己的数据表里,逐个天赋都对得上,所以模拟器当时又只读客户端版本本身。版本1.60.1.70291上的第一批热修复10月9日出现在公开列表里,没有改到任何天赋,见10月9日的热修复。余怒未消、狂怒精准和饮血者在中文客户端里仍然是英文名,自然本能的新名字也是,页面上先用暂译。
- 天赋树之外。同一份说明还改了不需要天赋的职业技能:受到伤害时获得的怒气、熊形态的威胁值、荆棘术、惩罚光环和几个低等级法术。这些写在各职业页上,可以先看德鲁伊和战士。
- 加点链接。这次更新之前生成的链接照样可以打开:掠食本能上的点数会转到自然本能上。穿刺有点数、而重伤没点满3级的配点,穿刺上的点数会被去掉,模拟器会提示去掉了几点。
这次更新怎么核对的
- 通过公开的客户端数据导出读取版本1.60.1.70291的数据表,和Beta版本1.60.1.70170加截至10月6日的热修复逐个天赋对比:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标、每一级的说明和各语言的天赋名。每一处有变化的等级都对照了暴雪10月8日的开发者说明,说明里没提到的已在上面写明。
- 九个职业的每个天赋,节点、法术、位置和最高等级都和叠加热修复后的数据一致,所以可以确定客户端现在已经包含战士的那次热修复。
- 用旧数据生成的加点链接在现在的天赋树上重新打开过,没有任何一点落到别的天赋上。
改名、重做和变成基础技能的天赋:数字怎么变了
这次更新天赋没有变,变的是我们的归类方式。2026年10月8日之前,站内所有数字都只按名字和经典旧世对比:旧世天赋在“无限”里换了个名字,比如萨满祭司的招架现在叫灵魂武器,就会被算成移除一个、新增一个。暴雪的职业深度解析逐个天赋说明了哪些是改名,哪些由几个旧世天赋重做或合并而来,哪些变成了基础技能。这些说法现在连同出处一起写进了天赋数据,站内的数字、列表和标记都跟着它走。
目前读到的文章:暴雪10月1日的猎人和德鲁伊深度解析、暴雪10月1日的战士和牧师深度解析、暴雪10月7日的萨满祭司和法师深度解析和暴雪10月7日的潜行者和术士深度解析。圣骑士的深度解析还没发布,这个职业仍然只按名字对比。
- 新增天赋
- 115
- 只按名字对比时是141个
- 改名
- 19
- 同一个天赋换了名字
- 重做
- 7
- 由旧世天赋重做或合并而来
- 移除
- 46
- 之前是107个:39个并入了别的天赋,22个变成基础技能
| 职业 | 新增 | 改名 | 重做 | 移除 | 并入别的天赋 | 变成基础技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 战士 | 12 → 10 | 0 → 1 | 0 → 1 | 12 → 3 | 0 → 5 | 0 → 4 |
| 圣骑士 | 19 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 |
| 猎人 | 18 → 12 | 0 → 4 | 0 → 2 | 14 → 1 | 0 → 10 | 0 → 3 |
| 潜行者 | 10 → 7 | 0 → 1 | 0 → 2 | 8 → 2 | 0 → 6 | 0 |
| 牧师 | 14 → 13 | 0 → 1 | 0 | 8 → 4 | 0 → 2 | 0 → 2 |
| 萨满祭司 | 17 → 13 | 0 → 3 | 0 → 1 | 13 → 4 | 0 → 4 | 0 → 5 |
| 法师 | 11 → 6 | 0 → 5 | 0 | 6 → 0 | 0 → 5 | 0 → 1 |
| 术士 | 22 → 19 | 0 → 3 | 0 | 20 → 17 | 0 → 3 | 0 |
| 德鲁伊 | 18 → 16 | 0 → 1 | 0 → 1 | 13 → 2 | 0 → 4 | 0 → 7 |
- 标记。模拟器里改名或重做的天赋不再带新增天赋的★,换成↻,提示框里写着它原来是哪个旧世天赋。
- 列表。天赋页上,换了名字保留下来的旧世天赋会写明现在叫什么,变成基础技能的单独列出,不再混在“已移除”里。
- 只认暴雪的原话。文章明说是改名才算改名。只是看着像的天赋,比如风暴来临和元素射程,在暴雪说明之前仍算一个移除、一个新增。
- 配点链接。配点链接不受影响:没有天赋、位置或等级发生变化。
版本1.60.1.70170加热修复:狂怒和防护战士的重做
暴雪在Beta里改天赋不一定发新的客户端版本,也会用服务器热修复直接推给玩家:1.60.1.70170之后的几个版本没有改动任何游戏数据,游戏里的战士天赋树却变了。2026年10月7日起,模拟器和所有天赋页、职业页读取的是Beta版本1.60.1.70170加截至10月6日的热修复:在客户端数据表上叠加公开列表里服务器下发的全部热修复。和Beta版本1.60.1.70170逐个天赋对比:
- 天赋数
- 466
- 热修复前是467个
- 有变化的天赋
- 22
- 全部是战士天赋
- 每级说明
- 1314
- 1277个逐字相同
- 位置不变
- 450
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同的天赋
新增、移除或被替换的天赋
| 天赋 | 职业 | 热修复前 | 热修复后 |
|---|---|---|---|
| 无尽怒气 | 战士·狂怒 | 第3层第4列 | 天赋树里没有了 |
| 精准 | 战士·狂怒 | 第5层第1列 | 天赋树里没有了 |
| 坚韧 | 战士·防护 | 第2层第3列 | 天赋树里没有了 |
| 强化顺劈斩 | 战士·狂怒 | 第3层第1列 | 原位置换成了另一个天赋:狂怒精准(Furious Precision) |
| 钢铁意志 | 战士·狂怒 | 第2层第2列 | 原位置换成了另一个天赋:余怒未消(Lingering Rage) |
| 饮血者(Gore Drinker) | 战士·狂怒 | 天赋树里没有 | 第6层第3列 |
| 钢铁意志 | 战士·防护 | 天赋树里没有 | 第1层第3列 |
移动了位置的天赋
| 天赋 | 职业 | 热修复前 | 热修复后 |
|---|---|---|---|
| 乱舞 | 战士·狂怒 | 第6层第3列 | 第6层第2列 |
| 强化狂暴之怒 | 战士·狂怒 | 第6层第1列 | 第5层第1列 |
| 预知 | 战士·防护 | 第1层第3列 | 第2层第1列 |
| 坚城 | 战士·防护 | 第5层第4列 | 第6层第3列 |
| 怒火聚焦 | 战士·防护 | 第6层第3列 | 第5层第3列 |
| 强化血性狂暴 | 战士·防护 | 第2层第1列 | 第1层第1列 |
| 强化缴械 | 战士·防护 | 第4层第2列 | 第3层第3列 |
| 强化复仇 | 战士·防护 | 第3层第3列 | 第2层第3列 |
| 强化盾击 | 战士·防护 | 第5层第3列 | 第4层第3列 |
| 先锋 | 战士·防护 | 第4层第3列 | 第4层第2列 |
| 嗜血 | 战士·狂怒 | 需要死亡之愿 | 无前置天赋 |
| 乱舞 | 战士·狂怒 | 需要狂怒 | 需要死亡之愿 |
| 破釜沉舟 | 战士·防护 | 需要强化血性狂暴 | 无前置天赋 |
- 狂怒系。余怒未消(第2层,5级)让脱离战斗后怒气开始衰减的时间推迟2/4/6/8/10秒。狂怒精准(第3层,3级)让副手攻击的命中几率提高4/7/10%。饮血者(第6层,2级,前置天赋是狂怒)在你使用狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,让接下来的3次近战攻击各恢复最大生命值的0.5/1%。强化顺劈斩、无尽怒气和精准被移除,乱舞的前置天赋从狂怒换成了死亡之愿,嗜血不再需要死亡之愿。这三个新天赋的中文名是我们的暂译:热修复的公开列表只有英文,等客户端版本给出官方译名后再替换。
- 每级说明。震耳嗓音让所有怒吼的作用范围提高10/20/30/40/50%,怒气消耗降低5/10/15/20/25%。怒不可遏不再让双手武器获得双倍怒气。双武器专精不再加副手命中,改为让副手攻击产生的怒气提高10/20/30/40/50%。怒击让顺劈斩和旋风斩的怒气消耗降低3点。血之狂热不再由嗜血触发,嗜血的伤害从攻击强度的35%提高到45%。这些都和暴雪10月1日的说明一致。有一处说明里没提:强化猛击在1级时也让猛击的冷却时间缩短3秒(原来是1.5秒)。
- 防护系。钢铁意志从狂怒系移到防护系第1层,坚韧被移除。强化血性狂暴上移到第1层,预知下移到第2层;强化复仇、强化缴械和强化盾击各上移一层;坚城和怒火聚焦互换了层数,也就是暴雪9月24日说明里的那次互换。破釜沉舟不再需要强化血性狂暴。
- 训练师技能。旋风斩不需要天赋就用两把武器攻击,狂暴之怒从32级改为30级学习,破胆怒吼的说明现在写明了作用范围。详见《魔兽世界》:“无限”战士技能。
- 刺耳怒吼。热修复后的说明里写了一个数据里还没有的作用半径,所以模拟器暂时保留原来的说明。
- 加点链接。这次更新前生成的链接仍然能打开。强化顺劈斩、无尽怒气、精准和坚韧里的点数会被去掉,狂怒系钢铁意志里的点数也会被去掉(它现在是防护系天赋);移动了位置的天赋,只要在新位置仍能解锁,点数就保留。
这次更新是怎么核实的
- 热修复读取自wago.tools公开的热修复列表(服务器向Beta客户端下发的内容;目前收录的是用国服Beta版本取得的列表),叠加在版本1.60.1.70170的数据表上:一行热修复替换一条记录、新增一条或删除一条。每一行都必须和所在数据表的列完全对上,天赋、等级曲线和前置关系不能有任何一条指向不存在的记录,否则不生成数据。
- 结果和暴雪10月1日的开发者说明逐条一致;Wowhead发布的两套30级战士加点,在单独的客户端版本天赋树上点不出来,在这份数据上可以逐点点出。
- 用旧数据生成的加点链接在当前天赋树上重新打开验证过,没有点数落到别的天赋上。
Beta版本1.60.1.70170:10月1日的天赋改动
2026年10月2日,模拟器和所有天赋页、职业页用到的天赋数据,换成了《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70170,也就是暴雪10月1日开发者说明对应的版本。和Beta版本1.60.1.70009逐个天赋对比:
- 天赋数
- 467
- 版本1.60.1.70009是466个
- 有变化的天赋
- 20
- 天赋树里的位置、数值或效果说明
- 每级说明
- 1318
- 1255个逐字相同
- 位置不变
- 461
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同的天赋
新增、移除或改名的天赋
| 天赋 | 职业 | 这次更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 丛林之王 | 德鲁伊·野性战斗 | 第5层第4列 | 天赋树里没有了 |
| 炽热连击 | 法师·火焰 | 第4层第3列 | 改名为热力迸发(Heating Up),位置不变 |
| 灵魂收割 | 术士·痛苦 | 第2层第2列 | 改名为灵魂收割(Soul Harvest),位置不变 |
| 强化变形之力(Improved Shifting Power) | 德鲁伊·野性战斗 | 天赋树里没有 | 第5层第1列 |
| 变形之力(Shifting Power) | 德鲁伊·野性战斗 | 天赋树里没有 | 第4层第1列 |
移动了的天赋
| 天赋 | 职业 | 这次更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 掠食本能 | 德鲁伊·野性战斗 | 第5层第1列 | 第5层第4列 |
| 撕碎攻击 | 德鲁伊·野性战斗 | 第4层第1列 | 第3层第1列 |
- 野性德鲁伊。丛林之王被移除,训练师技能猛虎之怒也没有了。变形之力(Shifting Power,第4层,前置是上移到第3层的撕碎攻击)把55%的基础法力值立即转化为40点能量,冷却16秒;强化变形之力(第5层)让冷却缩短4/8秒。客户端目前还填不出变形之力自己的说明文字,所以模拟器里它暂时没有每级说明,这里的数值取自暴雪的开发者说明。
- 改名。炽热连击改名为热力迸发(Heating Up);痛苦系的灵魂收割英文名从Soul Harvesting改成Soul Harvest,并且要求击杀的是能提供经验值或荣誉值的目标。两者位置不变。
- 每级说明。客户端里的新数值和暴雪的说明一致:盾牌壁垒格挡4/8/12/16/20%,神圣之盾格挡30%,光芒勇士改为智力的20/40/60%转化为法术伤害、不再包含治疗,猎人的偏斜招架1/2/3/4/5%,燃烧在3次爆击后结束,狙击让接下来3次射击的射程提高10码,调整只计算当前目标自己的攻击和法术,心灵专注的爆击加成只对非周期性法术生效,双武器专精不再提高副手怒气生成,原始撕咬的说明里写明会产生大量威胁值。各职业天赋页上标出了有变化的天赋。
- 客户端里还没有的改动。暴雪同一天的说明还重做了狂怒和防护战士:新增Lingering Rage、Furious Precision和Gore Drinker三个天赋,移除强化顺劈斩、无尽怒气和坚韧,并移动了好几个天赋。版本1.60.1.70170里这些都还没有,战士天赋树和版本1.60.1.70009一样,所以模拟器暂时保持原样,等客户端版本改了再跟进。9月24日说明里坚城和怒火聚焦互换位置的改动,客户端里也还没有。后续:几天后这两项改动都通过服务器热修复进了Beta,见战士热修复这一条。
- 中文名。客户端还没有热力迸发、变形之力和强化变形之力的中文名,页面上是我们的暂译,旁边附英文原名。
- 加点链接。这次更新之前生成的链接照样可以打开:炽热连击和灵魂收割上的点数会转到改名后的天赋上,丛林之王上的点数会被去掉,撕碎攻击和掠食本能上的点数只要在新位置还能解锁就会保留。
这次更新怎么核实
- 通过公开的客户端数据导出,读取Beta客户端版本1.60.1.70170的数据表,和版本1.60.1.70009逐个天赋比对:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标、每一级说明,以及每种语言的天赋名。每一级有变化的说明都和暴雪的开发者说明核对过。
- 用之前数据生成的加点链接,都在现在的天赋树上重新打开过,不会有点落到别的天赋上。
Beta版本1.60.1.70009:9月24日的天赋改动
2026年9月24日,模拟器和所有天赋页、职业页用到的天赋数据,换成了《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.70009,也就是暴雪9月24日开发者说明对应的版本。和Beta版本1.60.1.69913逐个天赋对比:
- 天赋数
- 466
- 版本1.60.1.69913是468个
- 有变化的天赋
- 18
- 天赋树里的位置、数值或效果说明
- 每级说明
- 1318
- 1280个逐字相同
- 位置不变
- 461
- 天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同的天赋
移除或改名的天赋
| 天赋 | 职业 | 这次更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 强化神圣打击 | 圣骑士·神圣 | 第1层第1列 | 天赋树里没有了 |
| 十字军 | 圣骑士·惩戒 | 第4层第4列 | 天赋树里没有了 |
| 割碎 | 德鲁伊·野性战斗 | 第4层第2列 | 改名为原始撕咬(Primal Bite),位置不变 |
| 原始狂怒 | 德鲁伊·野性战斗 | 第4层第4列 | 改名为血之狂暴(Blood Frenzy),位置不变 |
移动了的天赋
| 天赋 | 职业 | 这次更新前 | 这个版本 |
|---|---|---|---|
| 元素迅捷 | 萨满祭司·元素 | 第6层第3列 | 第3层第3列 |
| 元素之怒 | 萨满祭司·元素 | 第3层第3列 | 第6层第3列 |
| 雷霆召唤 | 萨满祭司·元素 | 需要元素之怒 | 需要元素迅捷 |
| 元素迅捷 | 萨满祭司·元素 | 需要雷霆召唤 | 无前置天赋 |
| 元素之怒 | 萨满祭司·元素 | 无前置天赋 | 需要雷霆召唤 |
- 移除。强化神圣打击从神圣天赋树里拿掉了,它缩短冷却的效果并入了神圣打击本身,暴雪的说明里解释了原因。十字军也离开了惩戒天赋树,说明里没有提到。
- 改名。割碎改名为原始撕咬(Primal Bite),原始狂怒换回了原来的名字和图标:血之狂暴。两者位置不变。客户端还没有这两个天赋的中文名,页面上是我们的暂译,旁边附英文原名。
- 每级说明。客户端里的新数值和暴雪的说明一致:血之气息改为4/8/12/16/20%,且只由主手攻击触发;强化猛击另外让猛击的冷却时间缩短1.5/3秒;双手武器专精改为2/4/6%;复仇最多叠加3层,并且只由非周期性爆击触发;神圣仲裁者改为20%;神圣强化加入了神圣打击;圣光扭转让圣印的法力值消耗降低20%;陆行鸟踢击附带30%移动速度;火焰余波持续30秒;炽热连击持续20秒;先知之怒不再提高施法速度;低等级的熔岩爆裂伤害更高。各职业天赋页会标出有变化的天赋。
- 客户端里还没有的改动。暴雪的说明还把防护战士的坚城(第5层)和怒火聚焦(第6层)互换了位置,但版本1.60.1.70009里两者还在原处,所以模拟器暂时保持原来的位置,等客户端版本改了再跟进。
- 中文名。客户端这次给陆行鸟踢击、圣光连祷、强化吸取、灵魂虹吸和折磨补上了中文名,页面改用客户端的名字。
- 加点链接。这次更新之前生成的链接照样可以打开:割碎和原始狂怒上的点数会转到原始撕咬和血之狂暴,强化神圣打击和十字军上的点数会被去掉,元素之怒和元素迅捷上的点数只要在新层数还能解锁就会保留。
这次更新怎么核实
- 通过公开的客户端数据导出,读取Beta客户端版本1.60.1.70009的数据表,和版本1.60.1.69913逐个天赋比对:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标、每一级说明,以及每种语言的天赋名。每一级有变化的说明都和暴雪的开发者说明核对过。
- 用之前数据生成的加点链接,都在现在的天赋树上重新打开过,不会有点落到别的天赋上。
Beta版本1.60.1.69913:天赋没有变化
2026年9月18日,模拟器和所有天赋页、职业页用到的天赋数据,换成了《魔兽世界》:“无限”Beta客户端版本1.60.1.69913。和Beta版本1.60.1.69893逐个天赋对比,没有一个天赋有变化:
- 天赋数
- 468
- 468个天赋的天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同
- 每级说明
- 1322
- 1322个逐字相同
- 有变化的天赋
- 0
- 天赋树里的位置、数值或效果说明
- 更换的图标
- 0
- 图标不同的天赋
- 客户端数据相同。模拟器读取的天赋、每级说明、图标和中文名所用的客户端数据表,在版本1.60.1.69913和版本1.60.1.69893里逐字节相同。
- 加点链接。用版本1.60.1.69893生成的链接,打开后点数一点不少;用 BlizzCon 试玩版数据生成的链接也照旧可以打开。
- 天赋页和模拟器。各职业天赋页的Beta改动小节、模拟器的Beta改动开关,仍然列出从 BlizzCon 试玩版到版本1.60.1.69893的改动,小节里另外注明版本1.60.1.69913没有改动任何天赋。这些改动见下方。
暴雪列出的下个Beta版本修复
暴雪在Beta已知问题列表(9月18日更新)里写明,下一个Beta版本会修复的问题包括:惩戒圣骑士天赋“复仇”会被周期性伤害的暴击触发,暗夜精灵牧师种族技能“星辰碎片”吃不到“暮光专注”天赋的加成,以及“神圣打击”每升一级提升不明显。版本1.60.1.69913里,复仇、暮光专注、星辰碎片和神圣打击的客户端法术数据都没有变化,所以模拟器里复仇和暮光专注的说明保持不变。暴雪在服务器端做的修复不会出现在客户端数据里。
这次更新怎么核实
- 通过公开的客户端数据导出,读取Beta客户端版本1.60.1.69913的数据表,和版本1.60.1.69893一样逐个天赋比对:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标、每一级说明,以及每种语言的天赋名。
- 用之前数据生成的加点链接,都在现在的天赋树上重新打开过,不会有点落到别的天赋上。
从 BlizzCon 试玩版到Beta客户端
2026年9月17日,模拟器和所有天赋页、职业页用到的天赋数据,改为从《魔兽世界》:“无限”Beta客户端(版本1.60.1.69893)重新构建。在此之前,数据来自社区根据 BlizzCon 2026 试玩版整理的记录。和试玩版数据相比:
- 天赋数
- 468
- 试玩版数据为470个
- 每级说明
- 1322
- 除1个等级外都由客户端生成
- 估计的等级
- 0
- 试玩版数据有688个
- 更换的图标
- 58
- 同一个天赋,改用客户端的图标
Beta客户端里没有的试玩版天赋
| 天赋 | 职业 | 试玩版数据 | Beta客户端 |
|---|---|---|---|
| 活力 | 战士·防护 | 第5层第4列 | 天赋树里没有了 |
| 自然的平衡 | 德鲁伊·平衡 | 第3层第4列 | 天赋树里没有了 |
| 无休之刃(Restless Blades) | 潜行者·战斗 | 第4层第2列 | 原位置换成了另一个天赋:完美处刑 |
| 吸取希望(Drain Hope) | 术士·痛苦 | 第7层第2列 | 改名为摧残(Wrack),位置不变 |
换了位置的天赋
| 天赋 | 职业 | 试玩版数据 | Beta客户端 |
|---|---|---|---|
| 坚城 | 战士·防护 | 第6层第3列 | 第5层第4列 |
| 怒火聚焦 | 战士·防护 | 第6层第1列 | 第6层第3列 |
| 潮汐掌握 | 萨满祭司·恢复 | 第1层第3列 | 第4层第1列 |
| 图腾集中 | 萨满祭司·恢复 | 第4层第1列 | 第1层第3列 |
| 燃烧 | 术士·毁灭 | 需要暗影灼烧 | 无前置天赋 |
其余461个天赋在两份数据里的天赋树、位置、最高等级和前置天赋都相同。
说明、图标和中文名
- 说明来自客户端。每一级的提示框说明都由客户端自己的法术数据生成,数值就是这一级的数值。其中有31个等级的数值随角色变化,比如随等级或法术强度成长的伤害,提示框按60级参考角色显示,并会注明。
- 取自试玩版的说明。还击有1个等级客户端数据生成不了,沿用 BlizzCon 试玩版的记录,并会注明。
- 不再有估计值。试玩版数据里有688个等级是估计的,其中62个完全没有说明;现在是0个。客户端说明和试玩版不一致时,一律以客户端为准:两份数据共有的466个天赋里,406个的1级说明一字不差。
- 图标。58个天赋的图标和试玩版数据不同,现在用的是客户端里的图标。
- 中文名。468个天赋中,460个改用客户端里的官方简体中文名;其余8个客户端里还没有可用的中文名,是我们的暂译,模拟器里会标注。每级说明也优先用客户端的中文,客户端还没有中文的由我们翻译。
更新前生成的加点链接
用试玩版数据生成的链接仍然可以打开。被移除或被替换的天赋,上面的点会被去掉;改名的天赋,点会转到新名字上;换了位置的天赋,只要加点仍满足现在天赋树里的解锁条件,点就跟着天赋走。同一棵天赋树里的其他天赋,如果因此凑不够所在层需要的点数,点数也会被去掉。打开这类链接时,模拟器会提示一次:去掉了几点,或者链接已转换为当前的天赋树。
这次更新怎么核实
- 通过公开的客户端数据导出,读取Beta客户端版本1.60.1.69893的天赋表,逐个天赋和试玩版数据比对:天赋树、位置、最高等级、前置天赋、图标和每一级说明。上面两张表列出了天赋树里的全部差异。
- 客户端和试玩版不一致时,以客户端为准。新增和改动的天赋仍然对照经典旧世客户端(版本1.15.9.69722)判断,所以这些标记也跟着新数据更新。
- 试玩版数据下每一条只加了1点的加点链接,都在新天赋树上打开过:每个点要么还原成它自己的天赋或改名后的天赋,要么被去掉并提示,不会落到别的天赋上。
- 每个阶段的天赋数据从哪里来、怎么核实,见关于本站。
数据更新常见问题
模拟器现在用的是哪份天赋数据?
《魔兽世界》:“无限”Beta客户端,版本1.60.1.70707;暴雪之后如果下发了服务器热修复,也会叠加进来,有没有、截至哪一天见本页最新一条。每次重新构建都记在这一页,并注明日期。
旧的加点链接为什么少了点数?
这个链接是用旧的天赋数据生成的。当前天赋树里没有的天赋,上面的点会被去掉,模拟器会提示去掉了几点。被移除或被替换的天赋见上面的表格。
天赋还会再变吗?
很可能会。暴雪可以在任何一个Beta版本里、以及上线前调整天赋。新的客户端版本改动了天赋,数据就会按新版本重新构建,并记在这一页。
尚未确认
- 前置天赋需要投入几点:客户端只记录了天赋之间的前置关系,没有写明等级,所以模拟器沿用经典旧世的规则,要求前置天赋点满
- 最新一条之后暴雪有没有再下发改动天赋的热修复:热修复列表每天检查,改动天赋的热修复会单独记一条
- 各个Beta服务器收到的热修复是否完全相同:公开列表是用国服Beta版本取得的
- 三个新狂怒天赋在简体中文客户端里的官方译名
- 之后的Beta版本和正式上线还会怎样改动天赋