《魔兽世界》:“无限”播客第4期:开发者怎么说PvP

《魔兽世界》:“无限”播客第4期里,Josh “Aggrend” Greenfield和Tim Jones跟主持人Josh Corbett、内容创作者Savix和Tips Out聊了PvP:奥特兰克山谷给的荣誉会少一点,其他战场多很多;预组队伍只会匹配到预组队伍;角色扮演PvP规则集、竞技场和对低等级玩家的保护都没有计划;暴雪还展示了为Forever Open决斗赛在海加尔山的一个火山口里做的决斗场。

已对照下方来源核对。最后核对:。

《魔兽世界》:“无限”播客第4期的封面
魔兽世界官方YouTube频道发布的《魔兽世界》:“无限”播客第4期。 图片:暴雪娱乐,出自《魔兽世界》:“无限”播客第4期(英文)。

这期节目

暴雪在10月15日那一周发布了第4期“The PvP Episode”,时长63分钟:主持人Josh Corbett(Countdown To Classic)和两位内容创作者Savix、Tips Out(Forever Open决斗赛的主办人)把问题抛给Josh “Aggrend” Greenfield和Tim Jones。

下面按玩家会问的问题整理他们说的话,内容来自节目的英文字幕;每条后面的时间点开就是视频里的那一刻。播客里说的计划不等于补丁说明:哪些是已定的计划、哪些只是在讨论,我们分开标出。前几期见《魔兽世界》:“无限”播客第1期、《魔兽世界》:“无限”播客第2期(职业)和《魔兽世界》:“无限”播客第3期(地下城)。

规则集:慎重选,之后没法换

  • 每个规则集一个超大服务器。普通规则集比较轻松,只有你愿意才会打PvP;PvP规则集随时随地都可能开打。暴雪不太可能让玩家在两者之间转移:经典版里,免费转服让劣势阵营一下子全走光,服务器就空了;探索赛季和Anniversary服务器的阵营平衡之所以有效,正是因为玩家没法转走(1:22)。
  • 如果发现PvP不适合你,大概只能在普通规则集上新建角色。Greenfield的建议:选之前想想自己有多少时间玩,怎么选都没有错(4:18)。
  • 暂时没有角色扮演PvP规则集。Greenfield说很想答应,但角色扮演群体不大,不分服务器的规则集需要足够多的玩家,而以往的结果好坏参半:2019年的Grobbulus一直很健康,而探索赛季北美最大的服务器Crusader Strike,大约三个月后就摘掉了角色扮演标签,因为玩起来就是个PvP服务器。“永远别说不可能”,但眼下没有计划(5:43)。

规则集怎么取代服务器,还决定了什么:《魔兽世界》:“无限”服务器与规则集。

野外PvP:大规模战斗可以,保护没有

  • 大规模战斗撑得住。工程师重做了服务器端,让大战不卡,这是上线前的重点。暴雪的死亡热力图显示,在野外,PvP是最常见的死因(12:38)。
  • 分层还在修。Savix说他的团队被分到了另一个分层。Jones说这项工作是“一步一步来”:控制比一个团队还大的队伍、不会有人莫名其妙被分出自己的队伍、区域边界上的战斗。上线前尽量多做,上线后继续(14:31)。
  • 不保护低等级玩家。有人问到60级玩家蹲守低等级玩家直到对方下线,Greenfield说“PvP服务器上就会有PvP”:漏洞会处理,蹲守是规则集的一部分。Jones希望这能促使玩家找公会和朋友来帮忙。只有在某个地方开启PvP的活动,比如探索赛季的Blood Moon或Battle for Blackrock Mountain,才可能加入复活后短暂无敌这类机制(35:17)。
  • 野外PvP目标在考虑中。探索赛季的Battle for Ashenvale和Blood Moon是他们想搬过来的点子;东瘟疫之地的哨塔和希利苏斯的沙子上交在上线时不开放,因为它们没有像设想的那样带动PvP。世界首领要不要像探索赛季那样做成副本,还没定(30:54)。
  • 值得去抢的东西。Tips Out希望有经典版刷魔暴龙那样的稀缺奖励。Jones说,60级会藏有新的配方和稀有材料,只在个别地方以很低的几率掉落,玩家到满级后应该会为此竞争(28:45)。

规则集、荣誉和军衔都在一页:《魔兽世界》:“无限”PvP攻略。

战场和荣誉

奥特兰克山谷
荣誉减少
“收益会少一点”
战歌峡谷、阿拉希盆地、暗矛群岛
荣誉大幅提高
每个都值得刷
单排
碰不到预组
预组队伍匹配预组队伍
  • 荣誉重新平衡。Jones说他们把每个战场里获得荣誉的每种方式都看了一遍,做了很大的改动,这样就不会在别的战场假日周还纠结要不要去打奥特兰克山谷。等级点数和荣誉分开平衡:一种玩法可能最适合拿货币,另一种最适合冲军衔(42:13)。用《魔兽世界》:“无限”PvP军衔规划器规划你的军衔进度。
  • 预组队伍只匹配预组队伍。单排就不该碰上预组;两三个人的小队可能仍算单排,具体人数PvP设计师还在调(45:56)。
  • 战争游戏:向指定队伍发起挑战的聊天命令应该会有,也许不是上线当天,但之后不久;不给荣誉,免得被用来刷胜场(47:59)。
  • 打不完的比赛。奥特兰克山谷保留援军机制;战歌峡谷和阿拉希盆地要不要加时间限制还没定,但不能让一队把另一队“扣作人质”(44:14)。
  • 技巧和漏洞。战歌峡谷墓地跳这类已知技巧算技术的一部分,但用来藏旗或拖延比赛的位置会修掉,上线后也会盯着战场(49:14)。
  • 没有竞技场,也没有评级玩法。Jones希望战场打起来轻松,PvP装备在PvP以外也有用,而不是一种货币加一套只在一种模式里算数的属性;Greenfield说他们很警惕评级竞争扭曲大家对职业的看法。新战场会继续出;Jones的梦想是在黑石山里做一个占山头的模式(21:13)。

海加尔山火山口里的决斗场

Savix想要一块冷却时间会重置的决斗区。开发者说不做承诺,然后拿出了一个:Forever Open第二天,前32名在暴雪建在海加尔山一个火山口里的竞技场决斗。Greenfield说原版游戏里的这个火山口不适合做任务,所以他们把它拆成一张单独的地图,用了一些燃烧的远征团队副本的地形,并提前放进了Beta。场内有卖灵魂碎片和施法材料的商人,比赛需要的话还有重置冷却的NPC。玩家目前不能随意过去;也许会在之后的补丁里开放(54:20)。

以后的点子:暗月马戏团那一周的决斗表演赛,以及达拉然城下面那个已经存在、但进不去的竞技场。Jones说决斗要在主城外也看得见,不能藏起来(57:20)。我们的PvP攻略列出了Beta客户端里的两条竞技场类型的队列记录,其中一条叫“海加尔火山口”。

  • Forever Open。Tips Out从2018年的试玩版起就在办决斗赛;这次是公开赛,报名超过6000人,原本预计1000人,TimTheTatman把奖金翻了一倍。比赛在10月17日和18日举行(51:11)。
  • 不为比赛做平衡。Greenfield说负责职业平衡的Chris完全不在乎这个比赛:“苦修就是强”(60:48)。

几件小事

  • 成就PvP的物品。Tips Out举了Transformative Cocoon饰品和药水包,说正是这类物品让经典版的决斗有意思;Greenfield说系统设计师会继续做这类东西(16:37)。
  • 四期的最后一期。Corbett说暴雪找他做了四期,请观众在评论里说说还想不想看更多(62:23)。

对你意味着什么

  • 把规则集当成最终选择。普通和PvP之间的转移不在计划里。
  • 荣誉分开刷。战歌峡谷、阿拉希盆地和暗矛群岛现在给得多;奥特兰克山谷少了。
  • 单排不用怕碰上预组;想跟预组打,就组队排。
  • 选PvP规则集,就做好被蹲的准备:办法是公会和朋友,不是游戏规则。
  • 这是Beta。播客里说的计划在11月5日上线前都可能变。

仍未确认

  • 多大的队伍排进去才不算预组。
  • 战歌峡谷和阿拉希盆地会不会加时间限制。
  • 海加尔山的决斗场会不会进正式服,什么时候。
  • 哪些野外PvP活动会回来,什么时候。

来源

我们怎样选择和核实来源