《魔兽世界》:“无限”播客第2期:开发者逐个职业怎么说

《魔兽世界》:“无限”播客第2期里,设计师Kris Zierhut、Aidan Moon和Josh “Aggrend” Greenfield用一个多小时回答了主持人Josh Corbett和主播Sodapoppin的职业问题:核心循环定在3到4个按键,混合职业伤害少约5%,解释了变形之力和30分钟的鲁莽,并说了每个职业接下来要修什么、计划做什么。

已对照下方来源核对。最后核对:。

《魔兽世界》:“无限”播客第2期的封面
魔兽世界官方YouTube频道发布的《魔兽世界》:“无限”播客第2期。 图片:暴雪娱乐,出自《魔兽世界》:“无限”播客第2期(英文)。

这期节目

暴雪在10月1日发布了第2期“Speed Running Classes”,时长78分钟:主持人Josh Corbett和主播Sodapoppin把社区的问题抛给首席设计师Kris Zierhut、资深游戏设计师Aidan Moon和Josh “Aggrend” Greenfield。下一期聊地下城和团队副本。

下面按职业整理他们说的话,内容来自节目的英文字幕。播客里说的计划不等于补丁说明:哪些是已定的计划、哪些只是在讨论,我们分开标出;各职业页也链到这里。

所有职业共用的设计规则

  • 核心按键3到4个。Zierhut希望每几秒就要按的技能只有3到4个,冷却技能分布在15秒、30秒、1分钟、2分钟几档,中间留出用控制和应变的空间。
  • 每次加强都有代价。首领战的时长要和2004–2005年差不多,所以每个职业都有伤害预算:一个技能变强,别的地方就要削。第一轮调整后每一系的伤害都偏高,全部往下调了。
  • 混合职业伤害少约5%。能担任不止一种定位的都算混合职业,也就是猎人、法师、潜行者、术士以外的所有职业;战士也算,因为能坦。混合职业走输出路线时治疗能力被刻意压低,队伍仍然需要治疗。
  • 施法者和其他职业一样追装备。10级起装备上就有法术强度,每个等级都有法强武器,所以所有伤害法术的基础伤害按任务绿装的法强水平调低了。
  • 不同职业要不同属性。增强萨满要在意法术强度,野性德鲁伊要重新在意智力。

逐个职业

  • 德鲁伊:掉形态回能被去掉,因为它难懂、而且会占满所有公共冷却。替代它的是变形之力(Shifting Power):把变猎豹的法力消耗换成40点能量,冷却16秒(强化变形之力降到8秒),智力和激活对野性德鲁伊重新有用。愤怒加强50%只让60级伤害提高约2%,所以别处会稍微削一点。野性德鲁伊不会拿到额外治疗效果。
  • 战士:挨打回的怒气比设计值低,是bug,正在修。暴击加怒气回来了。战士要做顺劈和多目标伤害最强的职业。鲁莽保持30分钟冷却:它是游戏里最强的个人爆发技能,把它和盾墙、反击风暴的冷却缩短后战士伤害高得离谱。猛击改成了冷却技能,不需要卡普攻计时,Aidan Moon自己也还不满意。
  • 圣骑士:圣疗术冷却从1小时降到20分钟,仍然耗光全部法力。圣光扭转让你同时带两个圣印,不用卡时机;“在对的时机切印给额外伤害”只是提出的想法,没有承诺;惩戒的另一条路是走神圣震击。光芒勇士被削,是因为神圣圣骑士本来都会去拿它。
  • 潜行者:潜行者要做单体伤害最高的职业,所以能量不会加。敏锐系的31点天赋会换成Death Mark(Aidan Moon之前为国服泰坦重铸服务器设计的天赋):给目标打上印记,记下你对它造成的伤害,6秒后一次爆出来。
  • 猎人:新宠物技能多了,兽栏位置会增加,也会有解锁更多兽栏的方式。自动射击计时(包括前摇)有bug,下个版本修。生存系可以一直贴身,也可以远程打完再冲进去。近战死角保留。各宠物家族见猎人宠物一节。
  • 萨满祭司:图腾切换被去掉,它从来不是设计意图,留着就得在别处削。增强萨满的漩涡武器只作用于闪电箭,让他们用上法术强度,但不靠它治疗或打群体。把兽群领袖和枭兽光环改成全团生效(团队就不用带四个萨满、四个德鲁伊)还只是在讨论的想法。
  • 术士:毁灭系就是要火焰和暗影混着打。痛苦系射程天赋不再包括恐惧术是疏忽。新天赋让你生命分流时宠物也回法力。恶魔学识大师的增益改成和恶魔牺牲相反,恶魔学识31点天赋让你牺牲一只恶魔、再召唤另一只,两边的增益都拿到。
  • 法师:寒冰屏障暂时不会变成基础技能。暴风雪和冰锥术被削,是为了阻止冰法拉整个地下城,那正是金币工作室的做法。接下来几周会考虑给法师多加几个要按的技能。
  • 牧师:暗影牧师先看伤害,再带一些辅助。套装是几个月前设计的,Beta结束前会重新看。神圣之火读条缩短“有可能”。戒律的盾更强,适合保坦;神圣擅长群体治疗;真言术:盾不再挡住战士挨打回怒。

他们提到的修复和计划

开发者说接下来会做的事,以及有多确定
职业内容状态
战士挨打回怒bug,正在修
猎人自动射击和魔杖的计时bug,下个版本修
猎人更多兽栏位置和解锁方式已计划
潜行者Death Mark成为敏锐系31点天赋已计划
法师多加几个要按的技能正在研究
牧师套装效果会重新看
术士痛苦系射程天赋对恐惧术的影响疏忽,在讨论怎么修
萨满、德鲁伊兽群领袖和枭兽光环改为全团生效只是想法
牧师缩短神圣之火读条“有可能”
法师寒冰屏障改为基础技能暂时不会

Greenfield还说,团队在讨论玩家对天裔角色模型和德鲁伊形态的反馈,目前没有可以公布的内容。

对你意味着什么

  • 别期待大数字。一个天赋点大约值1%伤害,每次加强都要在别处付出代价。
  • 混合职业接近,但不相等。比纯输出职业少约5%,换来第二种定位。
  • 战士和猎人:有些不对劲的感觉是bug。挨打回怒和自动射击计时都在修。
  • 这是Beta。播客里说的计划在11月5日上线前都可能变。

仍未确认

  • Death Mark和更多兽栏什么时候进Beta。
  • 术士恐惧术射程怎么修。
  • 天裔模型和德鲁伊形态会怎么改。

来源

我们怎样选择和核实来源