《魔兽世界》:“无限”强度榜

现在的Beta强度榜大多是按20级角色排的。这一份从暴雪职业设计师10月1日给出的目标出发:谁应该伤害最高,混合职业要付出多少,谁在多目标战斗里称王。每条天赋路线下面写着Beta现在对它做了什么。

设计目标出自《魔兽世界》:“无限”播客第2期(10月1日),Beta备注出自暴雪10月1日和2日的说明。Beta等级上限是30级,这里没有任何60级的实测。最后核实:。

这份强度榜是怎么排的

这里的一档是设计目标,不是实测排名。在《魔兽世界》:“无限”播客第2期里,设计师Kris Zierhut和Aidan Moon说:每个职业都有伤害预算,让首领战的时长和2004–2005年差不多;一个天赋点大约值1%伤害;任何加强都要在别处付出代价。在这个预算里,他们点名了谁该领先,谁要为第二种定位付出约5%。

所以榜单回答的是“暴雪想把这条路线调到哪”,每条路线下面的备注回答的是“Beta里现在是什么情况”。一个bug可能让某条路线几周内低于它的档位,但调整会把它拉回目标。还没想好玩什么?《魔兽世界》:“无限”职业测试从你喜欢的玩法出发来选。

输出强度榜:单体

  1. S

    官方点名的第一。站桩打单个首领时,潜行者要做所有职业里伤害最高的:“这是带他们的最大理由之一”。能量不会再加,因为普攻、切割和毒药已经撑起了他们的伤害。

  2. A

    纯输出职业。猎人、法师和术士不能坦也不能奶,所以不用付混合职业的代价,仅次于潜行者。

  3. B

    混合职业,低约5%。能担任第二种定位的职业都要付这个代价,设计师把战士也算进去,因为他们能拿盾当坦克。这些输出路线仍然有竞争力,只是不该在单体上排第一。

    • 狂怒战士
      • Bug 挨打回的怒气比设计值低,正在修。
      • 加强 10月2日起,普通攻击暴击多给100%怒气。
      • 计划 暴雪的说明重做了狂怒和防护天赋树,Beta客户端里还没有。
    • 武器战士
    • 惩戒圣骑士
      • 削弱 光芒勇士把智力的60%转成法术伤害(原为100%),不再加治疗。
    • 增强萨满祭司
      • 改动 漩涡武器只作用于闪电箭:没有瞬发治疗,也没有瞬发闪电链。
    • 元素萨满祭司
    • 野性战斗德鲁伊
      • 加强 变形之力(Shifting Power)取代掉形态回能:每16秒40点能量,点了强化天赋是8秒。
      • 加强 熊形态暴击多得75%怒气,原始撕咬的仇恨大约翻倍。
    • 平衡德鲁伊
      • 加强 9月24日起愤怒伤害提高50%(60级时约多2%伤害),别处可能小削一点。
    • 暗影牧师
      • 改动 设计上先看伤害:它不给队伍回法力。

点路线名打开它的天赋路线页:天赋树、和经典旧世相比的改动、配点方案。配点可以用《魔兽世界》:“无限”天赋模拟器。

输出强度榜:顺劈和群体伤害

  1. S

    官方点名的第一。战士要做顺劈最强的职业:顺劈斩和旋风斩可以打满整场战斗,别的职业做不到。

    • 狂怒战士
      • Bug 挨打回的怒气比设计值低,正在修。
      • 加强 10月2日起,普通攻击暴击多给100%怒气。
      • 计划 暴雪的说明重做了狂怒和防护天赋树,Beta客户端里还没有。
    • 武器战士
  2. A

    团队里的群体伤害要强。暴风雪和冰锥术被削是为了阻止单人拉怪刷地下城,但设计师仍希望法师打一群怪时很强,前提是坦克拉得住。

    • 冰霜法师
      • 计划 设计师在考虑接下来几周给法师多加几个要按的技能。
      • 削弱 暴风雪和冰锥术被削,为的是阻止拉怪刷地下城。
    • 火焰法师
    • 奥术法师
  3. B

    有一点,但有代价。惩戒有奉献、没有神圣风暴;萨满祭司可以烧法力打火焰新星和闪电链;毁灭术士能在远处多打一个目标。

  4. C

    按设计就没有。猎豹形态没有拿到挥击。

    • 野性战斗德鲁伊
      • 加强 变形之力(Shifting Power)取代掉形态回能:每16秒40点能量,点了强化天赋是8秒。
      • 加强 熊形态暴击多得75%怒气,原始撕咬的仇恨大约翻倍。

猎人、潜行者和其他路线,设计师没有给出多目标战斗里的位置,所以不在这张表里。

坦克:不排名

设计师没有点名谁是最强坦克。三个职业都能坦新地下城;Beta说明对各自的改动写在名字下面。混合职业走输出路线时治疗能力被刻意压低,所以队伍仍然需要真正的治疗。

  • 防护战士
    • Bug 挨打回的怒气比设计值低,正在修。
    • 加强 10月2日起,普通攻击暴击多给100%怒气。
    • 加强 真言术:盾不再挡住挨打回的怒气。
  • 防护圣骑士
    • 改动 神圣之盾格挡30%(原为20%);盾牌壁垒4–20%(原为6–30%)。
  • 野性战斗德鲁伊
    • 加强 变形之力(Shifting Power)取代掉形态回能:每16秒40点能量,点了强化天赋是8秒。
    • 加强 熊形态暴击多得75%怒气,原始撕咬的仇恨大约翻倍。

治疗:不排名

设计师只在牧师内部做了比较:戒律靠盾、适合保坦克,神圣适合治疗整个队伍。圣骑士、萨满祭司和德鲁伊的治疗路线还没有排名,也还没有备注。

PvP:设计师怎么说

  • 暴雪不按1v1做平衡。设计师说那样会让所有职业变得一样;标准是任何配点都能带进战场。
  • 灵魂链接术士可以一直是PvP配点。一棵树点一半、另一棵点一半,当纯PvP选择没问题。
  • 冰霜是PvP法师,因为寒冰屏障是冰霜天赋,暂时不会变成基础技能。
  • 猎人的近战死角保留,这是这个职业的弱点:贴脸打猎人。实在讨厌就走生存。
  • Death Mark会给敏锐潜行者的目标6秒反应时间,所以剔骨可能还是杀得更快。

荣誉军衔、战场和奖励:《魔兽世界》:“无限”PvP。

《魔兽世界》:“无限”强度榜常见问题

《魔兽世界》:“无限”里输出最强的是什么职业?

单体是潜行者:暴雪设计师说潜行者要做全游戏单体伤害最高的职业。多目标是战士,他们要做顺劈最强的职业。

《魔兽世界》:“无限”有混合职业税吗?

有,但不大。Kris Zierhut说混合职业的输出路线应该比纯输出职业低约5%,除了猎人、法师、潜行者和术士,其他职业都算混合职业,战士也算。

《魔兽世界》:“无限”里最强的坦克和治疗是谁?

暴雪没说,Beta也只到30级,所以我们不排名。战士、圣骑士和德鲁伊都能坦;牧师里戒律适合保坦克,神圣适合治疗全队。

战士在Beta里很弱吗?

一部分是bug:挨打回的怒气比设计值低,正在修。10月2日起暴击多给100%怒气,战士要做顺劈最强的职业,单体比潜行者低约5%。

这份强度榜会变吗?

会。它跟着开发者的说法和每个Beta版本的改动走。