《魔兽世界》:“无限”战士技能

《魔兽世界》:“无限”里战士训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增2个、改动15个、移除0个,另有16个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。

新增
2
其中1个在经典旧世是天赋
改动
15
消耗、冷却、等级或说明
移除
0
训练师不再教
未变
16
每一级都相同

战士新增技能

“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。

技能学习等级“无限”中的说明
战术掌握经典旧世为天赋14级

切换姿态时,你最多保留10点怒气。

乘胜追击20级

立即攻击目标,造成1点伤害,并为你恢复最大生命值的10%。只能在击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。

战士改动的技能

两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。

技能学习等级改了什么经典旧世与“无限”
战斗怒吼1级共7级,1–60级学习
  • 持续时间:2分钟 → 3分钟(7个等级)
  • 每级成长:7个等级有变化
  • 说明中的数值变了(7个等级)

经典旧世 · 等级7 · 60级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高232点,持续2分钟。

“无限” · 等级7 · 60级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高139点,持续3分钟。

所有改动的等级(7)

经典旧世 · 等级1 · 1级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高15点,持续2分钟。

“无限” · 等级1 · 1级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高9点,持续3分钟。

经典旧世 · 等级2 · 12级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高35点,持续2分钟。

“无限” · 等级2 · 12级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高21点,持续3分钟。

经典旧世 · 等级3 · 22级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高55点,持续2分钟。

“无限” · 等级3 · 22级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高33点,持续3分钟。

经典旧世 · 等级4 · 32级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高85点,持续2分钟。

“无限” · 等级4 · 32级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高51点,持续3分钟。

经典旧世 · 等级5 · 42级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高130点,持续2分钟。

“无限” · 等级5 · 42级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高78点,持续3分钟。

经典旧世 · 等级6 · 52级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高185点,持续2分钟。

“无限” · 等级6 · 52级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高111点,持续3分钟。

冲锋4级共3级,4–46级学习
  • 说明措辞变了(3个等级)

经典旧世 · 等级3 · 46级 向敌人冲锋,产生15点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

“无限” · 等级3 · 46级 向一名敌人冲锋,产生15点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

所有改动的等级(3)

经典旧世 · 等级1 · 4级 向敌人冲锋,产生9点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

“无限” · 等级1 · 4级 向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

经典旧世 · 等级2 · 26级 向敌人冲锋,产生12点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

“无限” · 等级2 · 26级 向一名敌人冲锋,产生12点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。

雷霆一击6级共6级,6–58级学习
  • 冷却时间:4秒 → 6秒(6个等级)
  • 说明中的数值变了(6个等级)

经典旧世 · 等级6 · 58级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成103点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级6 · 58级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。

所有改动的等级(6)

经典旧世 · 等级1 · 6级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续10秒,并对它们造成10点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级1 · 6级 冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。

经典旧世 · 等级2 · 18级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续14秒,并对它们造成23点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级2 · 18级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续14秒,并对其造成23点伤害。最多影响4个目标。

经典旧世 · 等级3 · 28级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续18秒,并对它们造成37点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级3 · 28级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续18秒,并对其造成37点伤害。最多影响4个目标。

经典旧世 · 等级4 · 38级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续22秒,并对它们造成55点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级4 · 38级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续22秒,并对其造成55点伤害。最多影响4个目标。

经典旧世 · 等级5 · 48级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续26秒,并对它们造成82点自然伤害。最多可影响4个目标。

“无限” · 等级5 · 48级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续26秒,并对其造成82点伤害。最多影响4个目标。

防御姿态10级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 10级 防御型的战斗姿态,被击中时所受到的伤害降低10%,自身的攻击伤害降低10%。提高威胁值的产生速度。

“无限” · 10级 防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。

嘲讽10级
  • 冷却时间:10秒 → 8秒

说明相同

挫志怒吼14级共5级,14–54级学习
  • 持续时间:30秒 → 45秒(5个等级)
  • 每级成长:每级+-1 → 每级+-1.4(5个等级)
  • 说明中的数值变了(5个等级)

经典旧世 · 等级5 · 54级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒。

“无限” · 等级5 · 54级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低196点,持续45秒。

所有改动的等级(5)

经典旧世 · 等级1 · 14级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。

“无限” · 等级1 · 14级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低49点,持续45秒。

经典旧世 · 等级2 · 24级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低55点,持续30秒。

“无限” · 等级2 · 24级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低77点,持续45秒。

经典旧世 · 等级3 · 34级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低70点,持续30秒。

“无限” · 等级3 · 34级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低98点,持续45秒。

经典旧世 · 等级4 · 44级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低105点,持续30秒。

“无限” · 等级4 · 44级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低147点,持续45秒。

复仇14级共6级,14–60级学习
  • 说明中的数值变了(6个等级)

经典旧世 · 等级6 · 60级 立即反击敌人,对其造成81到99点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级6 · 60级 立即反击敌人,对其造成138到168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

所有改动的等级(6)

经典旧世 · 等级1 · 14级 立即反击敌人,对其造成12到14点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级1 · 14级 立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

经典旧世 · 等级2 · 24级 立即反击敌人,对其造成18到22点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级2 · 24级 立即反击敌人,对其造成31到37点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

经典旧世 · 等级3 · 34级 立即反击敌人,对其造成25到31点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级3 · 34级 立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

经典旧世 · 等级4 · 44级 立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级4 · 44级 立即反击敌人,对其造成73到91点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

经典旧世 · 等级5 · 54级 立即反击敌人,对其造成64到78点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

“无限” · 等级5 · 54级 立即反击敌人,对其造成109到133点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

盾牌格挡16级
  • 持续时间:5秒 → 7秒
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 16级 使你的格档几率提高75%,效果持续5秒。最多只能格档1次攻击。

“无限” · 16级 使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。

顺劈斩20级共5级,20–60级学习
  • 说明措辞变了(5个等级)

经典旧世 · 等级5 · 60级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上50点伤害。

“无限” · 等级5 · 60级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加50点伤害。

所有改动的等级(5)

经典旧世 · 等级1 · 20级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上5点伤害。

“无限” · 等级1 · 20级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。

经典旧世 · 等级2 · 30级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上10点伤害。

“无限” · 等级2 · 30级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加10点伤害。

经典旧世 · 等级3 · 40级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上18点伤害。

“无限” · 等级3 · 40级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加18点伤害。

经典旧世 · 等级4 · 50级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上32点伤害。

“无限” · 等级4 · 50级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加32点伤害。

反击风暴20级
  • 冷却时间:30分钟 → 15分钟

说明相同

猛击20级共5级,20–54级学习
  • 冷却时间:无 → 15秒(4个等级)
  • 新增1个等级:20级

说明相同

挑战怒吼26级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 26级 嘲讽附近所有的敌人,持续6秒。

“无限” · 26级 嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6秒。

盾墙28级
  • 冷却时间:30分钟 → 15分钟
  • 持续时间:10秒 → 12秒
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 28级 使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。

“无限” · 28级 使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。

狂暴姿态30级
  • 说明措辞变了

经典旧世 · 30级 攻击型的姿态,爆击几率提高3%,受攻击时所承受的所有伤害增加10%。

“无限” · 30级 攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。

鲁莽50级
  • 说明中的数值变了

经典旧世 · 50级 战士的大部分攻击必定爆击,并且在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。

“无限” · 50级 战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。

战士训练师不再教的技能

经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。

经典旧世的战士技能都还在。

战士没变的技能

以下16个技能与经典旧世每一级都相同: 战斗姿态、英勇打击、撕裂、断筋、血性狂暴、破甲攻击、压制、盾击、惩戒痛击、缴械、破胆怒吼、斩杀、拦截、狂暴之怒、旋风斩和拳击

天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”战士天赋模拟器

尚未定型

  • 以上都是测试版数据,正式上线前仍可能变化。
  • 测试版客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
  • 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。

来源

我们怎样选择和核实来源