《魔兽世界》:“无限”战士技能
《魔兽世界》:“无限”里战士训练师教的每个技能,与经典旧世对比:新增2个、改动19个、移除0个,另有12个完全没变。天赋给的技能见天赋模拟器。
- 新增
- 2
- 其中1个在经典旧世是天赋
- 改动
- 19
- 消耗、冷却、等级或说明
- 移除
- 0
- 训练师不再教
- 未变
- 12
- 每一级都相同
战士新增技能
“无限”客户端有、经典旧世没有的训练师技能,或在经典旧世还是天赋的技能。
| 技能 | 学习等级 | “无限”中的说明 |
|---|---|---|
| 战术掌握经典旧世为天赋 战术掌握 14级 施法时间 瞬发 切换姿态时,你最多保留10点怒气。 | 14级 | 切换姿态时,你最多保留10点怒气。 |
| 乘胜追击 乘胜追击 20级 施法时间 瞬发 冷却时间 30秒 立即攻击目标,造成1点伤害,并为你恢复最大生命值的10%。只能在击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。 | 20级 | 立即攻击目标,造成1点伤害,并为你恢复最大生命值的10%。只能在击杀一个能为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。 |
战士改动的技能
两个客户端里都有、但消耗、冷却、施法时间、持续时间、等级列表或说明不同的技能。只改了说明里数字的,两边原文都列出来。
| 技能 | 学习等级 | 改了什么 | 经典旧世与“无限” |
|---|---|---|---|
| 战斗怒吼 战斗怒吼 等级1 · 1级 消耗 100点怒气 施法时间 瞬发 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高9点,持续3分钟。 | 1级共7级,1–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级7 · 60级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高232点,持续2分钟。 “无限” · 等级7 · 60级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高139点,持续3分钟。 所有改动的等级(7)经典旧世 · 等级1 · 1级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高15点,持续2分钟。 “无限” · 等级1 · 1级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高9点,持续3分钟。 经典旧世 · 等级2 · 12级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高35点,持续2分钟。 “无限” · 等级2 · 12级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高21点,持续3分钟。 经典旧世 · 等级3 · 22级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高55点,持续2分钟。 “无限” · 等级3 · 22级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高33点,持续3分钟。 经典旧世 · 等级4 · 32级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高85点,持续2分钟。 “无限” · 等级4 · 32级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高51点,持续3分钟。 经典旧世 · 等级5 · 42级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高130点,持续2分钟。 “无限” · 等级5 · 42级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高78点,持续3分钟。 经典旧世 · 等级6 · 52级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队成员的近战攻击强度提高185点,持续2分钟。 “无限” · 等级6 · 52级 战士发出怒吼,使半径20码范围内的所有小队或团队成员的近战攻击强度提高111点,持续3分钟。 |
| 冲锋 冲锋 等级1 · 4级 施法时间 瞬发 冷却时间 15秒 向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 | 4级共3级,4–46级学习 |
| 经典旧世 · 等级3 · 46级 向敌人冲锋,产生15点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 “无限” · 等级3 · 46级 向一名敌人冲锋,产生15点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 所有改动的等级(3)经典旧世 · 等级1 · 4级 向敌人冲锋,产生9点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 “无限” · 等级1 · 4级 向一名敌人冲锋,产生9点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 经典旧世 · 等级2 · 26级 向敌人冲锋,产生12点怒气值,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 “无限” · 等级2 · 26级 向一名敌人冲锋,产生12点怒气,并使其昏迷1秒。无法在战斗中使用。 |
| 雷霆一击 雷霆一击 等级1 · 6级 消耗 200点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 6秒 冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。 | 6级共6级,6–58级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 58级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成103点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级6 · 58级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续30秒,并对其造成103点伤害。最多影响4个目标。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 6级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续10秒,并对它们造成10点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级1 · 6级 冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续10秒,并对其造成10点伤害。最多影响4个目标。 经典旧世 · 等级2 · 18级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续14秒,并对它们造成23点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级2 · 18级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续14秒,并对其造成23点伤害。最多影响4个目标。 经典旧世 · 等级3 · 28级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续18秒,并对它们造成37点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级3 · 28级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续18秒,并对其造成37点伤害。最多影响4个目标。 经典旧世 · 等级4 · 38级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续22秒,并对它们造成55点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级4 · 38级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续22秒,并对其造成55点伤害。最多影响4个目标。 经典旧世 · 等级5 · 48级 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续26秒,并对它们造成82点自然伤害。最多可影响4个目标。 “无限” · 等级5 · 48级 以雷霆冲击附近的敌人,使其攻击间隔延长20%,持续26秒,并对其造成82点伤害。最多影响4个目标。 |
| 血性狂暴 血性狂暴 10级 消耗 20%生命值 施法时间 瞬发 冷却时间 1分钟 消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生10点额外怒气。 | 10级 |
| 经典旧世 · 10级 消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。在这段时间里战士处于战斗状态。 “无限” · 10级 消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生10点额外怒气。 |
| 防御姿态 防御姿态 10级 施法时间 瞬发 冷却时间 1秒 防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。 | 10级 |
| 经典旧世 · 10级 防御型的战斗姿态,被击中时所受到的伤害降低10%,自身的攻击伤害降低10%。提高威胁值的产生速度。 “无限” · 10级 防御型作战姿态。受到的伤害降低10%,造成的伤害降低10%。产生的所有威胁值提高30%。 |
| 嘲讽 嘲讽 10级 施法时间 瞬发 冷却时间 8秒 嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。 | 10级 |
| 说明相同 |
| 挫志怒吼 挫志怒吼 等级1 · 14级 消耗 100点怒气 施法时间 瞬发 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低49点,持续45秒。 | 14级共5级,14–54级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 54级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低140点,持续30秒。 “无限” · 等级5 · 54级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低196点,持续45秒。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 14级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。 “无限” · 等级1 · 14级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低49点,持续45秒。 经典旧世 · 等级2 · 24级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低55点,持续30秒。 “无限” · 等级2 · 24级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低77点,持续45秒。 经典旧世 · 等级3 · 34级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低70点,持续30秒。 “无限” · 等级3 · 34级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低98点,持续45秒。 经典旧世 · 等级4 · 44级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低105点,持续30秒。 “无限” · 等级4 · 44级 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低147点,持续45秒。 |
| 复仇 复仇 等级1 · 14级 消耗 50点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 5秒 立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 | 14级共6级,14–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级6 · 60级 立即反击敌人,对其造成81到99点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级6 · 60级 立即反击敌人,对其造成138到168点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 所有改动的等级(6)经典旧世 · 等级1 · 14级 立即反击敌人,对其造成12到14点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级1 · 14级 立即反击敌人,对其造成20到24点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 经典旧世 · 等级2 · 24级 立即反击敌人,对其造成18到22点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级2 · 24级 立即反击敌人,对其造成31到37点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 经典旧世 · 等级3 · 34级 立即反击敌人,对其造成25到31点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级3 · 34级 立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 经典旧世 · 等级4 · 44级 立即反击敌人,对其造成43到53点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级4 · 44级 立即反击敌人,对其造成73到91点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 经典旧世 · 等级5 · 54级 立即反击敌人,对其造成64到78点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 “无限” · 等级5 · 54级 立即反击敌人,对其造成109到133点伤害,并造成大量的威胁。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 |
| 盾牌格挡 盾牌格挡 16级 消耗 100点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 5秒 使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。 | 16级 |
| 经典旧世 · 16级 使你的格档几率提高75%,效果持续5秒。最多只能格档1次攻击。 “无限” · 16级 使你的格档几率提高75%,效果持续7秒。最多只能格档2次攻击。 |
| 顺劈斩 顺劈斩 等级1 · 20级 消耗 200点怒气 施法时间 瞬发 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。 | 20级共5级,20–60级学习 |
| 经典旧世 · 等级5 · 60级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上50点伤害。 “无限” · 等级5 · 60级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加50点伤害。 所有改动的等级(5)经典旧世 · 等级1 · 20级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上5点伤害。 “无限” · 等级1 · 20级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加5点伤害。 经典旧世 · 等级2 · 30级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上10点伤害。 “无限” · 等级2 · 30级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加10点伤害。 经典旧世 · 等级3 · 40级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上18点伤害。 “无限” · 等级3 · 40级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加18点伤害。 经典旧世 · 等级4 · 50级 横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上32点伤害。 “无限” · 等级4 · 50级 发动横扫攻击,对目标及附近的另一名敌人造成武器伤害外加32点伤害。 |
| 反击风暴 反击风暴 20级 施法时间 瞬发 冷却时间 15分钟 在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续15秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击30次攻击。 | 20级 |
| 说明相同 |
| 猛击 猛击 等级1 · 20级 消耗 150点怒气 施法时间 1.5秒 冷却时间 15秒 猛击敌人,对其造成武器伤害再加上16点伤害。 | 20级共5级,20–54级学习 |
| 说明相同 |
| 破胆怒吼 破胆怒吼 22级 消耗 250点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 3分钟 战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,8码范围内的最多5个敌人会因恐惧而逃跑。持续8秒。 | 22级 |
| 经典旧世 · 22级 战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,附近的最多5个敌人则因恐惧而逃跑,持续8秒。 “无限” · 22级 战士发出怒吼,使目标敌人因恐惧而畏缩,8码范围内的最多5个敌人会因恐惧而逃跑。持续8秒。 |
| 挑战怒吼 挑战怒吼 26级 消耗 50点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 10分钟 嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6秒。 | 26级 |
| 经典旧世 · 26级 嘲讽附近所有的敌人,持续6秒。 “无限” · 26级 嘲讽附近半径10码范围内的所有敌人,强制它们攻击你,持续6秒。 |
| 盾墙 盾墙 28级 施法时间 瞬发 冷却时间 15分钟 使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。 | 28级 |
| 经典旧世 · 28级 使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。 “无限” · 28级 使你受到的所有攻击伤害降低60%,持续12秒。 |
| 狂暴之怒 狂暴之怒 30级 施法时间 瞬发 冷却时间 30秒 战士进入狂暴状态,对恐惧和击昏效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。 | 30级 |
| 说明相同 |
| 狂暴姿态 狂暴姿态 30级 施法时间 瞬发 冷却时间 1秒 攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。 | 30级 |
| 经典旧世 · 30级 攻击型的姿态,爆击几率提高3%,受攻击时所承受的所有伤害增加10%。 “无限” · 30级 攻击型姿态。爆击几率提高3%,受到的所有伤害提高10%。 |
| 旋风斩 旋风斩 36级 消耗 250点怒气 施法时间 瞬发 冷却时间 10秒 像旋风一样挥舞你手中的武器攻击8码内的最多4名敌人,用两把近战武器分别对每个敌人造成武器伤害。 | 36级 |
| 经典旧世 · 36级 像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对它们造成武器伤害。 “无限” · 36级 像旋风一样挥舞你手中的武器攻击8码内的最多4名敌人,用两把近战武器分别对每个敌人造成武器伤害。 |
| 鲁莽 鲁莽 50级 施法时间 瞬发 冷却时间 30分钟 战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。 | 50级 |
| 经典旧世 · 50级 战士的大部分攻击必定爆击,并且在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。 “无限” · 50级 战士的爆击几率提高100%,并在接下来的15秒内免疫恐惧效果,但受到的所有伤害提高20%。 |
战士训练师不再教的技能
经典旧世训练师教、“无限”客户端不再教的技能。
经典旧世的战士技能都还在。
战士没变的技能
以下12个技能与经典旧世每一级都相同。
展开这12个没变的技能
- 战斗姿态战斗姿态1级
每一级都相同
- 英勇打击英勇打击1级共9级,1–60级学习
每一级都相同
- 撕裂撕裂4级共7级,4–60级学习
每一级都相同
- 断筋断筋8级共3级,8–54级学习
每一级都相同
- 破甲攻击破甲攻击10级共5级,10–58级学习
每一级都相同
- 压制压制12级共4级,12–60级学习
每一级都相同
- 盾击盾击12级共3级,12–52级学习
每一级都相同
- 惩戒痛击惩戒痛击16级共5级,16–56级学习
每一级都相同
- 缴械缴械18级
每一级都相同
- 斩杀斩杀24级共5级,24–56级学习
每一级都相同
- 拦截拦截30级共3级,30–52级学习
每一级都相同
- 拳击拳击38级共2级,38–58级学习
每一级都相同
天赋给的技能和每个天赋的各级效果,见《魔兽世界》:“无限”战士天赋模拟器。
尚未定型
- 技能数据以后仍可能调整。
- 正式服客户端里找不到的法术,可能是删了,也可能只是还没导出。
- 技能说明是学会该等级时、没有额外强度的数值;你的实际数值会随装备和天赋提高。
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