Sorts et techniques du Guerrier WoW Forever

Tous les sorts et techniques qu’un maître de classe apprend au Guerrier dans WoW Forever, comparés à Classic Era : 2 nouveaux, 16 modifiés et 0 retirés ; 15 fonctionnent exactement comme avant. Les sorts qui viennent des talents sont dans le calculateur de talents.

Nouveaux
2
Talents dans Classic : 1
Modifiés
16
Coût, temps de recharge, rangs ou texte
Retirés
0
Le maître de classe ne les apprend plus
Sans changement
15
Identiques rang par rang

Nouveaux sorts du Guerrier

Les sorts que le maître de classe apprend dans le client de Forever et pas dans Classic Era, ou qui étaient des talents dans Classic.

SortApprisTexte dans Forever
Maîtrise tactiqueUn talent dans ClassicNiveau 14

Vous conservez jusqu’à 10 points de rage lorsque vous changez de posture.

Ivresse de la victoireNiveau 20

Attaque instantanément la cible, lui infligeant 1 point de dégâts et vous rendant 10 % de votre maximum de points de vie. Utilisable uniquement dans les 20 sec suivant l’élimination d’un personnage adverse non négligeable.

Sorts modifiés du Guerrier

Le même sort dans les deux clients, avec un coût, un temps de recharge, un temps d’incantation, une durée, une liste de rangs ou un texte différents. Quand seuls les chiffres du texte ont changé, les deux textes sont affichés.

SortApprisCe qui changeClassic Era et Forever
Cri de guerreNiveau 17 rangs, niveaux 1 à 60
  • Durée : 2 min → 3 min (7 rangs)
  • Gain par niveau : modifié sur 7 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)

Classic Era · Rang 7 · niveau 60 Le guerrier crie et augmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 7 · niveau 60 Le guerrier crie et augmente de 139 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Tous les rangs modifiés (7)

Classic Era · Rang 1 · niveau 1 Le guerrier crie et augmente de 15 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 1 Le guerrier crie et augmente de 9 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 12 Le guerrier crie et augmente de 35 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 12 Le guerrier crie et augmente de 21 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 22 Le guerrier crie et augmente de 55 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 22 Le guerrier crie et augmente de 33 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Classic Era · Rang 4 · niveau 32 Le guerrier crie et augmente de 85 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 4 · niveau 32 Le guerrier crie et augmente de 51 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Classic Era · Rang 5 · niveau 42 Le guerrier crie et augmente de 130 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 5 · niveau 42 Le guerrier crie et augmente de 78 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

Classic Era · Rang 6 · niveau 52 Le guerrier crie et augmente de 185 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Forever · Rang 6 · niveau 52 Le guerrier crie et augmente de 111 la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres. Dure 3 min.

ChargeNiveau 43 rangs, niveaux 4 à 46
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 46 Charge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Forever · Rang 3 · niveau 46 Charge un personnage adverse, génère 15 points de rage et l’étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 4 Charge un ennemi, génère 9 points de rage et l'étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Forever · Rang 1 · niveau 4 Charge un personnage adverse, génère 9 points de rage et l’étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Classic Era · Rang 2 · niveau 26 Charge un ennemi, génère 12 points de rage et l'étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Forever · Rang 2 · niveau 26 Charge un personnage adverse, génère 12 points de rage et l’étourdit pendant 1 sec. Inutilisable en combat.

Coup de tonnerreNiveau 66 rangs, niveaux 6 à 58
  • Recharge : 4 s → 6 s (6 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 58 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 30 sec et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 6 · niveau 58 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 30 sec et ils subissent 103 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 10 sec et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 10 sec et ils subissent 10 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Classic Era · Rang 2 · niveau 18 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 14 sec et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 2 · niveau 18 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 14 sec et ils subissent 23 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Classic Era · Rang 3 · niveau 28 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 18 sec et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 3 · niveau 28 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 18 sec et ils subissent 37 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Classic Era · Rang 4 · niveau 38 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 22 sec et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 4 · niveau 38 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 22 sec et ils subissent 55 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Classic Era · Rang 5 · niveau 48 La foudre frappe tous les ennemis qui se trouvent à proximité. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 10% pendant 26 sec et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu'à 4 cibles.

Forever · Rang 5 · niveau 48 Foudroie les personnages adverses proches. Le temps entre leurs attaques est augmenté de 20 % pendant 26 sec et ils subissent 82 points de dégâts. Affecte jusqu’à 4 cibles.

Rage sanguinaireNiveau 10
  • Texte reformulé

Classic Era · Niveau 10 Génère 10 points de rage en puisant des points de vie et génère 10 points de rage supplémentaires en 10 sec. Le guerrier est considéré comme engagé en combat pendant toute cette durée.

Forever · Niveau 10 Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Posture défensiveNiveau 10
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 10 Une posture de combat défensive. Réduit les points de dégâts subis de 10% et les points de dégâts infligés de 10%. Augmente le niveau de menace généré.

Forever · Niveau 10 Une posture de combat défensive. Réduit les dégâts subis de 10 % et les dégâts infligés de 10 %. Augmente le niveau de menace généré de 30 %.

ProvocationNiveau 10
  • Recharge : 10 s → 8 s

Même texte

Cri démoralisantNiveau 145 rangs, niveaux 14 à 54
  • Durée : 30 s → 45 s (5 rangs)
  • Gain par niveau : +-1 par niveau → +-1,4 par niveau (5 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 54 Réduit de 140 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Forever · Rang 5 · niveau 54 Réduit de 196 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 14 Réduit de 35 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Forever · Rang 1 · niveau 14 Réduit de 49 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.

Classic Era · Rang 2 · niveau 24 Réduit de 55 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Forever · Rang 2 · niveau 24 Réduit de 77 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.

Classic Era · Rang 3 · niveau 34 Réduit de 70 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Forever · Rang 3 · niveau 34 Réduit de 98 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Réduit de 105 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 30 sec.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Réduit de 147 la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec.

VengeanceNiveau 146 rangs, niveaux 14 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)

Classic Era · Rang 6 · niveau 60 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 6 · niveau 60 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 138 à 168 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Tous les rangs modifiés (6)

Classic Era · Rang 1 · niveau 14 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 12 à 14 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 1 · niveau 14 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 20 à 24 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Classic Era · Rang 2 · niveau 24 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 18 à 22 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 2 · niveau 24 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Classic Era · Rang 3 · niveau 34 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 25 à 31 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 3 · niveau 34 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 43 à 53 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Classic Era · Rang 4 · niveau 44 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 43 à 53 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 4 · niveau 44 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 73 à 91 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Classic Era · Rang 5 · niveau 54 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 64 à 78 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Forever · Rang 5 · niveau 54 Contre-attaque instantanément l'ennemi et lui inflige 109 à 133 points de dégâts. Génère un niveau élevé de menace. Vengeance doit suivre un blocage, une esquive ou une parade.

Maîtrise du blocageNiveau 16
  • Durée : 5 s → 7 s
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 16 Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 5 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 1 attaque.

Forever · Niveau 16 Augmente les chances de bloquer une attaque de 75% pendant 7 sec, mais vous ne pouvez bloquer que 2 attaques.

EnchaînementNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 60
  • Texte reformulé (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 60 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Forever · Rang 5 · niveau 60 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 50 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 5 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.

Classic Era · Rang 2 · niveau 30 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 10 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Forever · Rang 2 · niveau 30 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 10 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.

Classic Era · Rang 3 · niveau 40 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 18 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Forever · Rang 3 · niveau 40 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 18 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.

Classic Era · Rang 4 · niveau 50 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 32 à votre cible et à ses alliés les plus proches.

Forever · Rang 4 · niveau 50 Une attaque circulaire qui inflige les dégâts de votre arme plus 32 à votre cible et à une deuxième cible adverse proche.

ReprésaillesNiveau 20
  • Recharge : 30 min → 15 min

Même texte

HeurtoirNiveau 205 rangs, niveaux 20 à 54
  • Recharge : aucun → 18 s (4 rangs)
  • Nouveau rang au niveau 20

Même texte

Cri de défiNiveau 26
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 26 Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.

Forever · Niveau 26 Force tous les personnages adverses se trouvant à moins de 10 m à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 sec.

Mur protecteurNiveau 28
  • Recharge : 30 min → 15 min
  • Durée : 10 s → 12 s
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 28 Réduit les dégâts que vous infligent les attaques de mêlée, les attaques à distance et les sorts de 75% pendant 10 sec.

Forever · Niveau 28 Réduit les dégâts que vous infligent toutes les attaques de 60 % pendant 12 sec.

Posture berserkerNiveau 30
  • Texte reformulé

Classic Era · Niveau 30 Une posture agressive. Chances d'infliger un coup critique augmentées de 3% et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10%.

Forever · Niveau 30 Une posture agressive. Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 % et tous les points de dégâts subis sont augmentés de 10 %.

TéméritéNiveau 50
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 50 Le guerrier inflige des coups critiques avec la plupart des attaques et devient insensible aux effets de peur pendant 15 sec, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

Forever · Niveau 50 Le guerrier ou la guerrière obtient 100 % de chances de coup critique supplémentaires et devient insensible aux effets de peur pendant 15 sec, mais les dégâts subis sont augmentés de 20 %.

Sorts retirés au Guerrier

Les sorts de Classic Era que le maître de classe n’apprend plus dans le client de Forever.

Le maître de classe apprend toujours tous les sorts du Guerrier de Classic Era.

Sorts inchangés du Guerrier

Ces 15 sorts sont les mêmes que dans Classic Era, rang par rang.

Afficher les 15 sorts inchangés
  • Posture de combat
  • Frappe héroïque
  • Pourfendre
  • Brise-genou
  • Fracasser armure
  • Fulgurance
  • Coup de bouclier
  • Coup railleur
  • Désarmement
  • Cri d’intimidation
  • Exécution
  • Interception
  • Rage berserker
  • Tourbillon
  • Volée de coups

Les sorts qui viennent des talents, et chaque rang de talent, sont dans le calculateur de talents du Guerrier WoW Forever.

Rien de définitif

  • Tout ce qui figure ici vient de la bêta et peut changer avant la sortie.
  • Un sort absent du client de la bêta peut avoir été supprimé, ou simplement ne pas encore être exporté.
  • Les textes montrent chaque rang au niveau où il s’apprend, sans bonus de puissance ; vos propres valeurs montent avec votre équipement et vos talents.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources