Calculateur de talents du Druide WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Druide : ce qui change dans WoW Forever

Le Druide reçoit deux nouveaux talents à 31 points, Berserk pour Combat farouche et Croissance sauvage pour Restauration. Primal Bite, appelé Mangle (Mutilation) jusqu’au build 1.60.1.70009, est un talent Combat farouche au palier 4 ; le client français ne l’a pas encore traduit, et nous l’appelons Morsure primitive en attendant. Augure de clarté et Emprise de la nature ne sont plus dans l’arbre Équilibre.

Talents dans la bêta
51
47 dans Classic Era
Nouveaux talents
17
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
13
21 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
5 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Druide : client Classic Era face au client de la bêta de Forever
ArbreTalentsNouveauxDisparusDéplacésTalent à 31 points
Équilibre16 → 16555Forme de sélénien comme dans Classic
Combat farouche16 → 198510 Berserk remplace Chef de la meute
Restauration15 → 16436 Croissance sauvage remplace Prompte guérison

Client du jeu : 51 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 2 · Comment les données sont vérifiées

Talents Équilibre du Druide

Équilibre garde Forme de sélénien à 31 points mais reconstruit les paliers qui y mènent. Genèse augmente les dégâts et les soins périodiques, Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et aux attaques de mêlée, et avec Éclipse, au palier 5, Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Essaim d'insectes arrive de Restauration au palier 4, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes. Augure de clarté, Emprise de la nature et Epines améliorées ne sont plus des talents, et Eclat lunaire amélioré passe de 5 rangs à 2.

Arbre Équilibre palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Colère améliorée
5 Nouvelle place, même palierRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Genèse
5 Nouveau dans ForeverAugmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Palier 2points requis : 5
Lueur de la lune
3 Vient du palier 5Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioré
2 Rang maximum 5 → 2Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Majesté de la nature
2 Nouveau dans ForeverAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Allonge de la Nature
2 Vient du palier 3Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Palier 3points requis : 10
Sarments améliorés
3 Vient du palier 2Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la natureRequiert Majesté de la nature
1 Nouveau dans ForeverAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Palier 4points requis : 15
Essaim d'insectes
1 Vient de l’arbre RestaurationLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. (référence niveau 60)
VengeanceRequiert Eclat lunaire amélioré
5Même place, mêmes rangsAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire amélioré
5Même place, mêmes rangsRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Palier 5points requis : 20
Lacis
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la nature
1Même place, mêmes rangsTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Éclipse
3 Nouveau dans ForeverVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Palier 6points requis : 25
Fureur lunaire
5Même place, mêmes rangsAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Palier 7points requis : 30
Forme de sélénien
1Même place, mêmes rangsTransforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.

Ne sont plus des talents : Emprise de la nature (palier 1), Epines améliorées (palier 3), Augure de clarté (palier 3), Armes naturelles (palier 2), Emprise de la nature améliorée (palier 1).

Talents Combat farouche du Druide

Combat farouche est l’arbre du Druide qui change le plus, avec huit nouveaux talents. Morsure primitive (Primal Bite, l’ancien Mangle) se trouve au palier 4, derrière Furie sauvage ; Attaques lacérantes réduit le coût de Lambeau et de Lacérer ; et avec Roi de la jungle, Fureur du tigre rend 20 points d’énergie au rang 1. Chef de la meute passe du palier 7 au palier 5 et débloque le nouveau talent à 31 points, Berserk : pendant 15 secondes, Morsure primitive touche jusqu’à trois cibles sans temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Réaction naturelle ajoute de l’esquive et de la rage, et Pourfendre et déchirer augmente vos dégâts contre les cibles qui saignent.

Arbre Combat farouche palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Férocité
5Même place, mêmes rangsRéduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure.
Cœur de fauve
5 Vient du palier 6Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Célérité farouche
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche
3 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Impact brutal
2 Nouvelle place, même palierAugmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Peau épaisse
3 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.
Palier 3points requis : 10
Furie sauvage
2 Vient du palier 5Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge farouche
1 Nouvelle place, même palierVous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Griffes aiguisées
2 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 3 → 2Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Palier 4points requis : 15
Attaques lacérantes
3 Nouveau dans ForeverRéduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Morsure primitivenom provisoire, Primal Bite dans le clientRequiert Furie sauvage
1 Nouveau dans ForeverMord la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26.
Frappes de prédateur
3 Nouvelle place, même palierSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Frénésie sanglantenom provisoire, Blood Frenzy dans le clientRequiert Griffes aiguisées
2 Nouvelle place, même palierVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Palier 5points requis : 20
Instincts prédateurs
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée.
Chef de la meute
1 Vient du palier 7Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Roi de la jungle
3 Nouveau dans ForeverFureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d’énergie.
Palier 6points requis : 25
Réaction naturelle
5 Nouveau dans ForeverAugmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Pourfendre et déchirerRequiert Frappes de prédateur
5 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %.
Palier 7points requis : 30
BerserkRequiert Chef de la meute
1 Nouveau dans ForeverVotre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec.

Ne sont plus des talents : Agressivité farouche (palier 1), Fureur primitive (palier 4), Lambeau amélioré (palier 4), Célérité féline (palier 3), Lucioles (farouche) (palier 5).

Talents Restauration du Druide

Prompte guérison passe du palier 7 au palier 4, et Croissance sauvage prend la place à 31 points : un soin de groupe sur la durée, qui requiert Esprit vif. Au palier 3, Don de la Terre-mère réduit d’une demi-seconde le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage, et Naturaliste prend la place de Toucher guérisseur amélioré au palier 2, avec un Toucher guérisseur plus rapide et 1 % de dégâts en plus par rang. Changeforme naturel arrive d’Équilibre, et Marque du fauve améliorée et Enrager amélioré ne sont plus des talents.

Arbre Restauration palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Focalisation de la nature
5 Vient du palier 2Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature.
Fureur
5Même place, mêmes rangsVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Palier 2points requis : 5
Naturaliste
5 Nouveau dans ForeverRéduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %.
Discrétion
3 Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 3Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Changeforme naturel
3 Vient de l’arbre ÉquilibreRéduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Palier 3points requis : 10
Renvoi
3Même place, mêmes rangsVous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Don de la Nature
5 Vient du palier 5Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Don de la Terre-mère
1 Nouveau dans ForeverRéduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
Palier 4points requis : 15
Tranquillité de l'esprit
5Même place, mêmes rangsRéduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Récupération améliorée
3 Nouvelle place, même palierAugmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Prompte guérison
1 Vient du palier 7Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts.
Palier 5points requis : 20
Rapidité de la natureRequiert Naturaliste
1Même place, mêmes rangsLorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vif
3 Nouveau dans ForeverAugmente votre Esprit de 5 %.
Tranquillité améliorée
2Même place, mêmes rangsDiminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Palier 6points requis : 25
Rétablissement amélioréRequiert Récupération améliorée
5Même place, mêmes rangsAugmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Palier 7points requis : 30
Croissance sauvageRequiert Esprit vif
1 Nouveau dans ForeverRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. (référence niveau 60)

Ne sont plus des talents : Marque du fauve améliorée (palier 1), Toucher guérisseur amélioré (palier 2), Enrager amélioré (palier 2).

FAQ des talents du Druide

Mangle (Mutilation) est-il toujours un talent du Druide dans WoW Forever ?

Oui, sous un autre nom : dans le build bêta 1.60.1.70009, Blizzard a renommé Mangle en Primal Bite, parce que son affaiblissement caractéristique avait déjà été retiré. Le client français n’a pas encore de nom pour lui ; nous écrivons Morsure primitive. C’est un talent Combat farouche à 1 rang au palier 4, qui requiert Furie sauvage, et Berserk, le nouveau talent à 31 points de l’arbre, supprime son temps de recharge et lui fait toucher jusqu’à trois cibles.

Qu’est devenu Augure de clarté ?

Il a disparu de l’arbre Équilibre, où c’était un talent du palier 3 dans Classic. Le texte de Forme de sélénien dit que la forme déclenche Augure de clarté plus souvent, ce qui laisse penser que le Druide l’obtient désormais autrement, mais les données de talents ne disent pas comment.

Quels sont les talents à 31 points du Druide dans Forever ?

Forme de sélénien reste en Équilibre. Combat farouche reçoit Berserk et Restauration Croissance sauvage, tous deux nouveaux. Chef de la meute et Prompte guérison, les anciens talents à 31 points, sont désormais des talents des paliers 5 et 4.

Quels talents du Druide ont changé d’arbre ?

Essaim d'insectes est passé de Restauration à Équilibre, où c’est un talent du palier 4, et Changeforme naturel d’Équilibre à Restauration, au palier 2.