Calculateur de talents du Druide WoW Forever
Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Druide : ce qui change dans WoW Forever
Le Druide reçoit deux nouveaux talents à 31 points, Berserk pour Combat farouche et Croissance sauvage pour Restauration. Primal Bite, appelé Mangle (Mutilation) jusqu’au build 1.60.1.70009, est un talent Combat farouche au palier 4 ; le client français ne l’a pas encore traduit, et nous l’appelons Morsure primitive en attendant. Augure de clarté et Emprise de la nature ne sont plus dans l’arbre Équilibre.
- Talents dans la bêta
- 51
- 47 dans Classic Era
- Nouveaux talents
- 17
- absents des arbres de Classic
- Talents de Classic disparus
- 13
- 21 autres ont changé de place
- Nouveaux talents à 31 points
- 2 sur 3
- 5 talents ont changé de rang maximum
| Arbre | Talents | Nouveaux | Disparus | Déplacés | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|---|---|
| Équilibre | 16 → 16 | 5 | 5 | 5 | Forme de sélénien comme dans Classic |
| Combat farouche | 16 → 19 | 8 | 5 | 10 | Berserk remplace Chef de la meute |
| Restauration | 15 → 16 | 4 | 3 | 6 | Croissance sauvage remplace Prompte guérison |
Client du jeu : 51 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 2 · Comment les données sont vérifiées
Talents Équilibre du Druide
Équilibre garde Forme de sélénien à 31 points mais reconstruit les paliers qui y mènent. Genèse augmente les dégâts et les soins périodiques, Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et aux attaques de mêlée, et avec Éclipse, au palier 5, Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Essaim d'insectes arrive de Restauration au palier 4, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes. Augure de clarté, Emprise de la nature et Epines améliorées ne sont plus des talents, et Eclat lunaire amélioré passe de 5 rangs à 2.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Colère améliorée Colère améliorée Équilibre · palier 1 · rang maximum 5 Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %. Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %. | 5 | Nouvelle place, même palier | Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %. |
Genèse Genèse Équilibre · palier 1 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques. Augmente de 5 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques. | 5 | Nouveau dans Forever | Augmente de 1 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques. | |
| Palier 2points requis : 5 | Lueur de la lune Lueur de la lune Équilibre · palier 2 · rang maximum 3 Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. | 3 | Vient du palier 5 | Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts. |
Eclat lunaire amélioré Eclat lunaire amélioré Équilibre · palier 2 · rang maximum 2 Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%. Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%. | 2 | Rang maximum 5 → 2 | Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%. | |
Majesté de la nature Majesté de la nature Équilibre · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %. Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %. | |
Allonge de la Nature Allonge de la Nature Équilibre · palier 2 · rang maximum 2 Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher. Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher. | 2 | Vient du palier 3 | Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher. | |
| Palier 3points requis : 10 | Sarments améliorés Sarments améliorés Équilibre · palier 3 · rang maximum 3 Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet. Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet. | 3 | Vient du palier 2 | Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet. |
Splendeur de la nature Splendeur de la nature Équilibre · palier 3 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s. Requiert Majesté de la nature | 1 | Nouveau dans Forever | Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s. | |
| Palier 4points requis : 15 | Essaim d'insectes Essaim d'insectes Équilibre · palier 4 · rang maximum 1 La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. référence niveau 60 | 1 | Vient de l’arbre Restauration | La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. (référence niveau 60) |
Vengeance Vengeance Équilibre · palier 4 · rang maximum 5 Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. Requiert Eclat lunaire amélioré | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature. | |
Feu stellaire amélioré Feu stellaire amélioré Équilibre · palier 4 · rang maximum 5 Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec. Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec. | 5 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec. | |
| Palier 5points requis : 20 | Lacis Lacis Équilibre · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments. Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments. |
Grâce de la nature Grâce de la nature Équilibre · palier 5 · rang maximum 1 Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec. | |
Éclipse Éclipse Équilibre · palier 5 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec. Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec. | 3 | Nouveau dans Forever | Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec. | |
| Palier 6points requis : 25 | Fureur lunaire Fureur lunaire Équilibre · palier 6 · rang maximum 5 Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %. Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %. |
| Palier 7points requis : 30 | Forme de sélénien Forme de sélénien Équilibre · palier 7 · rang maximum 1 Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement. | 1 | Même place, mêmes rangs | Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 %, Augure de clarté a 100 % de chances supplémentaires de se déclencher et les membres du groupe à moins de 45 m voient leurs chances de coup critique augmentées de 3 %. Incompatible avec Chef de la meute. La forme de sélénien ne permet pas de lancer de sorts de soins. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement. |
Ne sont plus des talents : Emprise de la nature (palier 1), Epines améliorées (palier 3), Augure de clarté (palier 3), Armes naturelles (palier 2), Emprise de la nature améliorée (palier 1).
Talents Combat farouche du Druide
Combat farouche est l’arbre du Druide qui change le plus, avec huit nouveaux talents. Morsure primitive (Primal Bite, l’ancien Mangle) se trouve au palier 4, derrière Furie sauvage ; Attaques lacérantes réduit le coût de Lambeau et de Lacérer ; et avec Roi de la jungle, Fureur du tigre rend 20 points d’énergie au rang 1. Chef de la meute passe du palier 7 au palier 5 et débloque le nouveau talent à 31 points, Berserk : pendant 15 secondes, Morsure primitive touche jusqu’à trois cibles sans temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Réaction naturelle ajoute de l’esquive et de la rage, et Pourfendre et déchirer augmente vos dégâts contre les cibles qui saignent.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Férocité Férocité Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5 Réduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure. Réduit de 5 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure. | 5 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 1 le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Morsure primitive, Balayage, Griffe et Griffure. |
Cœur de fauve Cœur de fauve Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5 Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %. Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %. | 5 | Vient du palier 6 | Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %. | |
| Palier 2points requis : 5 | Célérité farouche Célérité farouche Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin. Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin. |
Instinct farouche Instinct farouche Combat farouche · palier 2 · rang maximum 3 Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux. | 3 | Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3 | Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau. | |
Impact brutal Impact brutal Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2 Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s. Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s. | 2 | Nouvelle place, même palier | Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s. | |
Peau épaisse Peau épaisse Combat farouche · palier 2 · rang maximum 3 Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 3 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. | 3 | Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3 | Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 1 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. | |
| Palier 3points requis : 10 | Furie sauvage Furie sauvage Combat farouche · palier 3 · rang maximum 2 Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. | 2 | Vient du palier 5 | Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage. |
Charge farouche Charge farouche Combat farouche · palier 3 · rang maximum 1 Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. | 1 | Nouvelle place, même palier | Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec. | |
Griffes aiguisées Griffes aiguisées Combat farouche · palier 3 · rang maximum 2 Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin. Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin. | 2 | Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 3 → 2 | Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin. | |
| Palier 4points requis : 15 | Attaques lacérantes Attaques lacérantes Combat farouche · palier 4 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer. Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer. | 3 | Nouveau dans Forever | Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer. |
Morsure primitivenom provisoire, Primal Bite dans le client Morsure primitive Nom provisoire · Primal Bite Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Mord la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26. Requiert Furie sauvage | 1 | Nouveau dans Forever | Mord la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26. | |
Frappes de prédateur Frappes de prédateur Combat farouche · palier 4 · rang maximum 3 Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau. Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau. | 3 | Nouvelle place, même palier | Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau. | |
Frénésie sanglantenom provisoire, Blood Frenzy dans le client Frénésie sanglante Nom provisoire · Blood Frenzy Combat farouche · palier 4 · rang maximum 2 Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. Requiert Griffes aiguisées | 2 | Nouvelle place, même palier | Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. | |
| Palier 5points requis : 20 | Instincts prédateurs Instincts prédateurs Combat farouche · palier 5 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée. Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée. | 2 | Nouveau dans Forever | Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée. |
Chef de la meute Chef de la meute Combat farouche · palier 5 · rang maximum 1 Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien. | 1 | Vient du palier 7 | Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien. | |
Roi de la jungle Roi de la jungle Combat farouche · palier 5 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d’énergie. Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 60 points d’énergie. | 3 | Nouveau dans Forever | Fureur du tigre vous confère désormais instantanément 20 points d’énergie. | |
| Palier 6points requis : 25 | Réaction naturelle Réaction naturelle Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez. Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez. | 5 | Nouveau dans Forever | Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez. |
Pourfendre et déchirer Pourfendre et déchirer Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %. Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %. Requiert Frappes de prédateur | 5 | Nouveau dans Forever | Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 2 %. | |
| Palier 7points requis : 30 | Berserk Berserk Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec. Requiert Chef de la meute | 1 | Nouveau dans Forever | Votre technique Morsure primitive touche jusqu’à 3 cibles et n’a plus de temps de recharge, et les chances de coup critique de vos techniques qui génèrent des points de combo augmentent de 100 %. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 sec. |
Ne sont plus des talents : Agressivité farouche (palier 1), Fureur primitive (palier 4), Lambeau amélioré (palier 4), Célérité féline (palier 3), Lucioles (farouche) (palier 5).
Talents Restauration du Druide
Prompte guérison passe du palier 7 au palier 4, et Croissance sauvage prend la place à 31 points : un soin de groupe sur la durée, qui requiert Esprit vif. Au palier 3, Don de la Terre-mère réduit d’une demi-seconde le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage, et Naturaliste prend la place de Toucher guérisseur amélioré au palier 2, avec un Toucher guérisseur plus rapide et 1 % de dégâts en plus par rang. Changeforme naturel arrive d’Équilibre, et Marque du fauve améliorée et Enrager amélioré ne sont plus des talents.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Focalisation de la nature Focalisation de la nature Restauration · palier 1 · rang maximum 5 Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature. Vous confère 70 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature. | 5 | Vient du palier 2 | Vous confère 14 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts lors de l’incantation de sorts des arcanes et de nature. |
Fureur Fureur Restauration · palier 1 · rang maximum 5 Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie. Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie. | 5 | Même place, mêmes rangs | Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie. | |
| Palier 2points requis : 5 | Naturaliste Naturaliste Restauration · palier 2 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %. Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 5 %. | 5 | Nouveau dans Forever | Réduit le temps d’incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 1 %. |
Discrétion Discrétion Restauration · palier 2 · rang maximum 3 Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. | 3 | Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 3 | Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes. | |
Changeforme naturel Changeforme naturel Restauration · palier 2 · rang maximum 3 Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%. | 3 | Vient de l’arbre Équilibre | Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%. | |
| Palier 3points requis : 10 | Renvoi Renvoi Restauration · palier 3 · rang maximum 3 Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. | 3 | Même place, mêmes rangs | Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. |
Don de la Nature Don de la Nature Restauration · palier 3 · rang maximum 5 Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins. Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins. | 5 | Vient du palier 5 | Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins. | |
Don de la Terre-mère Don de la Terre-mère Restauration · palier 3 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage. | 1 | Nouveau dans Forever | Réduit le temps de recharge global de 0,5 s pour vos sorts Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage. | |
| Palier 4points requis : 15 | Tranquillité de l'esprit Tranquillité de l'esprit Restauration · palier 4 · rang maximum 5 Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%. | 5 | Même place, mêmes rangs | Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%. |
Récupération améliorée Récupération améliorée Restauration · palier 4 · rang maximum 3 Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%. | 3 | Nouvelle place, même palier | Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%. | |
Prompte guérison Prompte guérison Restauration · palier 4 · rang maximum 1 Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts. | 1 | Vient du palier 7 | Soigne instantanément une cible avec un effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique de l’un de ces sorts. | |
| Palier 5points requis : 20 | Rapidité de la nature Rapidité de la nature Restauration · palier 5 · rang maximum 1 Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. Requiert Naturaliste | 1 | Même place, mêmes rangs | Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané. |
Esprit vif Esprit vif Restauration · palier 5 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Augmente votre Esprit de 5 %. Augmente votre Esprit de 15 %. | 3 | Nouveau dans Forever | Augmente votre Esprit de 5 %. | |
Tranquillité améliorée Tranquillité améliorée Restauration · palier 5 · rang maximum 2 Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %. Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %. | 2 | Même place, mêmes rangs | Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %. | |
| Palier 6points requis : 25 | Rétablissement amélioré Rétablissement amélioré Restauration · palier 6 · rang maximum 5 Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%. Requiert Récupération améliorée | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%. |
| Palier 7points requis : 30 | Croissance sauvage Croissance sauvage Restauration · palier 7 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60 Requiert Esprit vif | 1 | Nouveau dans Forever | Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. (référence niveau 60) |
Ne sont plus des talents : Marque du fauve améliorée (palier 1), Toucher guérisseur amélioré (palier 2), Enrager amélioré (palier 2).
FAQ des talents du Druide
Mangle (Mutilation) est-il toujours un talent du Druide dans WoW Forever ?
Oui, sous un autre nom : dans le build bêta 1.60.1.70009, Blizzard a renommé Mangle en Primal Bite, parce que son affaiblissement caractéristique avait déjà été retiré. Le client français n’a pas encore de nom pour lui ; nous écrivons Morsure primitive. C’est un talent Combat farouche à 1 rang au palier 4, qui requiert Furie sauvage, et Berserk, le nouveau talent à 31 points de l’arbre, supprime son temps de recharge et lui fait toucher jusqu’à trois cibles.
Qu’est devenu Augure de clarté ?
Il a disparu de l’arbre Équilibre, où c’était un talent du palier 3 dans Classic. Le texte de Forme de sélénien dit que la forme déclenche Augure de clarté plus souvent, ce qui laisse penser que le Druide l’obtient désormais autrement, mais les données de talents ne disent pas comment.
Quels sont les talents à 31 points du Druide dans Forever ?
Forme de sélénien reste en Équilibre. Combat farouche reçoit Berserk et Restauration Croissance sauvage, tous deux nouveaux. Chef de la meute et Prompte guérison, les anciens talents à 31 points, sont désormais des talents des paliers 5 et 4.
Quels talents du Druide ont changé d’arbre ?
Essaim d'insectes est passé de Restauration à Équilibre, où c’est un talent du palier 4, et Changeforme naturel d’Équilibre à Restauration, au palier 2.