Calculateur de talents du Druide WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Druide : ce qui change dans WoW Forever

Le Combat farouche propose désormais deux talents au palier 7 : Morsure primordiale et Puissance fluctuante. La Restauration conserve Croissance sauvage et gagne Bloom. Les correctifs du 31 octobre déplacent aussi Fureur et Cœur de fauve.

Talents dans le jeu
52
47 dans Classic Era
Nouveaux talents
16
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
2
23 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
5 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Druide : client Classic Era face au client de Forever
ArbreTalentsNouveauxRenommés ou refondusSupprimésDéplacésTalent à 31 points
Équilibre16 → 165015Forme de sélénien comme dans Classic
Combat farouche16 → 2081110 Morsure primordiale / Puissance fluctuante remplace Chef de la meute
Restauration15 → 163108 Croissance sauvage remplace Prompte guérison

Client du jeu : 52 · Valeurs pour un personnage de référence de niveau 60 : 5 · Rangs sans texte : 1 · Comment les données sont vérifiées

Les talents comptés comme renommés, refondus ou acquis de base sont ceux que désigne ainsi la présentation détaillée de Blizzard du 1 octobre (Chasseur et Druide).

Races, sorts et tout ce qui change d’autre pour les Druides : changements de classe du Druide dans WoW Forever.

Modifications des talents Druide : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre

Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.

Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
52/52
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang

Aucun talent du Druide n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Druide créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.

Différences mineures, non listées ci-dessus : 1 rang sans texte dans le build 1.60.1.70888. Toutes les mises à jour des données de talents, de la démo de la BlizzCon à ce build, sont listées dans les mises à jour du Calculateur de talents WoW Forever.

Archives des builds communautaires de la bêta

Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.

Équilibre

Équilibre 21niveau 30

Les 21 points en Équilibre, jusqu’à un premier point dans Éclipse, nouveau dans Forever : Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Colère améliorée et Feu stellaire amélioré pour des incantations plus rapides, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature, nouveau lui aussi, pour le critique, Allonge de la Nature pour la portée et le toucher, et Sarments améliorés.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Majesté de la nature 2/2
  • Éclipse 1/3

Publié par DrWonder sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

Charger dans le calculateur de talents du Druide

Combat farouche, pour les dégâts

Équilibre 6Combat farouche 5niveau 20

Le build de niveau 20 qui fait le plus de dégâts d’après le guide : Genèse pour des saignements plus forts et Allonge de la Nature dans l’arbre Équilibre, puis Férocité pour réduire le coût de Griffe et de Griffure. Le guide prévient qu’il renonce aux talents de déplacement.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Genèse 5/5
  • Allonge de la Nature 1/2
  • Férocité 5/5

Publié par Lexolas sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

Charger dans le calculateur de talents du Druide

Combat farouche, leveling et tank

Combat farouche 11niveau 20

Tout en Combat farouche : Férocité, Instinct farouche pour Balayage et Rôder, Célérité farouche pour la vitesse et l’esquive en Forme de félin, et Charge farouche. Le guide du tank Combat farouche de niveau 20 de Wowhead, par L0uki, place les mêmes points.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Férocité 5/5
  • Célérité farouche 2/2
  • Instinct farouche 3/3
  • Charge farouche 1/1

Publié par Lexolas sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

Charger dans le calculateur de talents du Druide

Restauration : « The Reflective »

Restauration 11niveau 20

Focalisation de la nature limite les retards d’incantation dus aux dégâts. Les 5 points dans Naturaliste réduisent le temps d’incantation de Toucher guérisseur et de Croissance sauvage et augmentent vos dégâts de 10 %. Le point dans Renvoi maintient une partie de la régénération de mana pendant l’incantation.

Les talents du build :

  • Focalisation de la nature 5/5
  • Naturaliste 5/5
  • Renvoi 1/3

Publié par Frankensteak sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

Charger dans le calculateur de talents du Druide

Équilibre, équipement à puissance des sorts

Équilibre 11niveau 20

Le build du guide une fois équipé en puissance des sorts, et son choix pour les Éolides de l’Ordre suprême : Colère améliorée d’abord, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature pour le critique et un point dans Sarments améliorés.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Colère améliorée 5/5
  • Lueur de la lune 3/3
  • Majesté de la nature 2/2
  • Sarments améliorés 1/3

Publié par DrWonder sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

Charger dans le calculateur de talents du Druide

Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.

Quelle race pour un Druide dans WoW Forever

3 races peuvent jouer un Druide dans Forever : 2 choix dans l’Alliance et 2 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Druide, ce qu’ils font, et les talents du Druide avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.

Alliance 2

Elfe de la nuitAlliance Lumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
  • Lumière d’Élune +10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Grâce de la nature Frénésie sanglante
  • Camouflage dans l'ombre Camouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
Éolide (Ordre suprême)AllianceNouveau dans Forever Des formes de druide créées pour la race ; la Hâte de Bénédiction du vent.
  • Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)

Horde 2

TaurenHorde Course dans les plaines fonctionne en Forme d’ours.
  • Course dans les plaines Chaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 2 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +60 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus. N’augmente plus la vitesse sur une montureSe combine avec Célérité farouche
Éolide (Sculpte-vents)HordeNouveau dans Forever Des formes de druide créées pour la race ; la Hâte de Bénédiction du vent.
  • Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)

Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Druide

  • Elfe de la nuit Lumière d’Élune → Grâce de la nature Frénésie sanglante : les critiques de sorts déclenchent Grâce de la nature pour des incantations plus rapides, et les critiques en Forme d’ours donnent la rage supplémentaire de Frénésie sanglante.
  • Tauren Course dans les plaines → Célérité farouche : Course dans les plaines accélère la Forme d’ours, ce que Célérité farouche ne fait pas : le talent n’accélère que la Forme de félin.

Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →

Talents Équilibre du Druide

Guide du Druide Équilibre →

Équilibre garde Forme de sélénien à 31 points mais reconstruit les paliers qui y mènent. Genèse augmente les dégâts et les soins périodiques, Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et aux attaques de mêlée, et avec Éclipse, au palier 5, Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Essaim d'insectes arrive de Restauration au palier 4, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes. Augure de clarté, Emprise de la nature et Epines améliorées sont désormais acquis de base, Armes naturelles est fusionné dans Naturaliste, en Restauration, et Eclat lunaire amélioré passe de 5 rangs à 2.

Arbre Équilibre palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Colère améliorée
5 Nouvelle place, même palierRéduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Genèse
5 Nouveau dans ForeverAugmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Palier 2points requis : 5
Lueur de la lune
3 Vient du palier 5Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioré
2 Rang maximum 5 → 2Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Majesté de la nature
2 Nouveau dans ForeverAugmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Allonge de la Nature
2 Vient du palier 3Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Palier 3points requis : 10
Sarments améliorés
3 Vient du palier 2Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la natureRequiert Majesté de la nature
1 Nouveau dans ForeverAugmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Palier 4points requis : 15
Essaim d'insectes
1 Vient de l’arbre RestaurationLa cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. (référence niveau 60)
VengeanceRequiert Eclat lunaire amélioré
5Même place, mêmes rangsAugmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire amélioré
5Même place, mêmes rangsRéduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Palier 5points requis : 20
Lacis
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la nature
1Même place, mêmes rangsTous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Éclipse
3 Nouveau dans ForeverVotre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Palier 6points requis : 25
Fureur lunaire
5Même place, mêmes rangsAugmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Palier 7points requis : 30
Forme de sélénien
1Même place, mêmes rangsVous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Supprimés depuis Classic : Emprise de la nature améliorée (palier 1).

Portent désormais un autre nom : Armes naturelles (palier 2) → Naturaliste.

Acquis de base désormais, sans point de talent : Emprise de la nature (palier 1, appris au niveau 10), Epines améliorées (palier 3), Augure de clarté (palier 3, appris au niveau 20).

Talents Combat farouche du Druide

Guide du Druide Combat farouche →

Fureur se trouve désormais au premier palier. Au palier 4, Lacérer demande Furie sauvage, tandis que Predatory Discipline évite de consommer l’énergie excédentaire avec Morsure féroce. Au palier 7, Morsure primordiale dépend de Chef de la meute et Puissance fluctuante de Predatory Discipline. L’ancien talent Berserk a été retiré.

Arbre Combat farouche palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Férocité
5Même place, mêmes rangsRéduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Fureur
5 Vient de l’arbre RestaurationVous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Palier 2points requis : 5
Célérité farouche
2 Nouveau dans ForeverAugmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche
3 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Impact brutal
2 Nouvelle place, même palierAugmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Peau épaisse
3 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 178 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. (référence niveau 60)
Palier 3points requis : 10
Attaques lacérantes
3 Anciennement Lambeau amélioré ; Vient du palier 4 ; Rang maximum 2 → 3Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage
2 Vient du palier 5Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge farouche
1 Nouvelle place, même palierVous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Griffes aiguisées
2 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 3 → 2Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Palier 4points requis : 15
Frappes de prédateur
3 Nouvelle place, même palierSous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
LacérerRequiert Furie sauvage
1 Nouveau dans ForeverLacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Predatory Disciplinenom provisoire, Predatory Discipline dans le client
1 Nouveau dans ForeverMorsure féroce ne convertit plus votre énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de cette énergie.
Frénésie sanglanteRequiert Griffes aiguisées
2 Nouvelle place, même palier ; Intègre désormais Fureur primitiveVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Palier 5points requis : 20
Chef de la meute
1 Vient du palier 7Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
Instinct naturel
2 Nouveau dans ForeverAugmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Palier 6points requis : 25
Pourfendre et déchirerRequiert Frappes de prédateur
5 Nouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 3 %.
Réaction naturelle
5 Nouveau dans ForeverAugmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Palier 7points requis : 30
Morsure primordialeRequiert Chef de la meute
1 Nouveau dans ForeverVous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Puissance fluctuanteRequiert Predatory Discipline
1 Nouveau dans Forever

Supprimés depuis Classic : Célérité féline (palier 3).

Portent désormais un autre nom : Fureur primitive (palier 4) → Frénésie sanglante, Lambeau amélioré (palier 4) → Attaques lacérantes.

Acquis de base désormais, sans point de talent : Agressivité farouche (palier 1), Lucioles (farouche) (palier 5).

Talents Restauration du Druide

Guide du Druide Restauration →

Cœur de fauve rejoint le premier palier. Au palier 3, Bloom soigne la cible lorsque Récupération ou Rétablissement expire : 100 % de votre Esprit à la fin de la durée, ou 50 % en cas de dissipation. Naturaliste accélère désormais Toucher guérisseur et Croissance sauvage et augmente tous vos dégâts de 2 % par rang. Prompte guérison reste au palier 4 et Croissance sauvage au palier 7.

Arbre Restauration palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Focalisation de la nature
5 Vient du palier 2Confère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Cœur de fauve
5 Vient de l’arbre Combat faroucheAugmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Naturaliste
5 Refonte de Toucher guérisseur amélioré et Armes naturellesRéduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Renvoi
3 Vient du palier 3Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Changeforme naturel
3 Vient de l’arbre ÉquilibreRéduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Palier 3points requis : 10
Discrétion
3 Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Don de la Nature
5 Vient du palier 5Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Bloomnom provisoire, Bloom dans le client
1 Nouveau dans ForeverLorsque Récupération ou Rétablissement arrive au terme de sa durée, la cible récupère instantanément un montant de points de vie égal à 100 % de votre Esprit. Si le sort prend fin parce qu’il est dissipé, ce montant passe à 50 % de votre Esprit.
Palier 4points requis : 15
Tranquillité de l'esprit
5Même place, mêmes rangsRéduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Récupération améliorée
3 Nouvelle place, même palierAugmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Prompte guérison
1 Vient du palier 7Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique.
Palier 5points requis : 20
Rapidité de la natureRequiert Naturaliste
1Même place, mêmes rangsLorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vif
3 Nouveau dans ForeverAugmente votre Esprit de 5 %.
Tranquillité améliorée
2Même place, mêmes rangsDiminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Palier 6points requis : 25
Rétablissement amélioréRequiert Récupération améliorée
5Même place, mêmes rangsAugmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Palier 7points requis : 30
Croissance sauvageRequiert Esprit vif
1 Nouveau dans ForeverRend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. (référence niveau 60)

Portent désormais un autre nom : Toucher guérisseur amélioré (palier 2) → Naturaliste.

Acquis de base désormais, sans point de talent : Marque du fauve améliorée (palier 1), Enrager amélioré (palier 2).

FAQ des talents du Druide

Mangle (Mutilation) est-il toujours un talent du Druide dans WoW Forever ?

Oui. Le talent autrefois nommé Mangle est devenu Morsure primordiale. Avec les correctifs du 31 octobre, il passe au palier 7 et requiert Chef de la meute. Berserk a été retiré : ses anciens effets ne s’appliquent plus à ce talent.

Qu’est devenu Augure de clarté ?

Il est désormais acquis de base. D’après la présentation détaillée de Blizzard, tous les Druides l’obtiennent au niveau 20 : il a donc quitté l’arbre Équilibre, où c’était un talent du palier 3 dans Classic. Forme de sélénien le déclenche toujours plus souvent.

Quels sont les talents à 31 points du Druide dans Forever ?

Équilibre conserve Forme de sélénien et Restauration Croissance sauvage. Combat farouche propose Morsure primordiale et Puissance fluctuante au palier 7.

Quels talents du Druide ont changé d’arbre ?

Essaim d'insectes est passé de Restauration à Équilibre, où c’est un talent du palier 4, et Changeforme naturel d’Équilibre à Restauration, au palier 2.