Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Druide : ce qui change dans WoW Forever
Le Combat farouche propose désormais deux talents au palier 7 : Morsure primordiale et Puissance fluctuante. La Restauration conserve Croissance sauvage et gagne Bloom. Les correctifs du 31 octobre déplacent aussi Fureur et Cœur de fauve.
Talents dans le jeu
52
47 dans Classic Era
Nouveaux talents
16
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
2
23 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
5 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Druide : client Classic Era face au client de Forever
Modifications des talents Druide : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.
Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
52/52
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang
Aucun talent du Druide n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Druide créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.
Différences mineures, non listées ci-dessus : 1 rang sans texte dans le build 1.60.1.70888. Toutes les mises à jour des données de talents, de la démo de la BlizzCon à ce build, sont listées dans les mises à jour du Calculateur de talents WoW Forever.
Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.
Équilibre
Équilibre 21niveau 30
Les 21 points en Équilibre, jusqu’à un premier point dans Éclipse, nouveau dans Forever : Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Colère améliorée et Feu stellaire amélioré pour des incantations plus rapides, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature, nouveau lui aussi, pour le critique, Allonge de la Nature pour la portée et le toucher, et Sarments améliorés.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
★ Majesté de la nature
Majesté de la nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
2/2
★ Éclipse
Éclipse
Équilibre · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Rang 3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Le build de niveau 20 qui fait le plus de dégâts d’après le guide : Genèse pour des saignements plus forts et Allonge de la Nature dans l’arbre Équilibre, puis Férocité pour réduire le coût de Griffe et de Griffure. Le guide prévient qu’il renonce aux talents de déplacement.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
★ Genèse
Genèse
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5 : Augmente de 10 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
5/5
Allonge de la Nature
Allonge de la Nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Rang 2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
1/2
Férocité
Férocité
Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 5 : Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Tout en Combat farouche : Férocité, Instinct farouche pour Balayage et Rôder, Célérité farouche pour la vitesse et l’esquive en Forme de félin, et Charge farouche. Le guide du tank Combat farouche de niveau 20 de Wowhead, par L0uki, place les mêmes points.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Férocité
Férocité
Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 5 : Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
5/5
★ Célérité farouche
Célérité farouche
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Rang 2 : Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
2/2
Instinct farouche
Instinct farouche
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 3 : Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
3/3
Charge farouche
Charge farouche
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 1
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Focalisation de la nature limite les retards d’incantation dus aux dégâts. Les 5 points dans Naturaliste réduisent le temps d’incantation de Toucher guérisseur et de Croissance sauvage et augmentent vos dégâts de 10 %. Le point dans Renvoi maintient une partie de la régénération de mana pendant l’incantation.
Les talents du build :
Focalisation de la nature
Focalisation de la nature
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Confère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5 : Confère à vos sorts des arcanes et de nature 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
5/5
Naturaliste
Naturaliste
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
Refonte de Toucher guérisseur amélioré et Armes naturelles
Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.
5/5
Renvoi
Renvoi
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Le build du guide une fois équipé en puissance des sorts, et son choix pour les Éolides de l’Ordre suprême : Colère améliorée d’abord, Lueur de la lune pour des sorts de dégâts moins chers, Majesté de la nature pour le critique et un point dans Sarments améliorés.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Colère améliorée
Colère améliorée
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
5/5
Lueur de la lune
Lueur de la lune
Équilibre · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
3/3
★ Majesté de la nature
Majesté de la nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
2/2
Sarments améliorés
Sarments améliorés
Équilibre · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.
Quelle race pour un Druide dans WoW Forever
3 races peuvent jouer un Druide dans Forever : 2 choix dans l’Alliance et 2 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Druide, ce qu’ils font, et les talents du Druide avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.
Lumière d’Élune +10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Grâce de la nature
Grâce de la nature
Équilibre
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Frénésie sanglante
Frénésie sanglante
Combat farouche
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Lumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombre Camouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
Camouflage dans l'ombre
Camouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
Course dans les plaines fonctionne en Forme d’ours.
Course dans les plaines Chaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 2 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +60 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus. N’augmente plus la vitesse sur une montureSe combine avec Célérité farouche
Célérité farouche
Combat farouche
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Course dans les plaines
Chaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 2 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +60 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus. N’augmente plus la vitesse sur une monture
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Frénésie sanglante
Frénésie sanglante
Combat farouche
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
: les critiques de sorts déclenchent Grâce de la nature pour des incantations plus rapides, et les critiques en Forme d’ours donnent la rage supplémentaire de Frénésie sanglante.
Tauren Course dans les plaines → Célérité farouche
Célérité farouche
Combat farouche
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
: Course dans les plaines accélère la Forme d’ours, ce que Célérité farouche ne fait pas : le talent n’accélère que la Forme de félin.
Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →
Préparer le reste de votre Druide
Les pages qui changent la façon de jouer un Druide en dehors des arbres de talents.
changements de classe du Druide dans WoW ForeverFaut-il jouer Druide dans WoW Forever ? Éclipse, Morsure primordiale et Croissance sauvage par spé, Ressusciter pour tous, powershifting, Druides éolides.
sorts et techniques du Druide dans WoW ForeverTous les sorts que le maître de classe apprend au Druide, comparés à Classic Era d’après le client du jeu (nouveaux : 4, modifiés : 30, retirés : 1), avec le niveau où chacun s’apprend.
Métiers pour un Druide : Herboristerie · AlchimieL’Herboristerie alimente l’Alchimie, dont les potions et les élixirs servent à tous les rôles du Druide.
DonjonsUn tank ours ne tient la menace que sur trois ou quatre ennemis à la fois, comme tous les tanks de Forever : les pulls de donjon s’appuient sur les contrôles.
Équilibre garde Forme de sélénien à 31 points mais reconstruit les paliers qui y mènent. Genèse augmente les dégâts et les soins périodiques, Majesté de la nature ajoute du coup critique aux sorts et aux attaques de mêlée, et avec Éclipse, au palier 5, Colère raccourcit vos deux prochaines incantations de Feu stellaire. Essaim d'insectes arrive de Restauration au palier 4, et Splendeur de la nature prolonge Eclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d'insectes. Augure de clarté, Emprise de la nature et Epines améliorées sont désormais acquis de base, Armes naturelles est fusionné dans Naturaliste, en Restauration, et Eclat lunaire amélioré passe de 5 rangs à 2.
Arbre Équilibre palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Colère améliorée
Colère améliorée
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.
5
◆ Nouvelle place, même palier
Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,1 s et son coût en mana de 10 %.
Genèse
Genèse
Équilibre · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Rang 5 : Augmente de 10 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques produits par vos sorts et techniques.
Palier 2points requis : 5
Lueur de la lune
Lueur de la lune
Équilibre · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Rang 3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
3
◆ Vient du palier 5
Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioré
Eclat lunaire amélioré
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Rang 2 : Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
2
◆ Rang maximum 5 → 2
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
Majesté de la nature
Majesté de la nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Rang 2 : Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 2 %.
Allonge de la Nature
Allonge de la Nature
Équilibre · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Rang 2 : Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.
2
◆ Vient du palier 3
Augmente de 10 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Palier 3points requis : 10
Sarments améliorés
Sarments améliorés
Équilibre · palier 3 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 75 %. Sa victime peut subir 75 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
3
◆ Vient du palier 2
Augmente les dégâts infligés par votre sort Sarments de 25 %. Sa victime peut subir 25 % de dégâts supplémentaires sans interrompre l’effet.
Splendeur de la nature
Splendeur de la nature
Équilibre · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Requiert Majesté de la nature
1
★ Nouveau dans Forever
Augmente la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération de 3 s, celle de Rétablissement de 6 s et celle d’Essaim d’insectes de 2 s.
Palier 4points requis : 15
Essaim d'insectes
Essaim d'insectes
Équilibre · palier 4 · rang maximum 1
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. référence niveau 60
1
◆ Vient de l’arbre Restauration
La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec. (référence niveau 60)
Vengeance
Vengeance
Équilibre · palier 4 · rang maximum 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Requiert Eclat lunaire amélioré
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.
Feu stellaire amélioré
Feu stellaire amélioré
Équilibre · palier 4 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,1 s. Feu stellaire a 3 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.
Palier 5points requis : 20
Lacis
Lacis
Équilibre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Rang 2 : Augmente de 2 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par Sarments.
Grâce de la nature
Grâce de la nature
Équilibre · palier 5 · rang maximum 1
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
1
Même place, mêmes rangs
Tous les coups critiques non périodiques des sorts vous confèrent une bénédiction de la nature, qui augmente votre vitesse d’incantation des sorts et réduit votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 sec.
Éclipse
Éclipse
Équilibre · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Rang 3 : Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,5 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
3
★ Nouveau dans Forever
Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,17 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.
Palier 6points requis : 25
Fureur lunaire
Fureur lunaire
Équilibre · palier 6 · rang maximum 5
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 2 %.
Palier 7points requis : 30
Forme de sélénien
Forme de sélénien
Équilibre · palier 7 · rang maximum 1
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
1
Même place, mêmes rangs
Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
Supprimés depuis Classic : Emprise de la nature améliorée (palier 1).
Portent désormais un autre nom : Armes naturelles (palier 2) → Naturaliste.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Emprise de la nature (palier 1, appris au niveau 10), Epines améliorées (palier 3), Augure de clarté (palier 3, appris au niveau 20).
Fureur se trouve désormais au premier palier. Au palier 4, Lacérer demande Furie sauvage, tandis que Predatory Discipline évite de consommer l’énergie excédentaire avec Morsure féroce. Au palier 7, Morsure primordiale dépend de Chef de la meute et Puissance fluctuante de Predatory Discipline. L’ancien talent Berserk a été retiré.
Arbre Combat farouche palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Férocité
Férocité
Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Rang 5 : Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit de 1 point de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Fureur
Fureur
Combat farouche · palier 1 · rang maximum 5
Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Rang 5 : Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.
5
◆ Vient de l’arbre Restauration
Vous confère 20 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 20 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 2 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 20 points d’énergie.
Palier 2points requis : 5
Célérité farouche
Célérité farouche
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Rang 2 : Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement et de 2 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche
Instinct farouche
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Rang 3 : Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
3
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Impact brutal
Impact brutal
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 2
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Rang 2 : Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 30 s.
2
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente la durée d’étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0,5 s et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s.
Peau épaisse
Peau épaisse
Combat farouche · palier 2 · rang maximum 3
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 178 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. référence niveau 60
Rang 3 : Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 180 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 2 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. référence niveau 60
3
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Sous forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, vous bénéficiez d’un bonus d’armure de base de 178 par niveau, ainsi que d’un bonus d’armure de base supplémentaire de 0,67 pour chaque point de défense dépassant cinq fois votre niveau. Ce montant peut être augmenté par les multiplicateurs de ces formes. (référence niveau 60)
Palier 3points requis : 10
Attaques lacérantes
Attaques lacérantes
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 3
Anciennement Lambeau amélioré
Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Rang 3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
3
↻ Anciennement Lambeau amélioré ; Vient du palier 4 ; Rang maximum 2 → 3
Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage
Furie sauvage
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 2
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Rang 2 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
2
◆ Vient du palier 5
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Charge farouche
Charge farouche
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 1
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
1
◆ Nouvelle place, même palier
Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 sec.
Griffes aiguisées
Griffes aiguisées
Combat farouche · palier 3 · rang maximum 2
Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Rang 2 : Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
2
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 3 → 2
Augmente de 3 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Palier 4points requis : 15
Frappes de prédateur
Frappes de prédateur
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 3
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Rang 3 : Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
3
◆ Nouvelle place, même palier
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 50 % de votre niveau.
Lacérer
Lacérer
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Requiert Furie sauvage
1
★ Nouveau dans Forever
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Predatory Disciplinenom provisoire, Predatory Discipline dans le client
Predatory Discipline
Nom provisoire · Predatory Discipline
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Morsure féroce ne convertit plus votre énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de cette énergie.
1
★ Nouveau dans Forever
Morsure féroce ne convertit plus votre énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de cette énergie.
Frénésie sanglante
Frénésie sanglante
Combat farouche · palier 4 · rang maximum 2
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Requiert Griffes aiguisées
2
◆ Nouvelle place, même palier ; Intègre désormais Fureur primitive
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Palier 5points requis : 20
Chef de la meute
Chef de la meute
Combat farouche · palier 5 · rang maximum 1
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
1
◆ Vient du palier 7
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
Instinct naturel
Instinct naturel
Combat farouche · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Rang 2 : Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 20 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
2
★ Nouveau dans Forever
Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Palier 6points requis : 25
Pourfendre et déchirer
Pourfendre et déchirer
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 3 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 15 %.
Requiert Frappes de prédateur
5
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 3 %.
Réaction naturelle
Réaction naturelle
Combat farouche · palier 6 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Rang 5 : Augmente vos chances d’esquiver de 5 % et vous confère 100 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
5
★ Nouveau dans Forever
Augmente vos chances d’esquiver de 1 % et vous confère 20 % de chances d’obtenir 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
Palier 7points requis : 30
Morsure primordiale
Morsure primordiale
Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Requiert Chef de la meute
1
★ Nouveau dans Forever
Vous mordez la cible, ce qui lui inflige 100 % des dégâts normaux et 42 points de dégâts supplémentaires tout en générant une quantité considérable de menace.
Puissance fluctuante
Puissance fluctuante
Combat farouche · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Aucun texte pour ce rang dans le client du jeu.
Requiert Predatory Discipline
1
★ Nouveau dans Forever
Supprimés depuis Classic : Célérité féline (palier 3).
Portent désormais un autre nom : Fureur primitive (palier 4) → Frénésie sanglante, Lambeau amélioré (palier 4) → Attaques lacérantes.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Agressivité farouche (palier 1), Lucioles (farouche) (palier 5).
Cœur de fauve rejoint le premier palier. Au palier 3, Bloom soigne la cible lorsque Récupération ou Rétablissement expire : 100 % de votre Esprit à la fin de la durée, ou 50 % en cas de dissipation. Naturaliste accélère désormais Toucher guérisseur et Croissance sauvage et augmente tous vos dégâts de 2 % par rang. Prompte guérison reste au palier 4 et Croissance sauvage au palier 7.
Arbre Restauration palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Focalisation de la nature
Focalisation de la nature
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Confère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5 : Confère à vos sorts des arcanes et de nature 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
5
◆ Vient du palier 2
Confère à vos sorts des arcanes et de nature 14 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Cœur de fauve
Cœur de fauve
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Rang 5 : Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.
5
◆ Vient de l’arbre Combat farouche
Augmente votre Intelligence de 2 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 4 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 2 %.
Palier 2points requis : 5
Naturaliste
Naturaliste
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
Refonte de Toucher guérisseur amélioré et Armes naturelles
Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.
5
↻ Refonte de Toucher guérisseur amélioré et Armes naturelles
Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,1 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 %.
Renvoi
Renvoi
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
3
◆ Vient du palier 3
Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Changeforme naturel
Changeforme naturel
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 3 : Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3
◆ Vient de l’arbre Équilibre
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Palier 3points requis : 10
Discrétion
Discrétion
Restauration · palier 3 · rang maximum 3
Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Rang 3 : Réduit de 30 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
3
◆ Nouvelle place, même palier ; Rang maximum 5 → 3
Réduit de 10 % le niveau de menace généré par vos sorts de nature et des arcanes.
Don de la Nature
Don de la Nature
Restauration · palier 3 · rang maximum 5
Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Rang 5 : Augmente de 10 % l’effet de tous vos sorts de soins.
5
◆ Vient du palier 5
Augmente de 2 % l’effet de tous vos sorts de soins.
Bloomnom provisoire, Bloom dans le client
Bloom
Nom provisoire · Bloom
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Lorsque Récupération ou Rétablissement arrive au terme de sa durée, la cible récupère instantanément un montant de points de vie égal à 100 % de votre Esprit. Si le sort prend fin parce qu’il est dissipé, ce montant passe à 50 % de votre Esprit.
1
★ Nouveau dans Forever
Lorsque Récupération ou Rétablissement arrive au terme de sa durée, la cible récupère instantanément un montant de points de vie égal à 100 % de votre Esprit. Si le sort prend fin parce qu’il est dissipé, ce montant passe à 50 % de votre Esprit.
Palier 4points requis : 15
Tranquillité de l'esprit
Tranquillité de l'esprit
Restauration · palier 4 · rang maximum 5
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Rang 5 : Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
5
Même place, mêmes rangs
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Récupération améliorée
Récupération améliorée
Restauration · palier 4 · rang maximum 3
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 3 : Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
3
◆ Nouvelle place, même palier
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Prompte guérison
Prompte guérison
Restauration · palier 4 · rang maximum 1
Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique.
1
◆ Vient du palier 7
Soigne instantanément une cible avec votre effet actif de Récupération ou de Rétablissement pour lui rendre un montant de points de vie équivalent à la durée totale de l’effet périodique.
Palier 5points requis : 20
Rapidité de la nature
Rapidité de la nature
Restauration · palier 5 · rang maximum 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Requiert Naturaliste
1
Même place, mêmes rangs
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Esprit vif
Esprit vif
Restauration · palier 5 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre Esprit de 5 %.
Rang 3 : Augmente votre Esprit de 15 %.
3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre Esprit de 5 %.
Tranquillité améliorée
Tranquillité améliorée
Restauration · palier 5 · rang maximum 2
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Rang 2 : Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100 % et réduit le temps de recharge de 60 %.
2
Même place, mêmes rangs
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50 % et réduit le temps de recharge de 30 %.
Palier 6points requis : 25
Rétablissement amélioré
Rétablissement amélioré
Restauration · palier 6 · rang maximum 5
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Rang 5 : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Requiert Récupération améliorée
5
Même place, mêmes rangs
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Palier 7points requis : 30
Croissance sauvage
Croissance sauvage
Restauration · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. référence niveau 60
Requiert Esprit vif
1
★ Nouveau dans Forever
Rend 336 points de vie en 7 sec à la cible et aux membres de son groupe se trouvant à moins de 43,5 m d’elle. La quantité de soins prodiguée est importante au début, puis diminue à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée maximale. (référence niveau 60)
Portent désormais un autre nom : Toucher guérisseur amélioré (palier 2) → Naturaliste.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Marque du fauve améliorée (palier 1), Enrager amélioré (palier 2).
FAQ des talents du Druide
Mangle (Mutilation) est-il toujours un talent du Druide dans WoW Forever ?
Oui. Le talent autrefois nommé Mangle est devenu Morsure primordiale. Avec les correctifs du 31 octobre, il passe au palier 7 et requiert Chef de la meute. Berserk a été retiré : ses anciens effets ne s’appliquent plus à ce talent.
Qu’est devenu Augure de clarté ?
Il est désormais acquis de base. D’après la présentation détaillée de Blizzard, tous les Druides l’obtiennent au niveau 20 : il a donc quitté l’arbre Équilibre, où c’était un talent du palier 3 dans Classic. Forme de sélénien le déclenche toujours plus souvent.
Quels sont les talents à 31 points du Druide dans Forever ?
Équilibre conserve Forme de sélénien et Restauration Croissance sauvage. Combat farouche propose Morsure primordiale et Puissance fluctuante au palier 7.
Quels talents du Druide ont changé d’arbre ?
Essaim d'insectes est passé de Restauration à Équilibre, où c’est un talent du palier 4, et Changeforme naturel d’Équilibre à Restauration, au palier 2.