WoW Forever Druide Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Druide: Talentänderungen in WoW Forever

Druiden bekommen zwei neue 31-Punkte-Talente, Berserker für Wilder Kampf und Wildwuchs für Wiederherstellung, und Urtümlicher Biss ist ein Talent des Talentbaums Wilder Kampf in Reihe 4. Omen der Klarsicht und Griff der Natur verlassen den Gleichgewicht-Talentbaum, weil sie jetzt jeder Druide hat.

Talente in der Beta
52
47 in Classic Era
Neue Talente
16
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
2
21 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
2 von 3
5 Talente mit anderem maximalem Rang
Druide: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Gleichgewicht16 → 165015Moonkingestalt bleibt
Wilder Kampf16 → 2081110 Berserker ersetzt Rudelführer
Wiederherstellung15 → 163106 Wildwuchs ersetzt Rasche Heilung

Spielclient: 52 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 5 · Ränge ohne Text: 1 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Jäger und Druide) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Druiden ändert: WoW Forever Druide: Klassenänderungen.

Druide: Talente im Talentbaum Gleichgewicht

Gleichgewicht behält Moonkingestalt bei 31 Punkten, baut aber die Reihen darüber um. Genesis erhöht regelmäßigen Schaden und regelmäßige Heilung, Erhabenheit der Natur gibt Zaubern und Nahkampfangriffen kritische Trefferchance, und Finsternis in Reihe 5 lässt Zorn deine nächsten beiden Einsätze von Sternenfeuer verkürzen. Insektenschwarm kommt aus dem Wiederherstellungs-Talentbaum in Reihe 4, und Pracht der Natur verlängert Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm. Omen der Klarsicht, Griff der Natur und Verbesserte Dornen sind jetzt Grundfähigkeiten, Waffenbalance geht in Naturalist im Wiederherstellungs-Talentbaum auf, und Verbessertes Mondfeuer fällt von 5 auf 2 Ränge.

Talentbaum Gleichgewicht Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserter Zorn
5 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,1 Sek. und seine Manakosten um 10%.
Genesis
5 Neu in ForeverErhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Reihe 25 Punkte
Mondschein
3 Aus Reihe 5 verschobenVerringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 8%.
Verbessertes Mondfeuer
2 Maximaler Rang 5 → 2Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 5%.
Erhabenheit der Natur
2 Neu in ForeverErhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.
Reichweite der Natur
2 Aus Reihe 3 verschobenErhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 10% und Eure Trefferchance um 2%.
Reihe 310 Punkte
Verbesserte Wucherwurzeln
3 Aus Reihe 2 verschobenErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 25%. Seine Opfer können bis zu 25% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.
Pracht der NaturBenötigt Erhabenheit der Natur
1 Neu in ForeverErhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.
Reihe 415 Punkte
Insektenschwarm
1 Aus Wiederherstellung verschobenDas gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen. (Referenzwert Stufe 60)
RacheBenötigt Verbessertes Mondfeuer
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 20%.
Verbessertes Sternenfeuer
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,1 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 3%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Reihe 520 Punkte
Wildes Wachstum
2 Neu in ForeverErhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 1.
Anmut der Natur
1Gleiche Position, gleiche RängeKritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.
Finsternis
3 Neu in ForeverEuer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,17 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.
Reihe 625 Punkte
Mondfuror
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 2%.
Reihe 730 Punkte
Moonkingestalt
1Gleiche Position, gleiche RängeIhr verwandelt Euch in die Moonkingestalt: Die Auslösechance von 'Omen der Klarsicht' ist um 100% erhöht, der Rüstungswert von Gegenständen um 360%, und die Chance auf einen kritischen Treffer aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern steigt um 3%. Nicht mit 'Rudelführer' kombinierbar. Schützt den Zaubernden außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert das Wirken von Heilzaubern. Der Gestaltwandel befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

Seit Classic entfernt: Verbesserter Griff der Natur (Reihe 1).

Jetzt unter anderem Namen: Waffenbalance (Reihe 2) → Naturalist.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Griff der Natur (Reihe 1, erlernt auf Stufe 10), Verbesserte Dornen (Reihe 3), Omen der Klarsicht (Reihe 3, erlernt auf Stufe 20).

Druide: Talente im Talentbaum Wilder Kampf

Wilder Kampf ist der am stärksten veränderte Druiden-Talentbaum, mit acht neuen Talenten. Urtümlicher Biss sitzt in Reihe 4 hinter Ungezähmte Wut. Schreddernde Angriffe, das umbenannte Verbessertes Schreddern, jetzt in Reihe 3, senkt die Kosten von Schreddern und Aufschlitzen und führt zu Macht der Gestaltwandlung in Reihe 4, das Tigerfuror ersetzt (in Build 1.60.1.70170 entfernt): Es wandelt 55 % des Grundmanas in 40 Energie um, bei 16 Sekunden Abklingzeit, und Verbesserte Macht der Gestaltwandlung verkürzt diese Abklingzeit um bis zu 8 Sekunden. Rudelführer wandert von Reihe 7 in Reihe 5 und schaltet das neue 31-Punkte-Talent Berserker frei: Urtümlicher Biss trifft dann bis zu drei Ziele und hat keine Abklingzeit, und die kritische Trefferchance deiner Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, steigt 15 Sekunden lang um 100 %. Natürliche Reaktion bringt Ausweichen und Wut, und Beißen und Reißen erhöht den Schaden gegen blutende Ziele.

Talentbaum Wilder Kampf Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Wildheit
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Wut oder Energie.
Herz der Wildnis
5 Aus Reihe 6 verschobenErhöht Eure Intelligenz um 2%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 4% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 2% erhöht.
Reihe 25 Punkte
Schnelligkeit der Wildnis
2 Neu in ForeverErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
Instinkt der Wildnis
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Brutaler Hieb
2 Neue Position, gleiche ReiheErhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0,5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
Dickes Fell
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 178 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 0,67 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 310 Punkte
Schreddernde Angriffe
3 Früher Verbessertes Schreddern; Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 2 → 3Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
Ungezähmte Wut
2 Aus Reihe 5 verschobenErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 5%.
Wilde Attacke
1 Neue Position, gleiche ReiheStürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.
Geschärfte Klauen
2 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 3 → 2Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 3%.
Reihe 415 Punkte
Macht der GestaltwandlungShifting PowerBenötigt Schreddernde Angriffe
1 Neu in Forever
Urtümlicher BissBenötigt Ungezähmte Wut
1 Neu in ForeverBeißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Raubtierschläge
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 50% Eurer Stufe.
BlutrasereiBenötigt Geschärfte Klauen
2 Neue Position, gleiche Reihe; Enthält jetzt auch UrfurorVerleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Reihe 520 Punkte
Verbesserte Macht der GestaltwandlungImproved Shifting PowerBenötigt Macht der Gestaltwandlung
2 Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Macht der Gestaltwandlung' um 4 Sek.
Rudelführer
1 Aus Reihe 7 verschobenWährend Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus.
Natürlicher InstinktNatural Instinct
2 Neu in ForeverErhöht den Bonus auf kritischen Schaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 10% und Eure Zauberheilung um 12% Eurer Intelligenz.
Reihe 625 Punkte
Natürliche Reaktion
5 Neu in ForeverErhöht Eure Ausweichchance um 1% und gewährt Euch eine Chance von 20%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.
Beißen und ReißenBenötigt Raubtierschläge
5 Neu in ForeverErhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2%.
Reihe 730 Punkte
BerserkerBenötigt Rudelführer
1 Neu in ForeverEure Fähigkeit 'Urtümlicher Biss' trifft bis zu 3 Ziele und hat keine Abklingzeit mehr, und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 100% erhöht. Entfernt Furchteffekte und macht für die Dauer immun dagegen. Hält 15 Sek. lang an.

Seit Classic entfernt: Katzenhafte Schnelligkeit (Reihe 3).

Jetzt unter anderem Namen: Urfuror (Reihe 4) → Blutraserei, Verbessertes Schreddern (Reihe 4) → Schreddernde Angriffe.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Wilde Aggression (Reihe 1), Feenfeuer (Tiergestalt) (Reihe 5).

Druide: Talente im Talentbaum Wiederherstellung

Rasche Heilung wandert von Reihe 7 in Reihe 4, und Wildwuchs übernimmt den 31-Punkte-Platz: eine Gruppenheilung über Zeit, die Geist des Lebens voraussetzt. Gabe der Erdmutter in Reihe 3 verkürzt die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um eine halbe Sekunde, und Naturalist, das frühere Verbesserte heilende Berührung an derselben Stelle in Reihe 2, bringt eine schnellere Heilende Berührung und pro Rang 1 % mehr Schaden. Schnellwandlung kommt aus dem Gleichgewicht-Talentbaum, und Verbessertes Mal der Wildnis und Verbesserter Wutanfall sind jetzt Grundfähigkeiten.

Talentbaum Wiederherstellung Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Naturfokus
5 Aus Reihe 2 verschobenVerleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.
Ingrimm
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erhalten, wenn Ihr Bärengestalt oder Terrorbärengestalt annehmt. Beim Wechsel in die Katzengestalt erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, die Ihr zuletzt in Katzengestalt hattet, plus 2 Energie für jede Sekunde außerhalb der Katzengestalt, höchstens jedoch 20 Energie. In Bärengestalt und Terrorbärengestalt verfällt diese Energie und ihre Wiederherstellung ruht.
Reihe 25 Punkte
Naturalist
5 Überarbeitung von Verbesserte heilende Berührung und WaffenbalanceVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,1 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 1%.
Feingefühl
3 Aus Reihe 3 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
Schnellwandlung
3 Aus Gleichgewicht verschobenVerringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Reihe 310 Punkte
Reflexion
3Gleiche Position, gleiche RängeErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geschenk der Natur
5 Aus Reihe 5 verschobenErhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 2%.
Gabe der Erdmutter
1 Neu in ForeverVerringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.
Reihe 415 Punkte
Gelassener Geist
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 2%.
Verbesserte Verjüngung
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Rasche Heilung
1 Aus Reihe 7 verschobenHeilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.
Reihe 520 Punkte
Schnelligkeit der NaturBenötigt Naturalist
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Geist des Lebens
3 Neu in ForeverErhöht Eure Willenskraft um 5%.
Verbesserte Gelassenheit
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und seine Abklingzeit um 30%.
Reihe 625 Punkte
Verbessertes NachwachsenBenötigt Verbesserte Verjüngung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 10%.
Reihe 730 Punkte
WildwuchsBenötigt Geist des Lebens
1 Neu in ForeverHeilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 336 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet. (Referenzwert Stufe 60)

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserte heilende Berührung (Reihe 2) → Naturalist.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbessertes Mal der Wildnis (Reihe 1), Verbesserter Wutanfall (Reihe 2).

Druide: FAQ zu den Talenten

Ist Mangle in WoW Forever ein Druiden-Talent?

Das war es, und das Talent gibt es weiterhin unter neuem Namen: Im Beta-Build 1.60.1.70009 hat Blizzard Mangle in Urtümlicher Biss umbenannt, weil sein typischer Schwächungseffekt schon gestrichen war. Urtümlicher Biss ist ein Talent mit 1 Rang in Reihe 4 des Talentbaums Wilder Kampf, das Ungezähmte Wut voraussetzt, und Berserker, das neue 31-Punkte-Talent desselben Talentbaums, hebt seine Abklingzeit auf und lässt es bis zu drei Ziele treffen.

Was ist aus Omen der Klarsicht geworden?

Omen der Klarsicht ist jetzt eine Grundfähigkeit. Laut Blizzards Klassenübersicht bekommt sie jeder Druide auf Stufe 20, deshalb hat sie den Gleichgewicht-Talentbaum verlassen, wo sie in Classic ein Talent in Reihe 3 war. Moonkingestalt lässt sie weiterhin häufiger auslösen.

Welche 31-Punkte-Talente haben Druiden in Forever?

Moonkingestalt bleibt im Gleichgewicht-Talentbaum. Wilder Kampf bekommt Berserker und Wiederherstellung Wildwuchs, beide neu. Rudelführer und Rasche Heilung, die alten Endtalente, sind jetzt Talente in Reihe 5 und Reihe 4.

Welche Druiden-Talente haben den Talentbaum gewechselt?

Insektenschwarm ist von Wiederherstellung zu Gleichgewicht gewechselt, wo es ein Talent in Reihe 4 ist, und Schnellwandlung von Gleichgewicht zu Wiederherstellung in Reihe 2.